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2.

65 MANUALE DI ISTRUZIONI
40-00-0408 Rev A (Per HX Stomp con versione Firmware 2.65) © 2018 Yamaha Guitar Group, Inc.
All rights reserved.
1
Sommario
I Blocchi 18 Global EQ 39
Blocco Input 18 Ripristinare il Global EQ 39
Blocchi Output 18
Effetti 19 Global Settings 40
Amp+Cab24 Impostare il Livelli Corretti 40
Benvenuti in HX Stomp 3 Amp25 Ripristinare tutte le Impostazioni Globali 40
Terminologia Comune 3 Preamp25 Global Settings > Ins/Outs 41
Aggiornare HX Stomp con l’Ultimo Firmware 3 Cab26 Global Settings > Preferences 41
L’Hardware4 Risposte all’Impulso (IR) 27 Global Settings > Footswitches 42
Send/Return28 Global Settings > EXP Pedals 43
Guida Rapida 7 Looper28 Global Settings > MIDI/Tempo 43
Collegare Tutto 7 Split 29 Global Settings > Displays 43
Schermata Play 10 Mixer30
Richiamare una Memoria 10
Lista delle Memorie 11
Marchio di Fabbrica Registrato negli U.S. 31 Audio USB 44
Ascolto Hardware o Ascolto DAW Software 44
Schermata Edit 11 Snapshot32 Registrazione DI e Re-amp 45
Selezionare i Blocchi/Modificare i Parametri 11 Utilizzo degli Snapshot 32 Impostazioni del Driver Core Audio (solo macOS) 46
Bypassare (Disattivare) un Blocco 12 Copiare/Incollare uno Snapshot 33 Impostazioni del Driver ASIO (solo Windows) 46
Bypassare Completamente l’HX Stomp 12 Scambiare gli Snapshot 33
Scegliere un Modello per il Blocco 12
Spostare i Blocchi 13
Salvare gli Snapshot 33 MIDI48
Stabilire il Comportamento nella Modifica degli Snap- Richiamo di Memorie e Snapshot Tramite MIDI 48
Copiare/Incollare un Blocco 13 shot33
Bypass dei Blocchi Tramite MIDI 48
Cancellare un Blocco 13
Controllo dei Parametri Tramite MIDI 48
Cancellare Tutti i Blocchi 13 Bypass Assign 35 Sincronizzare il Tempo via MIDI 49
Salvare/Dare un Nome ad un Suono 14 Assegnazione Veloce dei Pedali 35
MIDI CC 49
Percorso Seriale e Parallelo 14 Assegnazione Manuale del Bypass 35
Impostazione delle Uscite del Percorso B 15 Annullare l’Assegnazione del Bypass 36
TAP Tempo 15 Annullare Tutte le Assegnazioni del Bypass 36
Altre Risorse 51
L’Accordatore15 Scambiare i Pedali Stomp 36
DSP Dinamico 16
Ordine dei Blocchi e Immagine Stereofonica 17 Controller Assign 37
Assegnare un Controllo 37
Cancellare le Assegnazioni del Blocchi ai Controlli 38
Cancellare tutte le Assegnazioni ai Controlli 38

© 2018 Yamaha Guitar Group, Inc. Tutti i diritti sono riservati.


Ricordate: Yamaha Guitar Group, Line 6, il logo Line 6, Ampeg, SVT, Portaflex, HX Stomp ed Helix sono marchi di fabbrica di Yamaha Guitar Group, Inc. registrati negli Stati Uniti e/o in altri paesi. Apple,
Mac, macOS, iPad, iPhone e iTunes sono marchi di fabbrica di Apple, Inc., registrati negli Stati Uniti ed in altri paesi. Apple non è responsabile del funzionamento di questo prodotto e della sua conformità
ai regolamenti ed agli standard di sicurezza. Windows è un marchio di fabbrica di Microsoft Corporation registrato negli Stati Uniti e/o in altri paesi. YouTube è un marchio di Google, Inc.

2
Benvenuti in HX Terminologia Comune
Nella lettura di questo manuale potreste incontrare molti termini a voi sconosciuti.

Stomp
È importante conoscerne il significato. State attenti—potremmo interrogarvi di tanto
in tanto…
Blocco I blocchi sono oggetti che rappresentano i vari elementi di un suono, come
ampli, casse, effetti, split, looper, ingressi, uscite e risposte agli impulsi. L’HX
Stomp può ospitare fino a sei blocchi di ampli, casse, IR, effetti e/o looper,
‘50 pagine per un pedalino? Ragazzi, io odio leggere i manuali!’ DSP permettendo.

Lo so?! E noi non siamo neanche troppo felici di scriverli, specialmente quando così Modello Ogni blocco di processamento può alloggiare un modello (oppure, in alcuni
poca gente li legge. Che ne dite se facciamo qualche video brevissimo che vi faccia casi, due modelli). L’HX Stomp contiene oltre 70 modelli di ampli per chitarra e
usare il vostro HX Stomp in meno di dieci minuti e voi promettete di non mettervi basso, 37 modelli di casse, 16 modelli di microfoni e 200 modelli di effetti.
online e lamentarvi di dover leggere un manuale di 50 pagine per un pedalino? Siete
d’accordo?
Memoria Una memoria è il vostro suono. È composta da tutti i blocchi, gli snapshot, le
assegnazioni ai pedali e ai controlli.
Cliccate qui line6.com/meet-hx-stomp:
I Controlli I Controlli modificano i vari parametri in tempo reale. Per esempio, potete
usare un pedale di espressione esterno per controllare il wah, oppure la rotella
della modulazione della vostra tastiera MIDI per controllare il feedback del
delay e la quantità di riverbero.

