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I MODELLI ...............................4
Unita ....4
Testata ....17
.....6
..................................8
Battlegroup ....9
Personaggi .....9
IL GIOCO ...............................10
COMBATTIMENTO ...............15
INDICE
Tipo di danno ....27
Armi magiche .........27
Effetti speciali ...........27
Effetti automatici .............28
Effetti critici .......28
Effetti continui ..........28
Effetto nebbia ...........28
WARJACK ............................31
REGOLE ADDIZIONALI.........37
COMANDO ...........................40
TERRENO ............................42
COLOSSAL ...........................46
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Kingdoms, Immoren, WARMACHINE@, WARMACHINE: Prime MkII, Forces of WARMACHINE: Cygnar, Forces of WARMACHINE: Cryx, Forces of WARMACHINE: Khador, Forces of WARMACHINE:
Protectorate of Menoth, Forces of WARMACHINE: Retribution of Scyrah, Forces of WARMACHINE: Mercenaries, HORDES, Formula P3, Formula P3 Hobby Series, Full Metal Fantasy, Play Like You've Got
A Pair, SteamPowered Miniatures Combat, Monstrous Miniatures Combat, Cygnar, Cryx, Khador, Protectorate of Menoth, Retribution of Scyrah, Trollblood, Circle Orboros, Legion of Everblight, Skorne,
warjack, warcaster, warbeast, and all associated logos are property of Prevateer Press, Inc. This book is a work of fiction. Any resemblance to actual people, places, or events is purely coincidental. No
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copyright are important to us, so don't steal them. Kell Bailoch has several notches on his rifle that represent what used to be copyright
violators. kell enjoy his work.
I MODELLI
Ogni combattente di warmachine rappresentato sul
misura
40mm
pesante
se
misura
50mm.
SOLITARI (SOLOS)
MODELLI INDIPENDENTI
modelli indipendenti.
Sono
quei
modelli
che
vengono
attivati
UNITA
WARCASTER
SOLDATI
modelli
di
ununit
vengono
chiamati
soldati.
equipaggiamento.
RECLUTE
unit.
COMANDANTE
incantesimi.
arconodo
aumentando
cos
la
gittata
degli
UFFICIALE
DELLUNITA,
LEADER
WARJACK
ALLEGATI
warcaster
un
collegamento
mistico
coi
danneggiato
il
cortex
non
sarebbe
pi
completamente.
warjack
si
disattiverebbero
I MODELLI
statistiche
rappresentazione
di
un
numerica
modello
delle
sue
danno
abilit
una
sul
VANTAGGI
vanno
applicate
sempre
quando
una
avanzato:
colloca
questo
vantaggio.
zona di mischia.
sua unit.
minore di 5.
correnti.
Esploratore:
questo
modello
pu
muovere
I MODELLI
Incorporeo: questo modello pu attraversare
abbastanza
movimento
per
attraversarli
muovere
attraverso
spinti,
possono
modelli
effettua
ad
un
una
spinta.
attacco
immediatamente
prima
da
Quando
questo
mischia
di
effettuare
modello
da
tiro,
lattacco
il
origine
oltre
da
questo
modello
falliscono
quando
questo
modello
perde
IMMUNITA
continuo.
tale
effetto,
immediatamente.
leffetto
continuo
cessa
deffetto
dellarma
da
utilizzare
per
potenza
determinare
il
pi
tiro
forza:
per
ferire
viene
in
usata
mischia
per
con
REGOLE SPECIALI
modello
colpito
da
continuo corrosione.
con
un
questarma
colpo
subisce
I MODELLI
critico,
il
leffetto
tipo gelo.
di tipo elettrico.
tipo fuoco.
mischia di 2.
speciale
permette
ad
un
modello
di
I MODELLI
ATTACCHI SPECIALI (* ATTACKS)
effettuare un attacco
attacchi
speciali
possono
essere
effettuati
tipi
di
basetta:
di
ogni
modello
scheda
piccola
viene
(30mm),
indicata
posteriore.
180
opposti
individuano
larco
bisogna
marcarne
la
base
definirne
di
un
modello
ne
determina
la
Esistono
(DISEGNO!).
