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Diritto Naturale

ETÀ
Adolescenti

TEMATICHE
Investigativo, Sociale, Azione

AVVISI PER IL CONTENUTO


Amore, Tradimenti, Ricatti

Nicola Medici - 202422


RICONOSCIMENTI
AUTORE
Floor Coert

SVILUPPO
Leonard Balsera, Elizabeth Chaipraditkul,
Mike Curry e Brett Zeiler

PLAYTESTER
Joshua Gillund e Jeremy Glassford

Edizione italiana a cura di Need Games

TRADUZIONE
Bertrand Furcas

REVISIONE
Laura Cardinale, Matteo Pedroni

IMPAGINAZIONE
Erica Viotto

Diritto Naturale © 2020 di Chaosium Inc. Tutti i Diritti Riservati.


7th Sea © 2020 Chaosium, Inc. Tutti i Diritti Riservati.
7th Sea e tutti i marchi relativi sono TM 2020 di Chaosium Inc.
Questa è un’opera di fantasia. Nessuno dei personaggi, luoghi o eventi è collegato a persone, luoghi o eventi reali.
Questo materiale è protetto dalle leggi sul diritto d’autore degli Stati Uniti d’America. La sua riproduzione con
qualsiasi mezzo senza permesso scritto della Chaosium Inc. è espressamente proibita, eccetto per l’uso di brevi
brani a scopo di recensione o la riproduzione di schede del personaggio e materiali per l’uso in partita.

Chaosium Inc.
3450 Wooddale Court
Ann Arbor, MI 48104

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7TH SEA ADVENTURES DIRITTO NATURALE

Nicola Medici - 202422


Introduzione
Nell’Impero della Mezzaluna la scienza e la tecnologia Gestire le Avventure
progrediscono a una velocità tale che ben pochi, su Un’Avventura di 7th Sea si sviluppa in una serie di
Terra, possono rivaleggiarvi; per non parlare delle Atti fino al raggiungimento di un Obiettivo, come accade nelle
continue scoperte compiute dagli studiosi Imperiali, Storie create per le vostre sessioni. Qui troverete una serie di Scene
che sfiorano l’incredibile. utilizzabili per preparare più velocemente una partita. Per quanto
Una di quelle potrebbe, potenzialmente, capovolgere queste si susseguano in un ordine piuttosto tradizionale, sentitevi
il mondo: una complessa formula matematica che, se liberi di aggiungerne altre alla Storia, proprio come fareste mentre
applicata correttamente, permetterebbe di prevedere giocate qualsiasi altra avventura. Buona fortuna!
il comportamento di una persona, basandosi su una
serie di parametri situazionali. La scienziata che ha
ottenuto un tale prodigio è ormai sul punto di essere Obiettivo e Storia in Breve
considerata una delle menti più brillanti dell’Impero Diritto Naturale è una Storia in tre Atti che
della Mezzaluna e, forse, del mondo. conduce a un Obiettivo finale. Secondo quanto indicato
Tuttavia, ci sono alcuni individui che si oppongono nei suggerimenti a pagg. 199 e 200 del Manuale Base,
alla diffusione di un sapere tanto potente e che sentitevi liberi di rivelare l’Obiettivo della Storia non
vorrebbero rivendicare la formula per loro stessi. appena vi sedete al tavolo per giocare. In aggiunta,
Sono arrivati al punto di ricattare la scienziata, con la svelate anche il Primo Atto. I giocatori scopriranno i
minaccia del peggior destino che possa incombere su successivi avanzando con la Storia.
un cittadino Imperiale: venire disonorata dalla propria
famiglia, per gentil concessione degli atteggiamenti Gli Eroi vengono a conoscenza del
ingiuriosi del suo giovane, e problematico, pupillo. dilemma della scienziata.
Sbrogliare le tensioni all’interno della famiglia e
impedire ai ricattatori di mettere le mani sulla formula Gli Eroi scoprono la verità circa le
è un compito adatto a degli Eroi... accuse sul pupillo della scienziata.

Avventure nell’Impero della Mezzaluna Gli Eroi scoprono l’identità dei ricattatori
A differenza delle storie raccontate a Théah, in cui e i loro piani per ottenere la formula.
si narrano le gloriose gesta di Eroi che sfondano
l’ingresso principale, prendono a pugni il Malvagio Gli Eroi devono affrontare i ricattatori e
sulla pubblica piazza e salvano valorosamente il decidere il destino della formula.
Principe, le avventure nell’Impero della Mezzaluna
richiedono un certo grado di abilità sociale.
Sfondare l’ingresso principale vorrebbe dire
distruggere un capolavoro di ebanisteria elogiato
nei secoli da quindici diversi poeti; prendere a pugni
il Malvagio sulla pubblica piazza è un’onta che
dimostrerebbe l’incapacità di risolvere le questioni con
le parole; infine, il Principe “salvato” verrebbe esposto a
dicerie scandalose, che finirebbero inevitabilmente per
ronzare intorno a qualche sua tresca.
In diversi momenti dell’Avventura l’approccio “alla
Théah” potrebbe sembrare la scelta migliore: proprio
in queste situazioni, sarà importante ricordare agli
Eroi il significato che le parole “onore, proprietà e
discrezione” hanno all’interno dell’Impero.

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7TH SEA ADVENTURES DIRITTO NATURALE

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PNG Importanti Malvagio: Ulvi ibn Mahzun
ANATOL AYH

Elmas ibnt Aysun Forza 6; Influenza 4; Grado 10


Elmas è una venerata matematica e filosofa. È fra le
Vantaggi:
poche scelte personalmente dalla sultana di Anatol Ayh
Linguista: Ulvi sa parlare, leggere e scrivere in ogni lingua
come consigliera. Ha sempre trovato più piacere nel Théana e dell’Impero della Mezzaluna, anche lingue morte.
lavoro e nello studio che in qualsiasi altra cosa, quindi Stregoneria: Gli effetti della Stregoneria di Ulvi (Arte del
non si è mai sposata. Ora che è ormai in età avanzata, Secondo Profeta) sono elencati in fondo.
ha deciso di accogliere Yasin ibn Halil come suo allievo, Università: Ulvi ha frequentato una delle università
ufficiali dell’Impero della Mezzaluna e conosce numerosi
per avere un altro paio di braccia in casa. Volendogli campi di studio quali matematica, architettura e
bene come a un figlio gli ha offerto vitto, alloggio e i astronomia. Quando Ulvi compie un Rischio relativo alle
suoi inestimabili insegnamenti. sue conoscenze, aumenta di +1 il risultato di tutti i dadi.

