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ESERCITI DI FANTASY WARRIORS – VERSIONE NARAN – 2018

Gli eserciti fantasy del Mondo di Naran


Espansione non ufficiale per il wargame 3D FANTASY WARRIORS. 1

Vampiri & NonMorti


VERSIONE 2018
VOLUME 1
ESERCITO BASE dei NON-MORTI
& REGNI dei NON-MORTI di NARAN
Sommario
Sezione/Capitolo _____________________ pagina
NON-MORTI - ESERCITO BASE
Regole Generali e Speciali 5
Fanteria 6
Armi da lancio 6
Artiglieria 6
Cavalleria 6
Creature Terribili 7
Personaggi Individuali 8
ARS ARCANA 8

NON-MORTI – ESPANSIONE NARAN


Personaggi, Creature ed Unità Speciali di Naran
1. REGNI DEI NON-MORTI DI NARAN
Regole Speciali 9
Fanteria 10
Armi da lancio 10
Artiglieria 11
Cavalleria 11
Carri da guerra 12
Creature Terribili 13
Branchi di Creature 13
Personaggi Individuali 14
Personaggi e Unità Speciali (Paladini Neri e Guardie Nere) 14
ARS ARCANA 15

1
«Fantasy Warriors» è un marchio registrato della ditta MIRLITON - Tavarnuzze (Firenze).
1
ESERCITI DI FANTASY WARRIORS – VERSIONE NARAN – 2018

Sezione/Capitolo _____________________ pagina


2. REGNI DELLE OMBRE

Regole Speciali 17
Fanteria 18
Cavalleria 18
Carri da guerra 19
Creature Terribili 19
Personaggi Individuali 20
Personaggi Individuali Speciali 21

3. CLAN DEI GHOULS


Fanteria 22
Creature Terribili 22
Personaggi Individuali 22

4. CREATURE DEL MALE


Cavalleria: i Cavalieri dell’Apocalisse 23
Draghi NonMorti e altre Creature Terribili 23

* * *

2
ESERCITI DI FANTASY WARRIORS – VERSIONE NARAN – 2018

Avvertenza:
Questo Libro degli Eserciti del mondo fantasy Naran è una nostra
espansione - NON ufficiale - del wargame FANTASY WARRIORS, del quale la
proprietà letteraria, con i relativi diritti di copyright appartiene al legittimo
proprietario di tale wargame, mentre quelli per la parte innovativa e non
ufficiale, delle tabelle degli eserciti e dello scenario del Mondo di Naran,
appartengono ai sottoscritti.
Si deve intendere proibita - ai sensi delle vigenti leggi sul diritto d'Autore -
l'utilizzo parziale o totale a fini commerciali, o comunque a fini di lucro, del
contenuto dei documenti prodotti come espansione del wargame Fantasy
Warriors, che vengono forniti gratuitamente od a pagamento dal «Naran Team
Torino» attraverso il proprio sito o con altre modalità, nonché la riproduzione,
ai medesimi fini, totale o parziale del contenuto del materiale stesso con qualsiasi
mezzo meccanico, fotografico od elettronico, se non previo specifico consenso
scritto da parte dei sottoscritti Autori nonché, per la parte “ufficiale” del
wargame FANTASY WARRIORS, del legittimo proprietario dei diritti sul
medesimo.
Dalle informazioni in possesso dei sottoscritti, i diritti sul gioco e sul
marchio FANTASY WARRIORS sono detenuti dalla ditta MIRLITON di
Stefano GRAZZINI - Tavernuzze (Firenze).
Lo scenario del «MONDO DI NARAN» è una creazione originale di
Sandro & Sergio SQUAROTTI - NARAN TEAM TORINO

http://www.naran.it/
naranteam@gmail.com

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ESERCITI DI FANTASY WARRIORS – VERSIONE NARAN – 2018

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ESERCITI DI FANTASY WARRIORS – VERSIONE NARAN – 2018

NON-MORTI
Regole Generali – dal F.W. Rules Update by Nick Lund:
 Gli eserciti dei Non-Morti non possono avere Comandi Alleati.
 In un wargame con più Condottieri Alleati, i Non-Morti possono allearsi solo con gli eserciti
dei Goblin.2
Nota:
 Gli eserciti dei Non-Morti seguono le regole dei Necromanti .

