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Incantesimi da Mago e da Stregone
LIVELLO 0

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Apertura silenziosa Impedisce l’ingresso di un suono da Ill (9) S 1a Vicino Una singola apertura 1 ora / liv (I) Vol nega (og) Sì (og) 78 M
una porta o da una finestra
… Aprire / Chiudere Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri Tra V,S,F 1a Vicino Il portale o l’oggetto da aprire o Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 178
chiudere
… Distruggere non morti Infligge 1d6 danni a non morti Nec V,S 1a Vicino Raggio Istantanea Nessuno Sì 200
… Fiotto acido Una sfera acida infligge 1d3 danni da Evo (5) V,S 1a Vicino Un dardo acido Istantanea Nessuno Sì 97 M
acido [A]
… Frastornare La creatura perde l’azione successiva Am (3) V,S,M 1a Vicino Una persona (fino a 4 DV) 1 rnd Vol nega Sì 210
[H]
… Individuazione del magico Individua incantesimi e oggetti magici Uni V,S 1a 18 m Un quarto di cerchio emanato Conc, fino a 1 Nessuno No 217
nel raggio di 18 m dall’incantatore ed esteso fino alla min / liv (I)
portata massima del raggio
… Individuazione del veleno Individua il veleno in una creatura o in Div V,S 1a Vicino Una creatura, un oggetto o un Istantanea Nessuno No 217
un oggetto cubo con spigolo di 1,5 m
… Lampo Abbaglia una creatura (-1 all’attacco) Inv [L] V 1a Vicino Esplosione di luce Istantanea Tem nega Sì 223
… Lanciare dardo Lancia un dardo da balestra fino ad Tra V,S 1a Medio Un dardo da balestra Istantanea Nessuno No 106 M
una portata media dell’incantatore
… Lettura del magico Per leggere pergamene o libri degli Uni V,S,F 1a Personale Incantatore (250 parole / min) 10 min / liv - - 225
incantesimi
… Luce L’oggetto risplende come una torcia Inv [L] V,M/FD 1a Contatto Oggetto toccato (brilla in un raggio 10 min / liv (I) Nessuno No 226
di 6 m)
… Luci danzanti Torci illusorie e altre luci Inv [L] V,S 1a Medio Fino a 4 luci illusorie, tutte 1 min Vol dubita (se No 227
all’interno di un’area del raggio di si interagisce)
3m
… Mano magica Telecinesi per 2,25 kg Tra V,S 1a Vicino Oggetti non magici incustoditi Conc Nessuno No 228
pesanti fino a 2,25 kg
… Prestidigitazione Effettua trucchi minori Uni V,S 1a 3m * 1 ora * No 245
… Raggio di gelo Il raggio infligge 1d3 danni da freddo Evo (5) V,S 1a Vicino Raggio Istantanea Nessuno Sì 249
[G]
… Resistenza Il soggetto ottiene +1 ai TS Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min Vol nega (in) Sì (in) 251
… Ripara danni minori ”Cura” 1 danno ad un costrutto Tra V,S 1a Contatto Costrutto toccato Istantanea - Sì (in) 100 T
… Riparare Effettua riparazioni minori su un Tra V,S 1a 3m Un oggetto fino a 0,45 kg Istantanea Vol nega (in, Sì (in, 255
oggetto og) og)
… Scossa elettrica Un attacco di contatto a distanza Inv [E] V,S 1a Vicino Una creatura o un oggetto Istantanea Nessuno Sì 123 M
infligge 1d3 danni da elettricità
… Sigillo arcano Trascrive una runa personale (visibile Uni V,S 1a 0m Una runa o un marchio personale, Permanente Nessuno No 265
o invisibile) compreso in uno spazio quadrato
con lato di 30 cm
… Suono fantasma Suoni illusori Ill (6) V,S,M 1a Vicino Suoni illusori 1 rnd / liv (I) Vol dubita (se No 272
si interagisce)
… Tosse di Horizikaul Il bersaglio subisce 1 danno sonoro e Inv V,S 1a Vicino Una creatura o un oggetto Istantanea Vol parz Sì 129 M
rimane assordato per 1 rnd
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LIVELLO 1

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Allarme Sorveglia un area per 2 ore / liv Abi V,S,F/FD 1 a Vicino Emanazione del raggio di 7,5 m 2 ore / liv (I) Nessuno No 175
centrato su un punto nello spazio
… Animare corde Permette a una corda di muoversi a Tra V,S 1a Medio Una corda o oggetto similare, 1 rnd / liv Nessuno No 177
comando dell’incantatore lunga fino a 15 m +1,5 m / liv
… Arma magica L’arma ottiene un bonus di +1 Tra V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 178
og) og)
… Armatura magica Fornisce al soggetto un bonus di Evo (5) V,S,F 1a Contatto Creatura toccata; +4 alla CA 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 179
armatura +4 [F]
… Aura imperscrutabile di Maschera l’aura magica dell’oggetto Ill (9) V,S,F 1a Contatto
Oggetto toccato pesante fino a 1 giorno / liv Nessuno (*) No 179
Nystul 2,25 kg / liv
… Aura magica di Nystul Conferisce agli oggetti una falsa aura Ill (9) V,S,F 1a Contatto Oggetto toccato pesante fino a 1 giorno / liv Nessuno (*) No 179
magica 2,25 kg / liv
… Blocca porte Tiene una porta chiusa Abi V 1a Medio Una porta ampia fino a 1,8 m2 / liv 1 min / liv Nessuno No 182
… Caduta morbida Oggetti e creature cadono lentamente Tra V Agratis Vicino Qualsiasi oggetto o creatura in Fino Vol nega (og) Sì (og) 183
(*) caduta nel raggio di 3 m il cui peso all’atterraggio o 1
totale non superi 135 kg / liv rnd / liv
… Cambiare sembianze Cambia l’aspetto Ill (9) V,S 1a Personale Incantatore, 30 cm 10 min / liv (I) - - 183
… Cancellare Scritte normali o magiche svaniscono Tra V,S 1a Vicino 1 pergamena o 2 pagine Istantanea * No 185
… Cavalcatura Evoca una cavalcatura per 2 ore / liv Evo (4) V,S,M 1Rcompl Vicino Una cavallo leggero o un pony 2 ore / liv Nessuno No 186
… Charme Rende una persona amichevole Am (2) V,S 1a Vicino 1 persona 1 ora / liv Vol nega Sì 187
[H]
… Colpo accurato Aggiunge un bonus di +20 al Div V,F 1a Personale Incantatore, +20 TxC 1 rnd (*) - - 188
successivo TxC dell’incantatore
… Comprensione dei linguaggi L’incantatore comprende tutti i Div V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore, 1 pagina (250 parole) 10 min / liv - - 189
linguaggi scritti e parlati / min
… Conoscere protezioni Determina le difese del bersaglio Div V,S 1a Vicino Una creatura Istantanea Vol nega Sì 91 M
… Contrastare elementi Ignora 5 danni / rnd da un tipo di Abi V,S 1a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno Sì 191
energia
… Dardo incantato 1d4+1 danni, +1 nuovo dardo ai liv Inv [F] V,S 1a Medio Fino a 5 creature, che non Istantanea Nessuno Sì 195
3,5,7,9 possono trovarsi a una distanza
superiore a 4,5 m l’una dall’altra
… Disco fluttuante di Tenser Un disco orizzontale del diametro di 90 Inv [F] V,S,M 1a Vicino Un disco di forza del diametro di 1 ora / liv Nessuno No 198
cm che porta fino a 45 kg / liv 90 cm
… Dispersione Gli oggetti bersaglio si disperdono in Tra V,S 1a Vicino 6 o più oggetti Minuti o Istantanea - (*) - 68 F
un’esplosione che provoca 1d8 danni Piccolissimi, entro 30 cm l’uno
normali o debilitanti dall’altro, il cui peso totale non
superi 11,25 kg
… Evoca mostri I Richiama un esterno che combatte per Evo (4) V,S,F/FD 1Rcompl Vicino Una creatura evocata del 1° liv 1 rnd / liv (I) Nessuno No 204
l’incantatore [*]
… Evoca non morti I Evoca non morti che si battono per Evo (4) V,S,F 1Rcompl Vicino 1 creatura evocata 1 rnd / liv Nessuno No 94 M
l’incantatore [M]
… Foschia occultante La nebbia avvolge l’incantatore Evo (5) V,S 1a 9m Nube centrata sull’incantatore che 1 min / liv Nessuno No 209
si propaga per 9 m ed è alta 6 m

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… Garbato promemoria di Il bersaglio è frastornato per 1 rnd, Am (3) V,S,F 1a Vicino Una creatura vivente 2 rnd Temp nega Sì 100 M
Nybor subisce una penalità di –1 agli [H]
attacchi, ai TS e alla maggior parte
delle prove; riceve un bonus di +2 alla
For
… Identificare Determina una caratteristica di un Div V,S,M/FD 8 ore Contatto Fino a 1 oggetto toccato / liv Istantanea Nessuno No 214
oggetto magico
… Immagine silenziosa Crea illusioni minori ideate Ill (6) V,S,F 1a Lungo Finzione visiva che non può Conc Vol dubita (se No 214
dall’incantatore estendersi oltre 4 cubi con spigolo si interagisce)
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
… Incuti paura Una creatura fugge per 1d4 rnd Nec [H,P] V,S 1a Vicino Una creatura vivente (-2 1d4 rnd Vol nega Sì 216
TxC/danni/TS)
… Individuazione dei non Rivela non morti nel raggio di 18 m Div V,S,M/FD 1 a 18 m Un quarto di cerchio emanato Conc, fino a 1 min Nessuno No 216
morti dall’incantatore ed esteso fino alla / liv (I)
portata estrema del raggio
… Individuazione delle porte Rileva porte nascoste entro 18 m Div V,S 1a 18 m Un quarto di cerchio emanato Conc, fino a 1 min Nessuno No 218
segrete dall’incantatore ed esteso fino alla / liv (I)
portata estrema del raggio
… Ingrandire L’oggetto o la creatura cresce del 10% Tra V,S,M 1a Vicino Una Creatura o un oggetto di 1 min / liv Tem nega Sì 219
/ liv (max +50%) volume fino a 270 dm3 / liv
… Ipnosi Affascina 2d4 DV di creature Am (3) V,S 1a Vicino Parecchie creature viventi, che non 2d4 rnd (I) Vol nega Sì 222
[H] possono trovarsi a una distanza
superiore a 9 m l’una dall’altra
… Lama persistente di Una lama di forza attacca il bersaglio Inv [F] V,S,F 1a Vicino Una piccola lama 1 rnd / 2 liv Nessuno Sì 105 M
Shelgarn automaticamente ai fianchi
… Lanciare oggetto Fa volare oggetti Piccolissimi fino ad Tra S 1a Lungo Un oggetto di taglia Piccolissima, Istantanea Nessuno No 106 M
un lungo raggio posseduto dall’incantatore,
pesante fino a 4,5 kg
… Mani brucianti 1d4 danni da fuoco / liv (max 5d4) Tra [S] V,S 1a 3m Esplosione di fiamma semicircolare Istantanea Rif dimez Sì 227
lunga 3 m centrata sulle mani
dell’incantatore
… Mano tagliente di Laeral La mano dell’incantatore ottiene un Tra V,S 1a Personale Mano dell’incantatore 1 rnd / liv (I) - - 107 M
bonus di potenziamento +2 e si
considera armata
… Messaggio Conversazione sussurrata a distanza Tra [D] V,S,F 1a Medio 1 creatura / liv 10 min / liv Nessuno No 229
… Movimenti del ragno Conferisce la possibilità di arrampicarsi Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 232
sulle pareti e sui soffitti
… Nervi reattivi di Kaupaer Il bersaglio riceve un bonus di +5 alle Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Nessuno (in) Sì 111 M
prove di iniziativa
… Nuoto veloce Il bersaglio acquista una velocità Tra V,S,F 1a Vicino Una creatura 1 min / liv (I) Yes (in) Sì (in) 112 M
natatoria di 9
… Onda di forza Infligge 1d4+1 danni più la spinta Inv [F] V,S,F 1a Medio Un’ondata di forza che agisce su Istantanea Temp parz Sì 113 M
una creatura
… Protezione dal bene +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [M] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 247
e allontana elementali ed estrerni
… Protezione dal caos +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [I] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 247
e allontana elementali ed estrerni
… Protezione dal male +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [B] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 247
e allontana elementali ed estrerni
… Protezione dalla legge +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [C] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 248
e allontana elementali ed estrerni
… Pugnale di ghiaccio Come un’arma deflagrante, il pugnale Inv [G] V,S,M 1a Vicino Pugnale di ghiaccio Istantanea Rifl dimez Sì 117 M
infligge al bersaglio 1d4 danni da
freddo / liv dell’incantatore, più il
danno dell’area
… Raggio di energia negativa Contatto a distanza, 1d6 danni da Nec V,S,M 1a Vicino Raggio Istantanea Vol dimez (*) Sì 99 T
energia negativa; + 1d6 / 2 liv
superato il 1° (max 5d6)
… Raggio di indebolimento Riduce la For di 1d6 punti +1 punto / Nec V,S 1a Vicino Raggio 1 min / liv Tem nega Sì 249
2 liv
… Rete di ombre Normali ombre forniscono Ill (10) V,S 1a Vicino Fino a 1 creatura / liv, di cui non 3 rnd Vol nega Sì 119 M
occultamento a quanti si trovano [O] più di 2 possono trovarsi a una
nell’area dell’incantesimo distanza superiore a 7,5 m l’una
dall’altra
… Ridurre L’oggetto o la creatura rimpicciolisce Tra V,S,M 1a Vicino Una creatura o un oggetto fino a 1 min / liv Tem nega (og) Sì (og) 253
del 10% / liv (max 50%) 270 dm3 / liv
… Ripara danni leggeri ”Cura” 1d8 danni +1 danno / liv (max Tra V,S 1a Contatto Costrutto toccato Istantanea - Sì (in) 99 T
+5) ad un costrutto
… Ritirata rapida Raddoppia la velocità dell’incantatore Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv (I) - - 257
… Rombo di Horizikaul Il bersaglio subisce 1d4 danni sonori / Inv [Q] V,S 1a Vicino Una creatura o un oggetto Istantanea Vol parz Sì 121 M
2 liv o più la sordità
… Saltare Il soggetto ottiene +30 alle prove di Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Nessuno Sì 257
Saltare
… Scudo Un disco invisibile permette copertura Abi [F] V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv (I) - - 261
e respinge ”dardi incantati”
… Servitore inosservato Forza invisibile che esegue i comandi Evo (5) V,S,M 1a Vicino Un servitore invisibile, senza forma 1 ora / liv Nessuno No 263
dell’incantatore e volontà
… Sfera acida minore Contatto a distanza, 1d8 danni da Inv [A] V,S 1a Vicino Fino a 5 creature od oggetti entro Istantanea Tem dimez Sì 101 T
acido; + 1 sfera / 2 liv superato il 1° 9 m l’una dall’altra
(max +5)
… Sfera elettrica minore Contatto a distanza, 1d8 danni da Inv [E] V,S 1a Vicino Fino a 5 creature od oggetti entro Istantanea Tem dimez Sì 102 T
elettricità; + 1 sfera / 2 liv superato il 9 m l’una dall’altra
1° (max +5)
… Sfera fredda minore Contatto a distanza, 1d8 danni da Inv [G] V,S 1a Vicino Fino a 5 creature od oggetti entro Istantanea Tem dimez Sì 102 T
freddo; + 1 sfera / 2 liv superato il 1° 9 m l’una dall’altra
(max +5)
… Sfera infuocata minore Contatto a distanza, 1d8 danni da Inv [S] V,S 1a Vicino Fino a 5 creature od oggetti entro Istantanea Tem dimez Sì 102 T
fuoco; + 1 sfera / 2 liv superato il 1° 9 m l’una dall’altra
(max +5)
… Sfera sonora minore Contatto a distanza, 1d8 danni da Inv [Q] V,S 1a Vicino Fino a 5 creature od oggetti entro Istantanea Tem dimez Sì 102 T
suono; + 1 sfera / 2 liv superato il 1° 9 m l’una dall’altra
(max +5)
… Sonno Fa cadere 2d4 DV di creature in un Am (3) V,S,M/FD 1 a Medio Alcune creature viventi entro 1 min / liv Vol nega Sì 269
sonno profondo [H] un’esplosione del raggio di 4,5 m
… Spruzzo colorato Tramortisce, acceca, o stordisce 1d6 Ill (12) V,S,M 1a Vicino Cono Istantanea (*) Vol nega Sì 270
creature deboli [H]
… Stretta caustica 1 attacco di contatto / liv infligge 1d6 Evo (5) V,S 1a Contatto Creatura o creature toccate (fino a Istantanea Nessuno Sì 126 M
danni da acido [A] 1 creatura / liv)
… Stretta folgorante Un attacco a contatto che infligge 1d8 Tra [E] V,S 1a Contatto Creatura o oggetti toccati Permanente Nessuno Sì (og) 271
danni + 1 danno da elettricità finché non viene
scaricato