Di recente gli studi svolti da Elmas per tutta la Virtù: Il Diavolo

vita sono culminati in una grandiosa scoperta: una Astuto: Può attivare questa Virtù dopo che un Eroe ha
speso degli Incrementi per un’Azione. L’Azione fallisce
complessa formula matematica che, se applicata automaticamente, ma gli Incrementi risultano spesi.
correttamente, può prevedere il comportamento di una Hubris: La Torre
persona in base a una serie di parametri situazionali. Arrogante: Riceve 1 Punto Pericolo quando mostra
Potrebbe essere il coronamento del suo lavoro. sdegno, disprezzo o, in generale, guarda dall’alto in basso
Elmas è una donna gentile, ma non accetterà piani un Eroe o qualcuno che possa fargli del male.

o idee che riterrà avventati. Durante le discussioni Stregoneria: La Meraviglia che Ulvi utilizza per le magie
della sua Arte del Secondo Profeta è una collana di
spiccano la sua intelligenza, il tono sempre pacato e la gioielli di eccellente fattura, le cui gemme rappresentano
capacità di rendere la sue parole affilate come rasoi. Terra e gli altri cinque pianeti del sistema solare. La pietra
preziosa centrale, più grande delle altre, è invece Solas.
La sua Meraviglia segue il Cammino del Devoto e ogni
Yasin ibn Halil Miracolo o potere richiede la spesa di un Punto Pericolo,
salvo dove specificato diversamente.
Yasin è un uomo gentile e un matematico brillante. Fa
Richiamare: Attivando questo Miracolo, lo Stregone fa sì
del suo meglio per rispettare il contegno di Anatoli ma, che la sua Meraviglia gli voli in mano, evitando gli ostacoli
spesso, risulta maldestro. La sua timidezza e goffaggine e senza recare danno a cose o persone.
alimentano le dicerie circa una presunta relazione. Effige: Attivando questo Miracolo, lo Stregone crea
Yasin non vuole confessare il suo segreto agli Eroi. una statuetta d’argilla che rappresenta un animale
abbastanza piccolo da stare in palmo di mano. Questa è
Non gli piace che degli sconosciuti ficchino il naso indistinguibile da una cretura reale e dura sino alla fine
nella sua vita privata; è combattuto fra proteggere il suo della Scena, quando ritorna argilla grezza. Finché l’effige
è attiva, lo Stregone potrà vedere attraverso i suoi occhi
studente, Burhan, dalle indagini o salvare la reputazione e darle semplici comandi mentali (dove andare, cosa
di Elmas. Burhan lo nasconderà dagli Eroi, se potrà. guardare, ecc.). Per usare il Miracolo serve una piccola
quantità di materiale plasmabile, come argilla o fango.
Individuare: La Meraviglia reagisce se nell’area è stata
Ulvi ibn Mahzun usata magia nelle ultime 24 ore. L’alharis localizza la
Ulvi non è un giovanotto, anzi, ha vissuto nell’Impero posizione precisa e determina il tipo di potere (Porté,
della Mezzaluna sin dall’epoca dell’Imperatore Istani. Hexenwerk, Chozeh, artefatto Syrneth, ecc.), ma non
potrà scoprire chi sia stato e cosa abbia fatto. L’utlizzo di
Avrebbe preferito che le cose fossero rimaste immobili, questo potere un richiede un Punto Pericolo.
come i cieli dei suoi studi. Ma Safiye ha cacciato suo Assorbire: Attivando questo potere, la Meraviglia assorbe
fratello, e Ulvi ha deciso di agire per il bene dell’Impero. Stregoneria o simili usate da un altro personaggio,
negandone l’effetto. È necessario attivare Assorbire prima
Non è coraggioso, ma è astuto. Durante uno scontro che la Stregoneria sia visibile. Questa capacità può essere
cercherà di sfruttare ogni vantaggio strategico, ma si usata solo una volta per Scena.
arrenderà se riterrà che sia la scelta migliore. Ricevere Respingere: Dopo aver Assorbito un effetto magico da
un altro personaggio, lo Stregone può attivare questo
elogi alla sua intelligenza sin da bambino lo ha reso una potere come Azione per usare l’effetto a propria volta,
persona arrogante e piena di sé. Crede che il mondo sia scegliendo un nuovo bersaglio, se necessario.
diviso in due gruppi: chi concorda con lui e chi sbaglia.

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Riepilogo delle Scene
Questa è una panoramica delle Scene che compongono Le [E]
ogni Atto della Storia. Le descrizioni dettagliate In quest’avventura ci sono alcuni simboli [E], che indicano dove
cominciano da pagina 5, ma il riepilogo è utile per avere bisogna modificare dinamicamente la forza di Squadre di Sgherri o
un’idea generale degli strumenti a disposizione in ogni Malvagi o il numero di Incrementi richiesti in base alle dimensioni
Atto. Non è necessario utilizzare ogni Scena: potete del gruppo. Il valore di [E] è pari al numero di Eroi presenti in Scena
scegliere quelle che preferite o che risultano più logiche. e, in base alle circostanze, potrebbe venire moltiplicato, diviso (2[E]
o 1/2[E]) o avere il valore di base.
Gli Eroi vengono a conoscenza del
dilemma della scienziata.

Le Scene del Primo Atto includono alcune opzioni Gli Eroi scoprono l’identità dei ricattatori
per Eroi con origini condivise e permettono di gestire e i loro piani per ottenere la formula.
Diritto Naturale come scenario demo in fiera
o come prima avventura di una campagna. Per dare La Comunità Scientifica
l’opportunità a un gruppo già formato, con base a
Elmas lavora nel palazzo, assieme a un gruppo
Théah, di viaggiare verso l’Impero della Mezzaluna, si
selezionato di altri scienziati esperti in varie
deve cominciare da Alla Ricerca della Conoscenza.
discipline. Ritiene che, proprio qui, gli Eroi possano
L’Occhio della Luna trovare una pista che li conduca ai ricattatori.

