Sei sulla pagina 1di 1

Punti Eroe (regola opzionale)

I punti eroe funzionano al meglio in campagne fantasy


epiche e mitiche in cui i personaggi sono pensati per
essere pi supereroi che normali avventurieri.
Con questa opzione, un personaggio inizia con 5 punti
eroe al 1 livello. Ogni volta che il personaggio ottiene
un livello, egli perde tutti i punti eroe non spesi e ottiene
un nuovo totale di 5 + la met del suo livello di
personaggio punti eroe.

Un giocatore pu spendere 1 punto eroe ogni volta che


effettua un tiro di attacco, prova di abilit o tiro
salvezza. Il giocatore pu spendere il punto eroe dopo
aver tirato il dado ma prima di applicare qualsiasi
risultato al tiro. Spendere il punto eroe permette al
giocatore di tirare un d6 e sommarlo al d20, riuscendo
cos magari a trasformare un fallimento in un successo.
Un giocatore pu spendere 1 solo punto eroe per tiro.
Inoltre, ogni volta che un personaggio fallisce un tiro
salvezza dalla morte, il giocatore pu spendere 1 punto
eroe per trasformare un fallimento in un successo.

Punti Trama (regola opzionale)


I punti trama permettono ai giocatori di cambiare il
corso della campagna, introdurre complicazioni nella
trama, alterare il mondo e addirittura assumere il ruolo
di Arbitro.

Utilizzare i Punti Trama


Ogni giocatore inizia con 1 punto trama. Durante una
sessione, un giocatore pu spendere quel punto per
generare un effetto. Leffetto dipende dallapproccio del
gruppo di gioco a questa regola opzionale. Di seguito
sono presentate tre opzioni.
Un giocatore non pu spendere pi di 1 punto trama
per sessione. LArbitro pu aumentare questo limite, se
lo desidera, in particolare se vuole che siano i giocatori
a guidare lo svolgimento della storia. Una volta che tutti
i giocatori al tavolo avranno speso 1 punto trama,
ciascuno otterr 1 nuovo punto trama.

Opzione 1: Che Sorpresa!


Un giocatore che spenda un punto trama ottiene
lopportunit di aggiungere degli elementi
allambientazione o alla situazione che il gruppo (Arbitro
compreso) devono accettare come veri. Ad esempio, un
giocatore pu spendere un punto trama e dichiarare
che il suo personaggio ha trovato una porta segreta, far
comparire un PNG, o che un mostro si riveli essere un
alleato da tempo perduto e ora trasformato in unorrida
bestia.
Si suggerisce che al momento di spendere un punto
trama in questo modo, il giocatore si consulti con le
altre persone sedute a tavola, per concordare un simile
sviluppo della trama.

Opzione 2: La Trama Si Infittisce


Ogni qualvolta un giocatore spende 1 punto trama, il
giocatore alla sua destra deve aggiungere una
complicazione alla scena. Ad esempio, se il giocatore
che spende il punto trama decide che il suo
personaggio ha trovato una porta segreta, il giocatore di
destra pu dichiarare che aprire la porta segreta attiva
una trappola magica che teletrasporta la compagnia in
unaltra parte del sotterraneo.

Opzione 3: Gli Di Devono Essere


Impazziti
Con questo approccio, non esiste un Arbitro fisso. Tutti
creano un personaggio, ed una persona inizia come
Arbitro e conduce il gioco come di norma. Il
personaggio di quella persona diventa un PNG che si
unisce al gruppo o rimane in disparte, come preferisce il
gruppo.
In qualsiasi momento, un giocatore pu spendere 1
punto trama per diventare lArbitro. Il personaggio di
quel giocatore diventa un PNG, e il gioco continua. Di
solito non consigliato scambiarsi i ruoli nel mezzo di
un combattimento, ma pu accadere se il gruppo
concede al nuovo Arbitro di impiantarsi nel suo nuovo
ruolo e riprendere da dove lArbitro precedente aveva
terminato.
Usare i punti trama in questo modo pu creare una
campagna sorprendente dato che ogni Arbitro veicoler
il gioco in direzioni inaspettate. Si tratta anche di un
ottimo approccio per novelli Arbitri che cerchino di
condurre il gioco a piccole dosi controllate.
In una campagna che usa i punti trama in questo modo,
tutti dovrebbero presentarsi al tavolo con un po di
materiale gi pronto o degli incontri specifici in mente.
Un giocatore che non preparato o che non se la senta
di Arbitrare pu scegliere di non spendere punti trama
per quella sessione.
Perch questo approccio funzioni, buona idea
stabilire alcuni concetti comuni della campagna, in
modo che gli Arbitri non copino inavvertitamente gli
sforzi luno dellaltro n stravolgano i piani dei loro
compagni.

Potrebbero piacerti anche