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GAME BREWING,

INDIE PUBLISHING & STUFF


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Ambiziosi
Anticonformisti
Esperti
Impavidi
Onorevoli
Misteriosi
Strani
Zelanti

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vali quanto la tua parola
Potete spendere Rep al posto di Denaro per le attività di downtime. Inoltre, ogni
membro della banda deve prendere Devozione come secondo vizio.
Le bande di Giustizieri prendono questa abilità in automatico (in aggiunta alle altre
abilità di partenza). Se il tuo personaggio avesse già Devozione come vizio, aggiungi un
secondo fornitore del vizio.
bussola morale
Ogni pg ottiene un ulteriore innesco PE: hai mantenuto una promessa ma è costata
qualcosa a te o alla banda.
depistaggio
Alla fine di un colpo, potete sacrificare metà della Rep guadagnata per far sì che un’ altra
fazione perda status con il vostro bersaglio invece della vostra banda.
Grazie a battaglie duramente conquistate e alleati agguerriti, siete in grado di
guadagnare del credito per quello che avete fatto e allo stesso tempo gettare la colpa
sugli altri. Come fate a incastrare qualcun altro? Chi è a conoscenza della verità
favori
Spendete 1 Rep e descrivete come uno dei vostri contatti si espone per aiutarvi. Tutti
i membri della banda ottengono un pallino in più nell’ azione in cui è abile il contatto
per la durata del colpo.
Questa abilità significa che il vostro contatto si mette in pericolo per aiutarvi. Se c’è
già un orologio di minaccia attivo, riempite una sezione. Se non c’è, iniziatene uno.
preparazione straordinaria
Due volte per sessione durante un’ azione disperata, i giustizieri possono incrementare
la loro efficacia o posizione come se avessero fatto una manovra di impostazione.
Descrivete un flashback che vi dia un vantaggio adesso.
Avete pianificato prima, vincendo in astuzia i vostri avversari, o vi siete in qualche altro
modo preparati al peggio. Consideratelo un successo in una manovra di impostazione.
radicati
Durante il downtime uno dei vostri contatti o esperti può fare un’ azione di downtime
per acquisire risorse, ridurre il Sospetto o recuperare forze per voi.
spina nel fianco
Quando usate un piano furtivo o di assalto contro una fazione di Rango più elevato,
avrete +1 al Rango per la durata del colpo.
Questa abilità ha effetto durante tutto il colpo, incrementando la vostra qualità in
tutte le azioni contro il vostro bersaglio.
vendicatori
ogni pg può aggiungere +1 al valore di azione di Cacciare, Sgattaiolare o
Comandare (fino a un massimo di 3).
Ciascun giocatore può scegliere l’ azione che preferisce (non dovete per forza scegliere
tutti la stessa). Se prendete questa abilità durante la creazione iniziale, questa
sostituisce il normale limite iniziale di due pallini per il valore di azione.
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Una famiglia povera si rivolge a voi, in cerca di vendetta su di un’ altra fazione
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per la morte di una persona cara.
Un gruppo di Giubbe Blu corrotte “ha perso” delle prove importanti al fine di
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sbattere dentro un nobile criminale.
Rifugiati di Skovlan hanno iniziato a rivoltarsi contro i loro oppressori ed è
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facile gli eventi prendano presto una piega violenta.
Una banda di Assassini sta pianificando di eliminare un nobile per risolvere delle
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divergenze. È noto che agiscano dando la casa alle fiamme, con servitori e tutto quanto.
Dei gambizzatori a Crow’s Foot stanno forzando delle attività a vendere a poco
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le loro proprietà così che un magistrato le possa comprare.
I Guardiani di Spiriti stanno provando a trovare e uccidere un demone a Doskvol,
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ma senza risultati per via delle continue interferenze dei cultisti del demone.
I Portuali credono che i loro capi siano stati compromessi dall’ influenza delle
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bande, ma non possono scoprire la verità da soli.
Una macelleria locale divenuta un pozzo infernale è destinata alla costruzione di un
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orfanotrofio. Fermate la costruzione o le forze oscure che sono nascoste in attesa.
Un minatore a Coalridge è stato incastrato come capro espiatorio da un’ altra
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banda. Ha bisogno di aiuto per provare la propria innocenza.
Un lavoratore di una fattoria a energia radiante è stato ricattato da un gruppo di
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Avvoltoi, per nascondere droga. Distruggeranno il raccolto se non collabora.
Due amanti stanno cercando rifugio. Uno è un membro delle Fusciacche Rosse
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e l’ altro un Lampionaro. Se una delle due bande li scopre, sono entrambi morti.
Una pugile al porto si è rifiutata di combinare un incontro e adesso c’è una taglia
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sulla sua testa.
Il fratello di un Guardarotaie è stato rapito e la richiesta di riscatto chiede che i Guarda-
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rotaie contrabbandino un pacco da un treno attraverso la dogana della Stazione Gaddoc.
Ci sono già state tre vittime di un serial killer. Lascia degli strani segni sul corpo delle sue
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vittime prive di fantasma. Tra queste c’era il figlio di un boss del crimine
Un fantasma si rivolge a voi in cerca di vendetta sul proprio assassino,
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un noto magistrato.
Un venditore di anguille vuole uscire dal giro dopo aver dato cadaveri in pasto ai pesci
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per anni. I suoi vecchi contatti vogliono assicurarsi che non ci siano conti in sospeso.
Un gruppo di predoni delle terre morte ha ottenuto un rilascio anticipato, ma le
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autorità di Ironhook chiedono un prezzo troppo alto per lasciarli andare.
I Gazzettini stanno diffamando la vostra banda e compromettendo i vostri legami
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con la comunità. Hanno trovato qualcosa di vero o stanno inventando delle bugie?

