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- INDICE -
Foresta di Latifoglie 4
Foresta di Conifere 6
Campi Coltivati 9
10
Terre Aride 12
Praterie 13
Montagne 15
Costiere 16
Terre Vulcaniche 16
Terre Umide 17
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Piante e Erbe della Terra di Mezzo
- ERBALISMO - Gli alberi e le erbe e ogni cosa che cresce o che vive in
L'erbalismo è un'antica arte che si occupa della
questa terra non hanno padrone. Tom Bombadil è il
conoscenza delle piante (erbe, piante medicinali,
officinali, aromatiche e spezie), della loro coltivazione, Messere. Nessuno ha mai afferrato il vecchio Tom
raccolta, conservazione e commercio a scopi mentre camminava nella foresta, o mentre guadava il
terapeutici.
fiume, o mentre saltellava sulla sommità delle colline,
sotto i raggi del sole o nell'oscurità. Egli non ha
Questo è il cuore dell'antico reame di tanto tempo fa, e
timore. Tom Bombadil è Signore.
qui si trova la collina di Amroth, ove in giorni più felici
s'innalzava la sua casa.
Qui fioriscono perenni i fiori autunnali nel verde mai
sbiadito dell'erba: il giallo elanor, la pallida niphredil.
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Piante e Erbe della Terra di Mezzo
4
Piante e Erbe della Terra di Mezzo
Descrizione: i frutti rossi dell'Agrifoglio possono essere Descrizione: Un fungo bianco senza pretese che
trovati tutto l'anno. può essere facilmente ed erroneamente
Preparazione: 30 minuti, tiro Intelligenza CD 10, scade identificato.
dopo 1 mese. Preparazione: 30 minuti, tiro Intelligenza CD 15, scade
Effetto: la creatura soggetta a dopo 1 mese.
questo veleno deve effettuare, Effetto: la creatura soggetta a questo veleno, 2 (1d4)
all'inizio del suo turno, un giorni dopo l'ingestione, deve effettuare un Tiro Salvezza
Tiro Salvezza Costituzione CD 20. Se fallisce, la creatura subisce
Costituzione CD 10. danni da veleno per tutto l'ammontare dei propri Punti
Se fallisce, subisce 3 Ferita. Se supera, la
(1d4) danni da veleno creatura è Avvelenata
ed è Avvelenata per 4 per 1 giorno. Se la
(1d6) turni. Se supera, la creatura prende
creatura è Avvelenata per 1 l'antidoto prima
turno. del Tiro Salvezza,
può tirare una
Lichene Polmonario volta con
Infuso (ingestione), richiede kit dell'erborista vantaggio. Se fallisce
il Tiro Salvezza
Descrizione: lichene a foglia verde l'effetto continua come
coriacea che cresce sui tronchi d'albero a sopra descritto e, in
foglia larga. caso di successo, l'effetto
Preparazione: 10 minuti, tiro termina.
Intelligenza CD 15, scade dopo
1 settimana. Elanor
Effetto: quando una creatura beve Melassa (contatto), richiede kit dell'erborista
l'infuso, all'inizio del suo prossimo
turno recupera 4 (2d4) Punti Descrizione: fiore dagli steli dorati a forma di stella, si
Ferita. trova di solito a Lorien.
Quest'erba non ha alcun Preparazione: 8 ore, tiro Intelligenza CD 20, scade
effetto se usata di nuovo dopo 1 anno.
sulla creatura fino a quando Effetto: viene usato come inchiostro visibile solo al
la creatura non completa un chiaro di luna dalle creature con Scurovisione. Una
riposo lungo. singola dose è sufficiente per scrivere una sola parola.
Questo inchiostro dura solo 1 settimana all'aria aperta.
