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ISPIRAZIONE
FORZA 1. La voglia di viaggiare mi ha spinto lontano da
15 +3 9m/6q casa.
1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
● 3 Forza
DESTREZZA Cambiamento. La vita è come le stagioni, in
Destrezza
● 5
/11 continuo cambiamento, e noi dobbiamo
16 1
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI
cambiare con essa. (Caotico)
IDEALI
3 2 Saggezza
La mia famiglia, il mio clan o la mia tribù
-1 Carisma sono la cosa più importante della mia vita,
COSTITUZIONE anche quando vi sono distante.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
10 ●
●
5
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Tabaxi
Arco Lungo +5 1d8+ 3 perf
0 -1 Inganno (Car) +2 destrezza , +1 carisma
-1 Intimidire (Car) Spada Corta +5 1d6+ 3 perf Taglia media: vel. 9m; scalare 6m;
-1 Intrattenere (Car)
scurovisione 18m
SAGGEZZA
Artiglio +3 1d4+ 1 tagl Agilità Felina: vel. x2 per 1 round
4 Intuizione (Sag)
15
●
Artigli felini: 1d4 + b. for. tagl.
2 Medicina (Sag) comp. abilità: Furtività, Percezione
● 2 Natura (Int)
2
● 4 Percezione (Sag) Ranger
Comp. armat.: leggere, medie e scudi
-1 Persuasione (Car)
CARISMA Comp. armi: semplici e guerra
3 Rapidità di Mano (Des)
x Nemico Prescelto:
9 ●
0
4
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
x n1: Mostruosità
o n2:
Arco Lungo: gittata 45/180 m
-1
0 Storia (Int) o n3:
Cuoio Borchiato (+12 CA)
x Esploratore Nato:
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI x t1: Foresta
o t2:
14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA o t3:
MR o Stile Combattimento: +2 txc dist.
o Consapevolezza Primordiale
MA
o Andatura sul Territorio
Comune; Elfico o Nascondersi in Piena Vista
n1: Abissale o Svanire
ME
n2: o Sterminatore di Nemici
n3:
MO Cacciatore
o 4 livello: Tiratore Scelto o Sterminatori di Colossi
o 8 livello: +1 sag, +1 cos MP
o Difesa da Multiattacco
o 12 livello: +2 destrezza o Raffica
o Elusione
o 16 livello: +2 destrezza
o 19 livello: +2 saggezza
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
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20 1,85 m 63 kg
ETA' ALTEZZA PESO
NOME
SIMBOLO
Forestiero
Comp. abilità: Atletica, Sopravvivenza
Comp. strumenti:
Linguaggi:
Equipaggiamento: Un bastone, una trappola per cacciare, un trofeo di un
animale ucciso da te, abiti da viaggiatore, un borsello contenente 10 mo
Privilegio: Vagabondo
Hai una memoria eccezionale per quanto concerne mappe e geografia, e puoi
sempre ricordare la disposizione generale del terreno, degli insediamenti e
altre caratteristiche del territorio. Inoltre, ogni giorno puoi trovare cibo e acqua
fresca per te e altre cinque persone, purchè il territorio produca bacche,
piccole prede, acqua, ecc..
Zaino Esploratore
- giaciglio x1
- gavetta x1
- acciarino e pietra focaia
- torce x10
- razioni x10
- otre
- corda canapa 15m
-
-
-
-
-
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Ranger Sag
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 2 7
NOME INCANTESIMO
●
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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