Send/ Il connettore Send TRS stereo e quelli Return separati sinistro e destro dell’HX
Return Stomp servono per inserire in qualsiasi punto del percorso del segnale i vostri
effetti a pedale preferiti oppure per il collegamento al vostro ampli per chitarra
tramite metodo 4-Cavi - vedi pagina 7.

IR Le IR (Risposte all’Impulso) sono funzioni matematiche che descrivono il


comportamento di un sistema audio. HX Stomp può memorizzare fino a 128 IR
personalizzate o di terze parti per volta.* Vedi “Risposte all’Impulso (IR)”.

Nota: Per importare nel vostro HX Stomp hardware gli IR, dovete scaricare ed installare
l’applicazione Line 6 HX Edit. L’applicazione HX Edit gratuita non è solo un software di
librarian per gestire ed archiviare i vostri suoni e le vostre risposte all’impulso, ma mette a

‘Wowww! Adoro leggere i manuali!’ disposizione anche uno schermo grande per modificare i suoni con facilità sul vostro com-
puter Mac o Windows®! Scaricatela subito visitando line6.com/software.
Un po’ di sarcasmo, ma a parte questo, grazie per avere acquistato la pedaliera Line
6® HX Stomp™, una tra le più potenti e flessibili mai realizzata. Noi speriamo che vi
affianchi nella vostra ricerca del suono perfetto in molti anni di creatività, sia in studio
che sul palco. Aggiornare HX Stomp con l’Ultimo Firmware
Anche se siete ansiosi di aprire la confezione e collegare tutto, aspettate! Per lo meno, Line 6 migliora continuamente il prodotti della famiglia HX. Aggiornando HX Stomp
date un’occhiata al Cheat Sheet (il promemoria) dell’HX Stomp, che trovate nella sca- sarete certi di avere sempre le funzioni, i modelli e i suoni di fabbrica più nuovi.
tola, e tenetelo a portata di mano. Poi leggete il capitolo “Guida Rapida” di questo
manuale e sarete pronti ad usarlo in un attimo. 1. Scaricate ed installate l’ultima versione di Line 6 Updater da line6.com/
software.
IMPORTANTE! Visto che l’HX Stomp può essere usato in tantissimi modi, i suoi suoni
di fabbrica sono molto disparati. Per esempio, tutte le memorie che iniziano con “FX” 2. Collegate il vostro HX Stomp al vostro computer tramite il cavo USB
indicano suoni composti di soli effetti, per collegarlo direttamente al vostro ampli per fornito con lo strumento e accendetelo.
chitarra. Tutte le memorie che iniziano con “DIR” indicano suono con ampli, cassa/IR e 3. Lanciate Line 6 Updater, eseguite il login al vostro account Line 6 e
blocchi di effetti per collegarlo direttamente ad un sistema di amplificazione full-range,
ad esempio un FRFR (Full Range Flat Response) o un sistema PA. E ricordate che le
seguite le istruzioni.
memorie che iniziano con “4CM” non suoneranno per niente se non collegate l’HX Stomp
al vostro ampli con il Metodo 4-Cavi - vedi pagina 7.

3
L’Hardware

1 06B 2 3
Pastor of Muppets
1
VIEW 4 ACTION VOLUME

7
SAVE

Particle Dynamix TAP/


Verb Flanger TUNER
PAGE 5 PAGE

RETURN / AUX IN
RIGHT
6
IN

16
MIDI

18
OUT/THRU

L/MONO
8
17

STEREO
SEND
9

EXP 1/2 INPUT OUTPUT BAL/UNBAL USB DC IN


FS 4/5 L/MONO RIGHT L/MONO RIGHT 9VDC 3A

15
10 11 12 13 14

4
1. Schermo Principale: Questo schermo LCD a colori è la vostra finestra che SCORCIATOIA: Per la maggior parte dei parametri basati sul tempo, per esempio il
si apre sulla potenza dell’HX Stomp. tempo di delay o la velocità di modulazione, premete la manopola per commutare il
valore dell’impostazione tra ms o Hz e valore di nota (nota da 1/4, nota da 1/8 puntato
2. VIEW: Se vi perdete, premete questo pulsante per tornare alla schermata ecc.).
home. Premete di nuovo per commutare tra le due pagine Home principali—
vedi “Schermata Play” e “Schermata Edit”. SCORCIATOIA: Ai controlli possono essere assegnati la maggior parte dei parametri.
3. ACTION: Premete questo pulsante per visualizzare il pannello delle azioni del Per raggiungere velocemente la pagina “Controller Assign” di un parametro premete
blocco o del menu selezionato. Nella schermata Edit, il pannello delle azioni vi e tenete premuto la manopola di quel parametro.
permette di spostare, copiare, incollare o cancellare i blocchi. Altri menu potreb- 9. Pedali 1~3: I pedali sono capacitivi e sensibili al tocco, e hanno anelli di LED
bero avere un pannello delle azioni diverso; per esempio, il pannello delle azioni colorati che indicano il loro stato attuale di assegnazione ai blocchi o la loro fun-
Global Settings vi permette di resettare tutte le impostazioni globali con una sola zione. Per maggiori informazioni consultate “Schermata Play”.
operazione.
Premete insieme e ACTION per aprire il menu Save e rinominare e salvare le SCORCIATOIA: Con la pedaliera in modalità Stomp e nella schermata Edit, toccate
modifiche fatte ai suoni. Premeteli insieme due volte per salvare velocemente. (ma non premete) per due secondi un pedale per creare una assegnazione del bypass
Vedi “Salvare/Dare un Nome ad un Suono”. del blocco selezionato.