Larco
la
100,125,150
Grand melee
Battle Royal
War
4+
Apocalypse
BATTLEGROUP
Linsieme di warcaster e
cryx
4+
pu
numero
schierare
un
di
solo
hanno
FA:3,
ma
ogni
scelta
permette
di
PARTITE DA 2 GIOCATORI
ALTRO
PERSONAGGI
seguono
le
regole
del
(warcasters/warjacks/units/solos).
loro
tipo
si
al
un
che
limite
personaggi
non
34h
200+
indica
che
23h
150175200
FA:C
4590
25,35,50
indica
squadre/modelli di ununit.
90,120
Schermaglia
FA:U
2045
75,100
Duello
Tempo
vengono
indicate
col
nome
di
unit
COSTO IN PUNTI
modelli
unit
hanno
differenti
costi
per
battlegroup.
acquistare
warjack
FIELD ALLOWANCE
La
caratteristica
field
allowance
per
(FA)
il
loro
indica
il
essere
dellarmata.
schierati
per
ogni
warcaster
IL GIOCO
IL TURNO DI GIOCO
FASE DI ATTIVAZIONE
turno
del
giocatore
si
divide
effetti
svaniscono
allinizio
in
del
parti:
turno
del
FASE DI CONTROLLO
lincantesimo
immediatamente.
10
suoi
effetti
cessano
regola
speciale
che
attivazione,
gli
ma
permette
di
fare
effetto
pu
di
qualche
indipendenti
si
attivano
uno
alla
volta
ATTIVARE UN MODELLO
FASE DI MANTENIMENTO
volta.
Tale
modello
deve
terminare
la
propria
ATTIVARE UNUNITA
modelli
unazione.
perdono
la
possibilit
di
effettuare
al
successivo.
Completa
lazione
di
un
IL GIOCO
LINEA DI VISTA
CONTATTO DI BASETTA
MOVIMENTO
MODELLI INTERPOSTI
normale
del
modello,
mentre
11
IL GIOCO
AVANZATA PIENA
modello
movimento.
il
modello
termina
il
terminer
movimento.
una
volta
concluso
il
(come,
ad
formazione)
modello
esempio,
fuga
essere
fuori
con
delle
penalit
alla
SPD
al
favorevole
prescindere
egli
abbia.
Un
da
qualunque
modello
pu
bonus
caricare
ignorando
il
terreno,
la
distanza
dal
modello
che
carica
non
pu
arrestare
12
volta
il
movimento
che
il
in
bersaglio
qualsiasi
stato
dispone.
Esso
modifica
invece
il
primo
CARICA
Un
fermare
Una
CORSA
immediatamente
pu
momento.
va
segno,
il
tiro
per
ferire
potenziato
il
tiro
per
ferire).
IL GIOCO
Un soldato deve ricevere un ordine per poter
in
modo
da
soddisfare
entrambe
le
PENALITA AL MOVIMENTO
un
movimento
modello
carica
normale/unazione
senza
di
usare
il
suo
combattimento,
citate
per
la
carica,
ma
ignora
qualsiasi
POSIZIONAMENTO
aver
avanzato.
Come
conseguenza,
il
AZIONI
RESTRIZIONI AL MOVIMENTO
funzione.
permette
di
effettuare
una
particolare
13
IL GIOCO
AZIONI DI COMBATTIMENTO
AZIONI SPECIALI
CONTROLLO DI ABILITA
da
effettua
un
solo
attacco
iniziale
azione
di
combattimento.
Ogni
attacco
addizionale.
al
costo
di
un
focus
per
attacco
mischia
durante
la
stessa
azione
di
14
COMBATTIMENTO
PANORAMICA SUL
COMBATTIMENTO
ARMI DA MISCHIA
attaccare.
Alcune
regole
speciali
possono
Alcuni
modelli
come
warjack
possono
automaticamente
prevengono
dallattacco.
per
che
il
mancato.
modello
sia
Essi
non
bersagliato
COMBATTIMENTO IN
MISCHIA
COLPI LIBERI
15
COMBATTIMENTO
Un modello che effettua un colpo libero, sferra un
non
non
menomate:
MISCHIA
comodit.
