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“Avventure nella Terra di Mezzo, tutti i loghi e i marchi registrati sono © Sophisticated Games Ltd.

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- INDICE -

Foresta di Latifoglie 4
Foresta di Conifere 6
Campi Coltivati 9

10
Terre Aride 12
Praterie 13
Montagne 15
Costiere 16
Terre Vulcaniche 16
Terre Umide 17

2
Piante e Erbe della Terra di Mezzo

- ERBALISMO - Gli alberi e le erbe e ogni cosa che cresce o che vive in
L'erbalismo è un'antica arte che si occupa della
questa terra non hanno padrone. Tom Bombadil è il
conoscenza delle piante (erbe, piante medicinali,
officinali, aromatiche e spezie), della loro coltivazione, Messere. Nessuno ha mai afferrato il vecchio Tom
raccolta, conservazione e commercio a scopi mentre camminava nella foresta, o mentre guadava il
terapeutici.
fiume, o mentre saltellava sulla sommità delle colline,
sotto i raggi del sole o nell'oscurità. Egli non ha
Questo è il cuore dell'antico reame di tanto tempo fa, e
timore. Tom Bombadil è Signore.
qui si trova la collina di Amroth, ove in giorni più felici
s'innalzava la sua casa.
Qui fioriscono perenni i fiori autunnali nel verde mai
sbiadito dell'erba: il giallo elanor, la pallida niphredil.

Haldir - Capitano dei Galadhrim

Le erbe e piante descritte in questa guida, sono tutte


menzionate negli scritti di Tolkien o comunque adattate
ad erbe o piante reali.

Quando si procede alla ricerca di erbe, si deve eseguire


un tiro Intelligenza (Natura). Se si ha competenza con il
kit da erborista si può aggiungere il proprio bonus di
competenza. Il MdS confronta il risultato con la CD di
ricerca delle erbe nel terreno in cui si sta cercando. Se si
raggiunge o supera la CD della ricerca di una o più
erbe, e le condizioni sono favorevoli, il MdS seleziona a
sua scelta un'erba dall'elenco. Tale erba viene raccolta
a sufficienza per una singola dose.

Prima che un erba possa essere utilizzata, deve essere


preparata. È necessario avere un specifico kit (da
erborista o per veleni) e spendere la quantità di tempo
indicata per quell'erba. Terminata questa fase, eseguire
un tiro Intelligenza + bonus di competenza (se si ha
competenza nel kit che si sta utilizzando) per preparare
la dose utilizzando la CD indicata nella preparazione.
Se si fallisce il tiro, una singola dose di Erba è rovinata,
inutilizzabile o inefficace. Se si supera il tiro, viene
creata una singola dose che dura fino alla scadenza
indicata per quell'erba.

3
Piante e Erbe della Terra di Mezzo

FORESTA DI Preparazione: 10 minuti, tiro Intelligenza CD 10, scade


dopo 1 settimana.
- LATIFOGLIE - Effetto: Quando una
creatura beve l'infuso,
all'inizio del suo
prossimo turno
recupera 2 (1D4)
CD FASE DI Punti Ferita.
ERBA Quest'erba non ha
RICERCA
alcun effetto se usata
10 Ontano di nuovo sulla stessa
creatura fino a quando la
10 Olmo creatura non completa un
15 Betulla (Brethil) riposo breve.

Maggiociondolo Betulla (Brethil)


15
(Culumalda) Infuso (ingestione), richiede kit dell'erborista

15 Agrifoglio (Ereg) Descrizione: corteccia dell'albero di Brethil appena


prima che inizi naturalmente a cadere.
15 Lichene Polmonario
Preparazione: 10 minuti, tiro Intelligenza CD 10, scade
20 Criniera di Leone dopo 1 settimana.
Effetto: Quando una creatura
20 Amanita Falloide beve l'infuso, all'inizio del suo
20 Elanor prossimo turno le condizioni
Affascinato e Spaventato
25 Belladonna (Fuiyáru) vengono rimosse. Per 4 turni la
creatura ha resistenza al
danno psichico.
Quest'erba non ha alcun effetto
Ontano se usata di nuovo sulla stessa
Poltiglia (contatto), richiede kit dell'erborista creatura fino a quando la
creatura non completa un
Descrizione: corteccia dell'albero di Ontano prelevata riposo breve.
durante la tarda primavera o l'inizio dell'estate.
Preparazione: 2 minuti, tiro Intelligenza CD 10, scade
Maggiociondolo (Culumalda)
dopo 1 giorno.
Estratto (contatto), richiede kit dell'erborista
Effetto: 2 minuti dopo
l'applicazione dell'impacco
Descrizione: corteccia di Maggiociondolo, un albero
sulle ferite della creatura,
con fiori dorati appesi
la creatura recupera 1
che si trova spesso nel
Punto Ferita.
nord dell'Itilhien.
Quest'erba non ha
Preparazione: 30 minuti,
alcun effetto se usata
tiro Intelligenza CD 15,
di nuovo sulla stessa
scade dopo 1 mese.
creatura fino a quando la
Effetto: Quando applicato
creatura non completa un riposo
liberamente sulla pelle ed i
breve.
vestiti, la creatura assume
un lieve profumo di terra
Olmo fresca.
Infuso (ingestione), richiede kit dell'erborista Per 2 ore le altre creature
hanno svantaggio per rilevare la
Descrizione: corteccia dell'albero di Olmo prelevata creatura profumata.
durante l'inizio della primavera.