4. Manopola Superiore: Nella schermata Play, ruotate questa manopola per SCORCIATOIA: Con la pedaliera in modalità Stomp, toccate e tenete (ma non pre-
scegliere una memoria. Premete questa manopola per visualizzare la lista dei mo- mete) due pedali per scambiare tra di loro tutte le assegnazioni.
delli. Nella schermata Edit, ruotate questa manopola per scegliere un blocco da
modificare. Per bypassare/attivare il blocco selezionato premete questa mano- SCORCIATOIA: Nella modalità Stomp o Scroll dei pedali, per visualizzare il tempo
pola. per qualche istante, toccate (ma non premete) Stomp. Così potrete ritoccare velo-
cemente il tempo attuale senza addentrarvi nel menu Global Settings > MIDI/Tempo.
5. Manopola Inferiore: Nella schermata Edit, ruotatela per modificare il model-
lo del blocco selezionato. Premete questa manopola per visualizzare la lista dei 10. EXP 1/2, FS 4/5: Qui collegate un pedale di espressione per modificare una
modelli. Vedi “Scegliere un Modello per il Blocco”. vasta gamma di parametri. Con un cavo a Y (da jack tip-ring-sleeve da 6,3mm,
CONSIGLIO: Premete insieme la Manopola Superiore e quella Inferiore per bypas- a due jack tip-sleeve da 6,3mm), potete collegare due pedali di espressione.
sare completamente l’HX Stomp. Lo schermo indicherà “Analog [or DSP] bypass! Oppure, potete aggiungere un (o due con il cavo a Y) pedale esterno per accedere
Press any switch”. ad ulteriori blocchi, memorie, snapshot ecc. (FS4= tip, FS5= ring). Per impostare
la funzione(i) di questo connettore, vedi pagina 41. Di default, questo jack è im-
6.  PAGE/PAGE  : Nella schermata Play, premete  PAGE o PAGE  per cam-
postato per il collegamento ad un pedale di espressione Mission SP1-L6H Line 6,
biare la modalità dei pedali. Nella schermata Edit, premetela per visualizzare altri
che dispone di un toe switch a fondo corsa per commutare tra EXP 1 (Wah/Pitch
parametri del blocco o del menu selezionato. Premete sia  PAGE che PAGE 
Wham) e EXP 2 (Volume/Pan). Dovreste usare pedali esterni del tipo a pulsante
per la programmazione più approfondita dell’HX Stomp e troverete i menu Con-
(momentanei).
troller Assign, Global Settings ed altri ancora.
7. VOLUME: Ruotate questa manopola per regolare il volume di uscita generale 11. INPUT L/MONO, RIGHT: Collegate all’ingresso L/MONO la vostra chitarra,
il vostro basso o un pedale mono. Collegate pedali stereo, tastiere, synth o pro-
e delle cuffie.
cessori a modelli ad entrambi gli ingressi L/MONO e RIGHT.
8. Manopole 1~3: Nella schermata Edit, ruotate una delle tre manopole sotto lo
schermo principale per regolare il valore del parametro visualizzato sopra di essa;
12. OUTPUT L/MONO, RIGHT: Questi connettori 6,3mm di uscita accettano
sia cavi TS sbilanciati per collegarli al vostro ampli da chitarra o altri pedali, che
premetela per resettare il valore del parametro. Se sopra alla manopola appare un
cavi TRS bilanciati per collegarli al vostro mixer o ai monitor da studio. Per il
pulsante rettangolare, premetela per attivarne la funzione.
collegamento ad un pedale mono o ad un solo amplificatore, collegate solo il
connettore da 6,3mm L/MONO.

5
13. USB: HX Stomp funziona anche come interfaccia audio multicanale di alta qua-
lità, a 24-bit/96kHz per computer Mac e Windows, con funzioni DI, Re-amping
e MIDI incorporate. È necessaria una porta USB 2.0 o 3.0—non usate hub USB
esterni. HX Stomp può registrare anche su dispositive mobili Apple iPad o iPhone
(con il Camera Connection kit Apple opzionale).
14. DC In: Line 6 consiglia di usare solo l’alimentatore DC-3G fornito in dotazione.
Si, lo sappiamo che è grande, ma la pedaliera HX Stomp dentro il suo piccolo in-
volucro contiene molta circuitazione. Per garantire la stessa integrità del segnale
di Helix®, Helix Rack/Control e Helix LT, è necessario un alimentatore sostanzioso.
Detto questo, Line 6 fornisce una lista di alimentatori di terze parti che abbiamo
testato con l’HX Stomp, e la potete trovare qui: https://line6.com/support/page/
kb/effects-controllers/.
15. Interruttore di Accensione: Nove dentisti blues su dieci sono d’accordo:
L’HX Stomp è più divertente quando è acceso. Il decimo è un nichilista.
16. MIDI IN, OUT/THRU: Collegate HX Stomp alle vostre attrezzature MIDI per
inviare e ricevere i messaggi di cambio programma, controlli continui ed altri mes-
saggi MIDI. Per maggiori informazioni consultate “MIDI”.
17. Uscita Cuffie: Qui collegate le cuffie stereofoniche; per regolare il volume ruo-
tate la manopola VOLUME.