Gli Eroi arrivano alla corte della sultana. Dopo aver


Menti Sospettose
pranzato nel palazzo, ricevono un misterioso invito.
Ulvi, lo scienziato a capo del gruppo di ricattatori
Alla Ricerca della Conoscenza che sta pianificando di rubare la formula di Elmas,
Uno scienziato Théano assolda gli Eroi per aiutare per reinsediare l’Imperatore Istani, cerca di fuggire.
una stimata collega dell’Impero della Mezzaluna.
Gli Eroi devono affrontare i ricattatori e
Incontro con Elmas ibnt Aysun decidere il destino della formula.
Gli Eroi fanno la conoscenza di Elmas. La donna
parlerà al gruppo del ricatto che sta subendo e
Una Questione d’Onore
dello strano comportamento del suo pupillo.
Gli Eroi si sono fatti strada fino al nascondiglio dei
ricattatori: è giunto il momento di affrontarli.
Gli Eroi scoprono la verità circa le
accuse sul pupillo della scienziata.
La Somma Totale
Gli Eroi tornano da Elmas per comunicarle il
Il Mercato delle Spezie risultato della loro avventura. Hanno la possibilità di
Le indagini portano gli Eroi nell’affollato mercato impedire che Elmas renda pubblica la sua formula.
delle spezie dove lavora Yasin. Lì, gli Eroi destano
sospetti e vengono aggrediti dagli Sgherri di Ulvi.

La Dimora di Burhan
Pare che Yasin passi molto tempo a casa di un
uomo di nome Burhan. Forse visitare il posto,
situato nel sobborgo più tranquillo di Iskandar,
potrebbe gettare un po’ di luce sui fatti.

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L’Occhio della Luna
Percorsi Questa Scena è adatta a un nuovo gruppo di Eroi
Dal momento che questa avventura non offre una grande varietà che necessiti ancora di orientarsi e dà ai giocatori la
di Scene, non c’è un Percorso prestabilito. Dovreste scegliere possibilità di immedesimarsi nei personaggi. Rimanete
quale delle Scene iniziali, L’Occhio della Luna o Alla Ricerca della in questa Scena tutto il tempo necessario e proseguite
Conoscenza, abbia maggior senso in base al gruppo, per poi passare quando i giocatori sono pronti a iniziare all’avventura.
a Incontro con Elmas ibnt Aysun. Da lì, le Scene possono svolgersi Gli Eroi sono appena arrivati presso il palazzo della
più o meno nell’ordine mostrato nella pagina precedente. sultana a Iskandar: l’Occhio della Luna. Per quanto
abbiano viaggiato insieme in vista dell’obiettivo comune,
ognuno può avere storia e qualità differenti rispetto agli
altri. Fate il giro del tavolo per chiedere a ogni Eroe di
Descrizione Scene del Primo Atto spiegare il proprio ruolo durante il viaggio e di decidere
Gli Eroi vengono a conoscenza quale fosse lo scopo della missione del gruppo (ossia
del dilemma della scienziata. cosa abbiano compiuto una volta arrivati al palazzo).
Come gesto di ospitalità, gli Eroi vengono invitati a
Durante il Primo Atto si sceglie una fra le due Scene partecipare al banchetto della sultana. In questo modo,
introduttive per dare inizio all’avventura. Ogni Scena dovrebbero avere tutti modo di presentarsi e di giocare
dà agli Eroi una motivazione per partecipare all’azione, per un po’ con i loro personaggi prima dell’inizio vero e
fornendo due differenti origini per il gruppo. proprio dell’avventura.
In mezzo agli invitati della festa ci sarà la sultana
in persona. Puoi fare in modo sia lei a fare agli Eroi
qualche domanda riguardo la loro storia e le loro
imprese più recenti. Vedere pag. 77 nel manuale
dell’Impero Della Mezzaluna per avere maggiori
informazioni sulla Sultana Safiye, Imperatrice
dell’Impero della Mezzaluna.
Voci di Palazzo: Il palazzo è un focolaio di dicerie
sull’Impero. In particolare, delle misteriose voci di
corridoio sostengono che il fratello della sultana, il
vecchio Imperatore Istani, non sia morto. Sono passati
pochi anni da quando Saifye, legittima erede al trono,
è ritornata da Théah per liberare l’Impero dal crudele
governo del fratello. Sin da allora, la regione non ha
fatto che prosperare e la maggior parte dei cortigiani
rabbrividisce al pensiero che Istani possa fare ritorno.

INCONTRO
Una Misteriosa Richiesta
Il giorno seguente, ogni Eroe scoprirà un misterioso
biglietto celato tra i propri bagagli. È un invito per un
incontro nel quartiere residenziale di Iskandar, ad un
indirizzo privato. Se gli Eroi dovessero recarsi nel luogo
indicato, troveranno la casa di Elmas ibnt Aysun.

Proseguite con Incontro con Elmas ibnt Aysun.