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… Tocco gelido 1 tocco / liv che infligge 1d6 danni e la Nec V,S 1a Contatto Fino a 1 creatura / liv toccata Istantanea Tem parziale Sì 275
possibilità di 1 danno alla For
… Unto Rende scivoloso un quadrato con lato Evo (5) V,S,M 1a Vicino Un oggetto o una superficie di 3 m 1 rnd / liv (I) * No 278
di 3 m o un oggetto x3m
… Ventriloquio La voce risuona lontana per 1 minuto / Ill (6) V,F 1a Vicino Un suono intelligibile, di solito un 1 min / liv (I) Vol dubita (se No 279
liv discorso si interagisce)
… Verme dello spirito Il bersaglio subisce un danno alla Cos Nec V,S,M 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 rnd / liv (*) Temp parz Sì 131 M
/ rnd per la durata di 1 rnd / liv
… Viscere di ferro Il bersaglio ottiene un bonus di +4 ai Abi V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega Sì 132 M
TS contro veleno
… Visione crepuscolare L’incantatore riesce a vedere fino a Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Nessuno Sì (in) 132 M
due volte più lontano in condizioni di
luce normale
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LIVELLO 2

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Alterare se stesso Funziona come ”Cambiare sembianze” Tra V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) - - 176
con cambiamenti più drastici
… Ariete Infligge 1d6 danni più la spinta Inv [F] V,S,F 1a Vicino Un oggetto o una creatura Istantanea Nessuno Sì 78 M
… Armatura mortale Un’aura nera danneggia le creature Nec V,S,M 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì 80 M
che attaccano l’incantatore
… Artigli di oscurità Le mani dell’incantatore si allungano e Ill [O] V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv Tem parziale Sì (*) 66 F
diventano artigli per attacchi di
contatto in mischia: infliggono 1d4
danni da freddo più “lentezza”
… Atuzia della volpe Il soggetto acquisisce 1d4+1 Int Tra V,S,M/FD 1 a Contatto creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 92 T
… Bocca magica Parla una volta che viene attivata Ill (9) V,S,M 1a Vicino Una creatura od un oggetto Permanente Vol nega (og) Sì (og) 182
finché non viene
scaricato
… Camuffare non morti Muta l’aspetto delle creature non Ill (9) V,S.F 1a Contatto Un non morto corporeo 10 min / liv (I) No (in) - 93 T
morte
… Camuffare non morti Muta le sembianze di un non morto Ill (9) V,S,F 1a Contatto Un non morto corporeo 10 min / liv Nessuno (in) No 87 M
incorporeo
… Cecità / Sordità Rende il soggetto sordo o cieco Tra V 1a Medio Una creatura vivente Permanente (I) Tem nega Sì 186
… Coltello di ghiaccio Attacco a distanza, 1d8 danni da Evo (5) V,S,M 1a Lungo Un frammento di ghiaccio Istantanea * Sì 93 T
freddo e 2 danni da freddo alla Des [G]
… Comandare non morti Una creatura non morta obbedisce ai Nec V,S,M 1a Vicino 1 creatura non morta 1 giorno / liv * Sì 93 T
comandi dell’incantatore, senza
attaccarlo
… Combustione Il bersaglio subisce 2d6 danni da fuoco Inv [F] V,S,M 1a Contatto Creatura toccata o oggetto Istantanea (*) Rifl parz Sì 90 M
+1 danno / liv dell’incantatore combustibile che non pesi più di
11,25 kg / liv
… Corno di ferro di Balagarn Produce intense vibrazioni che Tra [Q] V,S 1a Vicino Cono Istantanea Nessuno (*) Sì 91 M
sbilanciano quanti si trovano nell’area
circostante
… Corpo del sole Fiamme e luce si irraggiano per 1,5 m Tra [S] V,S,FD 1a 1,5 m Emanazione del raggio di 1,5 m 1 rnd / liv - - 87 S
dal corpo dell’incantatore centrata sull’incantatore
… Creare tatuaggio magico Conferisce al soggetto un tatuaggio Evo [S] V,S,M,F 10 min Contatto Creatura toccata 1 giorno - Sì (in) 67 F
magico con vari effetti
… Dardo vitale 1 raggio / 2 liv risucchia 1 pf Nec [N] V,S 1a Medio 1 raggio /2 liv Istantanea Nessuno Sì 92 M
dall’incantatore per infliggere 1d4
danni ai non morti
… Dissimulare Distorce divinazioni su una creatura o Ill (9) V,S 1a Vicino Una creatura o un oggetto di taglia 1 ora / liv Vol nega (og) No 198
un oggetto non superiore ad un cubo con
spigolo di 3 m
… Esplosione di adrenalina Conferisce For +4 a tutte le creature Tra V,S,FD 1a Vicino Le creature evocate entro 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì 89 S
evocate dall’incantatore un’emanazione sferica di raggio
pari al raggio di azione, centrata
sull’incantatore
… Evoca mostri II Richiama un esterno che combatte per Evo (4) V,S,F/FD 1Rcompl Vicino 2°:1 oppurre 1°:1d3 1 rnd / liv (I) Nessuno No 205
l’incantatore [*]
… Evoca non morti II Evoca non morti che si battono per Evo (4) V,S,F 1Rcompl Vicino 1 o più creature evocate, non più 1 rnd / liv Nessuno No 94 M
l’incantatore [M] di 2 possono trovarsi oltre 9 m
l’una dall’altra
… Evoca sciame Richiama uno sciame di piccole Evo (4) V,S,M/FD 1Rcompl Vicino Sciame di piccole creature in una Conc + 2 rnd Nessuno No 206
creature striscianti o volanti propagazione di 1,5 m
(1d4+1danni/3 liv)
… Fiamma perenne Crea una torcia permanente priva di Inv [L] V,S,M 1a 0m Fiamma illusoria Permanente Nessuno No 208
calore
… Filtro Rende il soggetto resistente alle Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì 95 T
tossine inalate
… Forza straordinaria Il soggetto ottiene 1d4+1 For per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 209
ora / liv
… Frantumare Le vibrazioni sonore danneggiano Inv [Q] V,S,M/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 90 cm; Istantanea Vol nega (og); Sì (og) 209
oggetti o creature cristalline oppure un oggetto solido o una Vol nega (og)
creatura cristallina oppure Tem
dimez (*)
… Freccia acida di Melf Un attacco a contatto a distanza, 2d4 Evo (5) V,S,M 1a Lungo Una freccia d’acido (2d4 danni, 1 rnd + 1 rnd / 3 Nessuno Sì 210
danni per 1 rnd +1 rnd / 3 liv [A] max 7 rnd) liv
… Grazia felina Il soggetto ottiene 1d4+1 Des per 1 Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì 213
ora / liv
… Immagine minore Funziona come ”immagine silenziosa”, Ill (6) V,S,F 1a Lungo Finzione visiva che non può Conc +2 rnd Vol dubita (se No 214
ma emette suoni estendersi oltre 4 cubi con spigolo si interagisce)
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
… Immagine speculare Crea duplicati illusori dell’incantatore Ill (6) V,S 1a Personale Incantatore (1d4 immagini + 1 1 min / liv - - 215
(1d4 immagini +1 immagine / 3 liv, immagine / 3 livl, max 8)
max 8)
… Indifferenza Rende il soggetto resistente alla paura, Am [H] V,S,M 1Rcompl Contatto Creatura vivente toccata 1 ora / liv (I) Vol nega (*) Sì 96 T
alla compulsione e agli effetti sul
morale
… Individuazione dei pensieri Permette di ascoltare i pensieri Div V,S,F/FD 1 a 18 m Un quarto di cerchio emanato Conc, fino a 1 Vol nega (*) No 216
superficiali dall’incantatore ed esteso fino alla min / liv (I)
portata estrema del raggio
… Invisibilità Il soggetto è invisibile per 10 min / liv Ill (9) V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore oppure una creatura o 10 min / liv (I) Nessuno o Vol No o Sì 221
o finché non attacca o un oggetto pesante fino a 45 kg / nega (in, og) (in, og)
Contatto liv