ATTACCHI POTENTI
16
(slam).
della
sua
azione
di
combattimento
un
Un
warjack
bloccato
pu
effettuare
COMBATTIMENTO
Dopo aver cercato di liberarsi ed aver risolto questi
attacchi, il warjack pu spendere punti focus per
SCHIANTO (SLAM)
un
attacco.
Un
modello
pu
spinta,
lattaccante
pu
immediatamente
Qualunque
effetto
che
previene
una
carica,
ad
lattaccante
in
modo
che
fronteggi
lo
schianto
(slam)
non
pu
cambiare
(vedi
essere
schiantati
(being
17
COMBATTIMENTO
Essere schiantati (being slammed)
messo
terra.
Risolvi
tutti
danni
collaterali
LANCIO
Essere lanciati
(vedi
il
paragrafo
sulle
cadute
per
basetta
pi
piccola,
modelli
18
Danni collaterali
attraversa
COMBATTIMENTO
Se il modello lanciato termina il movimento sopra un
bersaglio,
muovi
il
modello
posizionandolo
direttamente
contatto
di
verso
il
basetta.
del
modello
lanciando
un
D6
per
la
Danni collaterali
collaterali.
tutti
danni
collaterali
dimpatto determinato.
ma
il
modello
lanciato
si
fermer
19
COMBATTIMENTO
CALPESTAMENTO
Qualunque
effetto
che
previene
una
carica,
ad
un
attacco
potente
calpestamento
pu
warjack
calpestamento.
leggero
non
pu
effettuare
un
incantesimi
ed
effetti
permettono
ad
un
ARMI DA TIRO
per
la
sua
basetta
al
termine
del
che
effettua
il
calpestamento
non
pu
effettua
il
movimento.
calpestamento
durante
questo
attacchi
da
potenziati.
calpestamento
possono
essere
modelli
incontrati
durante
il
DICHIARARE UN BERSAGLIO
potrebbe
pi
vicino,
evitare
bersagliato.
che
ma
un
un
modello
modello
interposto
possa
essere
MISURARE LA GITTATA
della
basetta
dellattaccante,
fino
alla
CADENZA DI FUOCO
colpo libero.
lattivazione.
COMBATTIMENTO A
DISTANZA
20
essere
fatti
con
qualunque
arma
posseduta
dal
COMBATTIMENTO
OCCULTAMENTO E COPERTURA
(CONCEALMENT AND COVER)
una
Effetto
fumo
(cloud
effect):
un
modello
parte
della
sua
basetta
rispetto
da
fermare
il
colpo.
Copertura
BERSAGLIARE UN MODELLO IN
MISCHIA
(concealment)
una
regola
un
effetto
impediscono
di
attacchi
da
spray
semplicemente mancano.
ignorano
questa
regola,
21
COMBATTIMENTO
ATTACCHI SPRAY
2D6+POW dellarma.
partire
dal
bordo
della
basetta
SITUAZIONI DI
COMBATTIMENTO SPECIALI
impatto.
22
COMBATTIMENTO
lanciare
principale.
dadi,
quellattacco
colpisce/manca il bersaglio.
Se
un
bersaglia
modello
che
un
automaticamente,
modello
colpisce
che
lattacco
automaticamente.
semplicemente
automaticamente
viene
mancato
colpisce
modello
ha
un
+2
sul
tiro
per
colpire
rimasto
nellarco
modificatori
interposti,
I
modelli
ecc)
che
(attacco
sono
aver
allattacco
posteriore
del
bersaglio
alle
calcolati
partecipano
dichiarato
combinato
automaticamente.
non
elementi
sullattaccante
modelli
controlla
Questi
spalle,
allattacco
quali
nellattacco combinato.
altri
quali
danno
combinato
partecipano
mancano
contributo
PISTOLERO
modificatori
interposti,
principale.
I
modelli
ecc)
che
(attacco
sono
calcolati
partecipano
alle
spalle,
elementi
sullattaccante
allattacco
combinato
da
attivazione.
tiro
che
in
mischia
nella
stessa
23
COMBATTIMENTO
CADERE
turno.
