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Per 4-5 personaggi di livello 1-2

Just a Dungeon #1
Il tempio abbandonato
Un piccolo tempio abbandonato da tempo si Creature: Accatastati sulle varie panche i corpi
nasconde fra le colline ed i boschi vicini alla straziati di 5 Sacerdoti si alzano per attaccare i
città. I sacerdoti che lo abitavano sono scomparsi PG.
in strane circostanze, i pochi pellegrini che vi
passano accanto preferiscono dirigersi verso C: Nel corridoio a sud dell’Area 1 il braccio di un
luoghi più accoglienti. Gira voce da tempo che sacerdote striscia nel buio (Percezione CD 10
questo luogo sia maledetto, ma nessuno si è mai per notare\ Percezione Passiva CD 13) solo il
preso la briga di smentire questa diceria. primo PG della fila dovrà eseguire il Test.
Il braccio tenterà di afferrare la prima caviglia
La realtà e che un terribile culto fedele al dio che gli passerà davanti, se un PG non è al
della non-morte ha liberato uno Spettro di corrente del braccio o della sua natura non-
nome Karles per eliminare i sacerdoti del morta dovrà effettuare un Tiro salvezza CD 10
tempio. Dopo essere morti senza aver ricevuto su Destrezza per non cadere al suolo.
alcuna sepoltura, i preti, sono tornati alla non- (Il braccio è inoffensivo, col tempo potrebbe
vita sotto forma di semplici Zombie, mentre lo anche affezionarsi al/i PG se decidono di
Spettro ancora vaga per le sale del tempio. portarselo dietro).

Area 2: Questo era probabilmente il luogo in cui


i sacerdoti si ritiravano per mangiare. Ormai
Area 1: La sala principale del tempio è ormai tutto è abissato da fitte ragnatele.
devastata dal tempo. Una statua della divinità si Creature: Qui una coppia di Ragni Giganti ha
erge al fondo della stanza, dietro di essa una preso dimora, i due hanno imparato ad evitare
scalinata A porta al piano superiore, mentre due facilmente i sacerdoti ed escono dal tempio solo
altre porte si aprono ai lati della stanza. di notte per andare a caccia.

Roberto Salvini (Order #28961118)


Area 3: Questa piccola stanza veniva
probabilmente utilizzata come magazzino. I vari D: Dietro la porta il corridoio svicola in due
alimenti che vi erano sistemati sono marciti da direzioni. In queste stanze venivano custodite le
tempo. Il puzzo è tale che chi entra nella stanza poche ricchezze del tempio.
deve effettuare un Tiro salvezza CD 10 su Nella stanza a sud è palese a chiunque che il
Costituzione per non subire un Livello di pugnale, probabilmente utilizzato per i rituali,
indebolimento. sia l’oggetto di maggior valore (Pugnale +1).
Creature: Qui i corpi di due Sacerdoti giacciono Mentre la stanza a Nord è parzialmente crollata
a terra, ad uno dei due manca un braccio. nella stanza sottostante, un dislivello di quasi
due metri e mezzo separa questa stanza
Area 4: Come la stanza speculare anche questa dall’Area 6.
doveva essere utilizzata come magazzino ma al
suo interno non vi erano alimenti. Area 6: Questo è il luogo che lo Spettro ha
Creature: Esiste il 50% di possibilità che lo scelto come proprio rifugio. L’area è
Spettro si trovi nascosto qui all’arrivo dei PG completamente buia. Lo Spettro ha ormai perso
attaccandoli di sorpresa. Se quest’ultimo scende ogni barlume di lucidità e non è disposto a
sotto i 15 punti ferita, fuggirà nell’Area 6 per venire a patti con i PG.
riprendersi. Creature: Lo Spettro combatte fino alla morte.

E: Con il tempo le pareti si sono indebolite e,


alcune di esse, sono addirittura crollate
impedendo il passaggio.
Questi corridoi possono essere liberati
impegnando 1d3 ore a rimuovere le macerie.

Area 5: Questo un tempo doveva essere il


dormitorio dei sacerdoti. Metà della sala è
crollata (la parte crollata può essere oltrepassata
impiegando 1d6 ore a rimuovere i detriti)
mentre l’altra metà rischia di cedere a breve.
Creature: Qui i corpi di 5 sacerdoti non
aspettano altro che attaccare i PG, uno di questi
porta al collo una catena dorata con attaccata
una grossa chiave in Bronzo.
(La chiave permette di aprire la porta al piano
superiore A)

A: Le scale che si trovano dietro alla statua della


divinità salgono al piano superiore del tempio.
Qui un lungo corridoio, decorato con affreschi di
buona fattura che presentano il Dio lottare
contro i suoi nemici, conduce ad un enorme
porta rinforzata con il metallo. La porta è chiusa
ed è quasi impossibile aprirla senza avere una
chiave.

©2019 Cristian Iacobellis. All rights reserved. DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League,
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Roberto Salvini (Order #28961118)