IMPORTANTE! Prima di collegare le cuffie abbassate sempre il controllo del


VOLUME. Proteggete le vostre orecchie!
“Cosa?!”
Ho detto… PRIMA DI COLLEGARE LE CUFFIE ABBASSATE SEMPRE IL CON-
TROLLO DEL VOLUME. PROTEGGETE LE VOSTRE ORECCHIE!

18. SEND/RETURN L/R: Questi ingressi ed uscite 6,3mm possono essere usati
come loop effetti per inserire effetti a pedale esterni tra blocchi specifici dell’HX
Stomp, oppure come ingressi e uscite per configurare un setup a 4-Cavi. Vedi
“HX Stomp con Metodo 4-Cavi”. Oppure, gli ingressi L/MONO e RIGHT possono
funzionare come ingressi AUX sempre attivi per mixer monitor, tastiere, batterie
elettroniche o riproduttori MP3. Per impostare la funzione dei connettori RETURN
L/R, consultate “Global Settings > Ins/Outs”.

6
Guida Rapida HX Stomp con Metodo 4-Cavi
Il ”Metodo 4-Cavi” è un sistema diffuso e flessibile per collegare gli strumenti, e vi per-
mette di usare alcuni blocchi effetti (più che altro drive, distorsori, wah e compressori)
prima del preampli dell’amplificatore ed altri blocchi di effetti (in genere effetti basati
sul tempo, come delay e riverberi) nel suo loop effetti.

Collegare Tutto Nota: I loop effetti della maggioranza degli amplificatori lavorano a livello instrument. Se il
loop effetti del vostro ampli funziona a livello di linea, dovete impostare anche gli ingressi e
Ci sono molte maniere di collegare l’HX Stomp ad altri strumenti e le pagine seguenti le uscite del vostro HX Stomp per il livello di linea. Vedi “Impostare il Livelli Corretti”.
ne illustrano solo alcuni.
IMPORTANTE! Assicuratevi di aggiungere un blocco Send/Return > Mono > FX Loop
HX Stomp in una Pedaliera nel punto del percorso del segnale in cui volete si trovi il preampli del vostro amplifica-
Sebbene HX Stomp disponga di modelli di ampli e di cabinet, non è necessario che tore, altrimenti non sentirete niente.
li utilizziate, soprattutto se avete già il vostro ampli da chitarra o da basso preferito.
Tutti i sei blocchi di processamento possono essere dedicati ad effetti e controllo degli CONSIGLIO: Date un’occhiata ai suoni di fabbrica con il nome che inizia con “4CM”.
effetti. Ricordate che questi suoni non produrranno nessun suono se non eseguite i collegamenti
con il metodo riportato qui sotto!
CONSIGLIO: Date un’occhiata ai suoni di fabbrica con il nome che inizia con “FX”. Sono
stati creati solo con blocchi di effetti.

Ingresso per
GUITAR
ChitarraIN

AMPcon
RETURN
RETURN
ampli:

AMP
SEND con
SEND
ampli:

L/MONO
L/MONO L/MONO
L/MONO IN
OUT
OUT IN
4CM
RETURN
RETURN L/

L/MONO OUT L/MONOININ


L/MONO
MONO
L/MONO OUT L/MONO
SEND
SEND

FX

7
HX Stomp con Diffusori Amplificati HX Stomp in un Setup Ibrido Ampli/Diretta
A seconda di quanto siano complessi i vostri suoni, HX Stomp è in grado di fornire tutti Dal vivo, alcuni chitarristi e bassisti preferiscono inviare il loro segnale diretto alla regia
i processamenti di cui avete bisogno, compresi modelli di ampli, modelli o IR (Risposte FOH (mixer di sala) ma vogliono avere la sensazione di stare davanti ad un amplifica-
all’Impulso) di casse, effetti, looping e anche l’accordatore. tore reale. HX Stomp può gestire contemporaneamente entrambi i sistemi.
Quando collegate l’HX Stomp ad un diffusore amplificato (oppure due se lo utilizzate Nel vostro percorso del segnale mettete un blocco Send/Return > Mono > Send L
in stereo), impostate le uscite principali sul livello di linea. Vedi “Impostare il Livelli subito prima del blocco Amp o Amp+Cab. Questo sarà il punto in cui il segnale verrà
Corretti”. prelevato e inviato al vostro amplificatore reale. Poi il segnale completo dei blocchi
Con un cavo a Y, potete collegare al connettore EXP 1/2 | FS 4/5, che si trova nel pan- Amp e Cab/IR verrà mandato al mixer di sala (FOH).
nello posteriore dell’HX Stomp, fino a due pedali di espressione e/o pedali momenta-
CONSIGLIO: Date un’occhiata ai suoni di fabbrica con il nome che inizia con “BAS”. Sono
nei. Oppure potete collegare un solo Pedale di Espressione Mission SP1-L6H Line 6,
stati programmati con un blocco Send/Return > Mono > Send L dopo i blocchi degli effetti
che dispone a fine corsa di un toe switch per commutare tra EXP 1 (di default Wah) e
e prima del blocco Amp o Amp+Cab. Sebbene siano pensati per i bassisti, non c’è niente
EXP 2 (di default Volume).
di male nel sostituire l’ampli e la cassa del basso con un ampli e una cassa per chitarra
CONSIGLIO: Date un’occhiata ai suoni di fabbrica con il nome che inizia con “DIR” (o un IR).
(abbreviazione di diretta). Sono suoni completi di ampli, cassa ed effetti.

