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Lacrime di Mezzanotte (Ingerito).

Una creatura che


Veleni ingerisca questo veleno non subisce effetti fino al
Data la loro natura insidiosa e mortale, i veleni sono
ritenuti illegali nella maggior parte delle società civili e battere della mezzanotte. Se per allora il veleno non è
impiegati principalmente da assassini, elfi oscuri e altre ancora stato neutralizzato, la creatura deve effettuare
creature malvagie. un tiro salvezza di Costituzione CD 17, subendo 31
La tabella Veleni fornisce solo dei prezzi suggeriti per (9d6) danni da veleno se fallisce il tiro salvezza, o la
una singola dose dei vari veleni. I prezzi possono metà di questi danni se lo riesce.
variare in base alle leggi e le restrizioni locali. Malizia (Inalato). Una creatura vittima di questo veleno
I veleni sono suddivisi nei seguenti quattro tipi.
deve riuscire un tiro salvezza di Costituzione CD 15 o
Contatto. Il veleno a contatto può essere sparso su di
un oggetto e rimane efficace finchè non viene toccato o restare avvelenata per 8 ore. La creatura avvelenata è
lavato via. Una creatura che entri a contatto col veleno accecata.
tramite la pelle esposta ne subisce gli effetti. Muco di Ragno Talpa (Contatto). Questo tipo di
Ferita. Il veleno a ferita può essere applicato ad armi, veleno viene raccolto dal corpo morto o inabile di un
munizioni, componenti di trappole, e altri oggetti che ragno talpa. Una creatura vittima di questo veleno deve
infliggono danni perforanti o taglienti e resta attivo fino a riuscire un tiro salvezza di Costituzione CD 13 o restare
quando non viene trasmesso tramite una ferita o lavato
via. Una creatura che subisca danni perforanti o avvelenata per 1 minuto. La creatura avvelenata è
taglienti da un oggetto cosparso di questo veleno, ne paralizzata. La creatura può ripetere il tiro salvezza al
viene esposta agli effetti. termine di ciascun suo turno, terminando l’effetto in
Inalato. Questi veleni sono polverine o gas che caso di successo.
agiscono quando inalati. Soffiare la polvere o rilasciare Olio di Taggite (Contatto). Una creatura vittima di
il gas riempie un cubo di 1,5 metri di spigolo e tutte le questo veleno deve riuscire un tiro salvezza di
creature al suo interno. La nube che ne risulta si dissipa
Costituzione CD 13 o restare avvelenata per 24 ore. La
subito dopo. È inutile trattenere il respiro contro i veleni
inalati, dato che essi agiscono sulle membrane nasali, i creatura avvelenata è svenuta. La creatura si risveglia
dotti lacrimali e altre parti del corpo. se subisce danni.
Ingerito. Una creatura deve inghiottire un’intera dose Sangue di Assassino (Ingerito). Una creatura vittima
del veleno ingerito per subirne gli effetti. La dose può di questo veleno deve effettuare un tiro salvezza di
essere trasmessa tramite cibi o bevande. L’Arbitro può Costituzione CD 10. Se fallisce il tiro salvezza, subisce
decidere che una dose ridotta possa mitigare gli effetti 6 (1d12) danni da veleno e resta avvelenata per 24 ore.
del veleno, fornendo un vantaggio al tiro salvezza o
Se il tiro salvezza riesce, la creatura subisce la metà
dimezzando i danni prodotti da un tiro salvezza fallito.
dei danni e non è avvelenata.
Veleni Siero della Verità (Ingerito). Una creatura vittima di
Oggetto Tipo Prezzo per Dose questo veleno deve riuscire un tiro salvezza di
Essenza di etere Inalato 300 mo Costituzione CD 11 o restare avvelenata per 1 ora. La
Fumi di oture Inalato 500 mo creatura avvelenata non può pronunciare
Lacrime di mezzanotte Ingerito 1.500 mo volontariamente una menzogna, come se fosse
Malizia Inalato 250 mo
sottoposta all’incantesimo zona di verità.
Muco di ragno talpa Contatto 200 mo
Olio di taggite Contatto 400 mo Tintura Pallida (Ingerito). Una creatura vittima di
Sangue di assassino Ingerito 150 mo questo veleno deve riuscire un tiro salvezza di
Siero della verità Ingerito 150 mo Costituzione CD 16 o subire 3 (1d6) danni da veleno e