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Alla Ricerca della Conoscenza Incontro con Elmas ibnt Aysun
Questa Scena può essere utilizzata per portare Elmas ibnt Aysun vive in un’abitazione a due piani,
nell’Impero della Mezzaluna un gruppo già affermato in un vicolo di Iskandar. La strada è disseminata
di Eroi, strappandoli ai loro viaggi in giro per Théah. di lenzuola pulite appese ai fili per il bucato, che si
Questa avventura non offre alcuna Scena che narri il incrociano tre un edificio e l’altro. I vicini siedono fuori
viaggio da Théah all’Impero della Mezzaluna, ma è dalle loro case a conversare fra loro o a godersi gli ultimi
possibile aggiungerne una o più, se pensate che possa raggi del sole al tramonto. Rivolgono tutti uno sguardo
essere divertente. Potreste persino integrare un’intera incuriosito in direzione degli Eroi, alcuni accennano
avventura, come parte del viaggio verso Iskandar. un saluto con il capo quando li vedono passare. Elmas
Stefan Maria Aue, uno scienziato Théano di Eisen, invita gli Eroi nel suo salotto ricolmo di libri e, dopo
ha dato a un messaggero l’incarico di trovare gli Eroi, i essersi presentata, spiega loro la sua situazione.
quali si sono già resi famosi a Théah. Gli Eroi possono
trovarsi in qualsiasi posto, e stanno semplicemente INCONTRO
pensando ai fatti loro quando vengono raggiunti Elmas Racconta la Sua Storia
dall’inviato di Stefan. Qualche mese fa Elmas ha completato una formula
Se ci dovesse essere un altro PNG già legato agli Eroi matematica a cui stava lavorando da tutta la vita.
che può essere un mittente più appropriato, sentitevi Questa, se applicata correttamente, può predire il
liberi di sostituirlo. comportamento di un individuo partendo da una serie
di parametri situazionali. Grazie alla sua scoperta,
INCONTRO Elmas potrebbe aiutare a prevenire gravi incidenti di
Un Aiuto navigazione, rendere più sicuro viaggiare nell’Ottavo
Se gli Eroi accettano il suo invito, Stefan darà loro Mare... e porre fine alle guerre prima ancora che
un generoso benvenuto nella sua casa, a Freiburg. comincino. Ma la sua gioia ha avuto vita breve. Di
Una volta a tavola, davanti a un pranzo luculliano recente, ha ricevuto una lettera in cui dei ricattatori la
accompagnato da una birra artigianale dal sapore minacciavano di rendere pubbliche alcune vergognose
forte, Stefan spiegherà agli Eroi di avere un’importante scappatelle del suo pupillo, Yasin ibn Halil, se non
missione da affidare al gruppo; importante e molto avesse consegnato la formula e gli appunti della ricerca.
remunerativa, nella forma di 1 Punto Ricchezza per Queste denunce rovinerebbero la sua reputazione
ognuno. Lo studioso vuole che gli Eroi aiutino una e anche quella della sua famiglia. Ha bisogno che
sua cara amica e collega che vive nel lontano Impero vengano condotte delle indagini senza destare sospetti.
della Mezzaluna. Ha sentito dire che qualcuno la sta Elmas non è sicura di cosa abbia fatto Yasin ma,
ricattando perché consegni la sua ultima scoperta di recente, il ragazzo ha cominciato a comportarsi in
rivoluzionaria a un’organizzazione malvagia. Dal modo insolito. La donna vuole aiutarlo, ma lui si è
momento che si ritiene uno scienziato rispettabile, non rifiutato di parlare della questione e si è trasferito a casa
può restare a guardare e permettere che questa brillante di alcuni amici, persone che la scienziata non conosce. È
ricerca finisca nelle mani sbagliate. Stefan condividerà possibile trovarlo spesso al mercato delle spezie. Se uno
anche le informazioni contenute nella sezione “Dicerie dei personaggi dovesse chiederle chi potrebbe esserci
di Palazzo” che si possono trovare nella Scena L’Occhio dietro il ricatto, Elmas accennerà ad alcune tensioni
della Luna. crescenti all’interno della comunità scientifica... forse
qualche rivale si è stufato del suo successo.
Proseguite con Incontro con Elmas ibnt Aysun. Offre agli Eroi 2 Punti Ricchezza in cambio dell’aiuto
necessario a scagionarla e a proteggere la formula.

Proseguite con Il Mercato delle Spezie.

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Descrizione Scene del Se gli Eroi si dovessero dimostrare degni avversari, o
Secondo Atto dovessero quantomeno comportarsi in modo onorevole,
Gli Eroi scoprono la verità circa i mercanti diventeranno molto più chiacchieroni.
le accuse sul pupillo della scienziata. Approcci: È possibile sfruttare numerosi approcci
ed è importante premiare la creatività in questa
Nel Secondo Atto, gli Eroi cercano di scoprire se Yasin, Scena. Alcune possibilità: gli Eroi possono cercare
il pupillo di Elmas, sia o meno coinvolto in una tresca. di contrattare utilizzando Panache+Convincere. I
Hanno anche un primo scontro con gli Sgherri di Ulvi. mercanti rispettano un cliente che sa stare al gioco.
I personaggi possono mostrare la loro eleganza e il
Il Mercato delle Spezie rispetto che provano per le merci recitando alcuni versi
Le indagini portano gli Eroi verso l’affollato mercato di una poesia adatta allo scopo, utilizzando Panache
delle spezie. La piazza stordisce i sensi: innumerevoli o Acume+Esibirsi o Acume+Istruzione. Un’altra
pile colorate, deliziose e fragranti, riempiono file e file di possibilità, diversa dalle precedenti, prevede l’utilizzo
bancarelle fra le quali si muove una torma di clienti. Gli di Acume+Notare per trarre spunto da piccoli dettagli
schiamazzi di mercanti e compratori, immersi in una dell’ambiente circostante che potrebbero aiutare nelle
guerra di contrattazioni, creano una cacofonia di suoni negoziazioni, come il pessimo aspetto di un lotto di
che aggiungono caos allo sbarramento sensoriale. spezie, nascosto in un angolo della bancarella.
Il giovane pupillo della scienziata ha accettato un Opportunità e Conseguenze: Fino a quando gli Eroi
lavoro al mercato: consegna i prodotti a casa dei clienti, non spenderanno abbastanza da soddisfare i mercanti,
di modo che possano continuare a fare compere liberi il gruppo avrà più difficoltà a ottenere le informazioni
dagli ingombri. Gli Eroi possono parlare con alcuni di cui ha bisogno. Se gli Eroi spendono 1/2[E]
mercanti per scoprire qualcosa in più su Yasin. Ricchezza (arrotondato per eccesso) riducono il costo
Accadono tre eventi importanti in queste Scene: gli di tutte le Opportunità della Scena di 1 Incremento e i
Eroi ottengono delle informazioni mercanteggiando mercanti diventano improvvisamente più disponibili al
con i venditori (Sequenza Drammatica: Mercanti dialogo. Possono fornire le seguenti informazioni:
Chiacchieroni); poi si azzuffano con una Squadra • Yasin è stato visto mentre parlava con una ragazza
di Sgherri al soldo di Ulvi (Incontro: Atteggiamento straordinariamente bella.
Brutale); a seconda di come si comportano durante • Tra lei e Yasin non c’è mai stato contatto fisico.
Atteggiamento Brutale, la Scena si conclude così: • Se la ragazza non fosse sposata, Yasin non
• Gli Eroi aggrediscono la Squadra di Sgherri. avrebbe fatto nulla di disonorevole, nemmeno se
• La Squadra di Sgherri aggredisce gli Eroi che la stava corteggiando.
si difendono. • La ragazza è una domestica e chiede sempre a
• La Squadra di Sgherri aggredisce gli Eroi che Yasin di consegnare delle spezie alla dimora del
non si difendono. suo padrone.
• Solitamente, quando Yasin consegna presso il
SEQUENZA DRAMMATICA padrone della ragazza, non fa ritorno al mercato
Mercanti Eloquenti per il resto del pomeriggio.
La negoziazione è un’arte e i mercanti di Anatol Ayh • Il padrone della casa dove lavora la ragazza è
si considerano maestri. Dimostrate rispetto nei loro Burhan ibn Demir, un uomo facoltoso che vive
confronti tirando sul prezzo dei prodotti, onorando con la sua famiglia in un’enorme dimora.
la loro intelligenza e astuzia in uno scontro dialettico. • I mercanti indicano dove sta la dimora di Burhan.
I mercanti sono diffidenti ed evitano di chiacchierare
con gli stranieri che non contrattano. Nessuno chiederà Conclusioni: I mercanti condividono le informazioni
espressamente del denaro ma, anziché rispondere, a loro disposizione su Yasin e su dove il ragazzo vada
parlerà di superbi prodotti o commenterà i pochi affari dopo aver finito di lavorare al mercato delle spezie.
conclusi, tentando di incastrare gli Eroi in un accordo.

