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REGNI DEGLI UOMINI

Allienamento: Neutrale Regole Speciali dellArmata Falange di Picchieri: Solo per lunit omonima, aggiungi 10 attacchi in mischia se questa unit un Reggimento, 20 se un Orda, questi attacchi extra si sommano dopo che quelli per lattacco sui fianchi/retro sono stati moltiplicati. Inoltre, tutte le unit di cavalleria e con la regola speciale Volo subiscono una penalit di -2 ai tiri per colpire se caricano la Falange di Picchieri sul fronte. Ispirazione Amplificata Esattamente come Ispirazione, ma estesa a 12.

FANTERIA
FOOT GUARD
Dimensione Truppa (10) Reggimento(20) Orda(40) Vel 5 5 5 Mis 3+ 3+ 3+ Dis Dif 5+ 5+ 5+ Att 10 10 20 Ner 11/13 14/16 21/23 Pti 65 115 220

TRUPPE CON ARMI LUNGHE


Dimensione Truppa (10) Reggimento(20) Orda(40) Vel 5 5 5 Mis 4+ 4+ 4+ Dis Dif 3+ 3+ 3+ Att 10 10 20 Ner 10/12 13/15 20/22 Pti 45 80 150

Opzioni: Stendardo (+15pti), Musico (+10pti), Scambia gli scudi con armi a due mani a gratis (La difesa scende a 4+ ma ottiene la regola speciale Forza Schiacciante (1).

Regola Speciale: Forza Schiacciante (1) Opzioni: Stendardo (+15pti), Musico (+10pti)

MURO DI SCUDI
Dimensione Truppa (10) Reggimento(20) Orda(40) Vel 5 5 5 Mis 4+ 4+ 4+ Dis Dif 4+ 4+ 4+ Att 10 10 20 Ner 10/12 13/15 20/22 Pti 45 80 150

FOLLA DI PENITENTI
Dimensione Truppa (10) Reggimento(20) Orda(40) Vel 5 5 5 Mis 5+ 5+ 5+ Dis Dif 3+ 3+ 3+ Att 15 15 30 Ner 8/11 11/14 18/21 Pti 55 100 190

Opzioni: Stendardo (+15pti), Musico (+10pti)

Regola Speciale: Forza Schiacciante (1), Testa Dura Opzioni: Stendardo (+15pti), Musico (+10pti)

FALANGE DI LANCIERI
Dimensione Truppa (10) Reggimento(20) Orda(40) Vel 5 5 5 Mis 4+ 4+ 4+ Dis Dif 4+ 4+ 4+ Att 10 10 20 Ner 10/12 13/15 20/22 Pti 45 95 180

MILIZIANI
Dimensione Truppa (10) Reggimento(20) Orda(40) Vel 5 5 5 Mis 5+ 5+ 5+ Dis Dif 3+ 3+ 3+ Att 10 10 20 Ner 8/11 11/14 18/21 Pti 25 45 85

Regola Speciale: Falange Opzioni: Stendardo (+15pti), Musico (+10pti)

Opzioni: Stendardo (+15pti), Musico (+10pti)

FALANGE DI PICCHIERI
Dimensione Reggimento(20) Orda(40) Vel 5 5 Mis 4+ 4+ Dis Dif 3+ 3+ Att 10 20 Ner 13/15 20/22 Pti 95 180

TIRATORI
Dimensione Truppa (10) Reggimento(20) Orda(40) Vel 5 5 5 Mis 5+ 5+ 5+ Dis 5+ 5+ 5+ Dif 3+ 3+ 3+ Att 10 10 20 Ner 10/12 13/15 20/22 Pti 55 100 190

Regola Speciale: Falange di Picchieri Opzioni: Stendardo (+15pti), Musico (+10pti).

Tipo di arma a distanza: Arco 24 Opzioni: Stendardo (+15pti), Musico (+10pti), possono scambiare gli archi con balestre ottenendo Penetrazione (1) e Ricarica! Per + 10 pti oppure scambiarli con Fucili ottenendo le regole speciali Penetrazione (2) e Ricarica! Per + 35 pti

FANTERIA GROSSA
OGRE
Dimensione Singolo(1) Truppa(3) Reggimento(6) Vel 6 6 6 Mis 3+ 3+ 3+ Dis Dif 5+ 5+ 5+ Att 3 9 18 Ner 10/12 12/14 15/17 Pti 45 115 190

Regola Speciale: Forza Schiacciante (1) Opzioni: Stendardo (+15pti), Musico (+10pti), puoi scambiare gli scudi con armi a due mani gratuitamente (La difesa scende a 4+ ma ottiene la regola speciale Forza Schiacciante (2)).

CAVALLERIA
CAVALIERI
Dimensione Truppa (5) Reggimento(10) Orda(20) Vel 8 8 8 Mis 3+ 3+ 3+ Dis Dif 5+ 5+ 5+ Att 8 16 32 Ner 11/13 14/16 21/23 Pti 95 175 335

SERGENTI A CAVALLO
Dimensione Truppa (5) Reggimento(10) Vel 9 9 Mis 4+ 4+ Dis Dif 4+ 4+ Att 8 16 Ner 10/12 13/15 Pti 70 125

Regola Speciale: Forza Schiacciante (2), Testa Dura Opzioni: Stendardo (+15pti), Musico (+10pti)

Regola Speciale: Forza Schiacciante (1) Opzioni: Stendardo (+15pti), Musico (+10pti)

SCOUT A CAVALLO
Dimensione Truppa (5) Vel 9 Mis 5+ Dis 5+ Dif 3+ Att 5 Ner 10/12 Pti 70

Tipo di arma a distanza: Arco 24 Regola Speciale: Agile Opzioni: Musico (+10pti), pu scambiare gli archi con pistole a gratis ottenendo Penetrazione (1) ma riducendo la gittata a 12 o scambiare sempre a gratis gli archi con fucili ottenendo Penetrazione (2) e Ricarica!

