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character
nome name
del personaggio player
giocatore
brb 1/grr 4/fof 1/wb 1/dw 2/wb 1
_____________________________________________ nano della terra
________________ ______________ ______________
®
class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ M
__________ __________ 160 cm __________
____________ 120 kg ___________
verdi ___________
rossi ___________
scura SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 22 6 PF
punti ferita
9 metri
DES
destrezza 10 0 CA
classe armatura
28 = 10+ + + 0 + + 8 + 2 + 8 RIDUZIONE DEL DANNO
ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 15 2 CONTATTO
classe armatura
28 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura
28 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 14 2 NOME ABILITÀ 64 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 0 = 0 +
CAR 10 0
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 5 = ______+______+______
______ 0 5
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 4 = ______+______+______
______ 0 4
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ 2
TEMPRA
(costituzione) 22 = 14 + 8 + + + □ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ 2
RIFLESSI
(destrezza) 3 = 3 + 0 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 0 = ______+______+______
______ 0
□ 9 = ______+______+______
______ 2 7
VOLONTÀ 6 = 4 + 2 + + +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 0 0
______ = ______+______+______
□ Cavalcare ■ des 0 = ______+______+______
______ 0
RESISTENZA 2 = ______+______+______
2
BONUS DI ATTACCO BASE 10 AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 21 = ______+______+______
______ 8 13
□ dungeon
Conoscenze (___________) int 7 = ______+______+______
______ 2 5
LOTTA 16 = 10 + 6 + + 2 = ______+______+______
2
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 2 2
______ = ______+______+______
hammer of earth +1 +17/ +12 1d10+18 20/ x2 □ Diplomazia ■ car 0 = ______+______+______
______ 0
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Equilibrio ■ des* 5 = ______+______+______
______ 0 5
□ Falsificare ■ int 2 = ______+______+______
______ 2
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Intimidire ■ car 0 = ______+______+______
______ 0
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car 0 = ______+______+______
______ 0
□ Intrattenere (__________) car 0 = ______+______+______
______ 0
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car 0 0
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* 0 = ______+______+______
______ 0
□ Nascondersi ■ des* 0 = ______+______+______
______ 0
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 6 = ______+______+______
6
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag 9 = ______+______+______
______ 2 7
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Professione (___________) sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Professione (___________) sag 2 = ______+______+______
______ 2
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 0 = ______+______+______
______ 0
□ Raggirare ■ car 0 0
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 0 = ______+______+______
______ 0
□ Saltare ■ for* 14 = ______+______+______
______ 6 8
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Scalare ■ for* 11 = ______+______+______
______ 6 5
□ Scassinare Serrature des 0 = ______+______+______
______ 0
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 7 = ______+______+______
______ 2 5
□ Utilizzare Corde des 0 = ______+______+______
______ 0
□ Utilizzare Oggetti Magici car 0 = ______+______+______
______ 0
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 2 2
______ = ______+______+______
ATTACCO □ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
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attacco poderoso
tempra possente
resistenza fisica
adaptive style mind over body
truppa d'assalto
0,00
nanico
elfico
orchesco