PUNTO DI ORIGINE
coincide
col
modello
che
effettua
SCAMBIARE UN MODELLO
quando
nominato
un
nuovo
comandante
ovunque
precedente modello.
nello
spazio
occupato
dal
ENTRARE IN UN AREA
pu
effettuare
azioni
che
coinvolgano
il
24
COMBATTIMENTO
MODELLI STAZIONARI
(STATIONARY)
modello
stazionario.
in
mischia
con
un
modello
rinunciare
allazione
se
non
MINOR DISTURBO
pu
effettuare
RITIRARE I DADI
Al
modello.
termine
dello
spostamento
del
modello
pu
esattamente
nella
sua
posizione
finale
di
risolvere
gli
effetti
nuovo
risultato
sostituisce
scatenati
precedente.
dallaver
definitivamente
il
CAMBIARE BERSAGLIO
se
il
bersaglio
originale
stato
DANNO
RINUNCIARE (FORFEITING)
25
COMBATTIMENTO
REGISTRARE I DANNI
danni
che
possono
subire
prima
di
essere
registrare
passa
alla
colonna
successiva
effetto
prevede
di
danneggiare
MENOMARE UN SISTEMA
(CRIPPLING SYSTEMS)
26
menomazione
al
movimento
mentre
sta
un
CAMPO DI FORZA
Se
DISABILITATO E DISTRUTTO
disabilitato,
se
il
modello
ancora
COMBATTIMENTO
Rimuovi il modello distrutto dal campo.
un
modello
recupera
una
WARJACK DISTRUTTI
ferita
quando
RITORNARE IN GIOCO
TIPO DI DANNO
WARCASTER DISTRUTTI
ARMI MAGICHE
alla partita.
incantesimi
in
gioco.
Tutti
warjack
del
Unarma magica
pu
danneggiare
ed
avere
EFFETTI SPECIALI
RIATTIVARE UN WARJACK
pu
infliggere
effetto
fuoco
continuo
27
COMBATTIMENTO
EFFETTI AUTOMATICI
(concealment).
EFFETTI CRITICI
EFFETTI CONTINUI
volontariamente.
non
possono
essere
rimossi
Fuoco continuo:
un
modello
colpito
da
un
EFFETTO NEBBIA
Ogni
modello
avente
la
basetta
anche
solo
28
dentro
alla
AOE
ottengono
occultamento
essa.
ANATOMIA DELLUNITA
COMPONENTI DELLUNITA
Alcune
unit
sono
invece
guidate
da
ufficiale
un
tipo
speciale
rimanenti
della
recluta.
Il
nuovo
COMANDANTE DELLUNITA
il
comandante
dellunit.
Se
non
LEADER
Un
danno
RECLUTE (GRUNTS)
UFFICIALI
punti
ALLEGATI
ununit.
essere
schierati
solo
come
membri
di
di
comandante
Lunit
mantiene
tale
abilit
anche
se
SERVENTI ARMA
29
ANATOMIA DELL'UNITA'
ESSERE IN FORMAZIONE
comandante dellunit.
ordini,
lanciare
incantesimi,
effettuano
unavanzata
piena
non
possono
MUOVERE LUNITA
30
non
pu
essere
impartito
dal
nuovo
FUORI FORMAZIONE
normale,
ordine
dal
gioco
scegli
quale
recluta
(grunt)
dellunit
diventa
nellunit,
il
nuovo
scegli
quale
comandante.
modello
Non
dellunit
sostituire
il
MAGIE ED EFFETTI
WARJACK
REGOLE SPECIALI
ATTACCHI POTENTI
warjack.
potenti.
punti
focus
per
FOCUS: POTENZIAMENTO
modello
pu
spendere
seguenti
attacchi
Warjack
con
almeno
una
mano
libera
non
punti
Questo
eseguire
lancio.
COSTRUTTI
pu
possono
(slam).
modello
warjack
Questo
CORTEX
focus
per
il warcaster).
ZONA DI MISCHIA
31
WARCASTER E FOCUS
REGOLE SPECIALI
COMANDANTE
warcaster.
Tutti
warcaster
hanno
la
regola
COMANDANTE DI BATTLEGROUP
IMPAVIDO
Tutti
warcaster
hanno
la
comandante,
regola
impavido,
FEAT
momento
che
warjack
personaggi
indipendenti,
membri
loro
warcaster
possono
sono
muoversi
battlegroup.
