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RIVISTA ELETTRONICA DELLA CASA EDITRICE WWW.ALLENATORE.NET
REG. TRIBUNALE DI LUCCA N° 785 DEL 15/07/03
SEDE VIA E.FRANCALANCI 418 – 55054 BOZZANO (LU)
TEL. 0584 976585 - FAX 0584 977273
DIRETTORE RESPONSABILE: FERRARI FABRIZIO
COORDINATORE TECNICO: LUCCHESI MASSIMO
SETTORE GIOVANILE
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L / batto mani sotto coscia Dx e Sx / proposte in Calcio / Afferro.
A.
L / tocco terra con due mani / A. All’inizio è opportuno che i bambini
L / esegue un giro su me stesso / A. lascino cadere la palla e la colpiscano
L / dopo il rimbalzo della palla ci dopo il rimbalzo, successivamente il
passo sotto / A. calcio avverrà senza rimbalzo.
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COMBINAZIONE: CAMBIO DI SENSO SUOLA-INTERNO 2 verso la propria
O DIREZIONE CON TIRO IN PORTA destra (successivamente invertire
lato) e appena tirato, per
Gara a squadre dove i giocatori rosso e convalidare il tiro o annullare quello
blu partono dalle rispettive postazioni avversario, devono passare alla
P1. massima velocità nella porticina più
1. I bambini in guida si dirigono verso vicina.
la porticina colorata della larghezza
di 2 mt, dopo averla superata Per il medesimo esercizio adoperare
effettuano un cambio di direzione come variante la STERZATA INTERNO e
STERZATA INTERNO, STERZATA la STERZATA ESTERNO dopo aver
ESTERNO, attraversandola e superato il conetto centrale.
concludendo con un tiro in porta,
appena finito il tiro devono andare a 3. Partendo da P3 effettuare una
toccare il cono centrale per conduzione palla dentro la porticina
convalidare il proprio gol o annullare e appena quest’ultima viene
il gol altrui. sorpassata effettuare un cambio di
2. Successivamente le due squadre si senso (INTERNO, ESTERNO, SUOLA,
dirigono alle partenze centrali in P2 , TACCO, TACCO-ESTERNO) .Anche in
i due bambini partono in guida questo caso, dopo aver tirato, per
passo e tocco verso il cono centrale, convalidare il tiro o annullare quello
in prossimità del cono, senza avversario è necessario passare alla
superarlo effettuano il cambio di massima velocità nella porticina più
direzione SUOLA-INTERNO 1 e vicina.
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FINTA, 1VS1 E TIRO l’uscita da P1 partirà il difensore
della stessa parte a contrastarlo e se
P1 e P2 partono recupera palla potrà andare a
contemporaneamente in guida della segnare nella porta opposta.
palla (passo e tocco) muovendosi Nel quarto step varia ancora la
verso il vertice del triangolo. partenza del difensore che questa
P1 dovrà uscire per tirare mentre P2 volta sarà da P4.
dovrà effettuare la finta e passando
esternamente al triangolo andrà al Nel momento che l’attaccante
tiro. effettuerà la finta e sceglierà il lato,
Il mister indicherà la finta da il difensore del medesimo, partirà
adoperare. per contrastarlo.
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