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Bardo 1° Locandiere

Classe e livello Background


Nano delle colline LM
Razza Allineamento
Morgan Vertinghen 300 DM
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA 2 BONUS COMPETENZA 0 INIZIATIVA


+2  ____ Tiro Salvezza

14   ____ Atletica
11 CLASSE ARMATURA
14
PUNTI FERITA TOTALI __________
DESTREZZA
0 
● ____ Tiro Salvezza
ARMATURA DI CUOIO (+11)

10   ____ Acrobazia FERITE

  ____ Furtività e
  ____ Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
+3  ____ Tiro Salvezza
resistente ai veleni PUNTI FERITA TEMPORANEI

16
DADI VITA TOTALI _____________
1d8
INTELLIGENZA
+1  ____ Tiro Salvezza
DADI VITA USATI
12   ____ Arcano
●  ____ Investigare
 Riusciti Falliti

  ____ Natura VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ TIRI VS. MORTE

  ____ Religione
●  ____ Storia
 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
+2
SAGGEZZA ASCIA BIPENNE 1D12
+3  ____ Tiro Salvezza

16   ____ Empatia animale PUGNALE +2 1D4


  ____ Intuizione ACCURATO
●  ____ Medicina

  ____ Percezione
  ____ Sopravvivenza
CARISMA
+3 
● ____
5 Tiro Salvezza

17   ____ Intimidire
  ____ Ingannare
  ____ Intrattenere
  ____ Persuadere
 Competente |  Esperto | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI

16 SAGGEZZA PASSIVA (PERCEZIONE)


 
 
ISPIRAZIONE
 
 
VISIONE
scuro visione  
 
MOVIMENTO
base all’ora al giorno  
7,5  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.01 luglio 2014 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio 05/04/2019
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita colline del est
Ascia bipenne Divinità e Dominio
Martello da guerra
tutte le asce Età 320 Sesso M
tutti i martelli Altezza 150 Peso 75
Taglia piccola Capelli e barba rossi
Occhi nocciola Pelle bianca
Modi di fare e aspetto PIACIONE
COMPETENZE

Comune, Nanico
Tratti personalità

Ideali
LINGUE

competenza negli strumenti da mescitore


Legami Big Joe
ispirazione bardicax3 (1d6 a creatura)

Difetti è anziano

Compagni e alleati Big Joe

Nemici

Background e note

ABILITÀ DI RAZZA E PRIVILEGI DI CLASSE


DATI PERSONAGGIO

Maestro D'armi

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
BARILE DI BIRRA DA 30 LITRI
Monete d’oro (mo) 110
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)

1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.


CONTANTI

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

Asino (210kg)

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento pesi x2, ogni diminuzione pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD INCANTESIMI
SLOT
INCANTESIMI 2
PUNTI STREGONERIA
1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI SLOT USATI

PUNTI USATI
CAR
CARATTERISTICA RILEVANTE __________

CURA FERITE 1D8+CAR


PAROLA GUARITRICE 1D4+CAR (BONUS)
ONDA TONANTE 2D8 (COS)
EROISMO +CAR PF ALLA CREATURA TOCCATA (1MIN)

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

BEFFA CRUDELE (1D4) SAG


COLPO ACCURATO VANTAGGIO ALTURNO SUCCESSIVO

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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