L/MONO OUT OR L/R


L/MONO OUT o L/R (effetti + amp + L/MONO
L/MONO IN
(FX+AMP+CAB/IR)
cassa o IR) IN
BAS

SEND
SEND (solo effetti)
(FX ONLY)

Y-CABLE
Cavo a Y
L/MONO
L/MONO OUT oOUT
L/R
STEREO
OR L/R STEREO OR
oppure OR
oppure

DIR

8
HX Stomp come Espansione DSP HX Stomp in Studio
Diciamolo chiaramente—in commercio ci sono tanti ottimi prodotti digitali per chitarra HX Stomp incorpora anche un’interfaccia audio/MIDI USB multicanale per il vostro
e magari voi non potete fare a meno del vostro processore preferito. Ma siete anche studio di produzione, con conversione A/D/A di qualità professionale, 123dB di gamma
curiosi di conoscere i modelli di ampli e gli effetti HX. Decisioni, decisioni. dinamica ed un circuito ad impedenza programmabile. Tutto ciò lo rende l’interfaccia
Per fortuna potete avere entrambi. Se mettete l’HX Stomp nel loop effetti stereo del perfetta per il plug in Helix Native.
vostro processore di modelli o profiler preferito, avete appena aggiunto oltre 70 ampli Se non usate Helix Native, HX Stomp può realizzare il re-amp o usare il flusso audio
e 200 effetti al vostro arsenale precedente. Inoltre, i sei blocchi di processamento USB per processare tracce o bus della vostra DAW (Digital Audio Workstation) dopo
dell’HX Stomp vengono usati in aggiunta al vostro DSP di modelli, quindi avrete più averle registrate. Per maggiori informazioni consultate “Audio USB”.
ampli ed effetti simultanei. Potrete anche sincronizzare le memorie ed i tempi tra i due
strumenti con un solo cavo MIDI; per ulteriori informazioni consultate la documenta-
zione del vostro processore di modelli.

R OUTPUT L OUTPUT
USB
L/MONO IN
RETURN L/R
MIDI OUT RETURN SEND
L/R L/R

MIDI OUT MIDI IN L/R AUDIO OUT


L/R OUT L/R IN

MIDI IN

9
Schermata Play Richiamare una Memoria
HX Stomp ha due schermate principali—la schermata Play e la schermata Edit. La L’HX Stomp dispone di 42 banchi ognuno di tre memorie (A, B e C) per un totale di
schermata Play viene usata in genere quando si suona. 126 memorie.
1. Per visualizzare la schermata Play premete  VIEW. 1. Per visualizzare la schermata VIEW, se non la vedete già, premete
Nella parte superiore dello schermo compare il numero e il nome della memoria  VIEW.
attuale mentre nella parte inferiore vedrete l’assegnazione dei pedali:
2. Premete  PAGE o PAGE  per scegliere la modalità Preset (vedi sotto).
16B 1 3. Premete i pedali 1+2 (o 2+3) per scegliere il banco desiderato.
Pastor of Muppets Il banco delle memorie lampeggia, che significa che sono pronte per essere ri-
chiamate.
17A Not Adorable
Dynamix Harmony TAP/
Flanger Delay TUNER 17B Crystal Lettuce
17C Marketing Bullet

2. Premete  PAGE o PAGE  per scegliere una delle quattro modalità dei
17A 17B 17C
pedali (vedi seguito).

4. Per caricare la memoria premete uno dei pedali.


Oppure, ruotate la Manopola Superiore.

Modalità Stomp Modalità Scroll Modalità Preset Modalità Snapshot


Dynamix
Dynamix
Dynamix
Dynamix
Flanger
Flanger
Flanger
Harmony
Harmony
Harmony
HarmonyTAP/
FlangerDelay
Delay
Delay
TAP/
TAP/
TAP/
Delay TUNER
TUNER
TUNER
TUNER
PRESET
PRESET
PRESET
PRESET
PRESET
PRESET
PRESET
PRESETTAP/
TAP/
TAP/
TAP/
TUNER
TUNER
TUNER
TUNER 16A
16A
16A
16A16B
16B
16B
16B
16C
16C
16C
16C 1111 2222 3333

