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Modulo 1- Lezione 1 di 4
Concetti di Base della teoria dellInformazione
Fondamenti
La Tecnologia dellInformazione
Tipi di Computer
Componenti principali del PC
GLI ALGORITMI
Si dice algoritmo una sequenza di istruzioni
che pu essere impiegata in unattivit di
elaborazione dei dati.
Un algoritmo costituito da una serie di passi,
ognuno dei quali semplice e porta alla
risoluzione del problema.
In un algoritmo possibile definire dei cicli,
che ripetono pi volte i passi, e delle
condizioni: in pratica alcuni passi possono
essere eseguiti solo sotto determinate
ipotesi.
PSEUDOCODICE
Algoritmo NumeroMaggiore
Input: elenco non vuoto di numeri (E)
Output: il maggiore dei numeri in E
maggiore E1
Per ogni numero in E fai
Se numero > maggiore, allora
maggiore numero
Restituisci maggiore
RAPPRESENTAZIONE DI
ALGORITMI TRAMITE DIAGRAMMI
maggiore = E1
Leggi numero
successivo
numero
>
maggiore
Si
maggiore = numero
Si
Ci sono
altri
numeri?
No
output maggiore
No
I SISTEMI DI RAPPRESENTAZIONE
DECIMALE E BINARIO
Il sistema di numerazione decimale e binario
possono essere collegati, vediamo un
esempio.
Sistema decimale
Sistema binario
10 = 1*21 + 0*20
11 = 1*21 + 0*20
DA BINARIO A DECIMALE
Per convertire un numero binario in un numero
decimale basta sommare le varie potenze di
due corrispondenti alla cifra binaria.
10011010010=
1 x 210 + 0 x 29 + 0 x 28 + 1 x 27 + 1 x 26 + 0 x 25
+ 1 x 24 + 0 x 23 + 0 x 22 + 1 x 21 + 0 x 20 =
1 x 1024 + 0 x 512 + 0 x 256 + 1 x 128 + 1 x 64
+ 0 x 32 + 1 x 16 + 0 x 8 + 0 x 4 + 1 x 2 + 0 x
1 = 1234
DA DECIMALE A BINARIO
Per convertire un numero da decimale a binario basta dividere
esaustivamente il numero decimale e utilizzare i resti, scritti
al contrario. Ad esempio, usando 1234
1234 : 2 = 617 resto: 0
617 : 2 = 308 resto: 1
308 : 2 = 154 resto: 0
154 : 2 = 77 resto: 0
77 : 2 = 38 resto: 1
38 : 2 = 19 resto: 0
19 : 2 = 9 resto: 1
9 : 2 = 4 resto: 1
4 : 2 = 2 resto: 0
2 : 2 = 1 resto: 0
Quoziente = 1
Numero: 10011010010
TABELLA ASCII
LE IMMAGINI DIGITALI
Unimmagine allinterno di un computer viene
memorizzata tramite la modalit bitmap
(mappa di caratteri).
Questa modalit scompone limmagine nei singoli
punti che la compongono, detti pixel.
Ad ogni pixel viene associato un colore, il quale
suddiviso in 3 componenti: R (Red), G (Green) e
B (Blue).
A ognuno di questi componenti viene attribuito un
valore da 0 a 256, chiamato spazio.
Unendo i 3 livelli possiamo ottenere fino a 26
milioni di sfumature differenti.
LE IMMAGINI DIGITALI
Quindi ogni immagine bitmap costituita da
triplette di byte RGB. Visto che ogni
componente viene definito da 1 byte (8 bit),
ogni pixel costituito da 24 bit, ed questo
il motivo per cui questa modalit di
rappresentazione delle immagini chiamata
Bitmap a 24 bit.
Tuttavia esistono delle ottimizzazioni che
consentono di ridurre lutilizzo di spazio di
memoria da parte dellimmagine.
LE IMMAGINI DIGITALI
I CONCETTI LOGICI
Come gi detto, il computer in grado di
comprendere solo gli stati binari 0 e 1.
