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Semi errante

Classe e livello Background


Halfling , Tozzo LM
Razza Allineamento
Jordan "Big Joe" DaFox 300 Luca
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA 2 BONUS COMPETENZA +8 INIZIATIVA


+2  ____ Tiro Salvezza

15   ____ Atletica
14 CLASSE ARMATURA
11
PUNTI FERITA TOTALI __________
DESTREZZA
+3 
● ____ Tiro Salvezza
ARMATURA DI CUOIO (+11)

17   ____ Acrobazia FERITE

●  ____ Furtività e


●◆ ____ Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
+3  ____ Tiro Salvezza
resistenze ai veleni PUNTI FERITA TEMPORANEI

16
DADI VITA TOTALI _____________
1d8
INTELLIGENZA
+1 
● ____ Tiro Salvezza
DADI VITA USATI
13   ____ Arcano
  ____ Investigare Riusciti Falliti

  ____ Natura VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ TIRI VS. MORTE

  ____ Religione
  ____ Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
+3
SAGGEZZA STOCCO 1D8
+1  ____ Tiro Salvezza
ACCURATA

12   ____ Empatia animale PUGNALE +3 1D4


  ____ Intuizione ACCURATO
  ____ Medicina PUGNALE +3 1D4
  ____ Percezione ACCURATO
  ____ Sopravvivenza
BALESTRA LEGGERA +3 1D8
CARISMA
+1  ____ Tiro Salvezza

13   ____ Intimidire
●  ____ Ingannare

  ____ Intrattenere
FARETRA CON DARDI
  ____ Persuadere
 Competente |  Esperto | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI

12 SAGGEZZA PASSIVA (PERCEZIONE)


 
 
ISPIRAZIONE
 
 
VISIONE
 
 
MOVIMENTO
base all’ora al giorno  
7,5  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.01 luglio 2014 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio 05/04/2019
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita terre del sud
Divinità e Dominio

Età 26 Sesso F
Altezza 88 cm Peso 26kg
Taglia piccola Capelli Rossi
Occhi Verdi Pelle bianca
Modi di fare e aspetto arrogante, spocchiosa, piena di sè
COMPETENZE

Comune, Halfling, Gergo ladresco


Tratti personalità

Ideali
LINGUE

MAESTRIA NELLA RAPIDITA' DI MANO


MAESTRIA ARNESI DA SCASSO Legami Vertinghen, datore di lavoro

ATTACCO FURTIVO 1D6


Difetti attaccabrighe, avida
FORTUNATA (3 TIRI FORTUNA)

Compagni e alleati Vertinghen

Nemici

Background e note Joe compiuti i 22 anni ha cominciato a girovagare per il paese.da circa
2 anni è aiutante presso la locanda "il camino fumante" gestita da Morgan, e arrotonda
lo stipendio prelevando qualche moneta dagli avventori ubriachi. Ciò gli ha permesso di
sviluppare maestria nella rapidità di mano e negli arnesi da scasso.

ABILITÀ DI RAZZA E PRIVILEGI DI CLASSE


DATI PERSONAGGIO

ALLERTA

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
ARNESI DA SCASSO
Monete d’oro (mo) 90
ZAINO
Monete di elettro (me)
SACCHETTO CON 1000 SFERE M
Monete d’argento (ma)
3 METRI DI SPAGO
Monete di rame (mr)
CAMPANELLA
5 CANDELE
PIEDE DI PORCO 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
MARTELLO CONTANTI
5 CHIODI DA ROCCIATORE
LANTERNA SCHERMABILE
2 AMPOLLE D'OLIO
5 RAZIONI
ACCIARINO
PIETRA FOCAIA
OTRE
15 METRI DI CORDA DI CANAPA
GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento pesi x2, ogni diminuzione pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD INCANTESIMI
SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI SLOT USATI

PUNTI USATI
CARATTERISTICA RILEVANTE __________

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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