Premete FS1/FS2 per attivare e disat- Premete FS1 per richiamare la memo- Premete un pedale per scegliere una Premete un pedale per richiamare lo
tivare il blocco (o blocchi) assegnato. ria precedente. memoria (A, B o C). snapshot 1, 2 o 3.
Toccate ripetutamente FS1 o FS2 per Premete FS2 per richiamare la memo- Premete FS1+FS2 per preparare il Premete FS1+FS2 per preparare il
visualizzare altre assegnazioni, se ci ria successiva. banco di memorie precedente. banco di snapshot precedente.
sono. Tenete premuto FS1+FS2 per commu- Premete FS2+FS3 per preparare il Premete FS2+FS3 per preparare il
Premete FS3 per impostare il tempo. tare tra Memoria Up/Down e Snapshot banco di memorie successivo. banco di snapshot successivo.
Tenete premuto FS3 per visualizzare Up/Down Per maggiori informazioni consultate
l’accordatore Premete FS3 per impostare il tempo. “Snapshot”.
Toccate FS3 per aprire il pannello del Tenete premuto FS3 per visualizzare
tempo. l’accordatore
Toccate FS3 per aprire il pannello del
tempo.

10
Lista delle Memorie Selezionare i Blocchi/Modificare i Parametri
Ogni memoria dell’HX Stomp può contenere fino a sei blocchi. I blocchi sono oggetti
1. Per visualizzare la schermata Play, se non la vedete già, premete
che rappresentano i vari elementi che compongono un suono, come ampli, casse,
 VIEW. o anche uno 1-Switch Looper. Oltre ai sei blocchi di processamento, ogni suono
dispone di un blocco di Input, uno di Output e per le memorie con due percorsi paral-
2. Premete la Manopola Superiore per visualizzare la lista delle Memorie:
leli i blocchi Split e Mixer.
16A Bel Haven, Yo!
1. Nella schermata Edit, in modalità Stomp dei pedali, toccate brevemen-
16B Pastor of Muppets te (ma non premete) il pedale assegnato al blocco (se c’è).
16C Stolarskyvision Se al pedale sono assegnati più blocchi, toccate ripetutamente il pedale fino a
che viene selezionato il blocco desiderato.
17A Not Adorable Oppure, per selezionare i blocchi, ruotate il la Manopola Superiore.
1 Il blocco selezionato appare evidenziato in bianco:
Reorder PC:061
Preset Snapshot CC69:000
Per scegliere una memoria ruotate la Manopola Superiore.
Per spostare la memoria selezionata verso l’alto o verso il basso nella lista
ruotate la Manopola 1 (Reorder Preset).
Per scegliere lo Snapshot 1, 2 oppure 3 senza entrare nella modalità Snapshot
dei pedali ruotate la Manopola 2 (Snapshot). Per maggiori informazioni consul-
tate “Snapshot”. 2. Ruotate le Manopole 1~3 sotto lo schermo.
Alcuni blocchi dispongono di più di una pagina di parametri. In tal caso, la linea
CONSIGLIO: I numeri in grigio sopra la Manopola 3 indicano il messaggio richiesto centrale dello schermo mostrerà una piccola barra di scorrimento colorata:
per richiamare da un controller MIDI esterno o da un software di sequencer la memo-
ria (PC:XXX) e lo snapshot (CC69:XXX) attuali.

Harmony Delay
Schermata Edit
HX Stomp ha due schermate principali—la schermata Play e la schermata Edit. La 3. Per accedere agli altri parametri (se disponibili) premete  PAGE o
schermata Edit viene usata per creare e modificare i vostri suoni. PAGE  .
Per visualizzare la schermata Edit premete  VIEW. SCORCIATOIA: Per la maggior parte dei parametri basati sul tempo, per esempio il
Nella parte superiore dello schermo compaiono i blocchi colorati che rappresentano tempo di delay o la velocità di modulazione, premete la manopola per commutare il
ampli, casse, effetti ed altri elementi e nella parte inferiore vedrete i parametri del valore dell’impostazione tra ms o Hz e valore di nota (nota da 1/4, nota da 1/8 puntato
blocco selezionato: ecc.).
16B Pastor of Muppets

