Sei sulla pagina 1di 1

INFORMAZIONI SUL PERSONAGGIO TRATTI BACKGROUND

Giocatore Vigore ❍
● ❍
● ❍❍❍ ARCHEOLOGA: Ottiene un Punto Eroe ogni volta
che consegna un artefatto di valore a un museo,
Personaggio Annabelle De La Croix Grazia ❍
●❍●❍● ❍❍
università o altra istituzione pubblica.
Concetto I Syrneth sono tutto Risolutezza ❍
●❍●❍
● ❍❍
Nazione Montaigne Acume ESPLORATORE: Ottiene un Punto Eroe ogni

●❍●❍● ❍❍
volta che posa lo sguardo su una vista che pochi
Fede Agnostica Panache ❍
●❍● ❍❍❍ o nessuno a Théah hanno mai potuto godere.
Fama
ABILITÀ VANTAGGI
Ricchezza: 1 Allettare ❍❍❍❍❍ Intimidire ❍❍❍❍❍ CAMERATISMO: Ogni volta che l’Eroe spende un Punto
Eroe per aiutare un alleato, questo ottiene 4 dadi anziché
A.d. Guerra ❍❍❍❍❍ Istruzione ❍
●❍● ❍❍❍ 3.
Atletica ❍
● ❍
● ❍
● ❍❍ Mira ❍❍❍❍❍
ARCANI Cavalcare Mischia
VISTA D’AQUILA: l’Eroe può vedere chiaramente fino a

● ❍❍❍❍ ❍
● ❍
● ❍❍❍ due chilometri di distanza. Usando un cannocchiale sarà
Virtù: Altruista -> Attivando questa Virtù, l’Eroe può persino in grado di distinguere dettagli microscopici,
Convincere ❍
●❍● ❍❍❍ Nascondersi ❍
●❍● ❍❍❍ Quando l’Eroe corre un Rischio nel quale una vista
subire le Conseguenze di un Rischio al posto di un altro.
Empatia ❍
●❍● ❍❍❍ Navigazione ❍
● ❍❍❍❍ acutissima è un vantaggio, ottiene 1 Dado Bonus.
Hubris: Curioso -> L’Eroe riceve un Punto Eroe
quando investiga su qualcosa di inusuale, specialmente Esibirsi ❍❍❍❍❍ Notare ❍
● ❍❍❍❍ FATTO!: Spendendo un Punto Eroe, l’Eroe può
se pericoloso. Furto Rissa scassinare

●❍●❍● ❍❍ ❍
● ❍❍❍❍
una serratura, aprire una cassaforte o disarmare una
trappola all’istante.
Grado 3: Tirare di nuovo un singolo dado
STORIE Grado 4: Somma di 15 = 2 Incrementi LINGUISTA:L’Eroe parla, legge e scrive tutte le lingue di
Grado 5: I 10 esplodono Théah, anche quelle morte.
Titolo
Scopo RIFLESSI RAPIDI: Il giocatore sceglie un’Abilità. Quando
Ricompensa SPIRALE DELLA MORTE usa quest’abilità, l’Eroe determinerà la propria iniziativa
come se avesse ottenuto un Incremento in più.
Atto 1
1: +1 Dado Bonus a OGGETTO DISTNITIVO - SCATOLA ENIGMATICA
tutti i Rischi SYRNETH: L’Eroe potrà spendere Punti Eroe per:
2: I Malvagi 1 • far apparire il suo Oggetto Distintivo a portata di mano
durante una Scena, dopo che è stato perso o rubato;
ottengono +2 Dadi • ottenere 2 Dadi Bonus in un Rischio in cui sia coinvolto
Bonus l’Oggetto Distintivo;
3: Tutti i 10 • usare l’Oggetto Distintivo per attaccare un nemico,
esplodono 4 2 infliggendogli un numero di Ferite pari al numero di
Incrementi spesi più il Tratto più alto dell’Eroe;
4: Inerme • usare l’Oggetto Distintivo per evitare un numero di
3 Ferite pari al numero di Incrementi spesi più il Tratto più
altodell’Eroe.

FAMIGLIA ALLARGATA: Spendendo un Punto Eroe,


l’Eroe può rivelare che un suo lontano cugino vive poco
lontano e potrà aiutarlo fornendo informazioni, risorse o
un rifugio.