Criniera di Leone
Estratto (ferita), richiede kit per veleni
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Piante e Erbe della Terra di Mezzo
FORESTA DI
Belladonna (Fuiyáru)
Olio (contatto), richiede kit dell'erborista o per veleni
Niphredil
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Piante e Erbe della Terra di Mezzo
Descrizione: Un arbusto con piccoli fiori verdi e un Descrizione: pianta alta e spinosa con un fiore bianco e
frutto rosso-arancio che può essere tossico. profumato; le radici sono usate come stimolanti.
Preparazione: 30 minuti, tiro Intelligenza CD 15, scade Preparazione: 10 minuti, tiro
dopo 1 mese. Intelligenza CD 20, scade dopo 1
Effetto: la creatura soggetta a questo veleno deve settimana.
effettuare un Tiro Salvezza CD10 Costituzione all'inizio Effetto: quando una creatura beve
del suo prossimo turno. Se fallisce, la creatura è l'infuso, all'inizio del suo prossimo
Avvelenata per 3 (1d6) turno guadagna +1 alla CA se
turni, se la non indossa alcuna armatura o se
creatura indossa un'armatura leggera.
è una Quest'erba non ha alcun effetto
bestia se usata di nuovo sulla stessa
subisce 8 creatura fino a quando la
(2d8) danni creatura non completa un riposo
da veleno. Se breve.
supera il Tiro Salvezza, se la
creatura è una bestia, subisce 4
(1d8) danni da veleno.
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Piante e Erbe della Terra di Mezzo
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Piante e Erbe della Terra di Mezzo
CAMPI
funghi velenosi. Quando applicato sugli occhi di una
creatura, all'inizio del suo prossimo turno, rimuove la
condizione Accecato. Quest'erba non ha alcun effetto se
- COLTIVATI - usata di nuovo sulla stessa creatura fino a quando la
creatura non completa un riposo lungo.
CD FASE DI Avena
ERBA Infuso (ingestione), richiede kit dell'erborista
RICERCA
10 Mela Descrizione: avena raccolta nella tarda estate o inizio
autunno.
10 Cavolo Preparazione: 10 minuti, tiro Intelligenza CD 15, scade
dopo 1 settimana.
10 Avena
Effetto: dopo che la creatura ha bevuto l'infuso,
10 Patata all'inizio del
suo prossimo
10 Fragola turno
10 Pomodoro recupera 1
punto alla
Costituzione. Quest'erba
non ha alcun effetto se
Mela usata di nuovo sulla stessa
Infuso (ingestione), richiede kit dell'erborista creatura fino a quando la
creatura non completa un
Descrizione: la corteccia di un melo colta ad inizio riposo lungo.
primavera.
Preparazione: 10 minuti, tiro Intelligenza CD 10, scade Patata
dopo 1 settimana. Infuso (ingestione), richiede kit per veleni
Effetto: dopo che la creatura ha
bevuto l'infuso, all'inizio Descrizione: germogli e fiori della patata.
del suo prossimo turno Preparazione: 10 minuti, tiro Intelligenza CD 15, scade
guadagna l'effetto di dopo 1 settimana.
un'antitossina per 2 Effetto: dopo che la creatura ha bevuto l'infuso,
minuti. Quest'erba non all'inizio del suo prossimo turno deve effettuare un Tiro
ha alcun effetto se Salvezza Costituzione CD 5. Se
usata di nuovo sulla fallisce, la creatura è
stessa creatura Avvelenata per 1
fino a quando la turno. Se ha
creatura non successo,
completa un riposo subisce 1
breve. danno da veleno.