Regole di Naran Fantasy Wars


Fazione: Male
Era di riferimento:
 L’esercito dei Non-Morti può essere utilizzato nella 3a Era dello Scenario di Naran.

Alleati e Mercenari:
 I Non-morti e i Vampiri possono schierare Comandi Alleati formati con i guerrieri e creature che
compongono le Armate delle Tenebre: Caos e Demoni.
 I Non-morti non schierano Mercenari.
 I Vampiri possono schierare Comandi Alleati o Mercenari formati con guerrieri della razza dei
Ratmen (Uomini Ratto). I Ratmen schierati in un esercito comandato da un Vampiro non patiranno il
Gelo di Sangue nei confronti delle Creature della Notte dell’esercito che li schiera.
 Vedere le Regole Speciali degli Alleati e dei Mercenari nel Compendio “Alleati e Mercenari di
Naran”.

Composizione dell’esercito:
 Gli eserciti dei Non-Morti di Naran comprendono anche i Vampiri e altre Creature Oscure, pertanto
devono seguire le regole di composizione dell'esercito descritte nel libro del Compendio delle
Regole di Naran Fantasy Wars.
 Riguardo ai Talismani ed altri oggetti magici che questo esercito può schierare: vedere le Regole
Speciali della magia inserite nel Compendio “Ars Arcana di Naran”.

Regole Speciali:
 Gli eserciti dei Non Morti & Vampiri di Naran seguono le regole dei Necromanti (Regole tratte dal
F.W. Companion by Nick Lund, con alcune variazioni del Naran Team) e dei Vampiri (Regole del
Naran Team).

2
Non vengono citati gli Elfi Oscuri, perché il loro esercito venne pubblicato sulla rivista Warrior (n. 5 –
settembre/ottobre 1993) in epoca successiva all’uscita del F.W. Companion. Poiché nell’esercito degli Elfi
Oscuri è riportato che essi possono avere dei Non-Morti in un Comando Alleato, riteniamo che, per analogia,
i Non-Morti possano avere un Comando Alleato formato da Elfi Oscuri e che questi possano affiancare i
Non-Morti ed i Goblins in un esercito con diversi Condottieri Alleati. Questo per le regole del F.W.
Companion by Nick Lund. Per le regole della versione Naran, invece, come sopra indicato, Goblins ed Elfi
Oscuri non possono essere Alleati o Mercenari dei Non-morti.

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FANTERIA

Scheletri (basetta 2,5 x 2,5 cm)


Nome
Fanteria Qual. Tribale
Scad. Tipo For.
- Res.
- Val.
1 Cor.
lg/sc Arm.
1m Mov.
20 Sal.
no Ter.
no Luce
giorno Pun. Mig. Min.
2 "+1med" 5 Max.
20
Scheletri Med.
Schiera Med. NM T/F .+1- - 1 Lg/Sc
lg/sc 1m 15 No
20 no No Giorno 6
no giorno 3 "+2vet"
- 10
5 30
15
Med. NM
Scheletri Med. - - 1 Lg/Sc
p/sc Ln
ln 15 No
10 no No
no Giorno
no 3
11 -
"+4el" 10
5 30
20
Scheletri Med. NM - - 1 Lg 2m 15 No No Giorno 3 - 10 30
Scheletri Med. NM - - 1 Lg Asta 15 No No Giorno 3 - 10 30

ARMI DA LANCIO

Scheletri arcieri (basetta 2,5 x 2,5 cm)


Nome Qual.
Fanteria Tipo For.
Scad. Tribale - Res.
- Val.
1 Cor.
lg/sc Arm.
1m Mov.
20 Sal.
no Ter.
no Luce
giorno Pun. Mig. Min.
2 "+1med" 5 Max.
20
Arcieri Med.
Schiera Med. NM T/F .+1- - 1 Lg A/1m
lg/sc 1m 15 No
20 no No Giorno 6
no giorno 5 -
"+2vet" 10
5 20
15