Harmony Delay
1/8 37% 35%

Time Feedbk Mix

11
Bypassare (Disattivare) un Blocco Scegliere un Modello per il Blocco
1. Per visualizzare la schermata Edit, se non la vedete già, premete 1. Per visualizzare la schermata Edit, se non la vedete già, premete
 VIEW.  VIEW.
2. Ruotate la Manopola Superiore per selezionare un blocco e poi preme- 2. Scegliete il blocco desiderato ruotando la Manopola superiore, poi
tela per attivare e disattivare il blocco. ruotate la Manopola Inferiore per scegliere un modello.
Un blocco bypassato viene visualizzato semitrasparente e, se assegnato ad un Per creare un nuovo blocco, ruotate la Manopola Superiore e scegliete
pedale in modalità Stomp, il suo anello LED si attenua: una posizione vuota, poi ruotate la Manopola Inferiore.
Blocco Attivo Blocco Bypassato Scegliere i modelli di una stessa categoria può essere molto veloce. Ma, visto che
l’HX Stomp dispone di centinaia di voci tra cui scegliere, seguire questo metodo
per, diciamo, cambiare un blocco di distorsore mono (all’inizio della lista) con un
blocco 1-Switch Looper (in fondo alla lista) può risultare un po’ lento. Infatti, do-
vreste aprire la lista dei modelli:
3. Premere la Manopola Inferiore per visualizzare la lista dei modelli:
Categoria Sottocategoria Modello
Bypassare Completamente l’HX Stomp Category Delay Delay
EQ Mono Transistor Tape
1. Premete la Manopola Superiore e quella Inferiore insieme.
Modulation Stereo Cosmos Echo
Quando l’HX Stomp è completamente bypassato, lo schermo visualizza quanto
Delay Legacy Harmony Delay
segue:
Reverb Bucket Brigade
Analog Bypass DSP Bypass Pitch/Synth Adriatic Delay
Molte categorie di modelli prevedono delle sottocategorie. Per esempio, gli effetti
nelle sottocategorie “Mono” e “Stereo” sono modelli HX (Helix). Gli effetti della
sottocategoria “Legacy” provengono da pedaliere classiche Line 6 M13®, M9®,
Analog Bypass! DSP Bypass! M5®, DL4™, MM4™, FM4™ e DM4™. I modelli Amp+Cab e Amp hanno le sot-
Press any switch Press any switch tocategorie Guitar e Bass. I modelli Cab hanno le sottocategorie Single e Dual.
Ruotate la Manopola Inferiore per scegliere un effetto dalla lista.
Per vedere il contenuto di una categoria o di una sottocategoria preme-
te la Manopola Inferiore (o PAGE  ).
Nota: L’HX Stomp dispone di due tipi di All Bypass: Analog Bypass (chiamato anche
Per tornare indietro di un livello premete  PAGE.
“bypass reale”), dove dei relè a commutazione meccanica dirottano il segnale dall’in-
Nota: I blocchi degli effetti con modelli Stereo o Legacy visualizzano una
gresso all’uscita senza nessun processamento o conversione A/D/A e il DSP Bypass,
piccola icona a destra del nome del modello:
nel quale le eco dei delay e le code dei riverberi decadono naturalmente. Di default,
HX Stomp è impostato su Analog Bypass, ma il comportamento può essere modifi- Mono Stereo Legacy
cato in “Global Settings > Preferences”.
Courtesan Flange Courtesan Flange Analog Flanger
2. Premete qualsiasi pedale. 4.3 7.1 5.3 4.3 7.1 5.3 0.055Hz 33% 88%
L’HX Stomp tornerà al funzionamento normale.
IMPORTANTE! Se nella lista vedete degli elementi visualizzati in grigio o non
CONSIGLIO: Potete anche riassegnare al pedale TAP/TUNER (o al pedale esterno disponibili, significa che la memoria non può alloggiare quella categoria, sottoca-
FS4 o FS5) l’All Bypass. Vedi “Global Settings > Footswitches”. tegoria o modello. Vedi “DSP Dinamico”.

4. Con la Manopola Inferiore,  PAGE e PAGE  , scegliete la categoria,


sottocategoria e il modello desiderato.

12
5. Per chiudere la lista dei modelli, selezionate un elemento nella colonna Nota: Dove consentito, anche i blocchi Input, Output, Split, Mixer, e Looper possono
più a destra e premete di nuovo la Manopola Inferiore (oppure premete essere copiati ed incollati. Se, per esempio, provate ad incollare un Looper nella posizione
per annullare). di un blocco Split, la Manopola 2 (Paste Block) verrà visualizzata in grigio. Inoltre, se la
memoria di destinazione non può alloggiare il blocco copiato, apparirà per qualche istante
il messaggio “DSP full”. Vedi “DSP Dinamico”.

Spostare i Blocchi DSP full!


1. Per visualizzare la schermata Edit, se non la vedete già, premete A
 VIEW. Copy Paste
Path Block Block
2. Ruotando la Manopola Superiore, selezionate qualsiasi blocco (tranne
Input o Output) e premete ACTION.
Il blocco viene evidenziato e compare il pannello delle azioni.
Turn to move Cancellare un Blocco
1. Nella schermata Edit, selezionate il blocco che volete cancellare e pre-
mete ACTION.
2. Premete PAGE  e premete la Manopola 1 (Clear Block).
Harmony Delay
B
Path
Copy Paste Cancellare Tutti i Blocchi
Block Block La cancellazione di tutti i blocchi elimina tutti i blocchi di processamento e riporta il
percorso del segnale al flusso seriale. Non ha effetto sui blocchi di Input e Output.
3. Per spostare il blocco ruotate la Manopola Superiore.
1. Premete ACTION.
4. Per chiudere il pannello delle azioni premete di nuovo ACTION (o ).
2. Premete PAGE  e premete la Manopola 2 (Clear All Blocks).
Nota: Per spostare un blocco tra i percorsi paralleli A e B, premete ACTION e usate la
Appare la seguente schermata di dialogo:
Manopola 1. Vedi “Percorso Seriale e Parallelo”.

Clear all blocks?


Copiare/Incollare un Blocco
I blocchi possono essere copiati e incollati in un’altra posizione o in una memoria Cancel OK
diversa.
1. Nella schermata Edit, selezionate il blocco che volete copiare e pre- 3. Premete la Manopola 3 (OK).
mete Edit. CONSIGLIO: Per conservare le vostre modifiche, dopo averle eseguite, ricordate di sal-
vare prima di richiamare una memoria differente (vedi paragrafo successivo). Quando
2. Premete la Manopola 2 (Copy Block). cambiate una memoria, tutte le modifiche alle impostazioni di una memoria non salvata
3. Selezionate la posizione in cui volete incollare il blocco—anche di una vengono perdute.
memoria diversa—e premete ACTION.
4. Premete la Manopola 3 (Paste Block).