Cos come per i numeri decimali, possiamo
eseguire delle operazioni tra bit, tramite
appositi operatori.
I tre principali operatori logici sono AND, OR e
NOT e ogni attivit sul computer si basa su di
essi.
OPERATORE NOT
Loperatore NOT il pi semplice e opera solo
su un bit.
Il suo compito quello di invertire il valore del
bit, trasformandolo da 0 a 1 e viceversa.
Cio:
NOT 0 = 1
e
NOT 1= 0
OPERATORE AND
Loperatore AND accetta due bit e restituisce
come risultato 1 se e solo se entrambi i valori
che gli abbiamo sottoposto sono uguali a 1.
0
0
1
1
AND
AND
AND
AND
0
1
0
1
=
=
=
=
0
0
0
1
AND
0
1
0
0
0
1
OPERATORE OR
Loperatore OR accetta due bit e restituisce
come risultato 1 almeno uno dei valori che
gli abbiamo sottoposto uguale a 1.
0
0
1
1
OR
OR
OR
OR
0
1
0
1
=
=
=
=
0
1
1
1
OR
0
1
0
1
1
1
.file "hello.c"
.section .rodata
.LC0:
.string "HelloWorld!"
.text
.globlmain
.type main,@function
main:
pushl %ebp
movl%esp,%ebp
subl$8,%esp
andl$16,%esp
movl$0,%eax
addl$15,%eax
addl$15,%eax
shrl$4,%eax
sall$4,%eax
subl%eax,%esp
movl$.LC0,(%esp)
callputs
movl$0,%eax
leave
ret
TECNOLOGIE E SOCIET
La nuova societ dellinformazione caratterizzata da
un impiego pi ampio delle risorse informatiche.
Che cos' l'informatica?
la tecnologia che viene utilizzata per la
progettazione e la realizzazione di moderni elaboratori
Conseguenze sul lavoro e sulla vita quotidiana sono:
nascita di una New Economy
aumento della produttivit in tutti i campi
riduzione dei tempi e delle attese per i servizi
In questi anni si vedr la diffusione capillare di
applicazioni generalizzate della Tecnologia
dellinformazione anche detta ICT (Information and
Communication Technology)
TECNOLOGIA E SOCIET
New Economy: termine coniato alla fine degli anni '90 per indicare ci che
si riteneva un'evoluzione da un'economia basata sulla produzione
industriale/manifatturiera, verso un'economia basata sui servizi ed in
particolare sulle nuove tecnologie informatiche e telematiche gestibili su
internet.
Conseguenze della New Economy:
aumento di efficienza in fase di produzione ed erogazione dei servizi da
parte delle aziende
perdita dei posti di lavoro tradizionali e nascita di nuovi impieghi
Il telelavoro
riduce il pendolarismo
i lavoratori possono concentrarsi su un compito specifico
orari pi flessibili
non sono pi necessari grandi spazi aziendali
diminuzione dei rapporti umani
mancanza del lavoro di gruppo (dipende)
TECNOLOGIA E SOCIET
Vediamo adesso alcuni possibili impieghi dei computer.
