Sei sulla pagina 1di 3

1

Lezione anno IV
Negli anni precedenti abbiamo visto le caratteristiche primarie degli animali magici,
compreso la storia della loro classificazione e fatto alcuni esempi di creature
acquatiche.
in seguito abbiamo parlato dei draghi, delle acromantule e fatto una breve sintesi su
come affrontare un Noto Ammazzamaghi.
Ora arriviamo alla pratica: come ci comportiamo quando andiamo in cerca di animali
magici? Per prendere il brevetto di Provetto Magizoologo è necessario sempre avere il
proprio kit con sè e conoscere gli incantesimi di base utili a neutralizzare molti dei
pericoli rappresentati dalla fauna magica.

Cosa ci occorre?
Direi che la prima cosa di cui un mago necessita non è nient'altro che la propria
bacchetta. Certo, ricordiamo che le regole che vincolano il mondo magico sono le
stesse che limitano la fisica... Proprio per questa motivazione avere alla cintola un
coltellaccio o una spada non sarebbe una cattiva idea. In questo modo potremo
lasciare una bella e profonda cicatrice sul palato dell'animale che ci sta per divorare.

Kit di pozioni:
Essere previdenti è estremamente importante quando si va a "caccia" e sapere che
nella nostra valigetta c'è un'intero set di pozioni a nostro supporto ci fa stare
tranquilli e sereni. Almeno fino al prossimo incontro.

Pozione curativa
Di colore rossastro, oltre a curare malattie magiche, è utile anche contro ferite e non.

Ingredienti: pioggia nera delle Ebridi, succo di fiore lucente

Pozione soporifera
Di colore azzurro con sfumature bluastre, provoca un sonno temporaneo su chi la
ingerisce.

Ingredienti: pioggia nera delle Ebridi, estratto di chimera

Pozione restringente
Di colore verdastro con sfumature violacee è utile per rimpicciolire qualsiasi cosa.

Ingredienti: pioggia nera delle Ebridi, lacrime di gnomo

Pozione calmante
Pozione invisibile, utile a placare la rabbia in qualsiasi essere vivente e a calmare o
addirittura spegnere un fuoco se utilizzata in abbondanza.

Ingredienti: infuso di tiglio, polvere di elleboro, succo di giunchiglie strombazzanti,


foglie essiccate di valeriana

Ampolla dell’acqua
2

Di colore inizialmente giallo, poi trasparente come acqua, serve per respirare per un
determinato periodo di tempo sott’acqua.

Ingredienti: pioggia nera delle Ebridi, estratto di fico avvizzito dell’Abissinia

Pozione dell’anosmia parziale


Di colore arancione, serve per impedire di localizzare gli odori per un certo periodo
di tempo a chi ne inala i fumi.

Ingredienti: infuso di petali di aneto odoroso, sterco di urumpent in polvere.

Antidoto contro i veleni comuni


Di colore azzurro con fondo giallognolo, è un antidoto di grado X. Utile per
neutralizzare i veleni più comuni, sia naturali che alchemici (preparati).

Ingredienti: pioggia nera delle Ebridi, distillato dei sogni, estratto di chimera.

Corda magica
La corda magica si può ottenere in diversi modi: intrecciando crini di unicorno alla
normale corda, incantandola con le rune o pronunciando un incantesimo di resistenza
(quest'ultimo è forse il metodo più difficile, soltanto i maghi esperti riescono ad
ottenere risultati portentosi come quelli necessari a legare un drago!).
A cosa ci serve? serve a moltissimi scopi! Se dobbiamo catturare un animale, la corda
magica è essenziale e se utilizzata assieme alla pozione restringente, possiamo
facilmente intrappolare anche creature di grossa stazza.

Mantello incantato
Un accessorio alla moda, certo, ma anche un grandissimo alleato in caso di scontro
ravvicinato. Avere una cappa, un mantello o un abito incantato potrebbe salvarci da
una lotta all'ultimo sangue dove, l'ultimo sangue, potrebbe essere irrimediabilmente
nostro!

Attrezzatura specifica
Se stiamo andando a caccia di uno specifico animale sarebbe sciocco non portare con
sè dell'attrezzatura preparata ad hoc per l'occasione. Conosciamo qualche debolezza,
qualche particolarità della creatura che stiamo cercando? bene, è tempo di sfruttare
questo suo punto debole contro di lui.

E' chiaro ed è bene ricordare che un paio di scarpe comode sono la nostra arma più
efficiente contro qualsiasi creatura. Questo perché la fuga è sempre la migliore
soluzione in casi gravi.

Imposium
quest'anno impareremo l'incantesimo citato durante il primo anno accademico.
Imposium tranquillizza e rende quieti moltissimi animali magici. Più il mago è
potente, più sarà facile ammansire il nostro bersaglio.
Lanciare l'incantesimo è semplicissimo, basta puntare la bacchetta verso l'animale,
3

descrivere un cerchio in senso orario e abbassare la bacchetta o alzarla puntandola


verso gli occhi della creatura, costantemente. la concentrazione è fondamentale per
mantenere l'incanto, se qualcosa ci distrae o spaventa, l'animale non sarà più sotto
l'effetto della magia.

Il Merrowin o Jenny Dentiverdi


M.d.m XXXX

Il Merrowin è un particolare tipo di Maride che però viene considerato proriamente


un animale a causa delle sue abitudini alimentari e della completa incapacità di
parlare.
Vive nelle paludi dove sono presenti moltissime piante acquatiche e depone uova
molto bizzarre, utilizzate per la cattura e la successiva vendita di fatine e folletti.
I babbani credono ancora oggi che i Merrowin non siano altro che orribili streghe che
vivono sotto la superficie delle paludi e amino inghiottire i bambini che si avvicinano
troppo. La verità non si discosta molto da questa versione, dato che è ben
documentato l'amore dei Merrowin per un pasto a base di infanti.

Potrebbero piacerti anche