4
Piante e Erbe della Terra di Mezzo

Agrifoglio (Ereg) Amanita Falloide


Estratto (ingestione), richiede kit per veleni Estratto (ingestione), richiede kit per veleni

Descrizione: i frutti rossi dell'Agrifoglio possono essere Descrizione: Un fungo bianco senza pretese che
trovati tutto l'anno. può essere facilmente ed erroneamente
Preparazione: 30 minuti, tiro Intelligenza CD 10, scade identificato.
dopo 1 mese. Preparazione: 30 minuti, tiro Intelligenza CD 15, scade
Effetto: la creatura soggetta a dopo 1 mese.
questo veleno deve effettuare, Effetto: la creatura soggetta a questo veleno, 2 (1d4)
all'inizio del suo turno, un giorni dopo l'ingestione, deve effettuare un Tiro Salvezza
Tiro Salvezza Costituzione CD 20. Se fallisce, la creatura subisce
Costituzione CD 10. danni da veleno per tutto l'ammontare dei propri Punti
Se fallisce, subisce 3 Ferita. Se supera, la
(1d4) danni da veleno creatura è Avvelenata
ed è Avvelenata per 4 per 1 giorno. Se la
(1d6) turni. Se supera, la creatura prende
creatura è Avvelenata per 1 l'antidoto prima
turno. del Tiro Salvezza,
può tirare una
Lichene Polmonario volta con
Infuso (ingestione), richiede kit dell'erborista vantaggio. Se fallisce
il Tiro Salvezza
Descrizione: lichene a foglia verde l'effetto continua come
coriacea che cresce sui tronchi d'albero a sopra descritto e, in
foglia larga. caso di successo, l'effetto
Preparazione: 10 minuti, tiro termina.
Intelligenza CD 15, scade dopo
1 settimana. Elanor
Effetto: quando una creatura beve Melassa (contatto), richiede kit dell'erborista
l'infuso, all'inizio del suo prossimo
turno recupera 4 (2d4) Punti Descrizione: fiore dagli steli dorati a forma di stella, si
Ferita. trova di solito a Lorien.
Quest'erba non ha alcun Preparazione: 8 ore, tiro Intelligenza CD 20, scade
effetto se usata di nuovo dopo 1 anno.
sulla creatura fino a quando Effetto: viene usato come inchiostro visibile solo al
la creatura non completa un chiaro di luna dalle creature con Scurovisione. Una
riposo lungo. singola dose è sufficiente per scrivere una sola parola.
Questo inchiostro dura solo 1 settimana all'aria aperta.
Criniera di Leone
Estratto (ferita), richiede kit per veleni

Descrizione: un fungo con un cappello bianco


simile ad una criniera ed un gambo rosso
brillante.
Preparazione: 30 minuti, tiro
Intelligenza CD 15, scade dopo 1
mese.
Effetto: la creatura soggetta a
questo veleno, all'inizio del
suo prossimo turno, deve
effettuare un Tiro Salvezza
Costituzione CD 15. Se fallisce,
viene Avvelenato per 2 (1d4) ore.
La creatura può tentare questo Tiro Salvezza ogni 30
minuti e, in caso di successo, l'effetto termina subito. Elanor

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Piante e Erbe della Terra di Mezzo

FORESTA DI
Belladonna (Fuiyáru)
Olio (contatto), richiede kit dell'erborista o per veleni

Descrizione: un mortale fiore estremamente raro nella - CONIFERE -


Terra di Mezzo.
Preparazione: 8 ore, tiro Intelligenza CD 15, scade
dopo 2 anni. CD FASE DI
Effetto: Se applicato come gocce negli occhi di una ERBA
creatura, all'inizio del suo prossimo turno, la creatura RICERCA
ottiene Scurovisione per 15 (3d10) minuti, e deve 15 Niphredil
effettuare un Tiro Salvezza
Costituzione CD 15. Se 15 Alkekengi
fallisce, la creatura viene
20 Gorse (Aeglos)
Avvelenata per
15 (3d10) 20 Asfodelo
minuti.
Quest'erba non ha 20 Galerina Marginata
alcun effetto se 25 Simbelmynë
usata di nuovo sulla
stessa creatura fino a
quando la creatura non
Niphredil
completa un riposo
Melassa (ferita), richiede kit per veleni
breve.
Descrizione: un piccolo fiore bianco simile al Bucaneve
da cui prelevare gli steli.
Preparazione: 8 ore, tiro Intelligenza CD 20, scade
dopo 1 anno.
Effetto: la creatura soggetta a questo veleno deve
effettuare un Tiro Salvezza CD10 Costituzione all'inizio
del suo prossimo turno. Se fallisce, la creatura non può
parlare, cantare, o emettere qualsiasi suono vocale per
10 (2d10) turni. Se il tiro ha successo, la creatura ha
svantaggio a tutti i tiri che utilizzano la parola, il canto,
o qualsiasi altro suono vocale per 10 (2d10) turni,
inclusi effetti magici dovuti a componenti verbali.