ARTIGLIERIA
Ballista (basetta cm. 2,5 x 5)
Nome Qual. Tipo For. Res. Val. Cor. Arm. Mov. Sal. Ter. Luce Pun. Mig. Min. Max.
Ballista Med. - +2 - 3 - Bal. - 7 No - 19 - 2 5
Servente Med. NM - - 1 Lg 1m 15 No No Giorno 3 - 2 3

CAVALLERIA
Guerrieri Non-morti a cavallo (basetta cm. 2,5 x 5)
Nome Qual. Tipo For. Res. Val. Cor. Arm. Mov. Sal. Ter. Luce Pun. Mig. Min. Max.
Guerrieri Med. NM - - 1 Lg/Sc 1m 30 7 No Giorno 15 - 5 20
cavallo " " +1 -1 2 " c&z " " " " " " " "
Guerrieri Med. NM - - 1 Lg 2m 30 7 No Giorno 11 - 5 20
cavallo " " +1 -1 2 " c&z " " " " " " " "
Opzioni:
 Possono sostituire l'arma a 2m con l'arco al costo di +2 punti a modello.
 Possono sostituire l'arma 1m o l'arma 2m con la lancia da carica al costo di +1 punto a modello.

Guerrieri Non-morti su Creatura Volante (basetta cm. 7,5 x 5)


Nome Qual. Tipo For. Res. Val. Cor. Arm. Mov. Sal. Ter. Luce Pun. Mig. Min. Max.
Guerrieri Med. NM - - 1 Lg 1m 37,5 7 No Giorno 26 - 2 5
creatura
su orso " " +2
.+2 -2
" 3
4 " z&a " " " " " " " "
Opzioni:
 Possono avere in dotazione uno scudo al costo di +6 punti per modello.

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CREATURE TERRIBILI

Rinoceronte da guerra Non-morto (basetta 7,5 x 10 cm).


Nome
Fanteria Qual.
Scad. Tipo For.
Tribale - Res.
- Val.
1 Cor.
lg/sc Arm.
1m Mov.
20 Sal.
no Ter.
no Luce
giorno Pun. Mig. Min.
2 "+1med" 5 Max.
20
Rinoceronte
Schiera Med. NM.
T/F .+1+9 -6
- 11
1 Lg
lg/sc c&z
1m 20 6+4F
no Si giorno
no Giorno 343
6 -
"+2vet" 1
5 1
15
Arcieri Med. NM. - - 1 Lg A - - No Giorno 5 - 2 2
Balista Med. NM. +2 - 3 - Bal - - - - 15 - 1 1
Regole speciali:
 Creatura Gigante
 Sfondamento

Mammouth da guerra Non-morto (basetta 7,5 x 10 cm)


Nome
Fanteria Qual. Tipo
Scad. TribaleFor.
- Res.
- Val.
1 Cor.
lg/sc Arm.
1m Mov.
20 Sal.
no Ter.
no Luce
giorno Pun. Mig. Min.
2 "+1med" 5 Max.
20
Mammouth
Schiera Med. NMT/F .+1+9 -4
- 10
1 Lg
lg/sc c&z
1m 20 6+4F
no Si Giorno
no giorno 312
6 -
"+2vet" 1
5 1
15
Equipaggio Med. NM - - 1 Lg A - - - Giorno 5 - 3 3
Regole speciali:
 Creatura Gigante
 Sfondamento

Mammouth imperiale da guerra Non-morto (basetta 7,5 x 10 cm)


Nome
Fanteria Qual.
Scad. Tipo
TribaleFor.
- Res.
- Val.
1 Cor.
lg/sc Arm.
1m Mov.
20 Sal.
no Ter.
no Luce
giorno Pun. Mig. Min.
2 "+1med" 5 Max.
20
Mammouth Med. NM +9 -4 10 Lg c&z 20 6+4F Si Giorno 312 - 1 1
Catapulta Med. NM +2 - 3 - Bal - - - Giorno 15 - 1 1
Regole speciali:
 Creatura Gigante
 Sfondamento

Mezzi Giganti (basetta 5 x 5 cm)


