Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
28 visualizzazioni2 pagine

CBRPNK - Pamphlet - Player

Il documento descrive un sistema di gioco di ruolo ambientato in un contesto cyberpunk, evidenziando meccaniche come azioni speciali, miglioramenti e risorse. I giocatori possono utilizzare flashback per influenzare la narrazione e gestire il proprio stress per ottenere vantaggi nelle azioni. Inoltre, viene sottolineata l'importanza della collaborazione tra i giocatori e il Game Master nel costruire la storia e affrontare le sfide.

Caricato da

togashiakodo
Copyright
© © All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato PDF, TXT o leggi online su Scribd
Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
28 visualizzazioni2 pagine

CBRPNK - Pamphlet - Player

Il documento descrive un sistema di gioco di ruolo ambientato in un contesto cyberpunk, evidenziando meccaniche come azioni speciali, miglioramenti e risorse. I giocatori possono utilizzare flashback per influenzare la narrazione e gestire il proprio stress per ottenere vantaggi nelle azioni. Inoltre, viene sottolineata l'importanza della collaborazione tra i giocatori e il Game Master nel costruire la storia e affrontare le sfide.

Caricato da

togashiakodo
Copyright
© © All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato PDF, TXT o leggi online su Scribd

FILE RUNNER

azioni Speciali MIGLIORIE/risorse ◥ Abbraccia il cyberpunk.

protocolli del giocatore


[ X / fitd01522 ] [ X / fitd01522 ]

◥ Cacciati nei guai, ama il rischio.


SPINGERSI AL LIMITE Chiama un FLASHBACK per determinare come le hai acquisite:
Segna * * OPPURE aggiungi un Glitch per + al tuo ◥ Usa il tuo Stress (Spingiti al Limite,
INNESTI AGGIUNTIVI Modifiche corporee con differenti

[ C B R + P N K : G D R PMPHLT 1.5
RICOMPOSIZIONE
tiro OPPURE Aumenta l’Efficacia OPPURE Agisci da K.O. Aiuta e Resisti).

ID.
peculiarità, diverse dalle tue parti biologiche.
◥ Agisci ora, pianifica più tardi (con i
AIUTARE RISORSE Veicoli, contatti, rifugi o dati. Per esempio:
Flashback).
Segna * ed esponiti alle Conseguenze, + al Tiro un programma, una cianografia, informazioni.
◥ Delinea il tuo personaggio attraverso
Azione del compagno di squadra aiutato. Un solo PG MIGLIORIE Migliora un Equipaggiamento a Qualità
può aiutare per ogni tiro. il gioco.
Superiore o aggiungi una peculiarità extra a un
Equipaggiamento, Innesto o Risorsa già in tuo ◥ Poni domande quando hai dubbi, per
IMPOSTARE possesso. Es.: proiettili a ricerca termica; ruote ampliare la narrazione o semplicemente
Effettua un Tiro Azione per conferire un VANTAGGIO ad rinforzate; nanobot riparatori; medico di strada per soddisfare la tua curiosità.
Azioni future, tue o di qualcun’altro. Es.: fornisci (“bisturi”) di alto livello. ◥ Sei responsabile del gioco come co-autore
copertura, distrai un nemico, fabbrica delle prove, ecc.
assieme al GM.
GUIDARE UN’AZIONE DI GRUPPO Riduci il costo del Flashback di un * quando ◥ Gioca per scoprire cosa succede.
Tutti i PG partecipano al tiro per la stessa Azio- dichiari una Miglioria o una Risorsa scegliendo uno
ne, scegliete il risultato migliore di tutti i tiri dei seguenti SVANTAGGI: 01. Inserisci un Nick:è il modo in cui ti
di dado. Condividono anche lo stesso esito, ma chi ◥ È grosso e/o pesante. Segna 1 o 2 CARICO EXTRA. chiamano nella Rete e sulla strada.
guida l’azione segna * per ogni FALLIMENTO.

schedare un runner
2 02.2
◥ È instabile o danneggiato e non può essere 02. Inserisci alcune parole evocative
PROTEGGERE riparato (es.: un innesto obsoleto, un programma per descrivere il tuo Aspetto.
Subisci la Conseguenza o Resisti al posto di un compagno. corrotto, un’arma improvvisata). Segnalo come
affetto da GLITCH. braccato 03. Sei disposto a tutto, ma perché?
FLASHBACK Chi te lo fa fare? Scegli una
◥ Non l’hai mai pagato e ora sei BRACCATO. Chi

