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ETÀ
Adolescenti
TEMATICHE
Investigativo, Sociale, Azione
SVILUPPO
Leonard Balsera, Elizabeth Chaipraditkul,
Mike Curry e Brett Zeiler
PLAYTESTER
Joshua Gillund e Jeremy Glassford
TRADUZIONE
Bertrand Furcas
REVISIONE
Laura Cardinale, Matteo Pedroni
IMPAGINAZIONE
Erica Viotto
Chaosium Inc.
3450 Wooddale Court
Ann Arbor, MI 48104
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7TH SEA ADVENTURES DIRITTO NATURALE
Avventure nell’Impero della Mezzaluna Gli Eroi scoprono l’identità dei ricattatori
A differenza delle storie raccontate a Théah, in cui e i loro piani per ottenere la formula.
si narrano le gloriose gesta di Eroi che sfondano
l’ingresso principale, prendono a pugni il Malvagio Gli Eroi devono affrontare i ricattatori e
sulla pubblica piazza e salvano valorosamente il decidere il destino della formula.
Principe, le avventure nell’Impero della Mezzaluna
richiedono un certo grado di abilità sociale.
Sfondare l’ingresso principale vorrebbe dire
distruggere un capolavoro di ebanisteria elogiato
nei secoli da quindici diversi poeti; prendere a pugni
il Malvagio sulla pubblica piazza è un’onta che
dimostrerebbe l’incapacità di risolvere le questioni con
le parole; infine, il Principe “salvato” verrebbe esposto a
dicerie scandalose, che finirebbero inevitabilmente per
ronzare intorno a qualche sua tresca.
In diversi momenti dell’Avventura l’approccio “alla
Théah” potrebbe sembrare la scelta migliore: proprio
in queste situazioni, sarà importante ricordare agli
Eroi il significato che le parole “onore, proprietà e
discrezione” hanno all’interno dell’Impero.
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vita sono culminati in una grandiosa scoperta: una Astuto: Può attivare questa Virtù dopo che un Eroe ha
speso degli Incrementi per un’Azione. L’Azione fallisce
complessa formula matematica che, se applicata automaticamente, ma gli Incrementi risultano spesi.
correttamente, può prevedere il comportamento di una Hubris: La Torre
persona in base a una serie di parametri situazionali. Arrogante: Riceve 1 Punto Pericolo quando mostra
Potrebbe essere il coronamento del suo lavoro. sdegno, disprezzo o, in generale, guarda dall’alto in basso
Elmas è una donna gentile, ma non accetterà piani un Eroe o qualcuno che possa fargli del male.
o idee che riterrà avventati. Durante le discussioni Stregoneria: La Meraviglia che Ulvi utilizza per le magie
della sua Arte del Secondo Profeta è una collana di
spiccano la sua intelligenza, il tono sempre pacato e la gioielli di eccellente fattura, le cui gemme rappresentano
capacità di rendere la sue parole affilate come rasoi. Terra e gli altri cinque pianeti del sistema solare. La pietra
preziosa centrale, più grande delle altre, è invece Solas.
La sua Meraviglia segue il Cammino del Devoto e ogni
Yasin ibn Halil Miracolo o potere richiede la spesa di un Punto Pericolo,
salvo dove specificato diversamente.
Yasin è un uomo gentile e un matematico brillante. Fa
Richiamare: Attivando questo Miracolo, lo Stregone fa sì
del suo meglio per rispettare il contegno di Anatoli ma, che la sua Meraviglia gli voli in mano, evitando gli ostacoli
spesso, risulta maldestro. La sua timidezza e goffaggine e senza recare danno a cose o persone.
alimentano le dicerie circa una presunta relazione. Effige: Attivando questo Miracolo, lo Stregone crea
Yasin non vuole confessare il suo segreto agli Eroi. una statuetta d’argilla che rappresenta un animale
abbastanza piccolo da stare in palmo di mano. Questa è
Non gli piace che degli sconosciuti ficchino il naso indistinguibile da una cretura reale e dura sino alla fine
nella sua vita privata; è combattuto fra proteggere il suo della Scena, quando ritorna argilla grezza. Finché l’effige
è attiva, lo Stregone potrà vedere attraverso i suoi occhi
studente, Burhan, dalle indagini o salvare la reputazione e darle semplici comandi mentali (dove andare, cosa
di Elmas. Burhan lo nasconderà dagli Eroi, se potrà. guardare, ecc.). Per usare il Miracolo serve una piccola
quantità di materiale plasmabile, come argilla o fango.
Individuare: La Meraviglia reagisce se nell’area è stata
Ulvi ibn Mahzun usata magia nelle ultime 24 ore. L’alharis localizza la
Ulvi non è un giovanotto, anzi, ha vissuto nell’Impero posizione precisa e determina il tipo di potere (Porté,
della Mezzaluna sin dall’epoca dell’Imperatore Istani. Hexenwerk, Chozeh, artefatto Syrneth, ecc.), ma non
potrà scoprire chi sia stato e cosa abbia fatto. L’utlizzo di
Avrebbe preferito che le cose fossero rimaste immobili, questo potere un richiede un Punto Pericolo.
come i cieli dei suoi studi. Ma Safiye ha cacciato suo Assorbire: Attivando questo potere, la Meraviglia assorbe
fratello, e Ulvi ha deciso di agire per il bene dell’Impero. Stregoneria o simili usate da un altro personaggio,
negandone l’effetto. È necessario attivare Assorbire prima
Non è coraggioso, ma è astuto. Durante uno scontro che la Stregoneria sia visibile. Questa capacità può essere
cercherà di sfruttare ogni vantaggio strategico, ma si usata solo una volta per Scena.
arrenderà se riterrà che sia la scelta migliore. Ricevere Respingere: Dopo aver Assorbito un effetto magico da
un altro personaggio, lo Stregone può attivare questo
elogi alla sua intelligenza sin da bambino lo ha reso una potere come Azione per usare l’effetto a propria volta,
persona arrogante e piena di sé. Crede che il mondo sia scegliendo un nuovo bersaglio, se necessario.
diviso in due gruppi: chi concorda con lui e chi sbaglia.
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Le Scene del Primo Atto includono alcune opzioni Gli Eroi scoprono l’identità dei ricattatori
per Eroi con origini condivise e permettono di gestire e i loro piani per ottenere la formula.
Diritto Naturale come scenario demo in fiera
o come prima avventura di una campagna. Per dare La Comunità Scientifica
l’opportunità a un gruppo già formato, con base a
Elmas lavora nel palazzo, assieme a un gruppo
Théah, di viaggiare verso l’Impero della Mezzaluna, si
selezionato di altri scienziati esperti in varie
deve cominciare da Alla Ricerca della Conoscenza.
discipline. Ritiene che, proprio qui, gli Eroi possano
L’Occhio della Luna trovare una pista che li conduca ai ricattatori.
La Dimora di Burhan
Pare che Yasin passi molto tempo a casa di un
uomo di nome Burhan. Forse visitare il posto,
situato nel sobborgo più tranquillo di Iskandar,
potrebbe gettare un po’ di luce sui fatti.
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INCONTRO
Una Misteriosa Richiesta
Il giorno seguente, ogni Eroe scoprirà un misterioso
biglietto celato tra i propri bagagli. È un invito per un
incontro nel quartiere residenziale di Iskandar, ad un
indirizzo privato. Se gli Eroi dovessero recarsi nel luogo
indicato, troveranno la casa di Elmas ibnt Aysun.
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