Cavolo Fragola
Succo (ingestione o contatto), richiede kit dell'erborista Infuso (ingestione), richiede kit dell'erborista
Descrizione: le giovani foglie di questa verdura gustosa Descrizione: le foglie
e nutriente. della fragola colte non
Preparazione: 30 minuti, appena il frutto passa
tiro Intelligenza CD 15, da verde a bianco,
scade dopo 1 mese. possono essere
Effetto: quando ingerito utilizzate come un tè
dalla creatura, all'inizio depurativo.
del suo prossimo turno, Preparazione: 10
guadagna per 5 minuti minuti, tiro
l'effetto di antitossina e Intelligenza CD 10,
+1 ai Tiri Salvezza
Costituzione contro gli effetti di
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Piante e Erbe della Terra di Mezzo
Pomodoro
Infuso (ingestione), richiede kit per veleni
A PROPOSITO DI
- ERBA PIPA -
L'Erba Pipa è una particolare pianta che cresce Ciò nonostante, dalle ricerche compiute da me
nella Contea ed è molto apprezzata dai suoi abitanti personalmente durante numerosi viaggi nel Sud, risulta
Hobbit, dagli Uomini di Brea, dai Raminghi del Nord e
dagli Stregoni che la fumano in pipe di legno per che detta erba non è originaria delle nostre parti; credo
assaporarne il gusto. La maggior produzione di questa provenga invece dall'Ovesturia, e che fu poi da lì
erba particolare si concentra nel Decumano Sud della
portata dagli Uomini, attraverso il Mare. A Gondor è
Contea, mentre la località di Pianilungone è rinomata
per l'ottima qualità della sua Erba Pipa. abbondante, più folta e profumata che non a nord, dove
Quello di Erba Pipa è il suo nome in Ovestron, non cresce spontanea e per sopravvivere e fiorire ha
ma è conosciuta anche come Foglia degli Hobbit, in
virtù del fatto che i maggiori coltivatori e consumatori bisogno di luoghi caldi e riparati come Pianilungone.
di tale pianta sono gli abitanti della Contea. I suoi nomi Gli Uomini di Gondor la chiamano 'dolce galenas', e ne
in elfico sono invece Galenas (Sindarin) e Alanessë
apprezzano solo la fragranza dei fiori. Forse, nei secoli
(Quenya).
L'Erba Pipa è una sostanza dal sapore forte e tra la venuta di Elendil ed i giorni nostri, fu
aromatico che produce un fumo dal profumo dolciastro trasportata verso nord lungo il Verdecammino.
e non fastidioso. Uno degli effetti dell'Erba Pipa è quello
di rilassare coloro che ne fanno uso e di stimolare un
enorme appetito nei consumatori, cosa che potrebbe Erborista della Contea
spiegare il formidabile appetito degli Hobbit nonostante
la loro bassa statura.
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Piante e Erbe della Terra di Mezzo
Southlinch
Inalazione, richiede una pipa
Foglia di Pianilungone
Inalazione, richiede una pipa Stella del Sud
Inalazione, richiede una pipa
Descrizione: stimata varietà di tabacco che cresce nel
Decumano Sud della Contea conosciuto per le sue Descrizione: una rara varietà di tabacco che cresce nel
proprietà sulla memoria. Decumano Sud della Contea.
Preparazione: 1 settimana, tiro Intelligenza CD 20, Preparazione: 1 settimana, tiro Intelligenza CD 20,
scade dopo 3 anni. scade dopo 3 anni.
Effetto: dopo aver fumato per almeno 5 minuti, la Effetto: dopo aver fumato per almeno 1 minuto, la
creatura guadagna, per 1 ora, +1 alle prove creatura guadagna, per 1 ora, +1 a tutti i Tiri Salvezza
d'Intelligenza. Questo tabacco non ha alcun effetto se contro magie o effetti magici. Questo tabacco non ha
usato di nuovo dalla stessa creatura fino a quando la alcun effetto se usato di nuovo dalla stessa creatura
creatura non completa un riposo breve. fino a quando la creatura non completa un riposo
breve.
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Piante e Erbe della Terra di Mezzo
- TERRE ARIDE -
Quest'erba non ha alcun effetto se usata di nuovo sulla
stessa creatura fino a quando la creatura non completa
un riposo lungo.