C+P//001
Dichiara di aver effettuato un’azione nel passato Prospettiva e descrivila brevemente.
hanno mandato a darti la caccia? Ogni volta che
che abbia un impatto nell’attuale situazione; non _01

[ 2356/ FITD01020 ]
attiri attenzioni indesiderate potrebbe essere 04. Assegna + +, + e + in qualsiasi
puoi cancellare esiti già stabiliti. L’azione viene
uno dei loro Cacciatori. ordine a tre Approcci.
trattata come tutte le altre e può determinare un NICK [PRONOMI]
tiro di dado in caso di pericolo. Il GM decide un ◥ Hai fatto una promessa o hai strappato un accordo.
05. Distribuisci 8 dadi sulle tue Abilità.
costo in Stress sulla base della sua plausibilità: Dai un nome al tuo mecenate e segna un DEBITO.
_02 Il terzo dado assegnato ad una
*: Un’attività consueta, che probabilmente è avvenuta. Abilità si trasforma in Competenza,
sceglila o scrivila a fianco.
* *+: Un piano elaborato potenzialmente improbabile. note ASPETTO

06. Modificazioni corporee di ogni genere:


RIPRENDERE FIATO
Cibernetica, Biotecnologica, ecc.,
Descrivi come la narrazione ti fornisce sono molto diffuse tra i Runner.
un’opportunità di recupero: fare mente locale, Decidi per cosa lo stai facendo: Delinea il tuo Innesto Distintivo
ingerire una pillola, alzare il volume, tirare

prospettiva
FUGGIRE UNA VITA MIGLIORE scrivendo il suo modello / marca
un pugno a un muro, guardare negli occhi il e delineando le sue peculiarità
[ CBR / stile>Sostanza ]

tuo amato, medicare un compagno o te stesso. FARGLIELA PAGARE SCOPRIRE LA VERITÀ primarie, es.: Ashide™ Gambe da Corsa.
Tira con l’Approccio pertinente (non aggiungere
l’Abilità), + se includi la tua PROSPETTIVA, OCCUPARSI DI LORO PRENDERE POSIZIONE Quando effettui un’azione o resisti a
+ se esaurisci un Equipaggiamento appropriato: delle Conseguenze, puoi segnare * o
_03 RESISTENZA SPECIALE per far leva sul
> tuo innesto.

C+P//002
6 & 6 HAI VISTO DI PEGGIO. CANCELLA TUTTO *
-OPPURE- IGNORA LE PENALITÀ DATE DAI LIVEL-
LI DI DANNO 1 E 2 PER IL RESTO DELLA RUN. Durante una Run, puoi mettere in gioco
legenda Innesti addizionali o funzionalità
+ dado in più E efficacia { aumenta
> 6 DOVREBBE FUNZIONARE. CANCELLA * * * -OP- extra di quelli già in tuo possesso
PURE- IGNORA LE PENALITÀ DATE DAI LIVEL- * Stress - dado in meno M minaccia } riduci dichiarandoli come MIGLIORIE (scheda 8).
DETTAGLI
LI DI DANNO 1 E 2 PER IL RESTO DELLA RUN.
07. Non scegliere il tuo Equipaggiamento
> 4/5 SI FOTTANO. CANCELLA * * -OPPU- non ancora: deciderai cosa porti
RE- IGNORA LE PENALITÀ DATE DAL LIVEL- DEB. cred. con te durante la Run. Per adesso,

] CYBER+PUNK
CBR+PNK creato da EMANOEL
C+P 0.01 _
LO DI DANNO 1 PER IL RESTO DELLA RUN. MELO, pubblicato da fai un cerchio sugli equipaggiamenti
Edizione italiana a cura a cui sei interessato.