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… Levitazione Il soggetto si muove in alto o in basso Tra V,S,F 1a Personale Incantatore oppure una creatura 10 min / liv (I) Nessuno No 225
a suo piacimento o Vicino consenziente o un oggetto (peso
totale fino a 45 kg / liv)
… Localizza oggetto Percepisce la direzioni in cui si trova un Div V,S,F/FD 1 a Lungo Un cerchio centrato 1 min / liv Nessuno No 226
oggetto (uno specifico o un tipo) sull’incantatore del raggio di 120 m
+ 12 m / liv
… Luce diurna Luce chiara nel raggio di 18 m Inv [L] V,S 1a Contatto Oggetto toccato (brilla in un raggio 10 min / liv Nessuno No 226
di 18 m)
… Mano spettrale Crea una mano spettrale insostanziale Nec V,S 1a Medio Una mano spettrale 1 min / liv (I) Nessuno No 228
che infligge danni a contatto
… Maschera d’ombra Le ombre nascondono il volto Ill [U] V,S,M 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) - - 73 F
dell’incantatore proteggendolo dalle
tenebre, dalla luce e dagli sguardi
… Miasma di Igedrazaar Una nuvole di nebbia infligge 1d4 Evo (5) V,S,F 1a Vicino Esplosione del raggio di 4,5 m 1 rnd Temp nega Sì 109 M
danni debilitanti / liv
… Nube di nebbia Un banco di nebbia ostacola la visuale Evo (5) V,S 1a Medio Nebbia in una propagazione di 9 10 min / liv Nessuno No 235
m, altezza di 6 m
… Nube disorientante Stordisce e acceca il bersaglio Inv V,S 1a 3m Cono Istantanea Temp nega Sì 112 M
… Occultare oggetto Maschera gli oggetti contro la Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Un oggetto toccato fino a 45 kg / 8 ore Vol nega (og) Sì (og) 237
divinazione liv
… Olfatto acuto Conferisce la capacità olfatto acuto per Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 112 M
1 ora / liv
… Oscurità Oscurità soprannaturale nel raggio di 6 Inv [O] V,M/FD 1a Contatto Oggetto toccato 10 min / liv (I) Nessuno No 238
m
… Ossa di pietra Un non morto corporeo ottiene un Tra V,S,F 1a Contatto Creatura corporea non morta 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 113 M
bonus all’armatura naturale di +3 toccata
… Pirotecnica Trasforma i fuochi in luci accecanti o in Tra V,S,M 1a Lungo Una sorgente di fuoco, fino a un 1d4+1 rnd (*) Vol o Tem Sì o No 243
fumo soffocante cubo con spigolo di 6 m nega (*) (*)
… Polvere luccicante Acceca creature, delinea creature Evo (5) V,S,M 1a Medio Creature e oggetti entro una 1 rnd / liv Vol nega Sì 243
invisibili propagazione del raggio di 3 m
… Protezione dalle frecce Il soggetto diventa immune a molti Abi V,S,F 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o Vol nega (in) Sì (in) 248
attacchi a distanza finché non viene
scaricato
… Pugnale infuocato Funziona come “lama infuocata”, ma Inv [S] V,S,M 1a 0m Bagliore a forma di pugnale 1 min / liv (I) Nessuno Sì 117 M
procura 1d4 danni +1 danno / liv
… Ragnatela Riempie un cubo con spigolo di 3 m / Evo (5) V,S,M 1a Medio Ragnatele in una propagazione del 10 min / liv Rif nega (*) Sì 249
liv con fili di ragnatela viscosi raggio di 6 m
… Resistere agli elementi Ignora 12 danni / rnd da un tipo di Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Nessuno Sì 251
energia
… Ripara danni moderati ”Cura” 2d8 danni +1 danno / liv (max Tra V,S 1a Contatto Costrutto toccato Istantanea - Sì (in) 100 T
+ 10) ad un costrutto
… Risata incontenibile di Il soggetto perde azioni per 1d3 rnd Am (3) V,S,M 1a Vicino 1 creatura 1d3 rnd Vol nega Sì 256
Tasha
… Saggezza del gufo Il soggetto acquisisce 1d4+1 Sag Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 100 T
… Scala di forza Crea una scala mobile di forza Inv [F] V,S,F 1a Vicino Una scala di forza lunga fino a 18 1 min / liv Nessuno Sì 122 M
m
… Scassinare Apre porte chiuse a chiave o Tra V 1a Medio Una porta, una scatola o una cassa Istantanea (*) Nessuno No 258
magicamente con un’area fibno a 0,9 m2 / liv
… Schermo anti-sguardo Il soggetto ha una probabilità del 50% Abi V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì 100 T
di evitare gli attacchi con lo sguardo
… Sciame di palle di neve di Infligge 1d6 danni da freddo / 2 liv nel Inv [G] V,S,M 1a Medio Esplosione del raggio di 3 m Istantanea Rif dimez Sì 73 F
Snilloc raggio di 3 m
… Scurovisione Permette di vedere fino a 18 m Tra V,S,M 1a Contatto Cretura toccata 1 ora / liv Nessuno Sì (in) 262
nell’oscurità totale
… Serratura arcana Blocca macicamente una porta o uno Abi V,S,M 1a Contatto La porta, la cassa o il portale Permanente Nessuno No 263
scrigno toccato, fino a 2,7 m2 / liv di taglia
… Sfera infuocata Una palla di fuoco che rotola, infligge Inv [S] V,S,M/FD 1 a Medio Sfera con raggio di 90 cm 1 rnd / liv Rif nega (*) Sì 264
2d6 danni e dura 1 rnd / liv
… Sfocatura Gli attacchi mancano il soggetto il 20% Ill (9) V 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 265
delle volte
… Soffocare Il bersaglio subisce 1d4 danni / rnd da Evo (5) V,S,M 1a Vicino Creature di taglia fino a Grande (*) 1 rnd / liv Rif dimez (*) Sì 102 T
mani invisibili che lo strangolano [F]
… Spaventare Creature con meno di 6 DV cadono in Nec [H,P] V,S,M 1a Medio Tutte le creature entro un raggio 1 rnd / liv Vol nega Sì 269
preda al panico (raggio di 4,5 m) di 4,5 m
… Spira elettrica di Gedlee Un’esplosione del raggio di 1,5 m Inv [E] V,S,M 1a Vicino Esplosione del raggio di 1,5 m Istantanea Rifl dimez (*) Sì 126 M
infligge 1d6 danni da elettricità / 2 liv e
inoltre stordisce
… Splendore dell’aquila Il soggetto acquisisce 1d4+1 Car Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 102 T
… Splendore dell’aquila Il soggetto acquista 1d4+1 al Car per Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 74 F
1 ora / liv
… Spruzzo d’ombra Le ombre frastornano i bersagli Ill (10) V,S,M 1a Medio Esplosione del raggio di 1,5 m 1 rnd / liv Tem nega (*) Sì 75 F
infliggendo 2 danni alla For
… Sudario dei non morti Un sudario di energia negativa fa sì Nec V,S,M 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) - - 126 M
che i non morti percepiscano
l’incantatore come una creatura non
morta
… Tasca per famiglio Crea uno spazio extradimensionale Uni V,S,M 1a Contatto Un contenitore oppure un 1 ora / liv (I) - - 103 T
nascosto per il famiglio indumento con una tasca
… Tocco del ghoul Paralizza un soggetto, che emana Nec V,S,M 1a Contatto Umanoide vivente toccato 1d6+2 rnd Tem nega Sì 274
fetore (penalità di –2) attorno a sé
… Trama ipnotica Affascina 2d4 DV +1 DV / liv di Ill (12) (V),S,M 1a Medio Luci colorate in una propagazione Conc + 2 rnd Vol nega Sì 275
creature [H] del raggio di 4,5 m
… Trappola di Leomund Fa apparire un oggetto intrappolato Ill (9) V,S,M 1a Contatto Oggetto toccato Permanente Nessuno No 276
… Trucco della corda Fino a 8 creature possono nascondersi Tra V,S,M 1a Contatto Un pezzo di corda lungo da 1,5 m 1 ora / liv (I) Nessuno No 278
in uno spazio extradimensionale a9m
… Vampa di Aganazzar Un getto di fiamma infligge 1d8 danni Inv [S] V,S,F 1a Vicino Una striscia larga 1,5 m Istantanea Rif dimez Sì 75 F
/ 2 liv
… Vedere invisibilità Rivela le creature o gli oggetti invisibili Div V,S,M 1a Medio Cone 10 min / liv (I) Nessuno No 279
… Vento sussurrante Invia un breve messaggio a 1,6 km / Tra V,S 1a 1,6 km / Propagazione del raggio di 3 m 1 ora / liv oppure Nessuno No 279
liv liv finché non viene
scaricato
… Vigore Il soggetto ottiene 1d4+1 Cos per 1 Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì 280
ora / liv
… Vita falsata Fa acquisire 1d10 pf + 1 pf / liv (max Nec V,S,M 1Rcompl Contatto Creatura vivente toccata 1 ora / liv o Vol nega (in) Sì 104 T
+10) temporanei finché non viene
scaricato (*)
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LIVELLO 3

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Amanuensis Copia testi non magici Tra V,S,M (*) 1 a Vicino Oggetto o oggetti con scritte 10 min / liv Vol nega (og) Sì (og) 77 M
… Analizzare portale Individua e analizza “portali” nel Div V,S,M/FD 1 min 18 m Un quarto di cerchio emanato Conc, fino ad 1 * - 66 F
raggio di 18 m dall’incantatore fino all’estremità rnd / liv
del raggio d’azione
… Anti-individuazione Nasconde il soggetto alla divinazione e Abi V,S,M 1a Contatto Creatura od oggetto toccato 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 178
allo scrutamento og) og)
… Arma di impatto Funziona come “estremità affilata”, ma Tra V,S 1a Vicino Un’arma o 50 proiettili contundenti 10 min / liv Nessuno (in, Sì (in, 80 M
potenzia le armi contundenti (tutti in contatto tra loro al og) og)
momento del lancio)
… Arma magica superiore Bonus di +1 per ogni 3 liv (max +5) Tra V,S,M/FD 1 a Vicino Un arma o 50 proiettili (tutti in 1 ora / lvl Vol nega (in, Sì (in, 179
contatto tra loro al momento del og) og)
lancio)
… Blocca persone Blocca una persona per 1 rnd / liv Am (3) V,S,F/FD 1 a Medio Un umanoide di taglia Media o 1 rnd / liv (I) Vol nega Sì 182
[H] inferiore
… Candela spettrale Una candela e una mano incorporee Evo (5) S,M 1a Vicino Mano spettrale e candela 1 min / liv (I) (*) - - 93 T
rivelano creature ed oggetti nascosti
… Capanna di Leomund Crea riparo per 10 creature Inv (7) V,S,M 1a 6m Una sfera del raggio di 6 m 2 ore / liv (I) Nessuno No 185
centrata sulla posizione
dell’incantatore
… Cerchio magico contro il Funziona come gli incentesimi di Abi [M] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 187
bene ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 minuti / liv
… Cerchio magico contro il Funziona come gli incentesimi di Abi [I] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 187
caos ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 minuti / liv
… Cerchio magico contro il Funziona come gli incentesimi di Abi [B] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 187
male ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 minuti / liv
… Cerchio magico contro la Funziona come gli incentesimi di Abi [C] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 187
legge ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 minuti / liv
… Chiaroudienza / L’incantatore vede o sente a distanza Div V,S,F/FD 1 a * Sensore magico 1 min / liv (I) Nessuno No 187
Chiaroveggenza per 1 minuto / liv
… Danza d’acciaio I pugnali divengono oggetti volanti Inv V,S,F 1a Contatto 2 pugnali 1 rnd / liv Nessuno No 92 M
animati di taglia Media e attaccano gli
avversari
… Destriero fantomatico Un cavallo magico appare per 1 ora / Evo (5) V,S 10 min 0m Una cavalcatura quasi-reale (CA 1 ora / liv Nessuno No 197
liv 18, PF 7 + 1 / liv)
… Dissolvi magie Cancella incantesimi ed effetti magici Abi V,S 1a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 199
oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 9 m
… Distorsione Gli attacchi mancano il soggetto il Ill (9) V,M 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 200
50% delle volte
… Esplosione di energia 1d8 danni + 1 danno / liv (max +10) Nec V,S 1a Vicino Esplosione del raggio di 6 m Istantanea Vol dimez Sì 94 T
negativa da energia negativa
… Esplosione di ghiaccio Frammenti di ghiaccio infliggono 1d4 Inv [G] V,S,M 1a Medio Esplosione del raggio di 9 m Istantanea Rif dimez Sì 94 T
danni da freddo e 1 danno
cuntundente / liv (max 10d4+10)
… Esplosione luminosa Un lampo di luce abbaglia e acceca in Inv [S] V,S,M,FD 1 a Lungo Esplosione del raggio di 6 m Istantanea (*) Vol parz Sì 68 F
un’esplosione del raggio di 6 m
… Estremità affilata Raddoppia la portata della minaccia di Tra V,S 1a Vicino Un arma o 50 proiettili, tutti in 10 min / liv (I) Vol nega (in, Sì (in, 203
un’arma normale contatto fra loro al momento del og) og)
lancio
… Evoca mostri III Richiama un esterno che combatte per Evo (4) V,S,F/FD 1Rcompl Vicino 3°:1 oppurre 2°:1d3 oppurre 1 rnd / liv (I) Nessuno No 205
l’incantatore [*] 1°:1d4+1,
… Evoca non morti III Evoca non morti che si battono per Evo (4) V,S,F 1Rcompl Vicino 1 o più creature evocate, non più 1 rnd / liv Nessuno No 94 M
l’incantatore [M] di 2 possono trovarsi oltre 9 m
l’una dall’altra
… Fermare non morti Immobilizza i non morti per 1 rnd / liv Nec V,S,M 1a Medio Fino a 3 non morti, che non 1 rnd / liv * Sì 207
possono trovarsi a una distanza
superiore a 9 m l’uno dall’altro
… Folata di vento Spazza via o getta a terra le creature Inv V,S,F 1a Medio Soffio di vento (largo 3 m, alto 3 1 rnd Tem nega Sì 208
più piccole m) emanato dall’incantatore fino
all’estremità del raggio d’azione
… Forma gassosa Il soggetto diventa insostanziale e può Tra S,M/FD 1a Contatto Creatura corporea consenziente 2 min / liv (I) Nessuno No 209
volare lentamente toccata
… Frantuma suolo Infligge 1d4 danni sonori e danneggia Inv [Q] V,S,F 1a Medio Propagazione del raggio di 4,5 m Istantanea Vol dimez Sì 98 M
le superfici fino ad una profondità di
15 cm
… Freccia infuocata Spara proiettili infuocati (danni extra) Evo (5) V,S,M 1a Medio Fino a 1 proiettile / liv, tutti entro 1 rnd / * Sì 210
o dardi di fuoco (4d6 danni) [S] 3 m dall’incantatore al momento Istantanea
del lancio; oppure un dardo
infuocato / 4 liv
… Fulmine 1d6 danni / liv da elettricità Inv [E] V,S,M 1a Medio Largo 1,5 m a raggio di azione Istantanea Rif dimez Sì 210
medio; oppure largo 3 m a 15 m +
1,5 m / liv
… Immagine maggiore Funziona come ”immagine silenziosa”, Ill (6) V,S,F 1a Lungo Finzione visiva che non può Conc + 3 rnd Vol dubita (se No 214
ma emette suoni, odore e calore estendersi oltre 4 cubi con spigolo si interagisce)
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
… Intermittenza L’incantatore scompare e riappare a Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) - - 220
caso per 1 rnd / liv
… Lentezza 1 soggetto / liv è in grado di eseguire Tra V,S,M 1a Vicino 1 creatura / liv, che non possono 1 rnd / liv Vol nega Sì 225
solo azioni parziali, ha –2 alla CA e –2 trovarsi ad una distanza superiore
ai TxC in mischia a 9 m l’una dall’altra
… Linguaggi Permette di parlare un qualsiasi Div V,M/FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Nessuno No 226
linguaggio
… Luce nera Un raggio di 6 m di oscurità Inv [O] V,S,M 1a Vicino Un’emanazione centrata su una 1 rnd / liv (I) Vol nega, - Sì o – 71 F
soprannaturale attraverso cui creatura, oggetto o punto nello (og) (og)
l’incantatore è in grado di vedere spazio
… Luogotenente non morto Un bersaglio non morto può impartire Nec V,S 1a Vicino Un non morto 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 106 M
ordini ai non morti controllati
dall’incantatore
… Mano magica superiore Come “mano magica”, ma con un Tra V,S 1a Medio Una creatura o un oggetto fino ad Conc Vol nega Sì 107 M
raggio di 3 m e un peso di 4,5 kg / liv un massimo di 4,5 kg / liv
dell’incantatore dell’incantatore