CD FASE DI Lissuin
ERBA Sciroppo (ingestione), richiede kit
RICERCA
dell'erborista
10 Cardo
Descrizione: i petali di questo
15 Tussilago fragrante fiore vengono utilizzati
15 Lissuin per infusi e per rinfrescare lo
spirito.
15 Callery Preparazione: 10 minuti, tiro
20 Alfirin Intelligenza CD 15, scade dopo 1
settimana.
Effetto: all'inizio del prossimo turno
Cardo della creatura, riduce di 1 il livello di
Estratto (ingestione), richiede kit dell'erborista Sfinimento. Quest'erba non ha alcun
effetto se usata di nuovo sulla stessa
Descrizione: la linfa della pianta di creatura fino a quando la creatura non
cardo con fiori viola pallido e foglie completa un riposo lungo.
con venature bianche, viene utilizzata
per disintossicare. Callery
Preparazione: 30 minuti, tiro
Olio (ferita), richiede kit per veleni
Intelligenza CD 15, scade dopo 1
mese.
Descrizione: i semi di questa pianta a foglia rossastra
Effetto: dopo che la creatura ha bevuto
vengono utilizzati per il loro olio velenoso.
l'estratto, all'inizio del suo prossimo turno
Preparazione: 8 ore, tiro Intelligenza CD 20, scade
guadagna per 2 minuti l'effetto come se
dopo 2 anni.
avesse bevuto dell'Antitossina.
Effetto: la creatura soggetta a questo
Quest'erba non ha alcun effetto se
veleno deve effettuare,
usata di nuovo sulla stessa creatura
all'inizio del suo
fino a quando la creatura non completa un
prossimo turno, un Tiro
riposo lungo.
Salvezza Costituzione
CD15. Se fallisce, la
Tussilago creatura è Avvelenata,
Sciroppo (ingestione), richiede kit dell'erborista non può recuperare i punti
vita persi mentre è
Descrizione: un piccolo fiore giallo che solitamente si avvelenata e subisce 8
trova ai bordi dei sentieri. (2d8) danni da veleno.
Preparazione: 8 ore, tiro Intelligenza CD Se ha successo,
20, scade dopo 1 anno. l'effetto termina.
Effetto: dopo che la creatura ha All'inizio di ogni turno, la
ingerito lo sciroppo, creatura deve ripetere il
all'inizio del suo Tiro Salvezza con le stesse
prossimo turno conseguenze.
guadagna per 2
minuti l'effetto Alfirin
come se avesse
Sciroppo (contatto), richiede kit dell'erborista
bevuto
dell'Antitossina.
Descrizione: il nettare di questo fiore a campana che
Inoltre guadagna,
cresce sulle tombe degli uomini.
per 1 ora, vantaggio ai Tiri
Preparazione: 8 ore, tiro Intelligenza CD 15, scade
Salvezza contro malattie e
dopo 1 anno.
recupera 1 punto Destrezza.
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Piante e Erbe della Terra di Mezzo
- PRATERIE -
creatura fino a quando la
creatura non completa un riposo breve.
Fumellar
Olio (ingestione), richiede kit dell'erborista o per veleni
CD FASE DI
ERBA
RICERCA Descrizione: questo fiore rosso viene anche chiamato
"fiore del sonno".
10 Agrostemma Preparazione: 8 ore, tiro Intelligenza CD 15, scade
dopo 2 anni.
15 Rosa Balsamina
Effetto: dopo che la creatura ha
15 Fumellar ingerito quest'olio, all'inizio del suo
prossimo turno, recupera 10 (2d10)
15 Frangipane punti ferita e deve effettuare un
15 Linquë Súrisse Tiro Salvezza Costituzione CD10.
Se fallisce, la creatura cade Svenuta
20 Amalion per 2 (1d4) minuti. Quest'erba non ha
alcun effetto se usata di nuovo sulla
20 Amanita Virosa
stessa creatura fino a quando la creatura
20 Mallos non completa un riposo breve.
20 Súriquessë Frangipane
Olio (ingestione), richiede kit per veleni
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Piante e Erbe della Terra di Mezzo
Descrizione: erba lunga nota per le sue increspature Descrizione: un albero unico con fiori dai petali gialli e
nelle giornate ventosa; viene bevuta come tè per grappoli di bacche rosse.
incoraggiare i guerrieri. Preparazione: 1 settimana, tiro Intelligenza CD 20, non
Preparazione: 10 minuti, tiro scade.