[ 2020/v01
MYTHOPOEIA.
> 1-3 ACCONTENTATI. CANCELLA *. di GRUMPY BEAR STUFF.
cabinetofcuriosities.games CARICAMENTO
myth.works www.grumpybearstuff.com [FITD.SYS]V1.5

3 [ CBR+PNK:RPG] 2
Quando il tuo Runner deve affrontare una situazione
AGGRESSIVO SYS.1028/CP innesti potenziamento / azione
stress [ 1 / fitd01522 ]

approcci
rischiosa o problematica, effettua un TIRO AZIONE: SPINGITI
◥ Segna * per attivare una capacità migliorata dell’Innesto AL LIMITE: * * / AIUTA: * / FLASHBACK: * O * *+(scheda 3)
SCHEMA TIRO AZIONE
COERCIZIONE INTIMIDAZIONE DISTRUZIONE ESITAZIONE
01. Descrivi cosa vuole ottenere, quale Ap- GLITCH (es.: visione termica, riflessi aumentati, forza sovrumana)
proccio, Abilità, e quali altri elementi o produrre/nascondere una risorsa compatta (farmaci, lama,
(equipaggiamento, innesti, caratteristiche nanobot). Può essere usato insieme a Spingersi al Limite.
ambientali) desideri mettere in gioco. ASTUTO SYS.1129/CP
◥ Segna RESISTENZA SPECIALE per metterlo in gioco con-
Non esiste un Approccio “sbagliato” ad una tro un tipo specifico di Conseguenza (es.: firewall
CREATIVITÀ INGANNO PERCEZIONE DISORIENTAMENTO
GLITCH neurale, analizzatore comportamentale, antitossina SOVRACCARICO Quando segni il tuo ultimo *, un
situazione: semplicemente, alcuni possono Approccio a tua scelta subisce permanentemente un
risultare meno efficaci o comportare con- incorporato, rivestimento ignifugo, ecc).
GLITCH e immediatamente entra in scena una compli-
seguenze gravose. Pertanto, potresti voler cazione come:
riconsiderare la tua strategia per migliora- EMPATICO SYS.1230/CP
GLITCH
◥ Finisci K.O.

come/ azione
re il posizionamento narrativo del tuo PG. CARISMA COMANDO DIPLOMAZIA APATIA
GLITCH ◥ Riveli le debolezze della tua squadra.
02. Il GM determina i rischi (Minaccia M) e ti dice ◥ Fai perdere un vantaggio alla tua squadra.
GLITCH
quali possono essere le possibili Conseguenze in
◥ Danneggi o trascuri qualcosa di cruciale.
caso di Fallimento, e quanto il Runner potrebbe FURTIVO SYS.1331/CP

Mentre sei in SOVRACCARICO non puoi effettuare


ottenere in caso di successo (Efficacia E).
DISCREZIONE SOTTERFUGIO SEGRETEZZA AVVENTATEZZA
GLITCH GLITCH azioni che richiedono *. RIPRENDI FIATO (scheda 3)
03. Puoi aumentare sia M che E simultaneamente per recuperare * e liberarti di questa condizione.
per migliorare l’Efficacia al costo di Conse-
quenze più gravose e viceversa, puoi ridurle. Le COMPETENZE non aggiungono dadi ma ti permettono di
scambiare + per un VANTAGGIO e viceversa.
carico/equipaggiamento roba / azione
Resistenza/armatura [ 2 / fitd01522 ]
04. Tirerai il seguente numero di dadi:

abilità
屒 Pari ai gradi di Approccio+Abilità. Descrivi come stai RESISTENDO per ridurre l’impatto
Durante la Run puoi dichiarare l’equipaggiamento a di una Conseguenza o, a discrezione del GM, evitarla
屒 Aggiungi dadi bonus per Spingerti e/o Aiutare. analizzare PERSONE, SITUAZIONI, INFORMAZIONI portata di mano segnandolo sulla lista qui sotto,
del tutto. Scegli un metodo:
fino a un numero di oggetti equivalenti al tuo li-
Se ti ritrovi a tirare 0 o meno dadi, tire- vello di CARICO. Se un oggetto si esaurisce, viene
rai due dadi considerando solo il risultato SEGNA E CONSUMA UNO TRA: TIRA CON UN APPROCCIO
atletica distrutto o viene perso, barralo.
più basso. CORSA, PARKOUR, NUOTO, ARRAMPICATA PERTINENTE (NON AGGIUNGERE
LEGGERO [3] Ti muovi liberamente, ti confondi nella folla. ABILITÀ),+ SE CONSUMI UN
05. Tira i dadi e considera solo il risultato MEDIO [5] Sembri pronto per un lavoretto. RESISTENZA SPECIALE O EQUIPAGGIAMENTO APPROPRIATO:
più alto, consulta la tabella qui sotto per combattimento LOTTARE, ARMA: Es.: descrivi l’uso difen- p
determinare l’esito. ravvicinato PESANTE [7] Lento e rumoroso. Piuttosto sospetto. sivo di un tuo Innesto. p > 6 & 6 TROPPO FACILE.
u È FATTA.
Consultati con il GM per narrare l’azione,
⿙ UNA LAMA O DUE ⿙ ARMATURA
r
ma ricordati che il GM avrà sempre l’ultima coding HACKERARE, COMPILARE, ESTRARRE, CRIPTARE UN’Armatura ADATTA e > 6 STOICO. SEGNA *.