Niphredil

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Piante e Erbe della Terra di Mezzo

Casa Di Lúthien Tinúviel

Figlia di Re Thingol e di Melian la Maia, dopo la


conclusione della Cerca del Silmaril e la morte di Beren,
scelse di divenire mortale come questi e di condividerne la
sorte. Lúthien Tinúviel è l'unica persona nota per aver avuto
due distinti emblemi araldici; entrambi sono basati su
modelli floreali. Il primo mostra il bianco niphredil che crebbe
alla sua nascita (esso è stato descritto come un delicato
bucaneve). Il secondo probabilmente contiene al centro un
elanor . Le stelle in questo stemma richiamano quelle presenti
nello stemma di suo padre Thingol . Ad un primo sguardo è
difficile dire se esiste qualche "punta" che raggiunge il
bordo, ma probabilmente esse dovrebbero essere non più di
quattro in entrambi gli stemmi. Nel primo stemma esse
puntano nei punti cardinali nord-est, nord-ovest, sud-est, sud-
ovest. Nel secondo, le sole cose simili a "punte" sono i fiori
bianchi, ciascuno dei quali potrebbe simbolizzare una punta.
Questo dovrebbe darle il giusto rango di principessa del
Doriath.

Alkekengi Gorse (Aeglos)


Succo (ferita), richiede kit per veleni Infuso (ingestione), richiede kit dell'erborista

Descrizione: Un arbusto con piccoli fiori verdi e un Descrizione: pianta alta e spinosa con un fiore bianco e
frutto rosso-arancio che può essere tossico. profumato; le radici sono usate come stimolanti.
Preparazione: 30 minuti, tiro Intelligenza CD 15, scade Preparazione: 10 minuti, tiro
dopo 1 mese. Intelligenza CD 20, scade dopo 1
Effetto: la creatura soggetta a questo veleno deve settimana.
effettuare un Tiro Salvezza CD10 Costituzione all'inizio Effetto: quando una creatura beve
del suo prossimo turno. Se fallisce, la creatura è l'infuso, all'inizio del suo prossimo
Avvelenata per 3 (1d6) turno guadagna +1 alla CA se
turni, se la non indossa alcuna armatura o se
creatura indossa un'armatura leggera.
è una Quest'erba non ha alcun effetto
bestia se usata di nuovo sulla stessa
subisce 8 creatura fino a quando la
(2d8) danni creatura non completa un riposo
da veleno. Se breve.
supera il Tiro Salvezza, se la
creatura è una bestia, subisce 4
(1d8) danni da veleno.

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Piante e Erbe della Terra di Mezzo

Asfodelo Galerina Marginata


Infuso (contatto), richiede kit dell'erborista o per veleni Succo (ferita), richiede kit per veleni

Descrizione: questo fiore giallo-bianco si trova spesso Descrizione: un piccolo fungo


nell'Ithilien ed ha un profumo pungente. estremamente velenoso con il
Preparazione: 10 minuti, tiro Intelligenza CD 25, scade cappello di colore ocra scuro ed il
dopo 1 settimana. gambo bianco.
Effetto: dopo aver applicato questo infuso sulla pelle o Preparazione: 30 minuti, tiro
sui vestiti, la creatura assume un Intelligenza CD 15, scade dopo 1 mese.
odore intenso per 1 ora che Effetto: la creatura soggetta a questo
allontana insetti, parassiti ed veleno dopo che sono passate 2 (1d4) ore
animali con un buon olfatto, deve effettuare un Tiro Salvezza
inclusi orsi, cinghiali, felini, Costituzione CD 20. Se fallisce , la
canidi e cavalli. Animali di creatura perde tutti i Dadi Vita e subisce
questo tipo che si 20 (2d20) danni da veleno. Se supera, la
avvicinano nel raggio di 5 creatura perde un solo Dado Vita.
metri dalla creatura, devono
effettuare un Tiro Salvezza Simbelmynë
Costituzione CD 15. Se Inalazione, richiede kit dell'erborista
falliscono, si considerano
Frastornati. In aggiunta, la creatura Descrizione: questi fiori nascono soprattutto sulle
ha svantaggio nelle prove di tombe dei grandi uomini di Rohan. Le foglie vengono
Saggezza (Addestrare Animali) con essiccate e fumate con una pipa.
gli animali di questo tipo. Preparazione: 1
settimana, tiro
Intelligenza CD 20,
Ai piedi del colle cinto da mura, il sentiero serpeggiava scade dopo 3 anni.
Effetto: quando
all'ombra di molti tumuli alti e verdi. le loro pendici fumata per 5 minuti
occidentali erano coperte da un'erba bianca che pareva la creatura guadagna
l'effetto di Vedere
neve trasportata dal vento: come innumerevoli stelle
Invisibilità per 30 minuti.
scintillanti, spuntavano nel prato dei piccoli fiori. Quest'erba non ha alcun
Veduta sulle tombe dei Re di Rohan effetto se usata di nuovo sulla stessa creatura fino a
quando la creatura non completa un riposo lungo.

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Piante e Erbe della Terra di Mezzo

CAMPI
funghi velenosi. Quando applicato sugli occhi di una
creatura, all'inizio del suo prossimo turno, rimuove la
condizione Accecato. Quest'erba non ha alcun effetto se
- COLTIVATI - usata di nuovo sulla stessa creatura fino a quando la
creatura non completa un riposo lungo.