In ambiente casalingo:
ricerca e studio
Giochi
tv, musica, film e fotografie (multimedia e intrattenimento)
telefonia e video-telefonia (VoIP), segreteria e fax
email e newsgroup
acquisti on-line (e-commerce)
on-line banking (o home banking)
Chat
In ambiente amministrativo:
TECNOLOGIA E SOCIET
In ambiente ospedaliero:
In ambiente scolastico:
TECNOLOGIA E SOCIET
Impatto sull'individuo
il primostress determinato da ritmi sempre pi frenetici
riduzione dell'attivit fisica e dei contatti interpersonali
necessit di continui aggiornamenti sulle nuove tecnologie
nuovi problemi nei settori di privacy e sicurezza
Evoluzione delle tecnologie elettroniche
Il primo calcolatore della storia dell'informatica si chiamava ENIAC
ed aveva delle capacit di calcolo ridicole rispetto anche ad un
semplice telefono cellulare odierno
Il progresso dovuto a vari fattori:
miniaturizzazione dei componenti elettronici
riduzione dei prezzi dei componenti
maggiore facilit di uso delle apparecchiature hardware e software
ricerca di algoritmi e tecniche matematiche sempre pi efficienti
CARATTERISTICHE DEI
COMPUTER
Il computer una apparecchiatura elettronica che possiede le seguenti
caratteristiche:
rapido nell'effettuare calcoli matematici (anche complessi)
preciso nell'esecuzione delle operazioni assegnategli
versatile
E' importante fin da ora distinguere le due componenti implementative
che costituiscono ci che noi oggi chiamiamo semplicemente
computer:
HARDWARE (HW): la parte fisica di un personal computer, ovvero
tutte quelle parti magnetiche, ottiche, meccaniche ed elettroniche
che gli consentono di funzionare. Generalmente anche riferito a
qualsiasi componente fisico di una periferica o di una apparecchiatura
elettronica.
SOFTWARE (SW): indica un programma o un insieme di programmi in
grado di funzionare su un elaboratore.
Tanto per intendersi, il software non si tocca con mano, l'hardware s!
CARATTERISTICHE DEI
COMPUTER
Esaminiamo adesso alcune delle caratteristiche principali dei
calcolatori.
Vantaggi:
Rapidit
Precisione
capacit di eseguire numerose operazioni ripetitive
capacit di riuscire a gestire grandi moli di dati
capacit di riuscire ad integrare e memorizzare grandi moli di dati
Svantaggi:
mancanza di intelligenza e di creativit
difficolt in situazioni nuove non previste
possibilit di guasti (sia a componenti HW sia a componenti SW)*
* Vedi ad esempio il Millennium Bug: errore software dovuto al cambio
del tipo di data in alcuni programmi (Problema Y2K). Problema di
alcuni software ormai risolto.
TIPOLOGIE DI COMPUTER
E' possibile suddividere l'insieme dei calcolatori
in varie categorie:
Mainframe
Minicomputer
Network Computer
Personal Computer
Laptop Computer (o Notebook o Computer
Portatili)
Palmari (o PDA Personal Digital Assistant)
I LAPTOP COMPUTER
(NOTEBOOK, PORTATILI)
Il computer portatile, conosciuto anche con i nomi inglesi
laptop e notebook, un computer caratterizzato
principalmente dalla riduzione del peso e delle
dimensioni, per essere trasportato con facilit. Stanno
rapidamente sostituendo i tradizionali PC desktop,
offrendo a parit di prestazioni una maggiore comodit.
Caratteristiche principali:
basse prestazioni, ma adatte all'uso domestico
basso costo (leggermente superiore a quello di un PC
Desktop)
impiegato come sistema di elaborazione portatile
individuale
possiede una alimentazione autonoma a batteria
I LAPTOP COMPUTER
(NOTEBOOK, PORTATILI)
I TABLET PC
E unulteriore evoluzione dei computer
portatili. Un tablet dotato di un ampio
schermo sensibile al tatto. Per interagire
spesso si utilizza una penna o le dita.
Alle volte il tablet costituito da un portatile
con lo schermo sensibile al tatto e ribaltable
su se stesso.
I TABLET PC
SUB-NOTEBOOK
SMARTPHONE
LETTORI MULTIMEDIALI
COMPONENTI DI BASE DI UN
CALCOLATORE
Periferiche di INPUT
Tastiera
Mouse
Trackball
Scanner
Touchpad
Dispositivi di archiviazione
Unit di calcolo
CPU
Memoria principale
RAM
Periferiche di OUTPUT
CD/DVD
Penna USB
Speaker
Monitor
Stampante
ARCHITETTURA DI UN CALCOLATORE
Alimentatore
Lettore/Masterizzatore
CD/DVD
CPU
RAM
Scheda video
Scheda di rete
Hard disk
Scheda madre
Porte USB
Porte Audio
Monitor
ALTRE PORTE
Porta FireWire
Porta Parallela