Tintura pallida Ingerito 250 mo restare avvelenata. La creatura avvelenata deve
Torpore Ingerito 600 mo
Veleno degli elfi oscuri Ferita 200 mo ripetere il tiro salvezza ogni 24 ore, subendo 3 (1d6)
Veleno di serpente Ferita 200 mo danni da veleno se fallisce il tiro salvezza. Fino al
Veleno di verme purpureo Ferita 2.000 mo termine dell’effetto del veleno, il danno inflitto dal veleno
Veleno di viverna Ferita 1.200 mo non può essere curato in alcun modo. Dopo aver
riuscito sette tiri salvezza contro questo effetto, esso
Veleni di Esempio termina e la creatura può essere curata normalmente.
Ogni tipo di veleno ha i propri specifici effetti debilitanti. Torpore (Ingerito). Una creatura vittima di questo
Essenza di Etere (Inalato). Una creatura vittima di veleno deve riuscire un tiro salvezza di Costituzione CD
questo veleno deve riuscire un tiro salvezza di 15 o restare avvelenata per 4d6 ore. La creatura
Costituzione CD 15 o restare avvelenata per 8 ore. La avvelenata è inabile.
creatura avvelenata è svenuta. La creatura si risveglia Veleno degli Elfi Oscuri (Ferita). Una creatura vittima
se subisce danni o se un’altra creatura impiega di questo veleno deve riuscire un tiro salvezza di
un’azione per svegliarla. Costituzione CD 13 o restare avvelenata per 1 ora. Se
Fumi di Oture (Inalato). Una creatura vittima di questo fallisce il tiro salvezza di 5 o più, la creatura cade anche
veleno deve riuscire un tiro salvezza di Costituzione CD svenuta finchè il veleno è in azione. La creatura si
13 o subire 10 (3d6) danni da veleno, e deve ripetere il risveglia se subisce danni o se un’altra creatura
tiro salvezza all’inizio di ciascun suo turno. Per ogni impiega un’azione per svegliarla.
ulteriore tiro salvezza fallito, la creatura subisce 3 (1d6)
danni da veleno. Dopo tre tiri salvezza riusciti, il veleno
termina i suoi effetti.
Veleno di Serpente (Ferita). Questo veleno viene Produrre e Raccogliere Veleni
raccolto dal corpo morto o inabile di un serpente Durante il periodo fuori servizio tra le avventure, un
velenoso gigante. Una creatura vittima di questo veleno personaggio può usare le regole per costruire dalle
deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD 11, Regole Base per creare dei veleni basilari, qualora
subendo 10 (3d6) danni da veleno se fallisce il tiro possieda la competenza con il kit da avvelenatore. A
salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. discrezione dell’Arbitro, il personaggio può produrre
Veleno di Verme Porpora (Ferita). Questo veleno anche altri tipi di veleni. Non tutti gli ingredienti per
viene raccolto dal corpo morto o inabile di un verme creare veleni sono disponibili sul mercato, e procurarsi
porpora. Una creatura vittima di questo veleno deve taluni ingredienti potrebbe essere la base di un’intera
effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD 19, avventura.
subendo 42 (12d6) danni da veleno se fallisce il tiro Un personaggio può invece cercare di raccogliere il
salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. veleno di una creatura velenosa, come un serpente,
Veleno di Viverna (Ferita). Questo veleno viene una viverna o un ragno talpa. La creatura deve essere
raccolto dal corpo morto o inabile di una viverna. Una inabile o morta, e la raccolta impiega 1d6 minuti seguiti
creatura vittima di questo veleno deve effettuare un tiro da una prova di Intelligenza (Natura) CD 20 (applicare
salvezza di Costituzione CD 15, subendo 24 (7d6) la competenza con il kit da avvelenatore se il
danni da veleno se fallisce il tiro salvezza, o la metà di personaggio non ha la competenza in Natura). Se la
questi danni se lo riesce. prova riesce, il personaggio raccoglie veleno sufficiente
per una singola dose. Se la prova fallisce, il
personaggio non riesce ad estrarre il veleno. Se il la
prova fallisce di 5 o più, il personaggio subisce gli effetti
del veleno della creatura.

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