MACCHINE DA GUERRA
CANNONE
Dimensione Singolo(1) Vel 5 Mis Dis 5+ Dif 4+ Att 1 Ner 9/11 Pti 50

MORTAIO
Dimensione Singolo(1) Vel 5 Mis Dis 6+ Dif 4+ Att 1 Ner 9/11 Pti 50

Regola Speciale: Blast (D6), Penetrazione (3). Se entro 6 da un Maestro dArtiglieria ottiene la regola speciale Elite.

Regola Speciale: Blast (D6), Fuoco Indiretto, Penetrazione (1). Se entro 6 da un Maestro dArtiglieria ottiene la regola speciale Elite.

CANNONE ORGANO
Dimensione Singolo(1) Vel 5 Mis Dis 5+ Dif 4+ Att 12 Ner 9/11 Pti 70

BATTERIA DI RAZZI
Dimensione Singolo(1) Vel 5 Mis Dis 6+ Dif 4+ Att 1 Ner 9/11 Pti 60

Regola Speciale: Gittata 24, Penetrazione (1). Se entro 6 da un Maestro dArtiglieria ottiene la regola speciale Elite.

Regola Speciale: Blast (2D6), Fuoco Indiretto, Se entro 6 da un Maestro dArtiglieria ottiene la regola speciale Elite.

TRABUCCO
Dimensione Singolo(1) Vel 5 Mis Dis 6+ Dif 4+ Att 1 Ner 9/11 Pti 60

Regola Speciale: Blast (D6), Fuoco Indiretto, Penetrazione (2).

EROI E MOSTRI
GENERALE
Dimensione Singolo(1) Vel 5 Mis 3+ Dis Dif 5+ Att 4 Ner 13/15 Pti 110

ALFIERE DELLO STENDARDO DA BATTAGLIA


Dimensione Singolo(1) Vel 5 Mis 4+ Dis Dif 4+ Att 1 Ner 9/11 Pti 30

Regola Speciale: Forza Schiacciante (1), Individuale, Ispirazione Amplificata Opzioni: Pu avere un Cavallo per +20 pti ottenendo Velocit 9 o un Pegaso per +40 pti ottenendo Velocit 10 e Volo ma perdendo la regola Individuale

Regola Speciale: Individuale, Ispirazione Amplificata Opzioni: Pu avere un Cavallo per +5 pti ottenendo Velocit 9

GENERALE SU BESTIA VOLANTE


Dimensione Singolo(1) Vel 10 Mis 3+ Dis Dif 5+ Att 6 Ner 15/17 Pti 190

EROE
Dimensione Singolo(1) Vel 5 Mis 3+ Dis Dif 5+ Att 3 Ner 10/12 Pti 50

Regola Speciale: Forza Schiacciante (2), Volo, Ispirazione Amplificata

IL CAPITANO [1]
Dimensione Singolo(1) Vel 5 Mis 3+ Dis Dif 5+ Att 3 Ner 11/13 Pti 200

Regola Speciale: Forza Schiacciante (1), Individuale Opzioni: Pu avere un Cavallo per +10 pti ottenendo Velocit 9 o un Pegaso per +20 pti ottenendo Velocit 10 e Volo ma perdendo la regola Individuale

MAESTRO DARTIGLIERIA
Dimensione Singolo(1) Vel 5 Mis 5+ Dis 4+ Dif 3+ Att 1 Ner 9/11 Pti 25

Regola Speciale: Forza Schiacciante (1), Individuale, Ispirazione Amplificata, Maestro di Tattica (Dopo lo schieramento, ma prima di muovere lAvanguardia, tira un D6. Il risultato il numero di altre unit amiche che puoi muovere ora come se avessero la regola Avanguardia) Opzioni: Pu avere un Cavallo per +10 pti ottenendo Velocit 9

Armi a distanza: Fucile e Pistola (24 e 12 di gittata) Regola Speciale: Individuale Opzioni: Pu avere un Cavallo per +5 pti ottenendo Velocit 9

PRETE
Dimensione Singolo(1) Vel 5 Mis 4+ Dis Dif 4+ Att 2 Ner 10/12 Pti 60

MAGO
Dimensione Singolo(1) Vel 5 Mis 4+ Dis Dif 4+ Att 1 Ner 10/12 Pti 60

Regola Speciale: Forza Schiacciante (1), Testa Dura, Guarigione (1), Individuale, Ispirazione Amplificata (solo verso Folla di Penitenti) Opzioni: Pu avere un Cavallo per +10 pti ottenendo Velocit 9

Regola Speciale: Attacco a Soffio (6), Individuale, Zap! (3) Opzioni: Pu avere un Cavallo per +10 pti ottenendo Velocit 9 o un Pegaso per +20 pti ottenendo Velocit 10 e Volo ma perdendo la regola Individuale

LArmy List e il Regolamento di Kings of War sono stati creati e ideati da Alessio Cavatore per Mantic Games Tradotto da Reppy per Wargamesforum.it http://www.wargamesforum.it

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