Sei sulla pagina 1di 2

caratteristica MOD BONUS DI +2

FOR 12 +1
COMPETENZA
TIRI SALVEZZA Dest e
Maria
DES 15 +2 Int Figlia di un nobile e di una
PUNTI FERITA 26
COS 13 +1 MASSIMI diavolessa sei stata venduta
INT 16 +3 PUNTI FERITA al circo che ancora eri in
ATTUALI fasce, li hai trovato una
SA 13 +1 CLASSE 13
ARMATURA famiglia che ti ha cresciuto
G
INIZIATIVA +2 ed insegnato a stare la
CAR 10 0
mondo. Ma non tutto è
stato facile per te il tuo aspetto è diventato la tua
colpa e spesse volte hai subito angherie e violenze
per questo. Un giorno dopo l’ennesima frustata del
padrone del circo hai deciso di ribellarti ed avere la
tua libertà, assieme a te molti altri hanno deciso di
dire basta, il direttore non ha potuto nulla se non
soccombere calpestato dalla rivoluzione. Hai deciso
infine di andartene per la tua strada per ritrovare la
tua vera famiglia e capire perché ti hanno
abbandonato. Di recente ti sei unita alla gilda svolgi per lo più lavori in solitaria in cui
puoi far valere le tue doti da assassina. Il tuo motto è “ pensa prima a te stessa “ non
sei una persona malvagia ma nella vita ne hai viste tante forse troppe nonostante
ciò sei sempre pronta al dialogo e a fare amicizia con chiunque non ti giudichi per
quello che sei.

LADRO PIANIFICATORE

ABILITA’
Atletica +1 Natura +3 Persuasione +4
Acrobazia +4 Religione +3 Addestrare Animali +1
Furtività +4 Storia +3 Intuizione +1
 Rapidità di mano +4 Inganno +4 Medicina +1
Arcano +3 Intimidire 0 Percezione  +3
Indagare +3 Intrattenere 0 Sopravvivenza +1

ATTACCHI
BALESTRA A UNA MANO: D6 + dest perforanti (leggera, ricarica) (per colpire D20 + 2 + dest)
SPADA CORTA X2: D6 + dest perforanti (leggera, accurata) (per colpire D20 + 2 + dest)

ABILITA’ SPECIALI
ATTACCO FURTIVO: Una volta per turno, il ladro può infliggere ld6 danni extra a una creatura che
colpisce con un attacco, se dispone di vantaggio al tiro per colpire. L'attacco deve utilizzare un'arma
accurata o un'arma a distanza.
AZIONE SCALTRA: il ladro può effettuare un'azione bonus in ognuno dei suoi turni in combattimento.
Questa azione può essere usata solo per effettuare l'azione di Disimpegno, Nascondersi o Scatto.
Maestro di tattica: può usare l'azione Aiuto come azione bonus. Inoltre, quando utilizza l'azione Aiuto
per aiutare un alleato ad attaccare una creatura, il bersaglio di quell'attacco può trovarsi a meno di 10 metri
dal ladro, piuttosto che a 1.5 metri dal ladro, se il bersaglio può vederlo o sentirlo.
Eredità Infernale: Un tiefting conosce il trucchetto taumaturgia. Quando raggiunge il 3 livello, può
lanciare l'incantesimo intimorire infernale come incantesimo di 2 livello una volta con questo tratto e
recuperare la capacità di farlo quando completa un riposo lungo.

MAESTRO DELL’INTRIGO: può imitare infallibilmente gli schemi vocali e l'accento di una creatura
che ascolta parlare per almeno 1 minuto, permettendogli di spacciarsi come madrelingua di una
determinata terra, a condizione che il ladro conosca la lingua. Abilità nel camuffarsi.

Potrebbero piacerti anche