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Monaco 3

Classe e livello Background


Umano neutrale puro
Razza Allineamento
Keneveene Shirienero 900 1600
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +2 BONUS COMPETENZA +2 INIZIATIVA


+1 
● ____
3 Tiro Salvezza

12   ____ Atletica
15 CLASSE ARMATURA
23
PUNTI FERITA TOTALI __________
DESTREZZA
+3 
● ____
3 Tiro Salvezza
CA = 10+des+sag

16 ●  ____
 5 Acrobazia FERITE

  ____ Furtività e
  ____ Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
+1  ____ Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI

12
DADI VITA TOTALI _____________
3d8
INTELLIGENZA
+1  ____ Tiro Salvezza
DADI VITA USATI
13   ____ Arcano
  ____ Investigare Riusciti Falliti

  ____ Natura VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ TIRI VS. MORTE

●  ____
 3 Religione
●  ____ Storia
 3 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
des, +3
SAGGEZZA Bastone Ferrato 1d6 +3
+2  ____ Tiro Salvezza

14   ____ Empatia animale Arti Marziali/colpo senz'arma des, +3 1d4 +3


  ____ Intuizione può essere usato come Att.Bonus, se si spende 1 KI si possono usare 2x AB
  ____ Medicina Pugnale des, +3 1d4+3
  ____ Percezione
  ____ Sopravvivenza
Dardo des, +3 1d4 6/18
CARISMA
+1  ____ Tiro Salvezza

12   ____ Intimidire
  ____ Ingannare
  ____ Intrattenere
Dardi
  ____ Persuadere
 Competente |  Esperto | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI

12 SAGGEZZA PASSIVA (PERCEZIONE)


 
 
ISPIRAZIONE
 
 
VISIONE
 
 
MOVIMENTO
base all’ora al giorno  
12  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.01 luglio 2014 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
non ha compentze ad armature e scudi Divinità e Dominio

Età Sesso
Altezza Peso
Taglia Capelli
Occhi Pelle
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

Comune
Tratti personalità

Ideali
LINGUE

Arti Marziali: attacco bonus


Movimento senza armatura +3mt Legami
3 punti KI : 8+BC+SAG
Schivata; Passo del vento;raffica di colpi
Deviare proiettili -1d10+des+liv.monaco Difetti
ai danni da arma da lancio, se 0 può
afferrare e spendendo 1KI può attaccare
nel turno dell'avversario senza malus Compagni e alleati
VIA DELLA MANO APERTA:
Tecnica della Mano aperta: se usa raffica
DES avversario prono, FOR 4,5mt in ogni Nemici
caso l'avversario non può reagire fino al
prossimo turno di KEN
Background e note

ABILITÀ DI RAZZA E PRIVILEGI DI CLASSE


DATI PERSONAGGIO

Resilienza: +1 alla destrezza

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Monete d’oro (mo)
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)

1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.


CONTANTI

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento pesi x2, ogni diminuzione pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD INCANTESIMI
SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI SLOT USATI

PUNTI USATI
CARATTERISTICA RILEVANTE __________

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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