Nonostante
ci
modelli
amici
possono
far
parte
di
un
MANIPOLATORE DI FOCUS
CAMPO DI FORZA
ALLOCARE I FOCUS
per lassegnazione.
MAGO
lo
Stormclad
Cygnar
riceve
focus
32
modello
nellattivazione
incantesimi.
in
non
cui
pu
lanciare
corre.
Vedi
incantesimi
lanciare
WARCASTER E FOCUS
AREA DI CONTROLLO
INCANTESIMI
controllo.
modello
pu
spendere
punti
focus
per
FOCUS: POTENZIAMENTO
Questo
modello
pu
spendere
punti
modello
che
lancia
lincantesimo,
quello
focus
per
potenza
la
potenza
di
base
dimpatto.
siano
interamente
modelli
sotto
alla
sagoma
dalla
sagoma).
Un
33
WARCASTER E FOCUS
Up, mantenibile Alcuni incantesimi possono essere
MISURARE LA GITTATA
fuori
gittata,
il
colpo
manca
automaticamente.
2D6
incantesimi
offensivi
se
bersagli
un
lanciare
un
incantesimo
un
modello
deve
RNG
pu
bersagliare
dellincantesimo.
il
punto
dorigine
effetti
regole
creano
situazioni
che
effetti
regole,
come
stealth,
causano
34
lattuale
statistica
FOCUS
di
chi
ed
effetti
lancia
potenziato.
Altre
regole
possono
LANCIARE INCANTESIMI
Per
WARCASTER E FOCUS
MODIFICATORI AI TIRI PER COLPIRE MAGICI
INCANTESIMI MANTENIBILI
comodit.
pi di un round.
Effetto
fumo
(cloud
effect):
un
modello
incantesimi
non
mantenuti
cessano
ununit
influenzata
da
un
incantesimo
incantesimo
mantenibile,
quello
presente
un
incantesimo
mantenibile
svanisce
su
numero
un
incantesimi
indipendentemente
dal
fatto
non
che
ci
mantenibili,
siano
degli
tale
incantesimo
pu
influenzare
solo
ignora
le
restrizioni
per
determinare
il
35
WARCASTER E FOCUS
INCANALARE
Incanalare
aggiuntivi,
bersaglio.
Un
un
ne
arconodo
incantesimi.
Un
arconodo
incantesimo
che
il
non
warcaster
ingaggiato
stazionario
non
pu
richiede
abbia
pu
ancora
focus
LOS
sul
incanalare
incanalare
36
REGOLE ADDIZIONALI
maresciallo
dei
jack
pu
iniziare
la
partita
UNITA
di
predecessore.
tutti
jack
controllati
dal
suo
DRIVE
jack mercenari.
Pu
effettuare
spendere focus
un
attacco
addizionale
senza
drive
sono
dei
comandi
particolari
che
un
Pu
guidarli
in
qualunque
momento
Se
il
test
ha
successo
il
jack
viene
partita.
ALLEATI
un
maresciallo
dellavversario
durante
cade
la
sotto
partita,
il
controllo
jack
che
CAVALLERIA
Per
fare
ci
deve
terminare
il
suo
nuovo controllore.
37
REGOLE ADDIZIONALI
RIDE BY ATTACK
vuole
combattimento.
per
Non
effettuare
risolvere
gli
unazione
effetti
di
che
si
DRAGONE
movimento.
(trigger)
gli
effetti
che
si
verificano
alla
fine
38
REGOLE ADDIZIONALI
CAVALLERIA LEGGERA
EPICO
ABILITA MAGICA
by ne attacchi da impatto.
un
jack
personaggio
viene
alcuni
warcaster
jack
focus.
JACK PERSONAGGIO
marescialli.
riattivato
personaggio
da
si
un
MARCHIO (IMPRINT)
un
incantesimo
da
abilit
WARCASTER E WARJACK
MERCENARI
Un
warjack
mercenario
magica
pu
non
essere
ARMATE TEMATICHE
costo di un focus.
particolare warcaster.
MODELLI EPICI
39
COMANDO
AREA DI COMANDO
comando o fuggire.
ENTITA TERRIFICANTE
modelli
hanno
labilit
comandante
che
solo
modello
sia
nellarea
di
comando
del
dellunit
il
test
fallito,
viene
dellunit.