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… Mite ammonimento di Il bersaglio è frastornato per 1d4 rnd, Am (3) V,S,F 1a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / liv (I) Temp nega Sì 110 M
Nybor subisce una penalità di –1 agli [H]
attacchi, ai TS e alle prove, e riceve un
bonus di +2 alla For
… Morte apparente Fa apparire come morta una creatura Nec V,S 1a Contatto 1 creatura vivente consenziente il 1 ora / liv - Sì 97 T
vivente consenziente cui liv o i cui DV non superino
quelli dell’incantatore
… Muro di vento Respinge frecce, piccole creature e gas Inv V,S,M/FD 1 a Medio Muro lungo fino a 3 m / liv e alto 1 rnd / liv Nessuno (*) Sì 234
1,5 m / liv (F)
… Nube maleodorante Vapori nauseanti per 1 rnd / liv Evo (5) V,S,M 1a Medio Nebbia in una propagazione di 9 1 rnd / liv Tem nega (*) Sì 236
m, altezza di 6 m
… Pagina segreta Cambia l’aspetto di una pagina per Tra V,S,M 10 min Contatto Pagina toccata, fino a 0,27 m2 di Permanente Nessuno No 238
nasconderne il reale contenuto dimensione
… Palla di fuoco 1d6 danni / liv (max 10d6) nel raggio Inv [S] V,S,M 1a Lungo Propagazione nel raggio di 6 m Istantanea Rif dimez Sì 238
di 6 m
… Potenziare famiglio Il famiglio acquista un mod di +2 ai Uni V,S 1a Contatto Famiglio 1 ora / liv No (in) Sì 99 T
TS, al TxC e alla CA
… Protezione dagli elementi Assorbe 12 danni / liv da un tipo di Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o Nessuno Sì 247
energia finché non viene
scaricato
… Respingere frecce Come “protezione” dalle frecce, tranne Abi V,S,F 1a Personale Incantatore 10 min / liv o Nessuno (*) Sì (in) 119 M
per il fatto che le frecce respinte finché non viene
vengono rispedite contro chi le ha scaricato
lanciate
… Respirare sott’acqua Il soggetto può respirare sott’acqua Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creature viventi toccata 2 ore / liv (*) Vol nega (in) Sì (in) 252
… Restringere oggetto L’oggetto si riduce a un dodicesimo Tra V,S 1a Contatto Un oggetto toccato fino a 54 dm3 / 1 giorno / liv (*) Vol nega (og) Sì (og) 252
della sua taglia liv
… Ripara danni gravi ”Cura” 3d8 danni +1 danno / liv (max Tra V,S 1a Contatto Costrutto toccato Istantanea - Sì (in) 99 T
+15) ad un costrutto
… Riposo inviolato Preserva un cadavere Nec V,S,M/FD 1 a Contatto Cadavere toccato 1 giorno / liv Vol nega (og) Sì (og) 255
… Rune esplosive Infliggono 6d6 danni quando vengono Abi [F] V,M 1a Contatto Un oggetto toccato che non pesi Permanente Vol nega Sì 257
lette più di 4,5 kg finché non viene
scaricato (I)
… Scritto illusorio Solo il lettore designato è in grado di Ill (1) [H] V,S,M 1 min o Contatto Un oggetto toccato del peso non 1 giorno / liv Vol nega (*) Sì 261
leggerlo più (*) superiore a 4,5 kg
… Sfera di invisibilità Rende invisibili coloro che si trovano Ill (9) V,S,M 1a Personale Una sfera con raggio di 3 m 10 min / liv (I) Nessuno, Vol No, Sì 264
nel raggio di 3 m o attorno alla creatura toccata o nega (in, og) (in, og)
Contatto all’oggetto toccato
… Sfera scintillante Una propagazione del raggio di 6 m Inv V,S,M 1a Lungo Propagazione del raggio di 6 m Istantanea Rifl dimez Sì 124 M
infligge 1d6 danni da elettricità / liv
… Sigillo del serpente Crea simboli di testo che Evo (5) V,S,M 10 min Contatto Un libro o uno scritto toccato * Rif nega No 266
immobilizzano il lettore [F]
… Silenzio sospeso di Khelben Gli oggetti vengono programmati in Ill (9) V,S,M 1a Contatto Un oggetto Permanente o Nessuno (og) No (og) 125 M
modo da creare un’area di silenzio a finché non viene
comando dell’incantatore scaricato; 6 rnd
(*)
… Soffio acido di Mestil Un cono acido infligge 1d6 danni / liv Evo (5) V,S,M 1a Vicino Cono Istantanea Rifl dimez Sì 125 M
[A]
… Suggestione Spinge il soggetto a intraprendere Am (3) V,M 1a Vicino Una creatura vivente 1 ora / liv o Vol nega Sì 271
l’azione suggerita [D,H] finché non viene
completata
… Tempesta di nevischio Ostacola la visione e il movimento Evo (5) V,S,M/FD 1 a Lungo Nevischio che si propaga per 12 1 rnd / liv Rif parziale No 273
[G] m, altezza 6 m
… Tocco del vampiro Il contatto infligge 1d6 danni / 2 liv; Nec V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea / 1 ora Nessuno Sì 275
l’incantatore guadagna i danni come pf (*)
… Tocco di guarigione L’incantatore trasferisce fino a 1d6 dei Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (*) Sì (in) 128 M
propri pf / 2 liv, guarendo il bersaglio
di un pari ammontare
… Torcia del non morto Una creatura non morta ottiene Nec V,S,M 1a Vicino Un non morto corporeo 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 128 M
un’aura blu che le conferisce 2d4
danni aggiuntivi negli attacchi in
mischia contro creature viventi
… Veleno del ragno A contatto, infligge 1d6 danni alla For, Nec V,S,M 1a Contatto Creatura toccata Istantanea (*) Temp nega (*) Sì 131 M
ripetuti dopo 1 min
… Velocità Azione parziale extra e +4 alla CA Tra V,S,M 1a Vicino Una creatura 1 rnd / liv Tem nega (in) Sì (in) 279
… Vista arcana Le auree magiche divengono visibili Div V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv - - 103 T
agli occhi dell’incantatore
… Vista cieca Conferisce la capacità vista cieca per 1 Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 133 M
rnd / liv
… Volare Il soggetto vola ad una velocità di 90 Tra V,S,F/FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Nessuno Sì (in) 281
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LIVELLO 4

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Allucinazione mortale Un’illusione spaventosa uccide il Ill (1) [P, V,S 1a Medio Una creatura vivente Istantanea Vol dubita (se Sì 175
soggetto oppure gli infligge 3d6 danni H] si interagisce),
quindi Tem
parziale
… Ancora dimensionale Impedisce il viaggio extradimensionale Abi V,S 1a Medio Raggio 1 min / liv Nessuno Sì (og) 177
… Autometamorfosi L’incantatore assume una nuova forma Tra V 1a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) - - 180
… Autometamorfosi [corretto] L’incantatore assume una nuova forma Tra V 1a Personale Incantatore 1 ora / liv - - 93 T
… Budello di serpente Un tentacolo di 4,5 m si sviluppa dallo Tra V,S,F 1a Personale Un tentacolo magico a forma di 1 rnd / liv (I) - - 85 M
stomaco dell’incantatore e attacca i serpente
suoi nemici
… Cascata esplosiva Una palla fiammeggiante rimbalza Inv [S] V,S,M 1a Vicino 1 quadrato con lato di 1,5 m / liv, Istantanea Rifl dimez Sì 88 M
infliggendo 1d6 danni da fuoco / liv tutti collegati a formare un’unica
fila (F)
… Charme sui mostri Convince un mostro che l’incantatore è Am (2) V,S 1a Vicino Una creatura vivente 1 giorno / liv Vol nega Sì 187
suo alleato [H]
… Colata metallica di Ghorus Fonde oggetti di metallo senza calore Tra [S] V,S,M 1a Vicino Oggetti metallici fino ad un peso di 1 rnd Vol nega (og) Sì (og) 90 M
Toth 2,25 kg / liv
… Confusione Rende bizzarro il comportamento del Am (3) V,S,M/FD 1 a Medio Tutte le creature entro un raggio 1 rnd / liv Vol nega Sì 189
soggetto per 1 rnd / liv [H] di 4,5 m
… Contagio Infetta il soggetto con la malattia Nec V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega Sì 190
scelta
… Costrizione inferiore Comanda un soggetto con 7 DV o Am V 1a Vicino Una creatura vivente fino a 7 DV 1 giorno / liv o Vol nega Sì 193
meno finché non viene
scaricato (I)
… Creazione minore Crea un oggetto di tessuto o di legno Evo (5) V,S,M 1m 0m Oggetti non magici o materia 1 ora / liv Nessuno No 194
vegetale fino a 27 dm3 / liv
… Debilitazione Il soggetto ottiene 1d4 liv negativi Nec V,S 1a Medio Raggio di energia negativa Istantanea Nessuno Sì 196
… Emozione Provoca una forte emozione nel Am (3) V,S 1a Medio Tutte le creature viventi entro un Conc Vol nega Sì 201
soggetto [H] raggio di 4,5 m
… Evoca mostri IV Richiama un esterno che combatte per Evo (4) V,S,F/FD 1Rcompl Vicino 4°:1 oppurre 3°:1d3 oppurre 2°- 1 rnd / liv (I) Nessuno No 205
l’incantatore [*] 1°:1d4+1
… Evoca non morti IV Evoca non morti che si battono per Evo (4) V,S,F 1Rcompl Vicino 1 o più creature evocate, non più 1 rnd / liv Nessuno No 94 M
l’incantatore [M] di 2 possono trovarsi oltre 9 m
l’una dall’altra
… Fortificare famiglio Il famiglio acquista un bonus di +2 Uni V,S 1a Contatto Famiglio 1 ora / liv No (in) Sì 95 T
all’armatura naturale ed una
probabilità del 25% di evitare i colpi
critici
… Globo minore di Impedisce gli effetti degli incantesimi Abi V,S,M 1a 3m Emanazione sferica del raggio di 3 1 rnd / liv Nessuno No 212
invulnerabilità dal 1° al 3° liv m centrata sull’incantatore
… Grido Rende sordi i soggeti all’interno del Inv [Q] V 1a Vicino Cono Istantanea Tem parziale Sì (og) 213
cono (2d6 rnd) e infligge 2d6 danni (og) (*)
… Individuazione dello Avverte l’incantatore di chi lo spia Div V,S,M 1a 36 m Emanazione del raggio di 36 m 24 ore Nessuno No 218
scrutamento magicamente centrato sull’incantatore
… Invisibilità migliorata Funziona come ”invisibilità”, ma il Ill (9) V,S 1a Personale Incantatore o creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No o Sì 222
soggetto può attaccare e rimanere o (in, og)
invisibile Contatto
… Lancia del tuono Una lancia di forza infligge 2d6 danni, Inv [F] V,S,M 1a 0m Un bagliore a forma di lancia 1 rnd / liv (I) - - 70 F
inoltre è in grado di dissolvere gli
effetti di forza
… Localizza creatura Indica la direzione di una creatura Div V,S,M 1a Lungo Un cerchio centrato 10 min / liv Nessuno No 226
familiare sull’incantatore del raggio di 120
m + 12 m / liv
… Metamorfosi Conferisce al soggetto una nuova Tra V,S,M 1a Medio 1 creatura Permanente Tem nega Sì 230
forma
… Metamorfosi [corretto] Conferisce al soggetto una nuova Tra V,S,M 1a Medio 1 creatura Permanente Tem nega (*) Sì 96 T
forma
… Muro del bene Funziona come “cerchio magico contro Abi [B] V,S,M/FD 1 a Vicino Muro la cui area è fino ad un 10 min / liv Vol nega (in) Sì (*) 111 M
il male” tranne per il fatto che solo un quadrato con lato di 3 m / liv
lato del muro è quello ‘ostile’ oppure una sfera o semisfera con
un raggio fino a 1,5 m / 2 liv
… Muro del caos Funziona come “cerchio magico contro Abi [C] V,S,M/FD 1 a Vicino Muro la cui area è fino ad un 10 min / liv Vol nega (in) Sì (*) 111 M
la legge” tranne per il fatto che solo un quadrato con lato di 3 m / liv
lato del muro è quello ‘ostile’ oppure una sfera o semisfera con
un raggio fino a 1,5 m / 2 liv
… Muro del male Funziona come “cerchio magico contro Abi [M] V,S,M/FD 1 a Vicino Muro la cui area è fino ad un 10 min / liv Vol nega (in) Sì (*) 111 M
il bene” tranne per il fatto che solo un quadrato con lato di 3 m / liv
lato del muro è quello ‘ostile’ oppure una sfera o semisfera con
un raggio fino a 1,5 m / 2 liv
… Muro della legge Funziona come “cerchio magico contro Abi [I] V,S,M/FD 1 a Vicino Muro la cui area è fino ad un 10 min / liv Vol nega (in) Sì (*) 111 M
il caos” tranne per il fatto che solo un quadrato con lato di 3 m / liv
lato del muro è quello ‘ostile’ oppure una sfera o semisfera con
un raggio fino a 1,5 m / 2 liv
… Muro di fuoco Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m Inv [S] V,S,M/FD 1 a Medio Un velo di fiamme opache lungo Conc + 1 rnd / liv * Sì 233
e 1d4 danni fino a 6 m. Passare fino a 6 m / liv oppure un anello di
attraverso il muro infligge 2d6 danni fuoco con un raggio fino a 1,5 m /
+1 danno / liv 2 liv, entrambe le forma di 6 m
… Muro di ghiaccio ”Piano di ghiaccio” crea un muro con Inv [G] V,S,M 1a Medio Un piano di ghiaccio ancorato, fino 1 min / liv * Sì 233
15 pf +1 pf / liv, o ”semisfera” può ad un quadrato con lato di 3 m /
intrappolare delle creature al suo liv o una semisfera di ghiaccio con
interno un raggio fino a 90 cm + 30 cm /
liv
… Muro illusorio Un muro, un pavimento o un soffitto Ill (6) V,S 1a Vicino Immagine di 30 cm x 3 m x 3 m Permanente Vol dubita (se No 234
sembrano reali ma in realtà vi si può si interagisce)
passare attraverso
… Nebbia solida Blocca la visuale e rallenta il Evo (5) V,S,M 1a Medio Nebbia in una propagazione di 9 1 min / liv Nessuno No 235
movimento m, altezza di 6 m
… Occhio arcano Un occhio fluttuante invisibile si muove Div V,S,M 10 min Illimitato Sensore magico 1 min / liv Nessuno No 237
a 9 m per rnd
… Ombra di una evocazione Simula evocazioni inferiori al 4° liv Ill (10) V,S 1a * * * Vol dubita (se No (*) 237
si interagisce);
variabile (*)
… Onda di energia negativa Un’ondata di energia negativa Nec V,S 1a 15 m Esplosione del raggio di 15 m, Istantanea (*) Vol nega (*) Sì 99 T
intimorisce oppure rinforza 1d6 DV/ liv centrato sull’incantatore
(max 15d6) non morti
… Ossa di ferro Un non morto corporeo ottiene un Tra V,S,F 1a Contatto Creatura corporea non morta 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 113 M
bonus all’armatura naturale di +5 toccata
… Paura I soggetti all’interno del cono fuggono Nec [P,H] V,S,M 1a Vicino Cono 1 rnd / liv Vol nega Sì 241
per 1 rnd / liv