CD FASE DI Avena
ERBA Infuso (ingestione), richiede kit dell'erborista
RICERCA
10 Mela Descrizione: avena raccolta nella tarda estate o inizio
autunno.
10 Cavolo Preparazione: 10 minuti, tiro Intelligenza CD 15, scade
dopo 1 settimana.
10 Avena
Effetto: dopo che la creatura ha bevuto l'infuso,
10 Patata all'inizio del
suo prossimo
10 Fragola turno
10 Pomodoro recupera 1
punto alla
Costituzione. Quest'erba
non ha alcun effetto se
Mela usata di nuovo sulla stessa
Infuso (ingestione), richiede kit dell'erborista creatura fino a quando la
creatura non completa un
Descrizione: la corteccia di un melo colta ad inizio riposo lungo.
primavera.
Preparazione: 10 minuti, tiro Intelligenza CD 10, scade Patata
dopo 1 settimana. Infuso (ingestione), richiede kit per veleni
Effetto: dopo che la creatura ha
bevuto l'infuso, all'inizio Descrizione: germogli e fiori della patata.
del suo prossimo turno Preparazione: 10 minuti, tiro Intelligenza CD 15, scade
guadagna l'effetto di dopo 1 settimana.
un'antitossina per 2 Effetto: dopo che la creatura ha bevuto l'infuso,
minuti. Quest'erba non all'inizio del suo prossimo turno deve effettuare un Tiro
ha alcun effetto se Salvezza Costituzione CD 5. Se
usata di nuovo sulla fallisce, la creatura è
stessa creatura Avvelenata per 1
fino a quando la turno. Se ha
creatura non successo,
completa un riposo subisce 1
breve. danno da veleno.

Cavolo Fragola
Succo (ingestione o contatto), richiede kit dell'erborista Infuso (ingestione), richiede kit dell'erborista
Descrizione: le giovani foglie di questa verdura gustosa Descrizione: le foglie
e nutriente. della fragola colte non
Preparazione: 30 minuti, appena il frutto passa
tiro Intelligenza CD 15, da verde a bianco,
scade dopo 1 mese. possono essere
Effetto: quando ingerito utilizzate come un tè
dalla creatura, all'inizio depurativo.
del suo prossimo turno, Preparazione: 10
guadagna per 5 minuti minuti, tiro
l'effetto di antitossina e Intelligenza CD 10,
+1 ai Tiri Salvezza
Costituzione contro gli effetti di
9
Piante e Erbe della Terra di Mezzo

scade dopo 1 settimana.


Effetto: dopo che la creatura ha bevuto l'infuso,
all'inizio del suo prossimo turno guadagna per 2 minuti
l'effetto dell'antitossina. Quest'erba non ha alcun effetto
se usata di nuovo sulla stessa creatura fino a quando la
creatura non completa un riposo breve.

Pomodoro
Infuso (ingestione), richiede kit per veleni

Descrizione: le foglie della pianta


del pomodoro raccolte in estate
sono leggermente velenose.
Preparazione: 10 minuti, tiro
Intelligenza CD 10, scade dopo
1 settimana.
Effetto: la creatura soggetta a
questo veleno, all'inizio del suo
prossimo turno, deve effettuare,
un Tiro Salvezza Costituzione
CD 5. Se fallisce, la creatura è
Avvelenata per 1 turno e subisce
1 danno da veleno.

A PROPOSITO DI

- ERBA PIPA -
L'Erba Pipa è una particolare pianta che cresce Ciò nonostante, dalle ricerche compiute da me
nella Contea ed è molto apprezzata dai suoi abitanti personalmente durante numerosi viaggi nel Sud, risulta
Hobbit, dagli Uomini di Brea, dai Raminghi del Nord e
dagli Stregoni che la fumano in pipe di legno per che detta erba non è originaria delle nostre parti; credo
assaporarne il gusto. La maggior produzione di questa provenga invece dall'Ovesturia, e che fu poi da lì
erba particolare si concentra nel Decumano Sud della
portata dagli Uomini, attraverso il Mare. A Gondor è
Contea, mentre la località di Pianilungone è rinomata
per l'ottima qualità della sua Erba Pipa. abbondante, più folta e profumata che non a nord, dove
Quello di Erba Pipa è il suo nome in Ovestron, non cresce spontanea e per sopravvivere e fiorire ha
ma è conosciuta anche come Foglia degli Hobbit, in
virtù del fatto che i maggiori coltivatori e consumatori bisogno di luoghi caldi e riparati come Pianilungone.
di tale pianta sono gli abitanti della Contea. I suoi nomi Gli Uomini di Gondor la chiamano 'dolce galenas', e ne
in elfico sono invece Galenas (Sindarin) e Alanessë
apprezzano solo la fragranza dei fiori. Forse, nei secoli
(Quenya).
L'Erba Pipa è una sostanza dal sapore forte e tra la venuta di Elendil ed i giorni nostri, fu
aromatico che produce un fumo dal profumo dolciastro trasportata verso nord lungo il Verdecammino.
e non fastidioso. Uno degli effetti dell'Erba Pipa è quello
di rilassare coloro che ne fanno uso e di stimolare un
enorme appetito nei consumatori, cosa che potrebbe Erborista della Contea
spiegare il formidabile appetito degli Hobbit nonostante
la loro bassa statura.

10
Piante e Erbe della Terra di Mezzo

Riserva del Vecchio Tobia


Inalazione, richiede una pipa
CD FASE DI
ERBA
RICERCA Descrizione: varietà locale di tabacco che cresce nel
Decumano Sud della Contea, conosciuto sopratutto per
10 Southlinch le sue proprietà che aiutano nella concentrazione.
15 Foglia di Pianilungone Preparazione: 1 settimana, tiro Intelligenza CD 20,
scade dopo 3 anni.
Riserva del Effetto: dopo aver fumato per almeno 5 minuti, la
15 creatura guadagna, per 1 ora, +1 alle prove di
Vecchio Tobia
Costituzione che richiedono concentrazione. Questo
15 Stella del Sud tabacco non ha alcun effetto se usato di nuovo dalla
stessa creatura fino a quando la creatura non completa
un riposo breve.