Intelligenza CD 15, scade dopo 1 Effetto: dopo aver mangiato la poltiglia la creatura
settimana. recupera un dado vita. Quest'erba non ha alcun effetto
Effetto: dopo aver bevuto se usata di nuovo sulla stessa creatura fino a quando la
l'infuso, all'inizio del suo creatura non completa un riposo lungo.
prossimo turno, la
creatura rimuove la
condizione Spavento e
guadagna vantaggio ai Tiri
Salvezza contro paura per
30 minuti. Quest'erba
non ha alcun effetto se usata di
nuovo sulla stessa creatura fino
a quando la creatura non
completa un riposo breve.
Amalion
Poltiglia (ingestione), richiede kit dell'erborista
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Piante e Erbe della Terra di Mezzo
Descrizione: un fungo velenoso completamente bianco Descrizione: erba con una forma di piuma che, il suo
dal cuore nero. Viene chiamato anche "Angelo effetto stabilizzante, viene essiccata e fumata.
Distruttore". Preparazione: 1 settimana, tiro
Preparazione: 30 minuti, tiro Intelligenza CD 15, scade Intelligenza CD 20, scade
dopo 1 mese. dopo 3 anni.
Effetto: la creatura soggetta a questo veleno dopo 3 Effetto: dopo aver fumato
(1d6) ore dal contatto deve quest'erba, per 30 minuti la
effettuare un Tiro Salvezza creatura non subisce
Costituzione CD20. Se ha malus dovuti al tipo di
successo, la creatura subisce terreno calpestato.
3 (1d6) danni da Quest'erba non ha alcun
veleno (questo effetto effetto se usata di nuovo
non termina). Se sulla stessa creatura fino
fallisce, la creatura a quando la creatura non
subisce 5 (1d10) completa un riposo
danni da veleno. Ogni breve.
turno la creatura deve
- MONTAGNE -
ripetere il Tiro
Salvezz a. L'effetto
termina solo attraverso
l'assunzione di un Antitossina.
CD FASE DI
Mallos ERBA
Poltiglia (ingestione), richiede kit dell'erborista RICERCA
15 Strozzalupo
Descrizione: fiore a campana dorata che di solito si
trova a Gondor. Può essere usato per indebolire la 20 Seregon
volontà.
Preparazione: 1 settimana, tiro Intelligenza CD 25, non
scade.
Effetto: dopo aver ingerito questa poltiglia, la creatura Strozzalupo
deve effettuare un Tiro Salvezza Costituzione CD10. Se Estratto (contatto), richiede kit per veleni
fallisce, per 10 minuti la creatura risulta sotto l'effetto
della magia Suggestione". Quest'erba non ha alcun Descrizione: pianta alta dai larghi fiori
effetto se usata di nuovo sulla stessa creatura fino a viola.
quando la creatura non completa un riposo breve. Preparazione: 30 minuti, tiro
Intelligenza CD 15, scade dopo 1
mese.
Effetto: la creatura soggetta a questo
veleno, all'inizio del suo prossimo
turno, deve effettuare un Tiro Salvezza
Costituzione CD 15. Se fallisce subisce 2
(1d4) danni da veleno. Se la creatura è
un animale, subisce 5 (1d10) danni da
veleno.
Mallos
15
Piante e Erbe della Terra di Mezzo
TERRE
Seregon
Sciroppo (ingestione), richiede kit dell'erborista
- COSTIERE -
Descrizione: Rovo con spine lunghe raggrinzite e foglie
brunastre.