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… Pelle di pietra Protegge da colpi, fendenti, pugnalate Abi V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o Vol nega (in) Sì (in) 242
e tagli finché non viene
scaricato
… Porta dimensionale Teletrasporta l’incantatore e fino a Tra [R] V 1a Lungo Incantatore e oggetti toccati Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 244
22,5 kg / liv oppure altre creature toccate nega (og) (og)
consenzienti fino ad un peso max
di 22,5 kg / liv
… Potenziatore di incantesimi Si lancia come un’azione gratuita e Tra V * Personale Uno degli incantesimi 1 rnd - - 116 M
conferisce un bonus di +2 al dell’incantatore
successivo incantesimo lanciato
dall’incantatore
… Potenziatore mnemonico di Prepara incantesimi extra o ne Tra V,S,M,F 10 min Personale Incantatore Istantanea - - 245
Rary recupera uno appena lanciato
… Pozione di Darsson Crea una pozione che deve essere Tra V,S 1Rcompl Contatto Ampolla di acqua toccata 1 ora / liv Vol nega (og) Sì (og) 116 M
usata entro 1 ora / liv
… Pozzo delle ombre I bersagli penetrano in passaggio Ill (10) V,S 1a Vicino Una creatura 1 rnd / liv Vol nega Sì 116 M
planare buio e tenebroso da cui
riemergono spaventati
… Resistere agli elementi di Ignora 12 danni / rnd da un tipo di Abi V,S,FD 1a Contatto 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 min / liv - Sì 99 T
massa energia dall’altra
… Rimuovi maledizione Libera un oggetto o una persona da Abi V,S 1a Contatto Creatutra o oggetto toccato Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 254
una maledizione
… Ripara danni critici ”Cura” 4d8 danni +1 danno / liv (max Tra V,S 1a Contatto Costrutto toccato Istantanea - Sì (in) 99 T
+20) ad un costrutto
… Riparo sicuro di Leomund Crea un solido rifugio Evo (5) V,S,M/F 10 min Vicino Struttura quadrata con lato di 6 m 2 ore / liv (I) Nessuno No 255
… Ritorsione Il bersaglio è maledetto se usa Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata Permanente o Vol nega Sì 121 M
incantesimi contro un’altra creatura finché non viene
scaricato
… Scagliare maledizione -6 ad una caratteristica, -4 ai TxC, ai Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata Permanente Vol nega Sì 258
TS e alle prove; oppure il 50% di
perdere ogni azione
… Schermo dissolvente di Crea una barriera che dissolve la Abi V,S,M 1a Vicino Muro la cui area è fino a 1 1 min / liv (I) - - 100 T
Otiluke magia per contatto quadrato con lato di 3 m / liv
oppure una sfera o una semisfera
con raggio fino a 30 cm / liv
… Scrutare Spia soggetti a distanza Div V,S,M/FD, 1 ora * Sensore magico 1 min / liv Nessuno No 261
F
… Scudo di fuoco Le creature che attaccano l’incantatore Inv [G,S] V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) - - 262
subiscono danni da fuoco; l’incantatore
è protetto dal calore o dal freddo
… Scurovisione di massa Permette di vedere fino a 18 m Tra V,S,M 1a 3m Tutte le creature entro un raggio 1 ora / liv - - 101 T
nell’oscurità totale di 3 m centrato sull’incantatore
… Sfera acida Contatto a distanza, 1d6 danni da Inv [A] V,S 1a Vicino 1 o più creature od oggetti entro 9 Istantanea Tem dimez (*) Sì 101 T
acido / liv (max 15d6) suddivisi a m l’una dall’altra
discrezione dell’incantatore
… Sfera elastica di Otiluke Un globo di forza protegge ma Inv [F] V,S,M 1a Vicino Una sfera del diametro di 30 cm / 1 min / liv Rif nega Sì 264
intrappola un soggetto liv centrata attorno a una creatura
… Sfera elettrica Contatto a distanza, 1d6 danni da Inv [E] V,S 1a Vicino 1 o più creature od oggetti entro 9 Istantanea Tem dimez (*) Sì 101 T
elettricità / liv (max 15d6) suddivisi a m l’una dall’altra
discrezione dell’incantatore
… Sfera fredda Contatto a distanza, 1d6 danni da Inv [G] V,S 1a Vicino 1 o più creature od oggetti entro 9 Istantanea Tem dimez (*) Sì 102 T
freddo / liv (max 15d6) suddivisi a m l’una dall’altra
discrezione dell’incantatore
… Sfera infuocata Contatto a distanza, 1d6 danni da Inv [S] V,S 1a Vicino 1 o più creature od oggetti entro 9 Istantanea Tem dimez (*) Sì 102 T
fuoco / liv (max 15d6) suddivisi a m l’una dall’altra
discrezione dell’incantatore
… Sfera sonora Contatto a distanza, 1d6 danni da Inv [Q] V,S 1a Vicino 1 o più creature od oggetti entro 9 Istantanea Tem dimez (*) Sì 102 T
suono / liv (max 15d6) suddivisi a m l’una dall’altra
discrezione dell’incantatore
… Sfere energetiche di Cinque sfere colorate attaccano Inv V,S,M 1a Vicino Cinque sfere fluttuanti 1 rnd / liv o Rifl dimez (*) Sì (*) 124 M
Tirumael utilizzando o negando l’energia acida, [A,G,E, finché non viene
fredda, elettrica, sonora o del fuoco S,Q] scaricato
… Tempesta di ghiaccio La grandine infligge 5d6 danni in un Inv [G] V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza Istantanea Nessuno Sì 273
cilindro dell’ampiezza di 12 m di 12 m)
… Tentacoli neri di Evard 1d4 tentacoli +1 tentacolo / liv Evo (5) V,S,M 1a Medio 1d4 tentacoli +1 tentacolo / liv, 1 ora / liv Nessuno No 274
attaccano casualmente in lotta in un tutti entro 4,5 m da un punto
raggio di 4,5 m centrale
… Terreno illusorio Fa apparire un tipo di terreno come un Ill (9) V,S,M 10 min Lungo Un cubo con spigolo di 9 m / liv 2 ore / liv Vol dubita (se No 274
altro tipo (campi in foreste ecc) (F) si interagisce)
… Trama iridescente La luce impedisce a 24 DV di creature Ill (12) (V),S,M,F 1 a Medio Luci colorate in una propagazione Conc + 1 rnd / liv Vol nega Sì 275
di attaccare o di andarsene [H] del raggio di 4,5 m (I)
… Trappola di fuoco Gli oggetti che vengono aperti Abi [S] V,S,M 10 min Contatto Oggetto toccato Permanente Rif dimez (*) Sì 276
infliggono 1d4 danni +1 danno / liv finché non viene
scaricato
… Traslazione nel fuoco Una “porta dimensionale” multiuso che Tra [R] V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv o fino - - 75 F
funziona solo attraverso le fiamme a quando non è
consumato (*)
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LIVELLO 5

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Animare morti Crea scheletri e zombi non morti Nec [M] V,S,M 1a Contatto Uno o più cadaveri toccati Istantanea Nessuno No 177
… Assorbitore energetico Assorbe 1d6 danni / liv (max 15d6) di Abi V,S 1a Contatto Incantatore Finché non viene - - 92 T
un tipo di energia scaricato o 10
min / liv o 24 ore
… Bacio del vampiro L’incantatore acquista capacità Nec V,S,M 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv - - 83 M
soprannaturali simili a quelle dei
vampiri, ma diviene vulnerabile agli
attacchi che feriscono i non morti
… Blocca mostri Funziona come ”blocca persone”, ma Am (3) V,S,M/FD 1 a Medio Una creatura vivente 1 rnd / liv (I) Vol nega Sì 182
su qualsiasi creatura [H]
… Congedo Costringe una creatura a tornare nel Abi V,S,F/FD 1 a Vicino Una creatura extraplanare Istantanea Vol nega Sì 189
suo piano nativo
… Cono di freddo 1d6 danni da freddo / liv (max 15d6) Inv [G] V,S,M/FD 1 a Vicino Cono Istantanea Rif dimez Sì 189
… Contattare altri piani Pone una domanda a un’entità Div V 10 min Personale Incantatore Conc - - 190
extraplanare
… Creazione maggiore Funziona come ”creazione minore” ma Evo (5) V,S,M 10 min Vicino Oggetti di natura minerale * Nessuno No 194
ha effetto anche sulla pietra e sul
metallo
… Crescita animale 1 animale / 2 liv raddoppia in Tra V,S 1a Medio Fino a 1 animale / 2 liv, che non 1 min / liv Nessuno Sì 194
dimensionoi e DV possono trovarsi a una distanza
superiore a 9 m l’uno dall’altro
… Dominare persone Controlla un umanoide Am (3) V,S 1a Medio Un umanoide di taglia Media o 1 giorno / liv Vol nega Sì 201
telepaticamente [H] inferiore
… Evoca mostri V Richiama un esterno che combatte per Evo (4) V,S,F/FD 1Rcompl Vicino 5°:1 oppurre 4°:1d3 oppurre 1°- 1 rnd / liv (I) Nessuno No 205
l’incantatore [*] 3°:1d4+1
… Evoca non morti V Evoca non morti che si battono per Evo (4) V,S,F 1Rcompl Vicino 1 o più creature evocate, non più 1 rnd / liv Nessuno No 95 M
l’incantatore [M] di 2 possono trovarsi oltre 9 m
l’una dall’altra
… Fabbricare Trasforma materiali grezzi in oggetti Tra V,S,M * Vicino Fino a 270 dm3 / liv (*) Istantanea Nessuno No 207
rifiniti
… Forma del fantasma L’incantatore diviene incorporeo Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv - - 95 T
… Giara magica Consente la possessione di un’altra Nec V,S,F 1a Medio Una creatura 1 ora / liv oppure Vol nega (*) Sì 211
creatura finché
l’incantatore non
torna nel suo
corpo
… Guardia di ferro inferiore Il soggetto diviene immune al metallo Abi V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 70 F
non magico
… Immagine persistente Funziona come ”immagine maggiore”, Ill (6) V,S,F 1a Lungo Finzione visiva che non può 1 min / liv (I) Vol dubita (se No 214
ma non è necessaria la concentrazione estendersi oltre 4 cubi con spigolo si interagisce)
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
… Incubo Invia una visione che provoca 1d10 Ill (1) V,S 10 min Illimitato Una creatura vivente Istantanea Vol nega Sì 216
danni e infligge affaticamento [H,M]
… Inviare Riferisce un breve messaggio Inv V,S,M/FD 10 min * Una creatura 1 rnd (*) Nessuno No 221
ovunque, istantaneamente
… Involucro acido di Mestil Un involucro acido danneggia quanti Evo (5) V,S,M,F 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) - - 104 M
attaccano l’incantatore che è invece in [A]
grado di effettuare attacchi di contatto
… Legame planare inferiore Intrappola un esterno finché non Evo (11) V,S 10 min Vicino Un elementale o un esterno fino a Istantanea Vol nega Sì 224
esegue un compito [*] 8 DV
… Legame telepatico di Rary Il collegamento permette agli alleati di Div V,S,M 1a Vicino 1 creatura / 3 liv, che non possono 10 min / liv Nessuno No 225
comunicare trovarsi ad una distanza superiore
a 9 m l’una dall’altra
… Mano d’ombra Una mano di taglia Media attacca gli Ill (10) V,S 1a Vicino Una mano di 1,5 m 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 106 M
avversari, li blocca o trasporta gli
oggetti
… Mano interposta di Bigby Una mano che fornisce il 90% di riparo Inv V,S,F 1a Medio Mano di 3 m (CA 20, PF come 1 rnd / liv Nessuno Sì 228
contro un avversario l’incantatore)
… Mantello del mare Conferisce “libertà di movimento”, Tra V,S,FD 1a Contatto Una creatura toccata a contatto 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 91 S
“respirare sott’acqua” e “sfocatura” con l’acqua
sott’acqua
… Mantogrigio di Grimwald Impedisce al bersaglio di riacquistare i Nec V,S,M 1a Medio Una creatura 1 rnd / liv Tem nega Sì 72 F
punti ferita persi
… Marchio del fuoco Un’esplosione di 1,5 m / liv infligge Inv [S] V,S,M 1a Medio Esplosione del raggio di 1,5 m / liv Istantanea Rifl dimez Sì 108 M
1d6 danni da fuoco / liv (F)
… Matrice di incantesimi di Una matrice magica immagazzina Tra V,S,F 1a Personale Fino a 4 incantesimi 10 min / liv (I) - - 109 M
Simbul incantesimi perché possano essere dell’incantatore
lanciati più tardi come incantesimi
rapidi
… Miraggio arcano Funziona come ”terreno i llusorio”, con Ill (9) V,S 1a Lungo Un cubo con spigolo di 6 m per liv Conc + 1 ora / liv Vol dubita (se No 231
in più le strutture (F) (I) si interagisce)
… Muro di ferro 30 pf / 4 liv; può crollare sui nemici Evo (5) V,S,M 1a Medio Muro di ferro la cui area è fino a Istantanea * No 232
un quadrato con lato di 1,5 m / liv
(*)
… Muro di forza Un muro immune ai danni Inv [F] V,S,M 1a Vicino Muro la cui area è fino a un 1 min / liv (I) Nessuno No 232
quadrato con lato di 3 m / liv
oppure una sfera o una semisfera
con raggio fino a 30 cm / liv
… Muro di pietra 20 pf / 4 liv; può essere plasmato Evo (5) V,S,M/FD 1 a Medio Muro di pietra la cui area è fino a Istantanea * No 233
un quadrato con lato di 1,5 m / liv
(I)
… Muro spettrale Crea un muro di spiriti urlanti che Nec V,S,M 1a 1a Muro la cui area è fino a 1 1 min / liv - - 98 T
incutono paura; chi vi viene a contatto quadrato con lato di 3 m / liv
subisce 1d10 danni e risucchio di oppure una sfera o una semisfera
energia con raggio fino a 30 cm / liv
… Nebbia mentale I soggetti nella nebbia subiscono –10 a Am (3) V,S 1a Medio Nebbia che si propaga per 30 min + 2d6 rnd Vol nega Sì 235
Sag e alle prove di Volontà [H] riempire un cubo con spigolo di 6 (*)
m
… Nube mortale Uccide 3 DV o meno; creature con 4-6 Evo (5) V,S 1a Medio Nebbia in una propagazione di 9 1 min / liv * Sì 236
DV hanno un TS m, altezza di 6 m
… Occhi indagatori 1d4 occhi fluttuanti +1 occhio / liv che Div V,S,M 1 min 1,6 km Crea 1d4 occhi fluttuanti + 1 1 ora / liv (*) Nessuno No 236
esplorano per l’incantatore occhio / liv
… Ombra di una evocazione Funziona come ”ombra di una Ill (10) V,S 1a * * * Vol dubita (se No (*) 237
superiore evocazione” ma può arrivare fino al 4° si interagisce);
liv ed è reale al 40% variabile (*)
… Ombra di una invocazione Simula invocazioni inferiori al 5° liv Ill (10) V,S 1a * * * Vol dubita (se Sì 237
si interagisce)