Southlinch
Inalazione, richiede una pipa

Descrizione: tabacco per pipa conosciuto per la sua


scarsa qualità ed usato generalmente nei dintorni di
Brea.
Preparazione: 1 settimana, tiro Intelligenza CD 10,
scade dopo 3 anni.
Effetto: dopo aver fumato per almeno 1 minuto, la
creatura non guadagna nulla se non la sensazione di
aver pagato decisamente troppo per quel tabacco.
Questo tabacco non ha alcun effetto se usato di nuovo
dalla stessa creatura fino a quando la creatura non
completa un riposo breve. Fortunatamente.

Foglia di Pianilungone
Inalazione, richiede una pipa Stella del Sud
Inalazione, richiede una pipa
Descrizione: stimata varietà di tabacco che cresce nel
Decumano Sud della Contea conosciuto per le sue Descrizione: una rara varietà di tabacco che cresce nel
proprietà sulla memoria. Decumano Sud della Contea.
Preparazione: 1 settimana, tiro Intelligenza CD 20, Preparazione: 1 settimana, tiro Intelligenza CD 20,
scade dopo 3 anni. scade dopo 3 anni.
Effetto: dopo aver fumato per almeno 5 minuti, la Effetto: dopo aver fumato per almeno 1 minuto, la
creatura guadagna, per 1 ora, +1 alle prove creatura guadagna, per 1 ora, +1 a tutti i Tiri Salvezza
d'Intelligenza. Questo tabacco non ha alcun effetto se contro magie o effetti magici. Questo tabacco non ha
usato di nuovo dalla stessa creatura fino a quando la alcun effetto se usato di nuovo dalla stessa creatura
creatura non completa un riposo breve. fino a quando la creatura non completa un riposo
breve.

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Piante e Erbe della Terra di Mezzo

- TERRE ARIDE -
Quest'erba non ha alcun effetto se usata di nuovo sulla
stessa creatura fino a quando la creatura non completa
un riposo lungo.

CD FASE DI Lissuin
ERBA Sciroppo (ingestione), richiede kit
RICERCA
dell'erborista
10 Cardo
Descrizione: i petali di questo
15 Tussilago fragrante fiore vengono utilizzati
15 Lissuin per infusi e per rinfrescare lo
spirito.
15 Callery Preparazione: 10 minuti, tiro
20 Alfirin Intelligenza CD 15, scade dopo 1
settimana.
Effetto: all'inizio del prossimo turno
Cardo della creatura, riduce di 1 il livello di
Estratto (ingestione), richiede kit dell'erborista Sfinimento. Quest'erba non ha alcun
effetto se usata di nuovo sulla stessa
Descrizione: la linfa della pianta di creatura fino a quando la creatura non
cardo con fiori viola pallido e foglie completa un riposo lungo.
con venature bianche, viene utilizzata
per disintossicare. Callery
Preparazione: 30 minuti, tiro
Olio (ferita), richiede kit per veleni
Intelligenza CD 15, scade dopo 1
mese.
Descrizione: i semi di questa pianta a foglia rossastra
Effetto: dopo che la creatura ha bevuto
vengono utilizzati per il loro olio velenoso.
l'estratto, all'inizio del suo prossimo turno
Preparazione: 8 ore, tiro Intelligenza CD 20, scade
guadagna per 2 minuti l'effetto come se
dopo 2 anni.
avesse bevuto dell'Antitossina.
Effetto: la creatura soggetta a questo
Quest'erba non ha alcun effetto se
veleno deve effettuare,
usata di nuovo sulla stessa creatura
all'inizio del suo
fino a quando la creatura non completa un
prossimo turno, un Tiro
riposo lungo.
Salvezza Costituzione
CD15. Se fallisce, la
Tussilago creatura è Avvelenata,
Sciroppo (ingestione), richiede kit dell'erborista non può recuperare i punti
vita persi mentre è
Descrizione: un piccolo fiore giallo che solitamente si avvelenata e subisce 8
trova ai bordi dei sentieri. (2d8) danni da veleno.
Preparazione: 8 ore, tiro Intelligenza CD Se ha successo,
20, scade dopo 1 anno. l'effetto termina.
Effetto: dopo che la creatura ha All'inizio di ogni turno, la
ingerito lo sciroppo, creatura deve ripetere il
all'inizio del suo Tiro Salvezza con le stesse
prossimo turno conseguenze.
guadagna per 2
minuti l'effetto Alfirin
come se avesse
Sciroppo (contatto), richiede kit dell'erborista
bevuto
dell'Antitossina.
Descrizione: il nettare di questo fiore a campana che
Inoltre guadagna,
cresce sulle tombe degli uomini.
per 1 ora, vantaggio ai Tiri
Preparazione: 8 ore, tiro Intelligenza CD 15, scade
Salvezza contro malattie e
dopo 1 anno.
recupera 1 punto Destrezza.

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Piante e Erbe della Terra di Mezzo

Effetto: la creatura consenziente a cui Rosa Balsamina


viene applicato questo sciroppo, Infuso (ingestione), richiede kit dell'erborista
all'inizio del prossimo turno,
guadagna per 1 ora resistenza ai Descrizione: i germogli di questa rosa selvatica si
danni da forza, luce e radianti. trovano solitamente nell'Ithilien e
In aggiunta, la creatura deve nella Contea.
effettuare un Tiro Salvezza Preparazione: 10 minuti, tiro
Costituzione CD 10. Se fallisce, la Intelligenza CD 15, scade dopo 1
creatura diventa vulnerabile ai settimana.
danni necrotici e psichici per 1 Effetto: dopo che la creatura ha
ora. Quest'erba non ha alcun bevuto l'infuso, all'inizio del suo
effetto se usata di nuovo sulla prossimo turno, guadagna per 30
stessa creatura fino a quando la minuti +1 al bonus d'iniziativa e -1
creatura non completa un alle prove d'Intelligenza.
riposo breve. Quest'erba non ha alcun effetto
se usata di nuovo sulla stessa

- PRATERIE -
creatura fino a quando la
creatura non completa un riposo breve.

