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15 ____ Atletica
14 CLASSE ARMATURA
11
PUNTI FERITA TOTALI __________
DESTREZZA
+3
● ____ Tiro Salvezza
ARMATURA DI CUOIO (+11)
● ____ Furtività e
●◆ ____ Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
+3 ____ Tiro Salvezza
resistenze ai veleni PUNTI FERITA TEMPORANEI
16
DADI VITA TOTALI _____________
1d8
INTELLIGENZA
+1
● ____ Tiro Salvezza
DADI VITA USATI
13 ____ Arcano
____ Investigare Riusciti Falliti
____ Religione
____ Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
+3
SAGGEZZA STOCCO 1D8
+1 ____ Tiro Salvezza
ACCURATA
13 ____ Intimidire
● ____ Ingannare
____ Intrattenere
FARETRA CON DARDI
____ Persuadere
Competente | Esperto | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.01 luglio 2014 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio 05/04/2019
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita terre del sud
Divinità e Dominio
Età 26 Sesso F
Altezza 88 cm Peso 26kg
Taglia piccola Capelli Rossi
Occhi Verdi Pelle bianca
Modi di fare e aspetto arrogante, spocchiosa, piena di sè
COMPETENZE
Ideali
LINGUE
Nemici
Background e note Joe compiuti i 22 anni ha cominciato a girovagare per il paese.da circa
2 anni è aiutante presso la locanda "il camino fumante" gestita da Morgan, e arrotonda
lo stipendio prelevando qualche moneta dagli avventori ubriachi. Ciò gli ha permesso di
sviluppare maestria nella rapidità di mano e negli arnesi da scasso.
ALLERTA
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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
ARNESI DA SCASSO
Monete d’oro (mo) 90
ZAINO
Monete di elettro (me)
SACCHETTO CON 1000 SFERE M
Monete d’argento (ma)
3 METRI DI SPAGO
Monete di rame (mr)
CAMPANELLA
5 CANDELE
PIEDE DI PORCO 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
MARTELLO CONTANTI
5 CHIODI DA ROCCIATORE
LANTERNA SCHERMABILE
2 AMPOLLE D'OLIO
5 RAZIONI
ACCIARINO
PIETRA FOCAIA
OTRE
15 METRI DI CORDA DI CANAPA
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento pesi x2, ogni diminuzione pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD INCANTESIMI
SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI SLOT USATI
PUNTI USATI
CARATTERISTICA RILEVANTE __________
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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