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… Palla fulminante Un numero variabile di palle di energia Inv [E] V,S,M 1a Medio 1 palla fulminante / 2 liv 1 rnd / liv Rifl dimez Sì 114 M
infligge 1d6 danni da elettricità / liv
… Passapareti Sfonda muri spessi 30 cm / liv Tra V,S,M 1a Vicino Apertura di 1,5 m x 2,4 m, 1 ora / liv (I) Nessuno No 241
profonda 30 cm / liv
… Permanenza Rende alcuni incantesimi permanenti; Uni V,S,PE 2 rnd * * Permanente (*) Nessuno No 242
costa PE
… Regressione mentale L’Intelligenza del soggetto scende a 1 Am (3) V,S,M 1a Medio Una creatura Istantanea Vol nega (*) Sì 250
[H]
… Santuario privato di Impedisce che una certa area venga Abi V,S,M 10 min Vicino 1 cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 24 ore - - 100 T
Mordenkainen vista o scrutata
… Scolpire pietra Plasma la pietra in qualsiasi metallo Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Pietra o oggetti di pietra toccati Istantanea Nessuno No 260
fino a 270 dm3 + 27 dm3 / liv
… Scrigno segreto di Leomund Nasconde uno scrigno prezioso sul Evo (4) V,S,F 10 min * Uno scrigno e fino a 27 dm3 di 60 giorni o finché Nessuno No 260
Piano Etereo; l’incantatore può merci / liv dell’incantatore non viene
recuperarlo a suo piacimento scaricato
… Segugio fedele di Un cane fantomatico che può fare la Evo (5) V,S,M 1a Vicino Cane da guardia fantomatico 1 ora / liv o Nessuno No 262
Mordernkainen guardia o attaccare finché non viene
scaricato; poi 1
rnd / liv
… Sembrare Cambia l’aspetto di 1 persona / 2 liv Ill (9) V,S 1a Vicino 1 persona / 2 liv, che non possono 12 ore Vol nega o Vol Sì o No 263
trovarsi a una distanza superiore a dubita (se si
9 m l’una dall’altra interagisce)
… Sogno Invia un messaggio a qualcuno che sta Ill (1) [H] V,S 1 min Illimitato Una creatura vivente toccata * Nessuno Sì 268
dormendo
… Telecinesi Solleva o sposta 11,25 kg / liv a lungo Tra V,S 1a Lungo * Conc (fino a 1 rnd Vol nega (og) Sì (og) 272
raggio / liv) o istantanea (*) (*)
(*)
… Teletrasporto Trasporta istantaneamente Tra [R] V 1a Personale Incantatore e oggetti toccati, Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 272
l’incantatore ovunque desidera e contatto oppure altre creature consenzienti nega (og) (og)
toccate per un peso totale fino a
22,5 kg / liv
… Transizione frequente di Una “porta dimensionale” multiuso di Tra [R] V 1a Vicino Incantatore e oggetti toccati 1 rnd / 2 liv Nessuno o Vol No o Sì 129 M
Lutzaen media portata oppure altre creature toccate nega (og) (og)
consenzienti fino ad un peso max
di 22,5 kg / liv
… Trasmutare fango in roccia Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m / Tra V,S,M/FD 1 a Medio Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m / Permanente * No 277
liv liv (F)
… Trasmutare roccia in fango Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m / Tra V,S,M/FD 1a Medio Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m / Permanente (*) * No 277
liv liv (F)
… Vibrazione versatile di Un cono sonoro infligge danno o Inv [Q] V,S,F 1a Vicino Cono Conc, fino a 1 rnd Rifl dimez Sì 132 M
Horizikaul sposta gli oggetti / liv
… Visione falsa Inganna lo scrutamento con Ill (9) V,S,M 1a Vicino Emanazione del raggio di 7,5 m + 1 min / liv Nessuno No 281
un’illusione 1,5 m / 2 liv, centrato sul punto in
cui si trova l’incantatore quando lo
lancia
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LIVELLO 6

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Analizzare Dweomer Rivela gli aspetti magici di un soggetto Div V,S,F 8 ore Vicino Un oggetto o una creatura 1 rnd / liv (I) * No 176
… Campo anti-magia Nega la magia nel raggio di 3 m Abi V,S,M/FD 1 a 3m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv (I) Nessuno * 184
centrato sull’incantatore
… Campo di trasformazione Un’area assorbe energia magica per Tra V,S,M,PE 4 rnd Vicino Propagazione del raggio di 12 m Permanente Nessuno Sì 86 M
energetica potenziare un predeterminato
incantesimo
… Carne in pietra Trasforma una creatura in una statua Tra V,S,M 1a Medio 1 creatura Istantanea Tem nega Sì 185
… Catena di fulmini 1d6 danni / liv; più altri fulmini Inv V,S,F 1a Lungo Un bersaglio primario più uno Istantanea Rif dimez Sì 185
secondari secondario / liv (ognuno deve
essere entro 9 m dal bersaglio
primario)
… Cerchio di morte Uccide 1d4 DV / liv Nec [N] V,S,M 1a Medio Diverse creature viventi entro Istantanea Tem nega Sì 186
un’esplosione del raggio di 15 m
… Conoscenza delle leggende L’incantatore apprende storie su una Div V,S,M,F * Personale Incantatore * - - 189
persona, un luogo o un oggetto
… Contingenza Fa scattare le condizioni per Inv V,S,M,F Almeno Personale Incantatore 1 giorno / liv o - - 190
l’attivazione di un’altro incantesimo 10 min finché non viene
(*) scaricato
… Controllare acqua Solleva, abbassa o separa masse Tra V,S,M/FD 1 a Lungo Acqua per un volume di 3 m / liv x 10 min / liv (I) Nessuno No 191
d’acqua 3 m / liv x 60 cm / liv (F)
… Controllare tempo Cambia il tempo atmosferico in un’area Tra V,S 10 min 3,2 km Un cerchio del raggio di 3,2 km 4d12 ore (*) Nessuno No 192
atmosferico (*) centrato sull’incantatore (*)
… Costrizione / Cerca Funziona come ”costrizione minore”, Am (3) V 1a Vicino Una creatura vivente 1 giorno / liv o Nessuno Sì 193
ma influenza qualsiasi creatura [D,H] finché non viene
scaricato (I)
… Disintegrazione Fa svanire una creatura o un oggetto Tra V,S,M/FD 1 a Medio Raggio Istantanea Tem parziale Sì 198
… Dissolvere superiore Funziona come ”dissolvi magie”, ma Abi V,S 1a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 199
con +20 sulla prova oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 9 m
… Elucubrazione di Richiama incantesimi di 5° liv o Tra V,S 1a Personale Incantatore Istantanea - - 201
Mordenkainen inferiori
… Evoca mostri VI Richiama un esterno che combatte per Evo (4) V,S,F/FD 1Rcompl Vicino 6°:1 oppurre 5°:1d3 oppurre 1°- 1 rnd / liv (I) Nessuno No 205
l’incantatore [*] 4°:1d4+1
… Forma immonda Funziona come “autometamorfosi”, Tra [M] V,M 1a Personale Incantatore 1 min / liv - - 97 M
tranne per il fatto che l’incantatore può
assumere la forma e i poteri di un
esterno malvagio
… Fuorviare Rende l’incantatore invisibile e crea un Ill (6,9) S 1a Vicino Incantatore / un duplicato illusorio 1 rnd / liv Nessuno / Vol No 210
suo sosia illusorio dubita (se si
interagisce)
… Globo di invulnerabilità Funziona come ”globo minore”, più il Abi V,S,M 1a 3m Emanazione sferica del raggio di 3 1 rnd / liv Nessuno No 212
4° liv m centrata sull’incantatore
… Immagine permanente Include vista, suono e odore Ill (6) V,S,M 1a Lungo Finzione visiva che non può Permanente (I) Vol dubita (se No 214
estendersi oltre un cubo con si interagisce)
spigolo di 6 m + un cubo con
spigolo di 3 m / liv (F)
… Immagine programmata Funziona come ”immagine maggiore”, Ill (6) V,S,M 1a Lungo Finzione visiva che non può Permanenete Vol dubita (se No 214
ma attivata da un evento estendersi oltre un cubo con finché non viene si interagisce)
spigolo di 6 m + un cubo con attivato, poi 1 rnd
spigolo di 3 m / liv (F) / liv

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… Immagine proiettata Un sosia illusorio in grado di parlare e Ill (10) V,S,M 1a Medio Un duplicato ombra 1 rnd / liv (I) Vol dubita (se No 214
lanciare incantesimi si interagisce)
… Indurire Aumenta la durezza dell’oggetto Tra V,S 1a Contatto Un oggetto di volume non Permanente Nessuno Sì (og) 102 M
bersaglio di 1 punto / 2 liv superiore a 270 dm3 / liv (*)
dell’incantatore
… Infondere capacità magiche L’incantatore trasferisce incantesimi al Uni V,S 1a Contatto Famiglio 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 96 T
in un famiglio proprio famiglio
… Legame planare Funziona come ”legame planare Evo (11) V,S,M 10 min Vicino Fino a 16 DV di elementali e Istantanea Vol nega Sì 224
inferiore”, ma fino a 16 DV [*] esterni, che non possono trovarsi
ad una distanza superiore a 9 m
l’uno dall’altro
… Mano possente di Bigby Una mano che spinge via le creature Inv V,S,F 1a Medio Mano di 3 m (Spinta: prova di For 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 228
+14)
… Muovere il terreno Scava trincee e fa crescere colline Tra V,S,M * Lungo Terreno smosso in un’area Istantanea Nessuno No 232
quadrata con lato di 225 m e una
profondità fino a 3 m (F)
… Nebbia acida Nebbia acida che infligge danni (2d6 Evo (5) V,S,M/FD 1 a Medio Nebbia in una propagazione di 9 1 rnd / liv Nessuno Sì 235
danni / rnd) [A] m, altezza di 6 m
… Non morto a morto Distrugge 1d4 DV / liv di non morti Nec V,S,M/FD 1 a Medio Varie creature non morte in Istantanea Vol nega Sì 99 T
(max 20d4) un’esplosione di 15 m
… Non morto a morto Funziona come “cerchio di morte” ma Nec [N] V,S,M/FD 1 a Medio Varie creature non morte in Istantanea Vol nega Sì 111 M
agisce solo sui non morti un’esplosione del raggio di 15 m
… Occhio prismatico Una sfera produce singoli raggi Inv V,S,F 1a Lungo Un occhio magico 1 rnd / liv * Sì 112 M
prismatici che funzionano come
attacchi di contatto
… Ombra di una invocazione Funziona come ”ombra di una Ill (10) V,S 1a * * * Vol dubita (se Sì 238
superiore invocazione”, ma fino al 5° liv si interagisce)
… Ombre Funziona come ”ombra di una Ill (10) V,S 1a * * * Vol dubita (se No (*) 238
evocazione” ma può arrivare fino al 5° si interagisce);
liv ed è reale al 60% variabile (*)
… Pietra in carne Ristabilisce una creatura pietrificata Tra V,S,M 1a Medio Una creatura pietrificata o un Istantanea Tem nega (og) Sì 243
cilindro di pietra del diametro da (*)
30 a 90 cm e lungo fino a 3 m
… Ragni di fuoco Uno sciame di elementali del fuoco Evo (4) V,S,M 1a Vicino 240 ragni di fuoco che ricoprono 1 rnd / liv Rifl dimez Sì 118 M
Piccolissimi attacca i bersagli [S] una propagazione del raggio di 6
m
… Repulsione Le creature non possono avvicinarsi Abi V,S,F/FD 1 a Fino a 3 Emanazione fino a un raggio di 3 1 rnd / liv (I) Vol nega Sì 251
all’incantatore m / liv m /liv, centrata sull’incantatore
… Scudo cacofonico Uno scudo immobile blocca i suoni, Inv [Q] V,S 1a 3m Emanazione del raggio di 3 m, 1 min / liv Temp parz Sì 123 M
devia i dardi, procura 1d6 danni + 1 centrata sull’incantatore
danno / liv e assorda gli intrusi
… Sfera congelante di Otiluke Congela l’acqua o infligge danni da Inv [G] V,S,F 1a * * * * Sì 263
freddo
… Sguardo penetrante ”Charme”, ”paura”, ”malattia” o Tra [*] V,S 1a Vicino Incantatore 1 rnd / 3 liv (*) * Sì 265
”sonno” su un soggetto
… Sigilla portale Sigilla permanentemente un “portale” Abi V,S,M 1a Vicino 1 “portale” Permanente - - 74 F
… Sonda pensieri Legge i ricordi del soggetto, 1 Div [H] V,S 1 min Vicino Una creatura vivente Conc Tem nega (*) Sì 95 D
domanda / rnd
… Suggestione di massa Funziona come ”suggestione”, ma con Am (2) V,M 1a Medio 1 creatura / liv, che non possono 1 ora / liv o Vol nega Sì 272
1 soggetto / liv in più [D,H] trovarsi a una distanza superiore a finché non viene
9 m l’una dall’altra completata
… Tempesta acida 1d6 danni / liv, raggio di 6 m Inv [A] V,S,M 1a Medio Cilindro (raggio di 6 m, altezza di Istantanea Rifl dimez Sì 127 M
6 m)
… Trasformazione di Tenser L’incantatore ottiene dei bonus di Tra V,S,M 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv - - 277
combattimento
… Trucco di traslocazione L’incantatore e il bersaglio si Tra [R] V 1a Medio L’incantatore e un’altra creatura 10 min / liv Vol nega (*) Sì 130 M
scambiano posto e sembianze
… Velo Cambia l’apparenza di un gruppo di Ill (9) V,S 1a Lungo Una o più creature, che non Conc + 1 ora / liv Vol nega (*) Sì (*) 279
creature possono trovarsi a una distanza (I)
superiore a 9 m l’una dall’altra
… Velocità di massa Funziona come ”velocità”, ma influenza Tra V,S,M 1a Vicino 1 creatura / liv, che non possono 1 rnd / liv Tem nega (in) Sì (in) 279
un soggetto / liv trovarsi a una distanza superiore a
9 m l’una dall’altra
… Vetro di Dhulark Trasforma il bersaglio in vetro Tra V,S,F 1a Vicino Una creatura o del materiale fino 1 ora / liv Temp nega Sì 132 M
ad un volume di 108 dm3
… Vigilanza e interdizione Una serie di difese magiche per Abi V,S,M,F 30 min * Fino a 18 m2 / liv 2 ore / liv Nessuno * 280
proteggere un’area
… Visione del vero Permette di vedere tutte le cose per Div V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 280
quello che sono veramente
… Volare di massa I soggetti volano ad una velocità di 90 Tra V,S,F 1a Contatto 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 10 min / liv - Sì (in) 104 T
dall’altra
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LIVELLO 7

