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L’immagine

Fotografia
Strumento di
potere
Oggetto ed Social
emblema Network
della cultura
Convergenza
Stereotipi
digitale
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Nativi digitali

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4
Le Tecnologie dell'informazione e della
comunicazione

Attività di
comunicazione
(posta, forum,
Attività di chat)
rappresentazioni
efficaci delle
conoscenze

Attività di
condivisione
(blog)

Attivita con le tecnologie


Il videogioco
Il videogioco è
esemplificativo di un
apprendimento
esperienziale in cui
•Le esperienze
pregresse di gioco
funzionano come
dispositivo di
anticipazione
attraverso processi di
transfert cognitivo
•La ripetitivita è
centrale
•Fondamentale
Attività ludiche l’identita proiettiva •Il
confronto tra amici