Preparazione: 10 minuti, tiro Intelligenza CD 15, scade
dopo 1 settimana.
CD FASE DI Effetto: dopo che la creatura ha
ERBA
bevuto questo infuso, ,
RICERCA
all'inizio del suo prossimo
15 Crondo Crispo turno subisce 10 (2d10)
danni necrotici e guadagna
resistenza ai danni da
Crondo Crispo veleno per lo stesso
Infuso (ingestione), richiede kit dell'erborista o per numero di minuti.
veleni Quest'erba non ha alcun
effetto se usata di nuovo
Descrizione: alga rossa con fronde ramificate appiatite. sulla stessa creatura fino a
Preparazione: 10 minuti, tiro Intelligenza CD 15, scade quando la creatura non
dopo 1 settimana. completa un riposo breve.
Effetto: dopo che la creatura
ha bevuto questo infuso,
all'inizio del suo prossimo
turno recupera 5 (2d4)
punti ferita e deve
effettuare un Tiro
Salvezza Costituzione CD
10. Se fallisce, la creatura è
Affascinata dalla prima creatura
che parla con lei e riesce a
comprendere. Quest'erba non
ha alcun effetto se usata di
nuovo sulla stessa
creatura fino a quando la creatura non completa un
riposo breve.
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Piante e Erbe della Terra di Mezzo
- TERRE UMIDE -
CD FASE DI
ERBA
RICERCA
10 Salice
15 Athelas
15 Panace Gigante
15 Lino
20 Sinfito
20 Pilinehtar
20 Serpentaria
Salice
Infuso (ingestione), richiede kit dell'erborista Ma il più pericoloso di tutti era il Grande Salice: il suo
Descrizione: corteccia di un salice cuore era marcio, ma verde era la sua forza; era
dalle lunghe fronde che cadono e astuto, padrone dei venti, e il suo canto e il suo pensiero
piccole foglie che toccano il
attraversavano i boschi seguendo le due rive del fiume.
terreno umido.
Preparazione: 10 minuti, tiro Il suo spirito grigio e assetato traeva vigore e potenza
Intelligenza CD 10, scade dopo 1 dalla terra in cui si diffondeva con una fine trama di
settimana.
Effetto: dopo che la creatura ha radici, mentre nell'aria si espandeva come la linfa di
bevuto questo infuso, all'inizio infiniti invisibili rami: ebbe così sotto il suo dominio
del suo prossimo turno recupera
quasi tutti gli alberi della Foresta, dalla Siepe fino ai
5 (2d4). Quest'erba non ha alcun
effetto se usata di nuovo sulla stessa remoti Tumulilande.
creatura fino a quando la creatura non
completa un riposo lungo.
Tom Bombadil
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Piante e Erbe della Terra di Mezzo
Athelas
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Piante e Erbe della Terra di Mezzo
Descrizione: Pianta con stelo robusto e gambo rosso Descrizione: pianta simile ad un giunco con steli a
scuro. forma di frecce e lance, ritenuta utile per affinare i
Preparazione: 8 ore, tiro sensi.
Intelligenza CD 10, Preparazione: 10 minuti, tiro Intelligenza CD 15, scade
scade dopo 2 anni. dopo 1 settimana.
Effetto: al contatto Effetto: dopo aver bevuto l'infuso, la creatura all'inizio
con la pelle la creatura del suo prossimo turno guadagna +1 alle prove di
subisce 4 (1d8) danni da acido. Saggezza (Percezione) per 30 minuti. Quest'erba non ha
Al contatto con gli occhi la alcun effetto se usata di nuovo sulla stessa creatura fino
creatura è Accecata per 5 (1d10) a quando la creatura non completa un riposo breve.
turni.
Lino
Olio (contatto), richiede kit per veleni
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