Fumellar
Olio (ingestione), richiede kit dell'erborista o per veleni
CD FASE DI
ERBA
RICERCA Descrizione: questo fiore rosso viene anche chiamato
"fiore del sonno".
10 Agrostemma Preparazione: 8 ore, tiro Intelligenza CD 15, scade
dopo 2 anni.
15 Rosa Balsamina
Effetto: dopo che la creatura ha
15 Fumellar ingerito quest'olio, all'inizio del suo
prossimo turno, recupera 10 (2d10)
15 Frangipane punti ferita e deve effettuare un
15 Linquë Súrisse Tiro Salvezza Costituzione CD10.
Se fallisce, la creatura cade Svenuta
20 Amalion per 2 (1d4) minuti. Quest'erba non ha
alcun effetto se usata di nuovo sulla
20 Amanita Virosa
stessa creatura fino a quando la creatura
20 Mallos non completa un riposo breve.

20 Súriquessë Frangipane
Olio (ingestione), richiede kit per veleni

Descrizione: semi velenosi di un grande albero che di


Agrostemma solito cresce sui tumuli.
Olio (ferita), richiede kit per veleni Preparazione: 8 ore, tiro Intelligenza
CD 15, scade dopo 2 anni.
Descrizione: i semi di questi sottili Effetto: la creatura soggetta a
fiori rosa sono velenosi. questo veleno, all'inizio
Preparazione: 8 ore, tiro del suo prossimo turno,
Intelligenza CD 15, scade dopo deve effettuare un Tiro
2 anni. Salvezza Costituzione CD10.
Effetto: la creatura soggetta a Se fallisce, la creatura è
questo veleno deve effettuare, Avvelenata e subisce 2 (1d4)
all'inizio del suo prossimo turno, un danni da veleno. La creatura
Tiro Salvezza Costituzione CD15. Se deve effettuare questo Tiro Salvezza
fallisce, la creatura subisce 4 (1d8) danni all'inizio di ogni suo turno. Se ha successo, l'effetto
da veleno ed è Avvelenata per 2 (1d4) termina.
turni.

13
Piante e Erbe della Terra di Mezzo

Linquë Súrisse Amalion


Infusione (ingestione), richiede kit dell'erborista Poltiglia (ingestione), richiede kit dell'erborista

Descrizione: erba lunga nota per le sue increspature Descrizione: un albero unico con fiori dai petali gialli e
nelle giornate ventosa; viene bevuta come tè per grappoli di bacche rosse.
incoraggiare i guerrieri. Preparazione: 1 settimana, tiro Intelligenza CD 20, non
Preparazione: 10 minuti, tiro scade.
Intelligenza CD 15, scade dopo 1 Effetto: dopo aver mangiato la poltiglia la creatura
settimana. recupera un dado vita. Quest'erba non ha alcun effetto
Effetto: dopo aver bevuto se usata di nuovo sulla stessa creatura fino a quando la
l'infuso, all'inizio del suo creatura non completa un riposo lungo.
prossimo turno, la
creatura rimuove la
condizione Spavento e
guadagna vantaggio ai Tiri
Salvezza contro paura per
30 minuti. Quest'erba
non ha alcun effetto se usata di
nuovo sulla stessa creatura fino
a quando la creatura non
completa un riposo breve.

Amalion
Poltiglia (ingestione), richiede kit dell'erborista

Descrizione: albero molto raro con fiori dai petali gialli


e grappoli di bacche rosse.
Preparazione: 1 settimana, tiro Intelligenza CD 20, non
scade.
Effetto: dopo aver mangiato la poltiglia la creatura
recupera un dado vita. Quest'erba non ha alcun effetto
se usata di nuovo sulla stessa creatura fino a quando la
creatura non completa un riposo lungo.
Albero di Amalion - J. R. R. Tolkien

14
Piante e Erbe della Terra di Mezzo

Amanite Virosa Súriquessë


Estratto (ingestione o ferita), richiede kit per veleni Inalazione, richiede una pipa

Descrizione: un fungo velenoso completamente bianco Descrizione: erba con una forma di piuma che, il suo
dal cuore nero. Viene chiamato anche "Angelo effetto stabilizzante, viene essiccata e fumata.
Distruttore". Preparazione: 1 settimana, tiro
Preparazione: 30 minuti, tiro Intelligenza CD 15, scade Intelligenza CD 20, scade
dopo 1 mese. dopo 3 anni.
Effetto: la creatura soggetta a questo veleno dopo 3 Effetto: dopo aver fumato
(1d6) ore dal contatto deve quest'erba, per 30 minuti la
effettuare un Tiro Salvezza creatura non subisce
Costituzione CD20. Se ha malus dovuti al tipo di
successo, la creatura subisce terreno calpestato.
3 (1d6) danni da Quest'erba non ha alcun
veleno (questo effetto effetto se usata di nuovo
non termina). Se sulla stessa creatura fino
fallisce, la creatura a quando la creatura non
subisce 5 (1d10) completa un riposo
danni da veleno. Ogni breve.
turno la creatura deve

