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| Come impostare la scheda giocatore

La scheda giocatore - Parte 1

Nome del personaggio Altre informazioni


Questo è lo spazio da utilizzare per inserire il Qui vengono riassunte le informazioni base del personaggio:
nome del vostro personaggio. • Classe & Livello
• Background
• Nome giocatore
• Razza
• Allineamento (rappresenta la moralità del personaggio)
• Punti esperienza.

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

Blocco statistiche Tratti


Quest’area è fondamentale e raccoglie i ISPIRAZIONE
Un rapido approfondimento della
FORZA
punti caratteristica che andranno poi a personalità del personaggio che
delineare tutti i tratti fisici e mentali del include:
CA
personaggio. BONUS DI COMPETENZA INIZIATIVA VELOCITÀ

I punti caratteristica sono: TRATTI CARATTERIALI • Tratti caratteriali: una rapida


• Forza Forza
Massimo dei Punti Ferita descrizione del carattere del
• Destrezza DESTREZZA
Destrezza
personaggio
• Costituzione Costituzione
• Ideali: i valori in cui crede il
• Intelligenza PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI personaggio
Intelligenza
• Saggezza • Legami: legami affettivi, amicali o
Saggezza
• Carisma verso luoghi.
Carisma
• Difetti: come dice la parola
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI
stessa si tratta di elencare tutte
LEGAMI
le caratteristiche “negative” del
Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI
personaggio
Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

Arcano (Int) DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI


INTELLIGENZA Atletica (For)

Privilegi & Tratti


Furtività (Des)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Indagare (Int)
A seguito della scelta della Classe,
Inganno (Car)
della Razza e del Background del
Intimidire (Car)
personaggio verranno ottenute
SAGGEZZA Intrattenere (Car)
determinati privilegi di classe che
Intuizione (Sag)
possono essere elencati in questa
Medicina (Sag) sezione.
Natura (Int)
Percezione (Sag)
Persuasione (Car)
Attacchi & Incantesimi
CARISMA
Rapidità di Mano (Des)
Religione (Int) Questa sezione della scheda indica
Sopravvivenza (Sag) l’elenco delle armi a disposizione del
Storia (Int) personaggio oltre a eventuali azioni
speciali.
ABILITÀ ATTACCHI & INCANTESIMI

SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


MR

Altre Competenze MA
e Linguaggi
In questa vengono indicate le lingue ME
conosciute dal personaggio oltre alle
competenze acquisite a seguito della MO
scelta di Razza, Classe e Background.
MP

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale.

Punti Vita e Statistiche Combattimento Equipaggiamento


È l’area della scheda deputata a raccogliere tutte le informazioni che riguardano Questa sezione riporta ogni oggetto
Armatura, Dadi vita, Velocità, oltre ovviamente alle fasi di combattimento. trasportato: armatura, armi, valuta oltre
a tutte le attrezzature per il viaggio o
quelle in dotazione in base alla classe
scelta.

Prima colonna
Per prima cosa occorre generare le caratteristiche del personaggio: il gruppo deciderà quale metodo tra caratteristiche tirate o comprate, ricordate di aggiungere a queste il bonus derivante dalla razza. Segnate
negli spazi bianchi il valore della caratteristica e, nel cerchietto, il modificatore che ne deriva.
Lasciate per il momento vuota l’ispirazione, e segnate il vostro bonus di competenza, che per un pg di livello 1 è +2.
Razza, classe e background vi daranno una serie di competenze. Annerite i cerchietti di Tiri Salvezza e Abilità in cui siete competenti: in queste prove sommerete oltre al modificatore di caratteristica anche il
bonus di competenza. Segnate quindi le competenze ulteriori (armature, armi, attrezzi e linguaggi derivanti da razza, classe e background) nell’ultima sezione della colonna.
Seconda colonna
Partendo dal basso, segnate l’equipaggiamento iniziale che ottenete da classe e background, avendo cura di inserire le monete nell’apposito riquadro. Riportate quindi nella sezione di mezzo le vostre armi
principali, il cui bonus d’attacco è dato da modificatore della caratteristica rilevante più il bonus di competenza se ne siete competenti. Nella sezione più alta riportate la vostra classe armatura, ricavabile da
armatura indossata ed eventuale bonus destrezza, la vostra velocità, dipendente da razza e armatura indossata, iniziativa, che consiste nel bonus di Destrezza, punti ferita, dati da classe e bonus costituzione,
ed infine il Dado Vita conferito dalla classe.
Terza colonna
Nella sezione superiore sono da riportare i valori ottenuti dal background, mentre la sezione inferiore è riservata ai privilegi ottenuti da razza, classe e il privilegio narrativo conferito dal background.

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La scheda giocatore - Parte 2


Interamente dedicata all’aspetto più narrativo del personaggio, buona parte di questa pagina sarà da lasciare vuota e compilare come parte dello sviluppo del personaggio.

Nome del personaggio Caratteristiche fisiche


Questo è lo spazio da utilizzare per inserire il Qui vengono raccolti i dati fisici del personaggio: Età, Altezza, Peso,
nome del vostro personaggio. Occhi, Carnagione e Capelli.

ETÀ ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Aspetto Alleati & Organizzazioni


Non manca poi lo spazio per la foto del NOME Lo spazio dedicato all’annotazione,
personaggio creato. durante il corso del gioco, di importanti
contatti o conoscenze fatte su cui
poter ar affidamento in futuro.

SIMBOLO

ASPETTO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Storia Tratti & Privilegi aggiuntivi


Ogni personaggio ha la sua storia Con l’aumentare di livello il personaggio
e questo è lo spazio deputato a andrà acquisendo nuovi privilegi e
raccoglierla. Avere una storia aiuta a potranno essere elencati qui.
comprendere meglio il perchè di certi
comportamenti e azioni.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

Tesoro
Questa sezione è vuota, ma ancora
per poco!
Le vostre avventure vi porteranno
meravigliose ricompense da segnare in
questa sezione.

STORIA TESORO

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La scheda giocatore - Parte 3

Classe incantatore e caratteristiche


Per i soli incantatori, qui segnerete la vostra classe di incantatore, la caratteristica rilevante, la CD dei vostri incantesimi
(pari a 8+Competenza+Modificatore di Caratteristica d’Incantatore) e il vostro bonus di attacco (pari a Modificatore di
Caratteristica d’Incantatore e bonus di competenza).

CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO


CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESIMI
INCANTATORE

Incantesimi
Qui potete riportare i vostri incantesimi
0 TRUCCHETTI 3 6 noti divisi per livello e gli slot ottenuti
secondo la progressione di classe.

LIVELLO
INC.MO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
PAR
NOME INCANTESIMO
PRE
ATI

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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Link utili e Risorse


https://www.dndbeyond.com/characters/builder

https://dndita.netlify.app/personaggi

https://chicken-dinner.com/5e/5e-point-buy.html

https://dungeontheory.it/come-creare-scheda-personaggio-dungeons-dragons/#1_Che_cose_la_Scheda_Personaggio

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