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Strategia degli elfi

Sommario
Delle quattro gare elfiche in FUMBBL, la lista degli Elfi ha la più grande discrepanza tra i giocatori di posizione e gli
uomini di linea. Come regola generale, sono i migliori in un gioco di sorpasso veloce e la difesa è meglio giocata in
modo aggressivo, cercando di causare e catturare i fatturati ovunque sia possibile.

Punti di forza
Gli elfi lineari economici sono una bella aggiunta alla linea Elf. Consentono a un allenatore di mantenere un roster
completo leggermente più facilmente rispetto alla maggior parte dei team simili. (O lo fanno? HE e DE Linemen sono
10K più costosi, ma quel 10K li compra. AV 8. NOI Linemen non ottengono AV per il loro prezzo aumentato, ma la
squadra ha accesso a un Treeman che può ridurre l'attrito sui Linemen. In ogni caso, ciò compensa il problema di un
costo iniziale più elevato: in pratica, nonostante i Linemen leggermente più economici, gli Elfi trovano spesso più
difficile mantenere un roster completo di squadre simili).

I Throwers sono un furto a 70k e Blitzers e Catchers sono eccezionali - quasi quanto i Wardancers, data la leggera
differenza di costo. I catcher con Dump Off e / o Leap sono incredibilmente difficili da fermare in attacco. I Blitzers
sono essenzialmente Dragon Warriors con un'abilità aggiuntiva e molto efficace per 10k extra.

Punti di debolezza
Questi uomini di linea a buon mercato muoiono velocemente! AV 7 è inferiore a un lineman DE o HE e MA6 è inferiore
a un lineman WE. Questo li mette in fondo al mucchio - finché non ne prendi in considerazione il prezzo. Con gli
uomini di linea relativamente deboli, la maggior parte degli SPP finisce sui giocatori posizionali a meno che l'allenatore
non stia attento a distribuire le sue abilità, che poi squilibra la squadra.

Tattiche di gioco
(In gran parte copiato dalla strategia HE, poiché le note di base sono simili all'inizio.) Come per tutti gli Elfi, l'attenzione
deve essere concentrata sulla palla. Troverete spesso che una squadra che costringi a preoccuparti del possesso sarà
meno preoccupata di tritare la tua squadra!

Trovo che usare Catchers, specialmente quelli sviluppati come sicurezze, fare pressioni sulla palla che recupera in
difesa sia efficace in questo modo. Le sicurezze iniziano spesso in largo, per evitare di essere intrappolate nelle risse di
medio livello, ma abbastanza vicine al LoS in modo che possano avanzare nella metà di opposizione per fare
pressione. Non sprecare i Re-roll della squadra su GFI a meno che i tuoi giocatori non possano applicare una zona di
placcaggio sul portatore del pallone o, meglio ancora, farli saltare in aria. I catcher che si sono imbattuti nel campo
delle opposizioni saranno a volte blitzed, dato che non hanno alcuna protezione intorno a loro. Tuttavia, questo
significa che l'altra squadra sta facendo il salto all'indietro, e questo deve essere buono. Anche gli acchiappasogni
fanno buone spazzatrici; Mi piace tenerne uno in profondità nella mia metà campo in difesa, se l'opposizione dovesse
fare una pausa per l'endzone.

Con Av 7, a differenza degli HE o dei DE, la tua squadra avrà difficoltà a cercare di impiegare il segnalino uomo in
difesa. L'attrito rende semplicemente le cose più difficili. Contro le gabbie, se i tuoi giocatori sono abbattuti, prova ad
andare vicino al portatore del pallone, se possibile, usando il passo laterale di Blitzer. Ciò costringerà l'altro giocatore a
prendere qualche tipo di azione, anche se solo per muovere la gabbia. Se scegli di farlo, tieni d'occhio i Dirty Players
nemici, e anche se non ne hanno uno, aspettati di essere imbrogliato.

Cerca sempre di mantenere un giocatore nel raggio di punteggio durante la difesa; se la palla si libera, puoi prendere
la palla e segnare prima che l'altra squadra possa riprendersi. L'eccezione sarebbe nella difesa dell'ultimo punto verso
la fine della seconda metà, specialmente se si ha un vantaggio di 1 TD, nel qual caso il punteggio ancora non è
importante quanto impedire l'equalizzatore. Se stai giocando contro un ottimo allenatore potresti non volerlo fare,
dato che sarà meno probabile che tu faccia cadere la palla, e avrai bisogno che ogni singolo giocatore interrompa il
suo attacco.