Per qualsiasi responsabilità qui sopra, considerate un’ operazione di unificazione,


interferenza, resistenza o terrore. Per modificare una responsabilità o aggiungere ulteriori
elementi, scorrete le tabelle del generatore di colpi, pagine 308-309 di Blades in the Dark.

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1-3 Terreno in Pericolo 1-3 Terreno in Pericolo o 1-3 Imitatori o
o Protesta Pubblica Malcontento tra i Protetti Sfiduciati

4/5 Messaggio Intimidatorio 4/5 Provocazione o 4/5 Una Volta per Tutte o
o Morto Sulla Coscienza Morto Sulla Coscienza Morto Sulla Coscienza

6 Accusati di un Crimine 6 Fermo 6 Arresto

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GIOCARE I GIUSTIZIERI
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DOWNTIME
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Remira è a conoscenza del luogo e dell’ orario di uno scambio tra i Segugi della
Nebbia e i Cacciatori di Leviatani. Rubate la spedizione e l’ accordo salterà.
 Il luogo dello scambio è un segreto, ma  Qual è il piano? Fornite il dettaglio.
Remira può indicarvi dove cercare se  Tiro di Ingaggio. Va all’ azione
accettate il lavoro.

DEMONI INTERIORI
Brena non agirà direttamente contro i Salassatori, ma è a conoscenza di un negozio di
tatuaggi dove conservano corpi dentro a una vasca ricoperta di rune nel seminterrato.
 La vasca da lei descritta sembra un  Qual è il piano? Fornite il dettaglio.
santuario occulto, a chi è dedicato? Come  Tiro di Ingaggio. Va all’ azione.
farete a tirare Arquo fuori di lì?

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Un’ intraprendente banda di trafficanti di


Controllare il mercato della droga
droga che si sta ritagliando un dannato pezzo 8
a Crow’s Foot
di Crow’s Foot.
GIOCARE I GIUSTIZIERI

Un nobile antico, si dice immortale come Pagare il debito con Setarra 12


l’ Imperatore. Potrebbe essere uno stregone o
un vampiro. Ossessionato dall’ occulto. Ottenere segreti arcani (ripetuto) 6

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Un equipaggio di grezzi trafficanti in cerca Eliminare trafficanti rivali 8
di un mecenate.
Ottenere un mecenate fisso 6

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