Per
poter
effettuato
usare
la
CMD
solo
di
dal
un
comandante
comandante
PERDITE INGENTI
40
TEST DI COMANDO
modello/comandante
altri
comando.
Se
finch
resta
nellarea
dellentit
parti
si
allontanano
poi
si
COMANDO
FUGGIRE
la
sua
immediatamente.
attivazione,
Tali
questa
modelli/unit
termina
non
possono
CHIAMATA A RACCOLTA
membri
dellunit
ne
subiscono
gli
effetti
MODELLI IMPLACABILI
passano
automaticamente
tutti
test
di
41
TERRENO
PRIMA DI INIZIARE
ELEMENTI SCENICI
OSTACOLI
partita.
Conferisce
concealment)
copertura
occultamento
(cover
accidentato/intransitabile?
TIPI DI TERRENO
I
terreni
si
intransitabili.
dividono
in
aperti,
TERRENO APERTO
TERRENO ACCIDENTATO
TERRENO INTRANSITABILE
scalato.
mischia.
DECIDERE LE CARATTERISTICHE DI
UN TERRENO
sul campo utile seguire il seguente schema:
OSTACOLI LINEARI
OSTRUZIONI
42
TERRENO
ELEMENTI A DIMENSIONI
VARIABILI
considerarlo.
FORESTE
danno.
occultamento (concealment).
ACQUA BASSA
non
pu
effettuare
azioni
COLLINE
TRINCEE
considerarsi ostacoli.
da sagome di 3x5.
(cover/concealment)
movimento.
ne
copertura/occultamento
ulteriori
penalit
al
alcuna
penalit
al
movimento
ACQUA
ACQUA PROFONDA
43
BATTLE ENGINE
BATTLE ENGINE
ORIENTAMENTO E LINEA DI
VISTA
zone
fuoco
di
90
ciascuna.
Queste
zone
armi
allocate
sul
lato
sinistro
(L)
possono
Le
armi
allocate
sul
lato
destro
(D)
possono
Le
armi
con
possono
oppure
ZONA DI FUOCO
Lo
stormwall
pu
essere
bersagliare le flameguard con
le armi con locazione L, il
revenger con le armi con
locazione D, e il crusader con le
armi di entrambe le zone di
fuoco.
44
BATTLE ENGINE
battle
engine
non
ottiene
bonus
alla
DEF
qualunque
unit
mercenaria
allegati
viene
considerata
essere
ununit
amica
SCHIERAMENTO ANTICIPATO
ESPLORATORE
RIPARABILE
MASSICCIA
del jack.
45
COLOSSAL
COLOSSAL
ORIENTAMENTO E LINEA DI
VISTA
BERSAGLIARE UN COLOSSAL
Le
armi
allocate
sul
lato
sinistro
(L)
possono
Le
armi
allocate
sul
lato
destro
(D)
possono
Le
armi
con
possono
oppure
ZONA DI FUOCO
Lo
stormwall
pu
essere
bersagliare le flameguard con
le armi con locazione L, il
revenger con le armi con
locazione D, e il crusader con le
armi di entrambe le zone di
fuoco.
46
BERSAGLIARE
MISCHIA
UN
COLOSSAL
IN
SCHIERAMENTO ANTICIPATO
MASSICCIO
Un
colossal
non
pu
essere
spinto
(pushed),
MOVIMENTO
essere
ZONA DI MISCHIA
ATTACCHI POTENTI
mosso
solo
durante
la
sua
ESPLORATORE
(noncrippled
un
attacco
open
potente
fist)
power
per
poter
strike.
Il
Quindi
REGOLE DI COMBATTIMENTO
DEI COLOSSAL
POWER STRIKE
(placed).
COLOSSAL
CONTROLLARE UN COLOSSAL
MACCHINA GIGANTE
del colossal.
pi piccola,
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COLOSSAL
DANNEGGIARE UN COLOSSAL
su quale
il
colossal
subisce
danni
da
un
attacco,
PROVENIENZA DELL'ATTACCO
Lo
stormwall
pu
essere
attaccato sul lato sinistro dalle
winterguard AD e sul lato
destro dal destroyer. Il butcher
e la winterguard E possono
attaccare entrambi i lati
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