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INCONTRO Conclusioni:
La Misteriosa Domestica Col Velo • A prescindere dalla reazione degli Eroi, a metà
La misteriosa domestica menzionata dai mercanti incontro fa la sua comparsa Damla ibnt Esra, una
può essere trovata al mercato delle spezie. Se gli Eroi quadi locale, accompagnata da alcune guardie.
dovessero avvicinarla, si presenterebbe con il nome di Una folla si raduna per osservare lo scontro.
Gizem ibnt Fusun. Questa giovane donna ha un fisico • Se gli Eroi hanno attaccato direttamente la
splendidamente aggraziato, ma potete a malapena Squadra di Sgherri, la folla starà dalla parte
intuire i lineamenti del suo viso attraverso il semplice di questi ultimi. Se hanno contrattato con i
velo color lavanda che indossa. Gizem può riferire agli mercanti, questi parleranno a loro favore, ma
Eroi le stesse informazioni in possesso dei mercanti. occorrerà un negoziato piuttosto creativo perché
Se le dovessero chiedere esplicitamente di Damla lasci andare il gruppo. La donna non
Yasin, ammetterebbe di avere organizzato diversi permetterà che parlino con gli Sgherri, che ha
appuntamenti fra lui e il suo padrone di casa, ma preso in custodia, per evitare ulteriori danni.
si rifiuta di dire qualsiasi cosa riguardo la natura di • Se gli Eroi hanno spinto la Squadra di
questi incontri. Se gli Eroi vorranno la risposta a quella Sgherri ad attaccare ma hanno reagito, la
domanda, dovranno chiedere direttamente a Burhan. folla si schiererà con loro e non occorreranno
grandi sforzi per convincere Damla che fossero
INCONTRO gli Sgherri dalla parte del torto. La donna
Atteggiamento Brutale permetterà agli Eroi di interrogarli prima che
Mentre gli Eroi si intrattengono con i mercanti e, forse, vengano portati via dalle guardie.
con Gizem, vengono disturbati da una Squadra di • Se gli Eroi hanno spinto la Squadra di Sgherri
Sgherri inviata da Ulvi. Il rivale di Elmas ha una spia ad attaccare e non hanno reagito, la folla si
che sorveglia la casa della scienziata e sa della visita schiererà con gli Eroi e Damla si complimenterà
degli Eroi; vuole fermarli, prima che sia troppo tardi. con loro per l’autocontrollo dimostrato. Il gruppo
La Squadra di Sgherri conosce bene le leggi avrà guadagnato il suo favore e un invito a pranzo
dell’Impero e vuole spingere gli Eroi a sferrare il nella sua dimora, verso la fine della settimana:
primo attacco, in modo da poter uscire pulita dalla la quadi è curiosa di sentire i racconti delle loro
situazione con le guardie. Gli Sgherri faranno di tutto avventure. Inoltre, gli Eroi potranno interrogare
per provocare uno scontro: andranno a sbattere contro gli Sgherri prima che le guardie li portino via.
uno del gruppo per farlo cadere, sussurreranno insulti • La Squadra di Sgherri è a conoscenza delle
mentre passano e deruberanno persino un Eroe. seguenti informazioni: sono stati assoldati,
Se gli Eroi attaccano, proseguite con le Conclusioni. tramite un intermediario, da qualcuno con molti
Se danno qualche risposta sagace e subdolamente soldi da spendere. Avevano il compito di fermare
intimidatoria, o gestiscono la Scena senza mai attaccare, le indagini degli Eroi con qualsiasi mezzo.
spostandosi verso la casa di Burhan, saranno gli Sgherri • Gli Eroi ottengono una Reputazione in base
ad attaccare. Comunque, proseguite con le Conclusioni. alle loro azioni. Per esempio, se sono stati loro
Se gli Eroi esagerano con le minacce, alzano troppo i ad accendere lo scontro, potrebbero ottenere la
toni o si comportano in modo apertamente rozzo, non Reputazione “Rissosi” o “Impazienti”.
guadagnano il sostegno della folla quando le guardie
intervengono. Per convincere i quadi (giudici) locali Proseguite con La Dimora di Burhan.
della loro innocenza, gli Eroi devono compiere almeno
un Rischio. Nell’Impero la discrezione è essenziale
e un vero Eroe sa bilanciare salvaguardia dell’onore e
disturbo della quiete.
La Squadra di Sgherri è 2[E], di tipo Ladri (pag.
192 del Manuale Base).