⿙ ARMA DA FIANCO ⿙ ◇ +PESANTE


parola sull’esito definitivo e sulle even- Descrivi com’è fatta. > 4/5 NON MALE. SEGNA * *.
tuali Conseguenze. > 1-3 PER UN PELO.

Se si ottengono due o più 6 con un tiro, si


influenzare ESIBIRSI, NEGOZIARE, INTIMIDIRE ⿙ MITRA ⿙ STRUMENTI DA INFILTRATORE SEGNA * * *.

ottiene un Critico. ⿙ ◇ ARMA GROSSA/PESANTE ⿙ MUNIZIONI EXTRA


danno [ 3 / fitd01522 ]

⿙ DISPOSITIVO DI TRACCIAMENTO
STANDARD / PERFORANTI
Critico. Successo e ulteriore ricompensa pilotare AUTO, MOTO, FUORISTRADA, DRONI
ESPLOSIVE / INCENDIARIE Quando subisci Danno e le caselle del Livello

⿙ CYBERDECK
({E, scopri un segreto, migliora relativo sono già occupate, segna sul Livello di
posizione, localizza un bersaglio).
combattimento ⿙ KIT SOPRAVVIVENZA Danno superiore. Ogni volta che un DANNO può osta-

⿙ DRONE
PISTOLE, FUCILI, DA LANCIO MASCHERA, RAZIONI, PURIF. ACQUA/ARIA colare un’azione, applica la PENALITÀ indicata.
6 Successo. Tutto come previsto. a distanza PICCOLO
⿙ GRANATE
Quando sei K.O., puoi agire solo se AIUTATO se ti
[ 2022/v1.5 CYBER+PUNK ]

FURTIVO O RAPIDO
SPINGI AL LIMITE.
4/5 Successo Parziale. Successo ma il PG
subisce una Conseguenza. armeggiare ELETTRONICA, ROBOTICA, MACCHINARI
⿙◇ DRONE MEDIO
EMP / GAS / STORD./ INCEND. / FRAMM.

⿙ ◇ ESPLOSIVI
LIVELLO / DESCRIZIONE PENALITÀ
RESISTENTE O D'ATTACCO
1-3 Fallimento. Va tutto storto e il PG
subisce una Conseguenza.
scienze BIOTECNOLOGIA, FISICA, CHIMICA ⿙ BATTERIE DI SCORTA ⿙ ATTREZZI MICROELETTRONICI 1
Ogni elemento affetto da GLITCH utilizzato in un
⿙ MEDKIT ⿙ COMPONENTI VARIE
⿙ MIMETIZZAZIONE/TRAVESTIMENTI
DADO GLITCH

Tiro Azione, sostituisce il dado che normalmente


fornirebbe con un DADO GLITCH (usate un dado di
Saggezza di Strada POLITICA, COMMERCIO, ORIENTAMENTO
⿙ ◇ ◇ ◇ EXTRA LOAD 2
cosa / azione

colore diverso).
armonizzare△ SPIRITI, ARTEFATTI, LUOGHI SACRI Gli Equipaggiamenti e gli Innesti sono di base di
Dopo aver determinato l’esito come di consueto,
Qualità Media. Quando si confrontano gli equipag-
considerate il risultato più basso ottenuto dai
GLITCH. Con 1-3, si innesca un’ulteriore Conse-
giamenti tra due parti in conflitto, chi possie- 3
de quello di qualità migliore ottiene VANTAGGIO. K.O.
guenza di Livello 2 a cui non si può Resistere;
Puoi MIGLIORARE l’equipaggiamento con i FLASHBACK
con 4/5, si può Resistere normalmente alla Conse-
△ (scheda 8).
guenza addizionale. Abilità opzionale; vedi il plugin +Weird per saperne di più. CAPOLINEA.
4 5/6 7

Potrebbero piacerti anche