Nome
Fanteria Qual. Tribale
Scad. Tipo For.
- Res.
- Val.
1 Cor.
lg/sc Arm.
1m Mov.
20 Sal.
no Ter.
no Luce
giorno Pun. Mig. Min.
2 "+1med" 5 Max.
20
Gigante
Schiera Med. NM
Med. +5
T/F .+1 -4
- 6
1 Lg
lg/sc 2m
1m 22,5
20 6+2F
no Si giorno
no Giorno 127
6 -
"+2vet" 1
5 1
15
Regole speciali:
 Creatura Gigante
 Sfondamento

Mezzi Giganti Trolls (basetta 5 x 5 cm)


Nome
Fanteria Qual. Tribale
Scad. Tipo For.
- Res.
- Val.
1 Cor.
lg/sc Arm.
1m Mov.
20 Sal.
no Ter.
no Luce
giorno Pun. Mig. Min.
2 "+1med" 5 Max.
20
Gigante
Schiera Med. NM
Med. +5
T/F .+1 -3
- 5
1 Lg
lg/sc 2m
1m 25 6+2F
20 no Si giorno
no Giorno 112
6 -
"+2vet" 1
5 1
15
Regole speciali:
 Creatura Gigante
 Sfondamento

Gigante non-morto (basetta 10 x 7.5 cm)


Nome Qual. Tribale
Fanteria Scad. Tipo For.
- Res.
- Val.
1 Cor.
lg/sc Arm.
1m Mov.
20 Sal.
no Ter.
no Luce
giorno Pun. Mig. Min.
2 "+1med" 5 Max.
20
Gigante Med.
Schiera Med. NM +12 -5
T/F .+1 - 11
1 Lg/Sc
lg/sc 1m 25 6+6F
20 no Si giorno
no Giorno 425 -
6 "+2vet" 1
5 1
15
Regole speciali:
 Creatura Gigante
 Sfondamento

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ESERCITI DI FANTASY WARRIORS – VERSIONE NARAN – 2018

PERSONAGGI INDIVIDUALI

Condottieri Non-morti (basetta: a piedi cm. 2,5 x 2,5 - a cavallo cm. 2,5 x 5)
Nome Scad.
Fanteria Qual. Tipo
TribaleFor.
- Res.
- Val.
1 Cor.
lg/sc Arm.
1m Mov.
20 Sal.
no Ter.
no Luce
giorno Pun.
2 Mig. Min.
"+1med" 5 Max.
20
a piedi Med.
Schiera Elite NM
T/F .+1+1 - 2 Ps/Sc
1 lg/sc 1m 10
20 7
no No Giorno 28+VC
no giorno 6 -
"+2vet" 5- -
a cavallo Elite NM +2 -1 4 Ps/Sc 1m 20 6 No Giorno 48+VC - - -

Ombre (Wraiths) e Spettri (Spectres) (basetta: a piedi cm. 2,5 x 2,5 - a cavallo cm. 2,5 x 5)
Nome Qual. Tipo For. Res. Val. Cor. Arm. Mov. Sal. Ter. Luce Pun. Mig. Min. Max.
Ombra Elite NM +1 -1 2 Md/Sc 1m 20 7 No Giorno 33 - - -
a cavallo Elite NM +2 -2 3 Md/Sc 1m 35 6 No Giorno 54 - - -
Spettro Elite NM +2 -1 5 Ps/Sc 1m 30 7+1F Gelo Giorno 151 - - -
a cavallo Elite NM +3 -2 10 Ps/Sc 1m 45 6+2F Gelo Giorno 286 - - -
Regole speciali:
 Gelo di sangue (solo Spettri)
 Sfondamento (solo Spettri)

ARS ARCANA

Necromanti e Maghi Non-morti (basetta 2,5 x 2,5 a piedi, 2,5 x 5 cm a cavallo)


Nome Qual. Tipo For. Res. Val. Cor. Arm. Mov. Sal. Ter. Luce Pun. Mig. Min. Max.
Necrom. Med. NM - - 1 Lg 1m 15 7 No Giorno 83 - - -
Mago Med. NM - - 1 Lg 1m 15 7 No Giorno 8+M - - -
a cavallo Med. NM +1 -1 2 Lg 1m 30 6 No Giorno 21+M - - -
Note:
 Il Mago Non-Morto segue le regole dei Liches (vedere le regole dei Necromanti del F.W. Companion
by Nick Lund)

* * *

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