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La Dimora di Burhan SEQUENZA DRAMMATICA
La ricerca della verità su Yasin porta gli Eroi fino alla Il Frutto del Sapere
dimora di Burhan. Il bellissimo edificio stuccato si trova All’arrivo degli Eroi, Burhan si trova nello studio,
in una delle zone più tranquille di Iskandar. La vite che piegato sui libri, con Yasin che lo aiuta nelle lezioni.
si arrampica sulle pareti esterne e il pergolato danno Opportunità e Conseguenze: Gli Eroi possono
all’abitazione un tocco rustico; da diverse finestre aperte spendere 1 Incremento per afferrare un vecchio
fuoriescono i suoni pigri di un pomeriggio caldo. taccuino dove Burhan stava facendo pratica di scrittura.
Lo studio dove si trovano Yasin e Burhan dà su un È una solida prova dell’innocenza di Yasin ma, se
cortile interno riparato, dove il giardiniere della famiglia dovesse divenire pubblico, sarebbe causa di grande
sta schiacciando un pisolino su un’amaca. La moglie e i imbarazzo per il padrone di casa. La Sequenza offre
figli di Burhan stanno giocando a carte nel soggiorno. Il poche occasioni in cui usare Furto, quindi qualcuno
signor Morbidoso, il piccolo, marrone e riccioluto cane potrebbe aver bisogno di Improvvisare e pagare 1
di casa, dorme sul letto della camera padronale, vicino a Incremento aggiuntivo per recuperare il quaderno.
una finestra aperta che dà a sua volta sul cortile interno. Conclusioni: Se gli Eroi riescono a introdursi di
L’animale può essere visto da chiunque si trovi nel nascosto, possono osservare un episodio che avviene
giardino o in cima al tetto dell’edificio, dall’altra parte fra Yasin e Burhan. I due sono seduti vicini, curvi sullo
della strada rispetto alla stanza da letto. stesso libro, circondati da penne e fogli di carta sparsi
Oltre al soggiorno, alla camera padronale e allo sul tavolo. Burhan, lentamente e con difficoltà, cerca
studio, la dimora della famiglia Burhan è composta da di leggere una pagina di un racconto per bambini. Di
una cucina, un bagno, una camera da letto di grandi tanto in tanto, Yasin lo ferma per spiegargli qualcosa
dimensioni, per i figli, e un ampio atrio. o correggerlo. Questo basta a chiarire la situazione
agli Eroi: Yasin sta tenendo una lezione di lettura, la
presunta tresca è frutto di una supposizione, o pura
invenzione dei ricattatori.
Se gli Eroi decidono di affrontare Burhan, riuscendo
nell’intento, l’uomo confessa di essere analfabeta, e
che Yasin lo sta aiutando con delle lezioni di lettura
e scrittura. Una persona nella posizione di Burhan
affronterebbe una terribile umiliazione pubblica se un
simile segreto dovesse trapelare; per questo, il padrone
di casa chiede di fare voto di discrezione. Se gli Eroi
accettano, Yasin si dimostra visibilmente colpito; se
mantengono la parola data, alla fine aiuterà Elmas.
• Immaginando il turbamento di Elmas, arrivata
a inviare degli Eroi per indagare sulla questione,
Yasin offre delle informazioni aggiuntive: qualche
settimana fa ha ricevuto un messaggio da parte di
un amico a palazzo, che lo informava che qualcuno
“gli stava addosso” per la sua presunta tresca. La
lettera non diceva chi fosse questo “qualcuno”, e
Yasin non è disposto a fare il nome del suo amico.
• Yasin ha preso le distanze da Elmas, anche se le
accuse nella lettera recapitatale sono false. Non
voleva correre il rischio di screditarla.

Proseguite con La Comunità Scientifica.

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Nicola Medici - 202422


Descrizione Scene del Terzo Atto SEQUENZA DRAMMATICA
Gli Eroi scoprono l'identità dei ricattatori Scienza Sociale
e i loro piani per ottenere la formula. Gli Eroi non sanno che, fra gli studiosi, c’è un piccolo
gruppo di conservatori che supporta in segreto il
Nel Terzo Atto, gli Eroi si mettono al lavoro per fratello deposto della Sultana Safiye, Istani.
scoprire chi siano i ricattatori, in modo da poterli Uno di quegli, Ulvi ibn Mahzun, è stato contattato
rintracciare e affrontare una volta per tutte. di recente da un misterioso benefattore proveniente
dall’Ottavo Mare. Lo sconosciuto gli ha proposto
un accordo: se Ulvi l’avesse aiutato a mettere le mani
La Comunità Scientifica sulla formula elaborata da Elmas, l’avrebbe utilizzata
Seguendo gli indizi che hanno ricevuto da Elmas e per rafforzare la presenza di Istani nell’Impero della
Yasin gli Eroi raggiungono il palazzo. Gli studiosi al Mezzaluna. Per aiutarlo nell’impresa, il benefattore ha
servizio dell’Imperatrice hanno a loro disposizione messo al servizio di Ulvi un gruppo di mercenari e ha
una piccola ala in uno degli edifici perimetrali, il cui elaborato il piano basato sul ricatto.
ingresso è sorvegliato da una guardia, l’unica vista Approcci: Se vorranno trovare informazioni
fuori dal palazzo principale. aggiuntive sulle tensioni fra Elmas e la comunità di
Questa parte della struttura è accessibile al pubblico cui fa parte e sul piano di Ulvi, gli Eroi hanno alcune
ed entrare non è un problema: la guardia chiederà opzioni. Possono tentare di parlare con gli scienziati,
agli Eroi il motivo della loro visita ma, se sapranno cercando qualcuno disposto a condividere ciò che
inventarsi una storia vagamente credibile, li lascerà sa, con dei tiri sociali come Panache+Convincere,
passare senza problemi. Acume+Convincere o anche Panache+Allettare. Gli
L’ala, all’interno, è divisa in stanze. Dalla parte Eroi meno avvezzi alle interazioni possono esplorare le
opposta rispetto all’ingresso due porte conducono stanze ed esaminare gli appunti degli studiosi con dei
all’Auditorium, dove sono allestiti un’enorme lavagna tiri di Grazia+Furto o di Grazia+Nascondersi. Chi
e un podio. Gli scienziati vi si recano per dibattiti e vuole guadagnare il rispetto degli altri scienziati può
lezioni. Al momento, nella stanza sono sedute alcune tentare un tiro di Acume+Istruzione, nella speranza
persone, intente a discutere con toni leggeri. di ricavare qualche informazione aggiuntiva.
Oltre all’Auditorium, l’edificio è attraversato da Il lavoro di Elmas è assolutamente geniale. In teoria
un corridoio perpendicolare all’ingresso, sul quale si potrebbe essere utilizzato per fermare le guerre prima
affacciano numerose porte di legno. Per la maggior ancora che comincino, semplicemente con qualche
parte si tratta di studi: le piccole targhe di ottone calcolo. Tuttavia la conoscenza è potere e, se dovesse
applicate sull’uscio indicano a chi sia assegnato finire nelle mani sbagliate, la formula potrebbe essere
ogni spazio. Alla fine del corridoio, a destra c’è sfruttata per rovesciare intere Nazioni. I colleghi
un laboratorio di grandi dimensioni e, dalla parte di Elmas sono convinti che la donna si sia lasciata
opposta, un’ampia biblioteca al cui centro, appeso al accecare dall'ossessione di trovare la formula perfetta,
soffitto, si trova un planetario meccanico finemente non considerando le conseguenze del suo operato.
realizzato, con i pianeti in legno dipinti con estrema La perfezione è solo di al-Musawwir (il Creatore); i
precisione. La maggior parte degli studiosi si trova mortali non dovrebbero aspirare a un potere simile.
nell’Auditorium, nella biblioteca o nel laboratorio; tutti Ostacoli: Gli scienziati sono riluttanti a discutere di
sono impegnati a lavorare o a dibattere qualche teoria. argomenti particolarmente complessi con i forestieri.
Occorre 1 Incremento perché gli Eroi si guadagnino
la fiducia di qualcuno e 1 Incremento aggiuntivo per
scoprire le motivazioni dietro le tensioni con Elmas:
la comunità non è sicura di come interpretare le sue
ricerche, e ancora meno le implicazioni che queste
potrebbero avere!