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Artiglio di ghiaccio di Un artiglio di ghiaccio che afferra e Inv [G] V,S,F 1a Medio Un artiglio di ghiaccio di 3 m 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 81 M
Zajimarn infligge danno normale da freddo
… Aspro rimbrotto di Nybor Funziona come “mite ammonimento di Am (3) V,S,F 1a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / liv (I) * Sì 82 M
Nybor”, ma il bersaglio deve superare [H]
il TS altrimenti morirà
… Aura anti-magia Un “campo anti-magia” che colpisce Abi V,S,M 1a Contatto Una creatura 1 rnd / liv Vol nega Sì 83 M
una creatura
… Camminare nelle ombre Permette di entrare nell’ombra per Ill (10) V,S 1a Contatto Fino a 1 creatura toccata / liv 1 ora / liv (I) Vol nega Sì 184
viaggiare rapidamente
… Celare Il soggetto è invisibile alla vista Abi V,S,M 1a Contatto Una creatura o un oggetto (fino ad 1 giorno / liv (I) Vol nega (og) Sì (og) 186
normale e allo scrutamento un cubo con spigolo di 60 cm / liv)
toccati
… Controllare non morti I non morti non attaccano l’incantatore Nec V,S,M 1a Vicino Fino a 2 DV di creature non morte 1 min / liv Vol nega Sì 191
finché rimangono sotto il suo comando / liv, che non possono trovarsi a
una distanza superiore a 9 m l’una
dall’altra
… Demenza Il soggetto è in preda a una Am (3) V,S 1a Medio Una creatura vivente Istantanea Vol nega Sì 196
”confusione” continua
… Desiderio limitato Altera la realtà, entro i termini Uni V,S,PE 1a * * * Nessuno Sì 197
consentiti dall’incantesimo
… Dito della morte Uccide un soggetto Nec [N] V,S 1a Vicino
1 Creatura vivente toccata (TS: Istantanea Tem parziale Sì 200
3d6 danni + 1 danno / liv)
… Dweomer sinodico di Canalizza un incantesimo in energia Tra V,S 1Rcompl Personale Uno degli incantesimi 1 rnd Nessuno Sì 93 M
Simbul positiva per curare 1d6 pf / liv di dell’incantatore
incantesimo
… Esilio Bandisce 2 DV / liv di creature Abi V,S,F 1a Vicino
Una o più creature extraplanari, Istantanea Vol nega Sì 202
extraplanari che non possono trovarsi a una
distanza superiore a 9 m l’una
dall’altra
… Evoca mostri VII Richiama un esterno che combatte per Evo (4) V,S,F/FD 1Rcompl Vicino 7°:1 oppurre 6°:1d3 oppurre 1°- 1 rnd / liv (I) Nessuno No 205
l’incantatore [*] 5°:1d4+1
… Evocazioni istantanee di Un oggetto preparato appare nella Evo (4) V,S,M 1a * Un oggetto pesante fino a 4,5 kg, Permanente Nessuno No 207
Drawmij mano dell’incantatore la cui dimensione più lunga sia al finché non viene
max di 180 cm scaricato
… Fiotto di vipere L’incantatore sputa vipere celestiali o Evo (4) V,S,M 1a Personale 1d4+3 creature evocate 1 rnd / liv Nessuno Sì 97 M
immonde che attaccano i suoi
avversari
… Gabbia di forza Un cubo di forza che imprigiona tutti al Inv [F] V,S,M 1a Vicino Gabbia di sbarre (cubo con spigolo 2 ore / liv Nessuno No 210
suo interno di 6 m) o cella senza finestre (cubo
con spigolo di 3 m)
… Grande tuono Un forte rumore causa stordimento, Inv [Q] V,S,F 1a Medio Propagazione del raggio di 1,5 m / Istantanea * No 100 M
sordità e atterra le creature di liv
un’ampia area
… Guardia di ferro superiore Il soggetto diviene immune al metallo Abi V,S,M,F 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 101 M
con un bonus di potenziamento
inferiore a +3
… Immunità energetica Il soggetto è immune ai danni di un Abi V,S 1a Contatto Creatura toccata 24 ore - Sì 96 T
tipo di energia
… Inversione della gravità Gli oggetti e le creature cadono all’insù Tra V,S,M/FD 1 a Medio Fino a un cubo con spigolo di 3 m 1 rnd / liv (I) Nessuno (*) No 221
/ 2 liv (F)
… Invisibilità di massa Funziona come ”invisibilità”, ma ha Ill (9) V,S,M 1a Lungo Un numero qualsiasi di creature, 10 min / liv (I) Nessuno o Vol No o Sì 222
effetto su tutti i presenti nel raggio di che non possono trovarsi a una nega (in, og) (in, og)
azione distanza superiore a 54 m l’una
dall’altra
… Mano stringente di Bigby Una mano che offre riparo, respinge e Inv V,S,F/FD 1 a Medio Mano di 3 m 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 228
lotta
… Palla di fuoco ritardata 1d6 danni da fuoco / liv (max 20d6); è Inv [S] V,S,M 1a Lungo Propagazione nel raggio di 6 m Fino a 5 rnd (*) Rif dimez Sì 239
possibile ritardare l’esplosione per 5
rnd
… Parola del potere, stordire Stordisce una creatura che possiede Evo (5) V 1a Vicino 1 creatura con fino a 150 pf * Nessuno Sì 240
fino a 150 pf
… Porta in fase Passaggio invisibile attraverso il legno Evo (5) V 1a Contatto Aperturaeterea di 1,5 m x 2,4 m, 1 utilizzo / 2 liv Nessuno No 244
o la pietra profonda 30 cm / liv
… Reggia meravigliosa di Una porta conduce ad una reggia Evo (5) V,S,F 1a Vicino Dimora extradimensionale fino a 3 2 ore / liv Nessuno No 250
Mordenkainen extradimensionale cubi con spigolo di 3 m / liv (F)
… Riflettere incantesimo Ritorce 1d4+6 liv di incantesimo Abi V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore Fino a - - 253
contro l’incantatore esaurimento o 10
min / liv
… Salto gemmato Teletrasporta l’incantatore sul luogo di Tra [R] V,S,F 1Rcompl Illimitato L’incantatore e gli oggetti e le Fino Nessuno o Vol No o Sì 122 M
una gemma preparata in modo (*) creature consenzienti fino ad un all’attivazione nega (in, og) (in, og)
speciale massimo di 22,5 kg / liv (*)
… Schermo dissolvente di Crea una barriera che dissolve la Abi V,S,M 1a Vicino Muro la cui area è fino a 1 1 min / liv (I) - - 101 T
Otiluke superiore magia (come ”dissolvere superiore”) quadrato con lato di 3 m / liv
per contatto oppure una sfera o una semisfera
con raggio fino a 30 cm / liv
… Scrutare superiore Funziona come ”scrutare”, ma più Div V,S 1a * Sensore magico 1 ora / liv Nessuno No 261
velocemente e più a lungo
… Sequenza di incantesimi di Immagazzina fino a 4 incantesimi di 4° Tra V,S,F 1a Personale Fino a 4 incantesimi 10 min / liv (I) - - 124 M
Simbul liv o inferiore, perché siano lanciati dell’incantatore
successivamente
… Simulacro Crea un sosia parzialmente reale di Ill (10) V,S,M,PE 12 ore Contatto Una creatura duplicata Istantanea Nessuno No 268
una creatura
… Spada di Mordenkainen Una lama magica fluttuante che Inv [F] V,S,F 1a Vicino Una spada 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 269
colpisce gli avversari
… Spostamento planare Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro Tra V,S,F 1a Contatto Creatura toccata o fino a 8 Istantanea Vol nega Sì 270
piano creature che si tengono per mano
… Spruzzo prismatico Un raggio che colpisce il soggetto con Inv V,S 1a Vicino Cono Istantanea * Sì 270
una varietà di effetti
… Statua Un soggetto può trasformarsi in una Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 271
statua a suo piacimento
… Svanire Funziona come ”teletrasporto”, ma Tra [R] V 1a Contatto
Un oggetto toccato fino a 22,5 kg / Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 272
agisce su un oggetto toccato liv e 81 dm3 / liv
… Teletrasporto di massa Trasporta istantaneamente i soggetti Tra [R] V,S 1Rcompl Personale Oggetti toccati oppure creature Istantanea -, Vol nega -, Sì 103 T
e toccate consenzienti di peso non (og) (og)
Contatto superiore a 45 kg / liv
… Teletrasporto di massa Funziona come “teletrasporto”, ma Tra [R] V,S 1Rcompl Personale Oggetti toccati oppure creature Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 127 M
agisce su un oggetto più pesante e e toccate consenzienti di peso non nega (og) (og)
non occorre la presenza Contatto superiore a 45 kg / liv
dell’incantatore

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… Teletrasporto senza errore Funziona come ”teletrasporto”, ma Tra [R] V 1a Personale Incantatore e oggetti toccati, Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 273
senza il rischio di fallire la destinazione e contatto oppure altre creature consenzienti nega (og) (og)
toccate per un peso totale fino a
22,5 kg / liv
… Transizione eterea L’incantatore diventa etereo per 1 rnd Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv - - 275
/ liv
… Visione Funziona come ”conoscenza delle Div V,S,M,PE 1 a Personale Incantatore * - - 280
leggende”, ma è più veloce ed
esaustiva
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LIVELLO 8

