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Soldato
Classe e livello Background
Glasya's Tiefling Maligno/Neutro
Razza Allineamento
Anakis 2700 Valentino
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore
+ ● ____ Atletica
14 CLASSE ARMATURA
35
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
12 ____ Tiro Salvezza
Armatura da Samurai
____ Furtività e
____ Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
14 ____ Tiro Salvezza
Resistenza al fuoco PUNTI FERITA TEMPORANEI
+
DADI VITA TOTALI _____________
4d8
INTELLIGENZA
10 ____ Tiro Salvezza VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
+ ● ____ Arcano
____ Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____ Natura TIRI VS. MORTE
____ Religione
____ Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
SAGGEZZA
Lancia 1d6/Perforanti 6/18 m 1,5 kg
12 ____ Tiro Salvezza
Versatile se usata a 2 mani [1d8/Perforanti]
Falce 1d10/Taglienti 3 kg
+ ____ Addestrare animale
____ Intuizione
____ Medicina
____ Percepire
____ Sopravvivenza
CARISMA
18 ____ Tiro Salvezza
+ ● ____ Intimidire
● ____ Inganno
____ Intrattenere
____ Persuasione
Competenza | Maestria | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Divinità e Dominio
Comune
Tratti caratteriali
Infernale
LINGUAGGI
Legami Stabilisce un legame intenso con chiunque reputi amico o alleato
Compagni e alleati Chi puo essere utile allo scopo della su vita
Nemici I mostri e le persone che si oppongono all sua missione e anche quelli che non
sono alleati
TRATTI RAZZIALI Background e note Dopo aver conquistato un accampamento nemico durante la sua
carriera militare trovò uno strano artefatto probabilmente appartenente ad un mago che
si rivelo essere l'incarnazione di una divinita che obbligo Anakis ad allearsi con lui con
lo scopo di ottenere la via per la vita eterna.
DATI PERSONAGGIO
PRIVILEGI DI CLASSE
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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Cristallo 0,5 Kg
Monete d’oro (mo)
Torce x5 2,5 Kg
Monete di elettro (me)
Razioni x3 3 Kg
Monete d’argento (ma)
Otre 2,5 Kg
Monete di rame (mr)
Zaino 2,5 Kg
Lancia 1,5 Kg
1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
CONTANTI
Mappa[Artefatto]
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi Kg
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 14 SLOT
INCANTESIMI 2
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI +6 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
Warlock
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
Car.
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
Taumaturgia
Deflagrazione Occulta
Mano Magica
Interdizione alle Lame
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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