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Chiunque stia tentando un approccio furtivo Menti Sospettose
avrà bisogno di 1 Incremento per evitare di attirare Ulvi sospetta che gli Eroi lo stiano cercando e si defila
attenzioni indesiderate e di 1 Incremento aggiuntivo da un ingresso posteriore dell’Auditorium mentre il
per fuggire con degli appunti o un taccuino. gruppo è ancora impegnato a fare domande in giro. È
In ogni caso, aggiungere 1 Incremento permetterà diretto al nascondiglio, e si lascia dietro una sgradevole
agli Eroi di scoprire che Ulvi fosse lo studioso più sorpresa per gli Eroi: dei mercenari ben armati!
interessato ai lavori di Elmas, e 1 ulteriore Incremento Descrivere agli Eroi la scena di Ulvi che esce di
aggiuntivo rivelerà il suo coinvolgimento con la corsa dall’edificio, in direzione di un vicoletto vicino.
resistenza e con il piano per ricattare la scienziata. Una volta che il gruppo si è messo all’inseguimento,
Con un terzo Incremento aggiuntivo, il gruppo descrivere l’imboscata, arricchendola di dettagli:
potrà affrontare Ulvi in persona. da ogni angolo e ogni nicchia del vicolo spuntano
Conseguenze: Quando gli Eroi spendono un diversi individui coperti da indumenti anonimi, che
ammontare di Incrementi sufficiente a scoprire il impugnano degli shamshir (sciabole affilate dalla lama
coinvolgimento di Ulvi, c’ è la possibilità che l’uomo ricurva) e delle pistole a pietra focaia degli Anatoli!
e gli altri cospiratori vengano a sapere delle indagini
del gruppo. A quel punto, gli Eroi dovranno spendere SEQUENZA D'AZIONE
[E] Incrementi aggiuntivi per non destare sospetti. Imboscata
Meglio non essere vaghi riguardo l’aumento della Avversari: Una Squadra di Sgherri di Forza 3[E], di
sorveglianza, anzi, potrebbe essere una buona idea tipo Ben Armata, sta coprendo la fuga di Ulvi. Se tra
suggerire apertamente al gruppo di cercare di ottenere gli Eroi c'è un Duellante, aumenta la Forza a 4[E].
Incrementi extra da poter spendere su questo effetto. Obiettivi: Uccidere gli Eroi rapidamente.
Se non dovessero spendere l’ammontare richiesto Tattiche: I mercenari non sono particolarmente astuti
di Incrementi, gli Eroi verranno scoperti da Ulvi e dai e non applicano alcuna tattica di battaglia che non sia
suoi mercenari. il semplice avvantaggiarsi della superiorità numerica.
Conclusioni: Se gli Eroi non lo mettono con le spalle Se gli Eroi tentassero di dividerli, distrarli e altri effetti
al muro, Ulvi verrà a sapere di essere sospettato. simili, dovrebbero riuscirci senza troppi problemi.
Se invece lo affrontano direttamente cederà in Opportunità e Conseguenze: Nessuna.
breve, rivelando dove si nascondono i cospiratori Conclusioni: Se gli Eroi sconfiggono i mercenari,
senza che il gruppo debba spendere altri Incrementi: è possono obbligare qualsiasi sopravvissuto a rivelare
particolarmente suscettibile alle minacce fisiche. la posizione del loro nascondiglio o seguire le tracce
In caso gli Eroi dovessero destare troppi sospetti di Ulvi. Si tratta di un risultato puramente narrativo:
durante le indagini, Ulvi verrà a conoscenza del chiedi agli Eroi come intendano agire. Non dovranno
motivo della loro visita e fuggirà da un’entrata spendere Incrementi per trovare lo scienziato.
secondaria situata nell’Auditorium, intenzionato a In ogni caso, gli Eroi arrivano davanti a una vecchia
mettere in allerta i mercenari. Gli Eroi possono cercare casa abbandonata con la porta sfondata e degli stracci
di inseguirlo ma, in questo caso, dovranno affrontare appesi alle finestre. Non appena compaiono, uno
un nemico pronto ad accoglierli. del gruppo sente un dardo sfrecciargli accanto al
volto, mancandolo di pochi centimetri. Dall’interno
Proseguite con Una Questione d’Onore se gli Eroi dell’edificio una voce grida: “Quello era un colpo
riescono a far vuotare il sacco a Ulvi. Se invece hanno d’avvertimento! Arrendetevi subito, o vi uccideremo!”
destato sospetti, proseguite con Menti Sospettose.
Proseguite con Una Questione d’Onore.

