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Ladro 3

Classe e livello Background


Halfling Tozzo
Razza Allineamento
Big Joe Luca
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +2 BONUS COMPETENZA +8 INIZIATIVA


+2  ____
2 Tiro Salvezza

15 ●  ____
 4 Atletica
15 CLASSE ARMATURA
30
PUNTI FERITA TOTALI __________
DESTREZZA
+3 
● ____
5 Tiro Salvezza
SCUDO DI LEGNO +2

17 ●  ____
 5 Acrobazia FERITE

  ____
3 Furtività e
●  ____
 5 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
+2  ____
3 Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI

16
DADI VITA TOTALI _____________
3d8
INTELLIGENZA
+1 
● ____
3 Tiro Salvezza
DADI VITA USATI
13   ____
1 Arcano

  ____
1 Investigare Riusciti Falliti

  ____
1 Natura VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ TIRI VS. MORTE

  ____
1 Religione

  ____ Storia
1 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
+5
SAGGEZZA STOCCO 1D8+3
+1  ____
1 Tiro Salvezza

12   ____
1 Empatia animale PUGNALE X2 +5 1D4+3
  ____
1 Intuizione

  ____
1 Medicina
BALESTRA LEGGERA +5 1D8+3

● ____
3 Percezione
  ____ Sopravvivenza
1
FIONDA +5 1D4 +3
CARISMA
+1  ____
1 Tiro Salvezza

13   ____
1 Intimidire

  ____
1 Ingannare

  ____
1 Intrattenere
QUADRELLI BALESTRA
  ____ Persuadere
1

 Competente |  Esperto | e Penalità per armatura


ARMI E MUNIZIONI

13 SAGGEZZA PASSIVA (PERCEZIONE)


 
 
ISPIRAZIONE
 
 
VISIONE
 
 
MOVIMENTO
base all’ora al giorno  
7,5  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

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Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
strumenti da scasso Divinità e Dominio

Età Sesso
Altezza Peso
Taglia Capelli
Occhi Pelle
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

Tratti personalità

Ideali
LINGUE

fortunato : ritira gli 1


attacco furtivo 2d6 se prende di sorpresa Legami
azione scaltra (azione bonus)
assassinare (critico se coglie di sorpresa)
Difetti

Compagni e alleati

Nemici

Background e note

ABILITÀ DI RAZZA E PRIVILEGI DI CLASSE


DATI PERSONAGGIO

allerta : +5 all'iniziativa, non è mai preso


alla sprovvista

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Monete d’oro (mo)
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)

1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.


CONTANTI

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento pesi x2, ogni diminuzione pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD INCANTESIMI
SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI SLOT USATI

PUNTI USATI
CARATTERISTICA RILEVANTE __________

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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