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INFORMAZIONI SUL PERSONAGGIO TRATTI BACKGROUND

Giocatore Vigore ❍
● ❍
●❍● ❍❍ TOCCATO DA MATUSHKA:
Ottiene un Punto Eroe ogni volta che dà un lezione
Personaggio Ruben Drada Grazia ❍
●❍● ❍❍❍ a qualcuno in un modo che renderebbe Matushka
Concetto Il lupo può proteggere la pecora Risolutezza ❍
●❍●❍
●❍●❍ orgogliosa.
Nazione Ussura Acume ❍
●❍● ❍❍❍ CACCIATORE: Ottiene un Punto Eroe ogni volta
Fede Antichi Dei Panache ❍
●❍● ❍❍❍ che il suo istinto di cacciatore salva qualcuno da un
pericolo.
Fama
Eccelso cacciatore
ABILITÀ VANTAGGI
Ricchezza: 1 Allettare ❍
● ❍❍❍❍ Intimidire ❍
●❍● ❍❍❍ PUGILATORE: L’Eroe ottiene 1 Dado Bonus
A.d. Guerra ❍❍❍❍❍ Istruzione ❍❍❍❍❍ quando compie un Rischio di Rissa per
combattere a mani nude.
Atletica ❍
● ❍
● ❍❍❍ Mira ❍
●❍●❍● ❍❍
ARCANI Cavalcare Mischia

● ❍❍❍❍ ❍❍❍❍❍ FATTO!: Spendendo un Punto Eroe, l’Eroe può
VIRTU': Esemplare
Quando attiva questa Virtù, l’Eroe deve indicare un altro Eroe Convincere ❍❍❍❍❍ Nascondersi ❍
●❍● ❍❍❍ scassinare una serratura, aprire una cassaforte
presente nella Scena. I due sommano i propri Incrementi per il Round o disarmare una
e tutte le spese sono effettuate attingendo da questa riserva Empatia ❍
●❍● ❍❍❍ Navigazione ❍❍❍❍❍ trappola all’istante.
condivisa.
Esibirsi ❍
● ❍❍❍❍ Notare ❍
●❍● ❍❍❍
HUBRIS: FIDUCIOSO
Furto ❍
● ❍❍❍❍ Rissa ❍
●❍●❍● ❍❍ EQUILIBRIO PERFETTO: Spendendo un
L’Eroe riceve un Punto Eroe quando accetta incondizionatamente
una menzogna o un accordo palesemente truccato Punto Eroe, l’Eroe può muoversi lungo un
Grado 3: Tirare di nuovo un singolo dado cornicione sottile, balzare da un posto a un
STORIE Grado 4: Somma di 15 = 2 Incrementi altro o compiere altre acrobazie con perfetta
Grado 5: I 10 esplodono agilità ed equilibrio.
Titolo
Scopo CECCHINO: L’Eroe ottiene 1 Dado Bonus
Ricompensa SPIRALE DELLA MORTE quando compie un Rischio di Mira usando un
Atto 1 moschetto, un arco lungo o una balestra.
1: +1 Dado Bonus a
tutti i Rischi STREGONERIA: TOCCO DELLA MADRE
2: I Malvagi 1 (X2): Sceglie un animale e percepisce il mondo
ottengono +2 Dadi come un membro della specie più vicina (i
Bonus punto eroe); può chiamare a se l'animale e
3: Tutti i 10 dargli qualsiasi comando (1 punto eroe); si può
esplodono 4 2 trasformare in un animale (1 punto eroe); si
4: Inerme
rigenera (toglie una ferita per ogni punto eroe
3 utilizzato).

ESPERTO DI SOPRAVVIVENZA: Se l’Eroe si


trova in una regione selvaggia è in grado di
cacciare o raccogliere cibo sufficiente per se
stesso e altre cinque persone.