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Descrizione Scene dell’Obiettivo SEQUENZA D'AZIONE
Gli Eroi devono affrontare i ricattatori Un'alterco
e decidere il destino della formula. Opposizione: [E] Squadre di Sgherri e Ulvi. Ogni
Squadra ha un valore di Forza pari a 5 e le tipologie
Ora che hanno trovato il nascondiglio, è tempo per gli Guardie e Ben Armata. Se fra gli Eroi è presente un
Eroi di affrontare i mercenari. Duellante, aumenta il numero delle Squadre a [E]+1.
Obiettivi: Ulvi e i suoi mercenari vogliono liberarsi
Una Questione d’Onore una volta per tutte degli Eroi. Se fallissero, avrebbero
Gli Eroi si trovano nel nascondiglio dei ricattatori. La un conto in sospeso con gli scagnozzi di Istani.
casa disastrata ha degli stracci appesi alle finestre e Tattiche: Ulvi e i mercenari combattono fino alla
una porta di legno all’ingresso che sembra possa essere morte. Lo scienziato, piuttosto debole, è un grande
scardinata anche solo da una leggera brezza. stratega: individua facilmente qualsiasi Duellante o
• Se gli Eroi sono stati condotti fin qui da Ulvi, Stregone del gruppo, per indirizzargli contro una serie
durante lo scontro lo scienziato cercherà di di attacchi mirati da parte dei mercenari, preferendo
liberarsi e ricongiungersi ai mercenari. abbattere uno di quegli Eroi piuttosto che ferirne
• Se gli Eroi sono arrivati fin qui seguendo le tracce due. Ulvi utilizza la sua Arte del Secondo Profeta per
di Ulvi, lo scienziato si troverà all’interno della cercare di negare i vantaggi forniti dalla Stregoneria
casa assieme ai mercenari. degli Eroi, oltre a utilizzare la magia a suo vantaggio.
• Se gli Eroi hanno già messo Ulvi fuori Opportunità e Conseguenze: A inizio battaglia, gli
combattimento, o lo hanno catturato, i mercenari Eroi si trovano all’esterno dell’edificio e i mercenari
colpiranno cercando di sfruttare un momento di hanno tutto il tempo per colpirli con dardi e proiettili.
debolezza del gruppo, nella speranza di liberare, o Un Eroe deve spendere 1 Incremento per entrare nella
vendicare, l’uomo che li ha ingaggiati. casa prima di poter spendere Incrementi per attaccare,
a meno che il gruppo non riesca a far uscire all’esterno
gli Sgherri. Per farlo, gli Eroi spendono 1 Incremento
se hanno Ulvi con loro, oppure [E] Incrementi se lo
hanno seguito fino al nascondiglio.
Nuova Squadra di Sgherri L’edificio in cui i mercenari si sono trincerati è in
La maggior parte delle Squadre di Sgherri è equipaggiata con armi pessime condizioni. Se qualche Eroe volesse cercare
semplici come spade, asce o manganelli. Alcune, tuttavia, possono debolezze strutturali, può spendere 1 Incremento
essere munite di una maggiore potenza di fuoco. per trovarne alcune e poi altri per effettuare attacchi
Ben Armata. Spendi 1 Punto Pericolo quando questa Squadra di contro l’edificio che infliggano Ferite a chiunque si
Sgherri attacca. 1 Eroe all’interno della Scena, a cui la Squadra non trovi all’interno (Eroi compresi). Ogni Incremento
ha già causato Ferite normali, subisce 1 Ferita Drammatica. speso infligge 1 Ferita a ogni Eroe, Malvagio e
Squadra di Sgherri nella Scena. Se gli Eroi non
approfittano di questo vantaggio, sarà Ulvi a farlo
spendendo 3 Incrementi e ignorando il fatto che, così
facendo, infliggerà Ferite anche ai suoi uomini.
Una volta nell’edificio, gli Eroi vedranno che uno
Sgherro cerca di distruggere rapidamente un pezzo di
carta. Possono intervenire spendendo 1 Incremento:
se riescono a prenderlo prima di 2 Incrementi,
scoprono che è una lettera con il sigillo di Istani (un
occhio con una stella a sette punte come pupilla) che
intima ai mercenari di recuperare la formula, perchè
l’Ordine possa farne uso nei suoi piani futuri.

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Conclusioni: Se gli Eroi sconfiggono Ulvi e i suoi La Somma Totale
mercenari, possono frugare fra gli averi che gli Sgherri Elmas e Yasin sono estremamente grati agli Eroi
potrebbero aver accumulato nel loro nascondiglio. per aver protetto il loro onore e la loro reputazione.
Il gruppo può prendere qualsiasi oggetto di valore Se il gruppo le dirà che dietro i ricatti si celava
(gemme, monete e qualche ninnolo rubato) per un’organizzazione criminale, Elmas sarà scioccata dalla
un ammontare di 1 Ricchezza ciascuno. Se Ulvi, o notizia, ma resterà determinata a voler diffondere la
qualche Sgherro, è sopravvissuto allo scontro, magari sua opera: lei non crede nel nascondere o, peggio, nel
perché gli Eroi lo hanno volutamente risparmiato, distruggere la conoscenza. Dirà che, per ogni persona
verrà ucciso nel corso della settimana seguente da un che sfrutterà la formula per compiere del male, ce ne
mercenario inviato da Istani. saranno altre due che la useranno per fare del bene.
Se gli Eroi avranno mantenuto il segreto di Burhan,
Proseguite con La Somma Totale. Yasin aiuterà il gruppo a convincere Elmas di quanto
la sua ricerca possa rivelarsi pericolosa. Messa davanti
a persone di cui si fida e che stima, la donna accetterà
di ricontrollare la formula in maniera approfondita,
per diffonderla solo quando potrà essere applicata in
modo sicuro per la gestione della quotidianità. Del
resto, era questo il vero motivo da cui aveva iniziato.
Starà agli Eroi decidere se vorranno prendere
ulteriori provvedimenti per impedire a Elmas di
pubblicare la sua formula. La scienziata non ha
la possibilità di opporsi loro: se il gruppo vorrà
ispezionare la sua casa per trovare i suoi appunti, lei
non potrà fare molto per fermarlo.
Se gli Eroi dovessero distruggere le sue ricerche se
la faranno nemica, e la donna farà tutto quello sarà in
suo potere per rovinare la loro reputazione a Iskandar.
Se, invece, dovessero decidere di non intervenire,
Elmas non farà che parlar bene di loro in tutta la città.
Gli Eroi ottengono un Avanzamento da 3 punti,
che dovrebbe avere una certa coerenza tematica con
le azioni svolte durante l’avventura. Alcuni esempi di
ricompense che si possono acquisire:
• Migliorare un’Abilità utilizzata durante
l’avventura, come Istruzione, Nascondersi o una
qualsiasi Abilità sociale.
• Cambiare una Peculiarità.
• Acquisire un Vantaggio come Contatto
(Comunità Scientifica) o Mecenate (Elmas ibnt
Aysun) per dimostrare le conoscenze ottenute fra
gli studiosi dell’Impero della Mezzaluna.
• Acquisire un Vantaggio come Pugilatore, Mano
Pesante, Mira Letale o Studioso di Lotta se l’Eroe
ha combattuto con il Malvagio o con gli Sgherri.
• Acquisire il Vantaggio Fama, sulla base delle gesta
compiute dagli Eroi durante l’avventura.

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