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Antipatia L’oggetto o la locazione influenzata Am (3) V,S,M/FD 1 ora Vicino Una locazione (fino a un cubo con 2 ore / liv Vol parziale Sì 178
respingono certe creature [H] spigolo di 3 m / liv) o un oggetto
… Bastone nero Potenzia sensibilmente bastoni semplici Tra V,S,F 1a Contatto Bastone o bastone ferrato toccato 1 rnd / liv (I) * Sì 84 M
o ferrati
… Charme di massa Funziona come ”charme sui mostri”, Am (2) V 1a Vicino Una o più creature, che non 1 giorno / liv Vol nega Sì 187
ma ha effetto sui presenti entro 9 m [H] possono trovarsi a una distanza
superiore a 9 m l’una dall’altra
… Clone Un duplicato che si risveglia quando Nec V,S,M,F 10 min 0m Un clone Istantanea Nessuno No 188
l’originale muore
… Corpo di ferro Il corpo dell’incantatore diventa di Tra V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 min / liv (I) - - 192
ferro vivente
… Danza irresistibile di Otto Costringe il soggetto a danzare Am (3) V 1a Contatto Creatura vivente toccata 1d4 + 1 rnd Nessuno Sì 195
[H]
… Deliquescenza scheletrica di Il corpo del bersaglio si ammolla come Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 giorno / liv Temp nega Sì 92 M
Simbul quello di una melma
… Esigere Funziona come ”inviare”, ma è anche Am (3) V,S,M/FD 10 min * Una creatura 1 rnd Vol parziale Sì 201
possibile inviare una ”suggestione” [H]
… Esplosione solare Acceca tutti nel raggio di 3 m, infligge Inv [S] V,S,M/FD 1 a Lungo Esplosione del raggio di 3 m / liv Istantanea Rif parz (*) Sì 202
3d6 danni
… Evoca mostri VIII Richiama un esterno che combatte per Evo (4) V,S,F/FD 1Rcompl Vicino 8°:1 oppurre 7°:1d3 oppurre 1°- 1 rnd / liv (I) Nessuno No 206
l’incantatore [*] 6°:1d4+1
… Forma eterea Viaggiare sul piano etereo con i Tra V,S 1a Contatto Incantatore + 1 creatura toccata / 1 min / liv (I) Nessuno Sì 209
compagni 3 liv
… Furente castigo di Nybor Provoca la morte del bersaglio o lo Am (3) V,S,F 1a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / liv (I) * Sì 99 M
rende frastornato, gli procura una [H]
penalità di –4 a tutti i TS per 1 rnd / liv
… Grido potente Assorda e stordisce quanti si trovano Inv [Q] V 1a Vicino Cono Istantanea Temp parz (*) Sì (og) 70 F
all’interno del suo cono di azione e (og)
infligge 2d6 danni
… Grido stentoreo Un grido devastante infligge 20d6 Inv [Q] V,S,F 1a Vicino Linea alta 1,5 m e larga 1,5 m,e Istantanea * Sì (og) 95 T
danni sonori; stordisce le creature e un cono (*)
danneggia gli oggetti
… Guardia scheletrica Crea 1 scheletro / liv che resiste allo Nec [M] V,S,M 1a Contatto Una o più ossa delle dita Istantanea Nessuno No 101 M
scacciare
… Intrappolare l’anima Imprigiona il soggetto all’interno di una Evo (4) V,S,M,(F) 1 a (*) Vicino Una creatura Permanente (*) * Sì (*) 220
gemma
… Labirinto Intrappola il soggetto in un labirinto Evo (5) V,S 1a Vicino Una creatura * Nessuno No 223
multidimensionale [F]
… Legame Una serie di tecniche per imprigionare Am (3) V,S,M 1 min Vicino Una creatura vivente * (I) Vol nega Sì 223
una creatura [H]
… Legame planare superiore Funziona come ”legame planare Evo (11) V,S,M 10 min Vicino Fino a 24 DV di elementali e Istantanea Vol nega Sì 224
inferiore” ma fino a 24 DV [*] esterni, che non possono trovarsi
ad una distanza superiore a 9 m
l’uno dall’altro
… Metamorfosi di un oggetto Trasforma un soggetto in qualcos’altro Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura o un oggetto * Vol nega (og) Sì (og) 230
(*)
… Muro prismatico I colori del muro hanno una serie di Abi V,S 1a Vicino Muro largo 120 cm / liv, alto 60 10 min / liv * * 234
effetti sui soggetti cm / liv
… Nube incendiaria Una nuvola che infligge 4d6 danni da Evo (5) V,S 1a Medio Nube in una propagazione di 9 m, 1 rnd / liv Rif dimez (*) Sì (*) 236
fuoco / rnd [S] altezza di 6 m
… Orrido avvizzimento Infligge 1d8 danni / liv (max 25d8) nel Nec V,S,M/FD 1 a Lungo Creature viventi, che non possono Istantanea Tem dimez Sì 238
raggio di 9 m trovarsi a una distanza superiore a
18 m l’una dall’altra
… Parola del potere, accecare Acceca fino a 200 pf di creature Evo (5) V 1a Vicino Creature fino a un totale di 200 pf * Nessuno Sì 240
entro una sfera del raggio di 4,5 m
… Propulsore magico Un disco di energia magica assorbe gli Abi [F] V,S,M,PE 10 min Vicino Una ruota magica del raggio di 1,5 * Nessuno Sì (*) 116 M
incantesimi m
… Protezione dagli incantesimi Conferisce un bonus di resistenza +8 Abi V,S,M,F 1 a Contatto Fino a una creatura toccata / 4 liv 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 247
… Pugno serrato di Bigby Una grossa mano che attacca i nemici Inv V,S,F/FD 1 a Medio Mano di 3 m 1 rnd / liv Nessuno Sì 248
dell’incantatore
… Rasoi di ghiaccio di Le creature dell’area subiscono danni Inv [G] V,S,F 1a Medio Un quadrato con lato di 3 m / liv 1 min / liv Rifl parz Sì 118 M
Zajimarn normali e da freddo e possono essere
“rallentate”
… Rivela locazioni Locazione esatta di una creatura o di Div V,S,FD 1a Illimitato 1 creatura o oggetto Istantanea Nessuno No 257
un oggetto
… Schermo Un’illusione che nasconde un’area dalla Ill (9) V,S 10 min Vicino Un cubo con spigolo di 9 m / liv 1 giorno Nessuno o Vol No 258
visione e dallo scrutamento (F) dubita (se si
interagisce)
(*)
… Scuoiamento Infligge 2d6 danni e 1d6 danni Inv V,S,M 1a Vicino Una creatura corporea Fino a 4 rnd (*) Tem parz Sì 74 F
temporanei a Car e Cos
… Serratura dimensionale Blocca il teletrasporto e altre forme di Abi V,S 1a Medio Emanazione del raggio di 4,5 m 1 giorno / liv - Sì 101 T
spostamento dimensionale
… Serratura dimensionale Crea un campo in grado di bloccare Abi V,S 1a Medio Emanazione del raggio di 4,5 m 1 giorno / liv Nessuno Sì 124 M
completamente lo spostamento centrata in un punto nello spazio
extradimensionale di un corpo
… Sfera telecinetica di Otiluke Funziona come ”sfera elastica di Inv [F] V,S,M 1a Vicino Sfera del diametro di 30 cm / liv 1 min / liv (I) Rif nega (og) Sì (og) 264
Otiluke”, ma l’incantatore è in grado di centrata attorno a creature o
spostarla telecineticamente oggetti
… Simbolo Le rune attivate hanno numerosi effetti Uni [*] V,S,M/FD 1 a o 10 Contatto Un simbolo * * Sì 266
min
… Simbolo [Magia di Faerûn] Consente di scrivere una potente runa Uni [*] V,S,M,FD 1 a o 10 Contatto Un simbolo * * Sì 125 M
min
… Simpatia L’oggetto o la locazione influenzata Am (3) V,S,M 1 ora Vicino Una locazione (finoad un cubo con 2 ore / liv Vol nega (*) Sì 268
attraggono certe creature [H] spigolo di 3 m / liv) o un oggetto

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… Trascrivere simbolo Sposta senza conseguenze un simbolo Abi V,S,F 1a Contatto Simbolo magico toccato Finché non viene * * 129 M
magico non attivato scaricato oppure
10 min
… Vuoto mentale Il soggetto è immune alle magie Abi V,S 1a Vicino Una creatura 1 giorno Vol nega (in) Sì (in) 281
mentali / emozionali e allo
scrutamento
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LIVELLO 9

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Attivatore di incantesimi di Immagazzina fino a 4 incantesimi di 7° Tra V,S,F 1a Personale Fino a 4 incantesimi 10 min / liv (I) - - 82 M
Simbul liv o inferiore, perché vengano dell’incantatore
rilasciati più tardi
… Catena di contingenza Fa scattare le condizioni per Inv V,S,M,F Almeno Personale Incantatore 1 giorno / liv o - - 93 T
l’attivazione di fino ad altri tre 10 min finché non viene
incantesimi scaricato
… Cerchio di teletrasporto Un cerchio che teletrasporta qualsiasi Tra [R] V,M 10 min 0m Un cerchio del raggio di 1,5 m che 10 min / liv (I) Nessuno Sì 186
creatura che vi entri in un posto teletrasporta coloro che lo attivano
prestabilito
… Desiderio Funziona come ”desiderio limitato”, Uni V,PE 1a * * * * Sì 196
ma con meno limiti
… Disgiunzione di Dissolve la magia e disincanta oggetti Abi V 1a Vicino Tutti gli effetti magici e gli oggetti Istantanea Vol nega (og) No 198
Mordenkainen magici magici in un’eplosione del raggio
di 9 m
… Dominare mostri Funziona come ”dominare persone” Am (3) V,S 1a Medio 1 creatura 1 giorno / liv Vol nega Sì 201
ma su ogni creatura [H]
… Epurazione fulgente di Crea 1 sfera / liv che nega la magia Abi V,S 1a 18 m 1 sfera luminescente / liv 10 min / liv o Nessuno No 93 M
Elminster ostile finché non viene
scaricato
… Evasione di Elminster Potenzia l’incantesimo “contingenza”, Inv V,S,M,F,PE Almeno Personale Incantatore Finché non viene - - 68 F
teletrasportando l’incantatore sotto sei 10 min scaricato
possibili condizioni (*)
… Evoca mostri IX Richiama un esterno che combatte per Evo (4) V,S,F/FD 1Rcompl Vicino 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°- 1 rnd / liv (I) Nessuno No 206
l’incantatore [*] 7°:1d4+1
… Fatale Funziona come ”allucinazione Ill (1) V,S 1a Medio Un numero qualsiasi di creature Istantanea Vol dubita (se Sì 207
mortale”, ma ha effetto su tutti i [P,H] che non possono trovarsi a una si interagisce),
presenti entro 9 m distanza superiore a 9 m l’una quindi Tem
dall’altra parz
… Fauci del caos Un’area di energia danneggia le Abi [C] V,S,M 1a Medio Emanazione del raggio di 4,5 m 1 rnd / liv Vol dimez (*) Sì (*) 95 M
creature e le deconcentra
… Fermare il tempo L’incantatore può agire liberamente Tra V 1a Personale Incantatore 1d4+1 rnd - - 207
per 1d4+1 rnd (tempo
apparente)
… Imprigionare Seppellisce il soggetto sotto terra Abi V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Nessuno Sì 215
… Lama nera del disastro Un’arma magica galleggiante infligge Evo (5) V,S 1a Vicino Fenditura planare a forma di Conc, fino a 1 rnd Nessuno Sì 104 M
danno e può “disintegrare” i bersagli spada / liv
… Lamento della banshee Uccide 1 creatura / liv Nec [N,Q] V 1a Vicino Una creatura vivente / liv entro Istantanea Tem nega Sì 223
una propagazione del raggio di 9
m
… Legare anima Intrappola un’anima appena morta per Nec V,S,F 1a Vicino Un cadavere Permanente Vol nega No 225
impedirne la ”resurrezione”
… Libertà Libera le creature sotto gli effetti di Abi V,S 1a * Una creatura Istantanea Nessuno Sì 226
”imprigionare”
… Mano stritolatrice di Bigby Funziona come ”mano stringente di Inv V,S,M, 1a Medio Mano di 3 m 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 229
Bigby”, ma è più forte F/FD
… Nascondi vita L’incantatore mette al sicuro la propria Nec V,S,M,PE 1 giorno Personale Incantatore Istantanea (*) - - 98 T
forza vitale in un minuscolo ricettacolo
e nessuno può ucciderlo finché tale
ricettacolo rimane intatto
… Parola del potere, uccidere Uccide un singolo soggetto (sotto i Evo (5) V 1a Vicino 1 creatura vivente oppure una o Istantanea Nessuno Sì 241
101 pf) o vari soggetti deboli (sotto i [N] più creature entro una sfera del
21 pf, per un totale di 200 pf) raggio di 4,5 m
… Portale Collega due piani per viaggiare o per Evo V,S 1a Medio * Istantanea Nessuno No 244
evocare creature (5,11)
… Previsione Un sesto senso avverte l’incantatore Div V,S,M/FD 1 a Personale * 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì 246
da pericoli imminenti o nega (in) (in)
Contatto
… Proiezione astrale Proietta l’incantatore e i suoi compagni Nec V,S,M 30 min Contatto Incantatore più una creatura * Nessuno Sì 247
sul Piano Astrale aggiuntiva toccata / 2 liv
… Rifugio Altera un oggetto per trasportare il Tra [R] V,S,M 1a Contatto Oggetto toccato Permanente Nessuno No 254
suo proprietario fino all’incantatore finché non viene
scaricato
… Risucchio di energia Il soggetto ottiene 2d4 liv negativi Nec V,S 1a Vicino Raggio di energia negativa Istantanea Tem nega (*) Sì 256
… Ritorno di Alamanther L’incantatore replica l’effetto di un Tra [*] V,S,M,PE 1Rcompl * Un incantesimo o una capacità * * * 121 M
incantesimo o capacità magica cui ha [*] magica
assistito
… Sciame di meteore Infligge 24d6 danni da fuoco e genera Inv [S] V,S 1a Lungo Trama di propagazione come Istantanea Nessuno, Rif Sì 259
esplosioni ”palla di fuoco” dimez
… Sfera prismatica Funziona come ”muro prismatico” ma Abi V 1a 3m Sfera con raggio di 3 m centrata 10 min / liv * * 264
circonda da ogni lato sull’incantatore
… Slegare Distrugge incantesimi di legame Abi V,S,M,FD 1 rnd 54 m Esplosione centrata Istantanea - - 95 D
sull’incantatore
… Stasi temporale Mette il soggetto in animazione Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata Permanente Nessuno Sì 271
sospesa
… Trasformazione L’incantatore si trasforma in qualsiasi Tra V,S,F 1a Personale Incantatore 10 min / liv - - 276
creatura e può cambiare forma una
volta per rnd
… Valanga di Zajimarn Un’ondata di neve e fango che infligge Evo [G] V,S 1a Lungo Un quadrato con lato di 3 m / liv Istantanea Rifl parz Sì 130 M
1d4 danni da freddo / liv e travolge i (F)
bersagli
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Note:

Generiche: Descrittori:
rnd round A Acido
/ liv per livello B Bene
conc concentrazione C Caotico
entro [x m l’una dall’altra] che non possono trovarsi a una distanza superiore a [x m l’una D Dipendente dal linguaggio
dall’altra] E Elettricità
(I) L’incantatore può interrompere l’incantesimo a piacere. F Forza
* vedi testo G Freddo
H Influenza mentale
Componenti: I Legale
V verbali L Luce
S somatiche M Male
M materiali N Morte
F focus O Oscurità
FD focus divino P Paura
PE costo in punti esperienza Q Sonoro
R Teletrasporto
Scuola: S Fuoco
Abi Abiurazione T Aria
Am Ammaliamento U Terra
Div Divinazione
Evo Evocazione Tempo:
Ill Illusione Agratis Azione gratuita
Inv Invocazione 1Rcompl 1 round completo
Nec Necromanzia
Tra Trasmutazione Raggio di azione:
Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv
Sottoscuola: Scuola: Medio 30 m + 3 m per liv
1 Allucinazione Illusione Lungo 120 m + 12 m per liv
2 Charme Ammaliamento
3 Compulsione Ammaliamento TS – RI:
4 Convocazione Evocazione og oggetto
5 Creazione Evocazione in innocuo
6 Finzione Illusione TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell’incantatore + bonus di caratteristica rilevante
7 Forza Invocazione dell’incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per chierico, druido, paladino o
8 Guarigione Evocazione ranger)
9 Mascheramento Illusione Se il bersaglio tira 1 naturale, l’incantesimo può danneggiare gli oggetti (pag 150).
10 Ombra Illusione RI: l’incantatore deve effettuare una prova di liv dell’incantatore (1d20 + liv dell’incantatore)
11 Richiamo Evocazione almeno pari alla RI della creatura.
12 Trama Illusione
Pagina:
D Difensori della Fede
T Il Tomo e il Sangue
C Il Canto e il Silenzio
S Signori delle Terre Selvagge
P Manuale dei Piani
M Magia di Faerun

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