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Zombi muschio giallo

Questo cadavere ambulante dal quale spuntano viticci verdi, indossa pochi stracci consunti, con la carne penzo-
lante dalle ossa mentre barcolla.
Zombi muschio giallo GS:2
PE 400
N vegetale Medio
Iniz +0; Sensi Scurovisione 18 m, Percezione +0
Difesa
Ca: 12, contatto 10, impreparato 12 (+2 naturale)
Pf: 19 (3d8+3)
Temp +0, Rifl +0, Vol +3
Rd: 5/tagliente
Immunità: tratti dei vegetali
Attacco
Velocità 9 m
Mischia Schianto +4 (1d6+4)
Statistiche
For 17, Des 10, Cos -, Int -, Sag 10, Car 10
Att base +1; BMC +4; DMC 14
Talenti: Robustezza
Qualità Speciali: Tratti dei Vegetali, Barcollante
Ecologia
Ambiente Qualsiasi
Organizzazione Qualsiasi
Tesoro: nessuno
Capacità speciali
Barcollante (Str)Gli zombi hanno riflessi scarsi e possono effettuare soltanto una Azione di Movimento
o un’Azione Standard ogni round. Uno zombi può muoversi alla propria velocità ed attaccare soltanto effet-
tuando un’azione di Carica.
Tratti dei vegetali Lo zombi è animato non dalla necromanzia ma dalla pianta che vi cresce all’interno. Gli
zombi di muschio giallo non possiedono i tratti dei non morti, ma quelli dei vegetali. Sono considerati vegetali
invece che non morti ai fini di effetti magici ed attacchi. Incanalare energia positiva, ad esempio, non può ferire
uno zombi di muschio giallo, che non viene neanche curato dall’energia negativa.

Questi zombi sono controllati dal muschio giallo che si è infiltrato nel loro cervello lo ha animato.

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Zombi muschio giallo Guerriero
Questo cadavere ambulante dal quale spuntano viticci verdi, indossa un’armatura, con la carne penzolante dalle
ossa mentre barcolla.
Zombi muschio giallo guerriero GS:2
PE 600
N vegetale Medio
Iniz +0; Sensi Scurovisione 18 m, Percezione +0
Difesa
Ca: 17, contatto 10, impreparato 17 (+2 naturale)
Pf: 25 (4d8+3)
Temp +0, Rifl +0, Vol +3
Rd: 5/tagliente
Immunità: tratti dei vegetali
Attacco
Velocità 9 m
Mischia Spada lunga +3 (1d8+10),Schianto +4 (1d6+4)
Statistiche
For 17, Des 10, Cos -, Int -, Sag 10, Car 10
Att base +1; BMC +4; DMC 14
Talenti: Robustezza
Qualità Speciali: Tratti dei Vegetali, Barcollante
Ecologia
Ambiente Qualsiasi
Organizzazione Qualsiasi
Tesoro: Armatura a scaglie, spada lunga
Capacità speciali
Barcollante (Str)Gli zombi hanno riflessi scarsi e possono effettuare soltanto una Azione di Movimento
o un’Azione Standard ogni round. Uno zombi può muoversi alla propria velocità ed attaccare soltanto effet-
tuando un’azione di Carica.
Tratti dei vegetali Lo zombi è animato non dalla necromanzia ma dalla pianta che vi cresce all’interno. Gli
zombi di muschio giallo non possiedono i tratti dei non morti, ma quelli dei vegetali. Sono considerati vegetali
invece che non morti ai fini di effetti magici ed attacchi. Incanalare energia positiva, ad esempio, non può ferire
uno zombi di muschio giallo, che non viene neanche curato dall’energia negativa.

Quando il muschio giallo ha prende possesso del cervello di un cadavere fresco e in armatura, produce questi
zombi particolarmente difficili da abbattere

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