- MONTAGNE -
ripetere il Tiro
Salvezz a. L'effetto
termina solo attraverso
l'assunzione di un Antitossina.
CD FASE DI
Mallos ERBA
Poltiglia (ingestione), richiede kit dell'erborista RICERCA

15 Strozzalupo
Descrizione: fiore a campana dorata che di solito si
trova a Gondor. Può essere usato per indebolire la 20 Seregon
volontà.
Preparazione: 1 settimana, tiro Intelligenza CD 25, non
scade.
Effetto: dopo aver ingerito questa poltiglia, la creatura Strozzalupo
deve effettuare un Tiro Salvezza Costituzione CD10. Se Estratto (contatto), richiede kit per veleni
fallisce, per 10 minuti la creatura risulta sotto l'effetto
della magia Suggestione". Quest'erba non ha alcun Descrizione: pianta alta dai larghi fiori
effetto se usata di nuovo sulla stessa creatura fino a viola.
quando la creatura non completa un riposo breve. Preparazione: 30 minuti, tiro
Intelligenza CD 15, scade dopo 1
mese.
Effetto: la creatura soggetta a questo
veleno, all'inizio del suo prossimo
turno, deve effettuare un Tiro Salvezza
Costituzione CD 15. Se fallisce subisce 2
(1d4) danni da veleno. Se la creatura è
un animale, subisce 5 (1d10) danni da
veleno.

Mallos

15
Piante e Erbe della Terra di Mezzo

TERRE
Seregon
Sciroppo (ingestione), richiede kit dell'erborista

Descrizione: fiori dal colore rosso sangue che crescono - VULCANICHE -


nei terreni rocciosi.
Preparazione: 8 ore, tiro Intelligenza
CD 15, scade dopo 1 anno. CD FASE DI
Effetto: all'inizio del suo prossimo ERBA
turno, per 1 ora, la creatura RICERCA
guadagna 6 (2d6) punti ferita
temporanei. L'effetto non può essere 15 Rovo di Mordor
combinato con altri effetti uguali.
Quest'erba non ha alcun effetto se usata
di nuovo sulla stessa creatura fino a Rovo di Mordor
quando la creatura non completa un Infuso (ingestione), richiede kit dell'erborista o per
riposo breve. veleni

- COSTIERE -
Descrizione: Rovo con spine lunghe raggrinzite e foglie
brunastre.
Preparazione: 10 minuti, tiro Intelligenza CD 15, scade
dopo 1 settimana.
CD FASE DI Effetto: dopo che la creatura ha
ERBA
bevuto questo infuso, ,
RICERCA
all'inizio del suo prossimo
15 Crondo Crispo turno subisce 10 (2d10)
danni necrotici e guadagna
resistenza ai danni da
Crondo Crispo veleno per lo stesso
Infuso (ingestione), richiede kit dell'erborista o per numero di minuti.
veleni Quest'erba non ha alcun
effetto se usata di nuovo
Descrizione: alga rossa con fronde ramificate appiatite. sulla stessa creatura fino a
Preparazione: 10 minuti, tiro Intelligenza CD 15, scade quando la creatura non
dopo 1 settimana. completa un riposo breve.
Effetto: dopo che la creatura
ha bevuto questo infuso,
all'inizio del suo prossimo
turno recupera 5 (2d4)
punti ferita e deve
effettuare un Tiro
Salvezza Costituzione CD
10. Se fallisce, la creatura è
Affascinata dalla prima creatura
che parla con lei e riesce a
comprendere. Quest'erba non
ha alcun effetto se usata di
nuovo sulla stessa
creatura fino a quando la creatura non completa un
riposo breve.

16
Piante e Erbe della Terra di Mezzo

- TERRE UMIDE -

CD FASE DI
ERBA
RICERCA

10 Salice

15 Athelas

15 Panace Gigante

15 Lino

20 Sinfito

20 Pilinehtar

20 Serpentaria

Salice
Infuso (ingestione), richiede kit dell'erborista Ma il più pericoloso di tutti era il Grande Salice: il suo

Descrizione: corteccia di un salice cuore era marcio, ma verde era la sua forza; era
dalle lunghe fronde che cadono e astuto, padrone dei venti, e il suo canto e il suo pensiero
piccole foglie che toccano il
attraversavano i boschi seguendo le due rive del fiume.
terreno umido.
Preparazione: 10 minuti, tiro Il suo spirito grigio e assetato traeva vigore e potenza
Intelligenza CD 10, scade dopo 1 dalla terra in cui si diffondeva con una fine trama di
settimana.
Effetto: dopo che la creatura ha radici, mentre nell'aria si espandeva come la linfa di
bevuto questo infuso, all'inizio infiniti invisibili rami: ebbe così sotto il suo dominio
del suo prossimo turno recupera
quasi tutti gli alberi della Foresta, dalla Siepe fino ai
5 (2d4). Quest'erba non ha alcun
effetto se usata di nuovo sulla stessa remoti Tumulilande.
creatura fino a quando la creatura non
completa un riposo lungo.
Tom Bombadil

Il Vecchio Uomo Salice appartiene alla razza degli


Ucorni, antichissimi 'alberi spirituali' e nella Vecchia
Vecchio Uomo Salice! Che ti salta in testa? Non Foresta, al confine est della Contea, lungo le sponde del
dovresti essere sveglio. Mangia la terra! Scava Sinuosalice. Con il passare dei secoli ha iniziato a
profondo! Sorseggia l'acqua! Dormi subito! covare dentro di sé un sentimento di odio nei confronti
Bombadil te lo ordina! di tutto ciò che si muove liberamente (e che spesso
taglia, brucia, spezza...), un odio che ha tinto di nero il
suo cuore, che ha reso il suo spirito malevolo.

