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Bardo - Liv.3 Stregone - Liv.

1 Eremita Gioppo
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME
Roric Fogliessiccata, "Zipangu"
Halfling Lighfoot Caotico neutrale -
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
Spinto da una curiosità ancestrale, tipica per gli appartenenti alla
STRENGTH
13 +2 7.5 m
sua razza, ha girovagato in lungo e in largo con uno zaino leggero
e il suo dulcimer.

6 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
Una volta tornato a casa non ha saputo trovare un nuovo
equilibrio e ha deciso di votarsi a una vita da eremita, fatta di
musica, letture e preghiera in cui soltanto gli animali avrebbero
potuto essere suoi amici.

-2 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 20


-2
Strength - Autocoscienza. Chi conosce sé stesso non ha bisogno di
DEXTERITY
4
conoscere altro.

+4
Dexterity - Libero pensiero. Ricerca e curiosità sono i pilastri di una

14 +0
Constitution
CURRENT HIT POINTS
vita onorevole.

IDEALS
+2
Intelligence
+2 +1
Wisdom
Anche se non parla con nessuno da molto
● +4
Charisma tempo porta nel cuore tutte le persone del
CONSTITUTION suo passato.
SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
11 3
+2
Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES Cinico e disilluso, romantico e sognatore: pieno di
+0 contraddizioni, sa di essere stato ripudiato dai propri

+3
Animal Handling (Wis) 3d8 e 1d6 FAILURES compagni anche per questo, e ciò lo fa soffrire.

+4
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE
-2
Athletics (Str)

14 ●
+4
Deception (Cha)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
+2
History (Int) Razza
Arco corto 1d6 perforante
+2 ●
+3
Insight (Wis) - Fortunato
+2
Intimidation (Cha) Pugnalex2 1d4 perforante Quando ottiene 1 a un tiro per
WISDOM ●
+4
Investigation (Int) colpire, a una prova di
Stocco +1 1d8 perforante caratteristica o a un tiro salvezza,

+5
Medicine (Wis)
13 ●
+4
Nature (Int)
Trucchetti:
- Beffa crudele
può ripetere il tiro e deve usare il
- Illusione minore nuovo risultato.
+1 +1
Perception (Wis) - Colpo accurato
- Dardo di fuoco
Performance (Cha)
+2 - Messaggio
- Raggio di gelo - Coraggioso
CHARISMA

+6
Persuasion (Cha) Liv.1 (6 slot):
Dispone di vantaggio ai tiri
- Onda tonante

+4
Religion (Int) - Sussurri dissonanti
salvezza per non essere
15
- Charme su persone
- Parola guaritrice

+4
Sleight of Hand (Dex) - Comprensione dei linguaggi spaventato.
- Raggio di infermità
+2
Stealth (Dex) - Sonno
+2 Liv.2 (2 slot): - Agilità Halfling
+1
Survival (Wis) -Corona di follia
Può muoversi attraverso gli spazi
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING
di qualsiasi creatura più grande.

PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) - Dotazione da Intrattenitore


1 zaino, 1 giaciglio, 2 costumi, 5 candele, 1 otre e - Furtività innata
CP trucchi per il camuffamento
Può tentare di nascondersi anche
- 1 custodia per pergamene piena di appunti di studio
o di preghiere se è oscurato solo da una singola
SP - 1 coperta invernale
Comune, Halfling, Elfico - 1 abito comune
- 1 giacca di cuoio
creatura, purché questa sia più
- 1 borsa da erborista grande di lui di almeno una taglia.
Armature: armature leggere EP - Stocco dei marinai del regno di Turima

- 3 razioni cibo
Classe
Armi: armi semplici, balestre a mano, - 1 dulcimer

spade corte, spade lunghe, stocchi


GP 16,22
- 43 g erba rilassante
- Ispirazione Bardica (d6)
- armatura di cuoio (11+dex)
Strumenti: borsa da erborista PP
- oggetti preziosi
- Factotum
- 1 collana e 1 bracciale
- Canto di riposo (d6)
Strumenti musicali: ciaramella, - bisaccia: sabbia fine e dorata - sabbia della
- Impulso di magia selvaggia
dulcimer, liuto sparizione
- Onde di caos
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