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12 ____ Atletica
15 CLASSE ARMATURA
23
PUNTI FERITA TOTALI __________
DESTREZZA
+3
● ____
3 Tiro Salvezza
CA = 10+des+sag
16 ● ____
5 Acrobazia FERITE
____ Furtività e
____ Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
+1 ____ Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI
12
DADI VITA TOTALI _____________
3d8
INTELLIGENZA
+1 ____ Tiro Salvezza
DADI VITA USATI
13 ____ Arcano
____ Investigare Riusciti Falliti
● ____
3 Religione
● ____ Storia
3 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
des, +3
SAGGEZZA Bastone Ferrato 1d6 +3
+2 ____ Tiro Salvezza
12 ____ Intimidire
____ Ingannare
____ Intrattenere
Dardi
____ Persuadere
Competente | Esperto | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI
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Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
non ha compentze ad armature e scudi Divinità e Dominio
Età Sesso
Altezza Peso
Taglia Capelli
Occhi Pelle
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE
Comune
Tratti personalità
Ideali
LINGUE
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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Monete d’oro (mo)
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento pesi x2, ogni diminuzione pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD INCANTESIMI
SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI SLOT USATI
PUNTI USATI
CARATTERISTICA RILEVANTE __________
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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