17
Piante e Erbe della Terra di Mezzo

Athelas

Descrizione: foglia larga che ha il potere di rinfrescare


l'aria con la propria fragranza e, se il curatore che la Quando qui soffierà l'alito nero
utilizza è abbastanza abile, è in grado di curare la E dell'ombra mortal verrà l'impero
maggior parte delle malattie conosciute.
Chiamata anche col nome di Foglia di Re ed in E svanirà la luce ed il sereno,
Quenya Asëa Aranion Allora Athelas imploreranno!

Infuso (ingestione), richiede kit dell'erborista Vita ad ogni morente


In mano al re sapiente
Preparazione: 10 minuti, tiro Intelligenza CD 10, scade
dopo 1 settimana.
Effetto: dopo che la creatura ha bevuto questo infuso,
all'inizio del suo prossimo turno, rimuove le condizioni
Affascinato, Spaventato e Stordito. Quest'erba non ha
alcun effetto se usata di nuovo sulla stessa creatura fino
a quando la creatura non completa un riposo lungo.

Inalazione, richiede una pipa

Preparazione: 1 settimana, tiro Intelligenza CD 15,


scade dopo 3 anni.
Effetto: dopo che la creatura ha fumato per 5 minuti,
guadagna 5 (1d10) punti ferita temporanei per i Athelas
successivi 30 minuti. Quest'effetto non si può
combinare con altri dello stesso tipo. Quest'erba non ha
alcun effetto se usata di nuovo sulla stessa creatura fino
a quando la creatura non completa un riposo lungo.

Poltiglia, richiede kit dell'erborista. Utilizzabile solo da


Elfi o Dúnedain

Preparazione: 2 minuti, tiro Intelligenza CD 15, scade


dopo 1 giorno.
Effetto: quando la preparazione viene eseguita ed
applicata da un Elfo o un Dúnedain ad una creatura
ferita da pochi minuti, questo impacco rimuove tutti gli
effetti dovuti alla condizione Avvelenato, tutte le comuni
malattie, tutti gli incantesimi che colpiscono la creatura
vengono dissipati, tutti i punteggi negativi temporanei
delle caratteristiche vengono ripristinati e la creatura
recupera tutti i punti ferita fino a metà dei suoi punti
ferita massimi. Quest'erba non ha alcun effetto se usata
di nuovo sulla stessa creatura fino a quando la creatura
non completa un riposo lungo.

18
Piante e Erbe della Terra di Mezzo

Panace Gigante Pilinehtar


Olio (contatto), richiede kit per veleni Infuso (ingestione), richiede kit dell'erborista

Descrizione: Pianta con stelo robusto e gambo rosso Descrizione: pianta simile ad un giunco con steli a
scuro. forma di frecce e lance, ritenuta utile per affinare i
Preparazione: 8 ore, tiro sensi.
Intelligenza CD 10, Preparazione: 10 minuti, tiro Intelligenza CD 15, scade
scade dopo 2 anni. dopo 1 settimana.
Effetto: al contatto Effetto: dopo aver bevuto l'infuso, la creatura all'inizio
con la pelle la creatura del suo prossimo turno guadagna +1 alle prove di
subisce 4 (1d8) danni da acido. Saggezza (Percezione) per 30 minuti. Quest'erba non ha
Al contatto con gli occhi la alcun effetto se usata di nuovo sulla stessa creatura fino
creatura è Accecata per 5 (1d10) a quando la creatura non completa un riposo breve.
turni.

Lino
Olio (contatto), richiede kit per veleni

Descrizione: semi provenienti dal


caratteristico fiore azzurro con cinque
petali.
Preparazione: 8 ore, tiro
Intelligenza CD 20, scade dopo 2
anni.
Effetto: la creatura soggetta a
questo veleno, all'inizio del suo
prossimo turno, deve
effettuare un Tiro Salvezza
Costituzione CD 10. Se
fallisce, è Paralizzata per 3
(1d4). La creatura può
ritentare il Tiro Salvezza ad ogni Pilinehtar - J.R.R. Tolkien
suo turno, se ha successo, l'effetto
termina.
Serpentaria
Sinfito Estratto (ferita), richiede kit per veleni
Politglia (contatto), richiede kit dell'erborista
Descrizione: la radice velenosa di questa pianta dai
Descrizione: pianta alta un
grandi fiori, è spesso trovata nelle paludi.
metro con fiori viola e foglie
Preparazione: 30 minuti, tiro Intelligenza CD 15, scade
lunghe e affilate.
dopo 1 mese.
Preparazione: 2 minuti,
Effetto: la creatura soggetta a questo veleno deve
tiro Intelligenza CD 15,
effettuare un Tiro Salvezza Costituzione CD 10. Se
scade dopo 1 giorno.
fallisce, la creatura cade prona ed è Incapacitata per 5
Effetto: dopo aver
(2d4) turni. Se ha successo, la creatura è Avvelenata
applicato, per 2 minuti, la
per 1 turno.
poltiglia sulle ferite di una
creatura, questa recupera un
dado vita e 15 (3d10) punti ferita.
Quest'erba non ha alcun effetto se
usata di nuovo sulla stessa creatura
fino a quando la creatura non
completa un riposo lungo.

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