13
Salvare/Dare un Nome ad un Suono Per suoni più sofisticati, potete creare un flusso di segnale parallelo (cioè due percorsi
stereo). Questo vi permette di dividere il segnale in due percorsi stereo, processarli
separatamente ed infine sommarli.
SCORCIATOIA: Per salvare velocemente tutte le modifiche alla memoria attuale, premete
insieme e ACTION due volte. Ricordate il mantra - Salva subito e salva spesso! Alcuni vantaggi del percorso parallelo:
• Se in un percorso seriale fate seguire ad un delay un riverbero, alle eco del delay
1. Premete insieme e ACTION, si aprirà la schermata Save Preset: verrà applicato il riverbero. In modo simile, se in un percorso seriale mettete un
delay dopo un riverbero, le code del riverbero avranno delle eco distinte. Invece,
Save Preset se un riverbero e un delay hanno percorsi paralleli separati, non interferiranno tra
di loro e il risultato sarà più pulito e con note più definite
Pa s t o r o f Mupp e t • Se i vostri blocchi di effetti non hanno i controlli Mix o Blend, mettendoli in un
percorso parallelo potrete lasciare passare intatto il segnale della chitarra o del
basso e miscelarlo con il segnale dell’effetto. È  particolarmente efficace per
16B Pastor of Muppet miscelare un suono pulito di basso con uno distorto.
P • Invece di un solo blocco Amp+Cab, potete collegare un blocco Amp a due bloc-
chi o Risposte all’Impulso Cab paralleli (o uno di ognuno)
Cancel Character Save • In un setup stereo, tramite un blocco Mixer, potete spostare liberamente ogni
percorso tra destra e sinistra degli altoparlanti o amplificatori. Modelli di delay e/
Per spostare il cursore a destra e sinistra ruotate la Manopola Superiore. riverbero differenti pannati completamente a destra e sinistra possono suonare
Per cambiare il carattere selezionato ruotate la Manopola 2 (Character). particolarmente grandiosi.
Per cancellare il carattere selezionato e spostare tutti i caratteri seguenti verso
sinistra premete PAGE  e poi la Manopola 1 (Delete). CONSIGLIO: Ricordate che nel caso di percorsi paralleli, sia il percorso A che il B sono
stereo, per cui potete usare sia blocchi di processamento mono o stereo per ognuno di
Per inserire uno spazio e spostare i rimanenti caratteri verso destra premete essi e impostare il pan come desiderate. Consultate anche “Ordine dei Blocchi e Imma-
PAGE  e poi la Manopola 2 (Insert). gine Stereofonica” a pagina 17.
SCORCIATOIA: Per scorrere ciclicamente tra “A”, “a”, “0” e [spazio] premete la 1. Nella schermata di Edit, ruotate la Manopola Superiore per scegliere un
Manopola 2 (Character).
blocco e premete ACTION per selezionarlo.
2. Per scegliere la posizione di memoria che volete sovrascrivere ruotate 2. Ruotate la Manopola 1 (Path) per scegliere “B”.
la Manopola Inferiore. Il blocco Delay viene spostato in un percorso parallelo B che viene appositamente
Tutte le 126 memorie possono essere riscritte. creato.
3. Premete la Manopola 3 (Save).

Percorso Seriale e Parallelo


Per la maggior parte dei suoni di chitarra, un flusso di segnale seriale (un unico per- Nell’illustrazione precedente:
corso stereo) sarà più che adeguato. Per esempio, il suono raffigurato qui sotto ha un Il nostro segnale della chitarra va nel blocco viola di Pitch e poi nel blocco rosso
blocco Pitch/Synth (viola) che va in un blocco Amp+Cab (rosso) poi un blocco Delay Amp+Cab. Il segnale viene diviso nei percorsi A (superiore) B (inferiore).
(verde) e infine in un blocco Reverb (arancione scuro):
Il percorso stereo A (superiore) viene inviato al blocco arancione Reverb e il per-
corso stereo B (inferiore) viene inviato al blocco verde del Delay.
I percorsi stereo A e B vengono poi sommati insieme e inviati all’uscita.
3. Premete di nuovo ACTION per “depositare” il blocco Delay.
Per eliminare il percorso B, riportate tutti i blocchi che si trovano sul
percorso B (inferiore) al percorso A (superiore).

14
Impostazione delle Uscite del Percorso B SCORCIATOIA: Nelle modalità Stomp o Scroll, per visualizzare per qualche istante i para-
metri Tempo toccate il pedale 3 (TAP/TUNER).
Ci potrebbero essere casi in cui vogliate inviare il Percorso parallelo B a delle uscite
completamente diverse.
1. Nella schermata Edit, ruotate la Manopola Superiore per indicare il Tempo
punto in cui i due percorsi si uniscono. Preset 120.0
Il blocco del Mixer compare solo quando viene selezionato:
Tempo BPM
Manopola Parametro Descrizione
Specifica se il tempo viene memorizzato e richiamato per ogni
2 Tempo snapshot o se invece viene applicato globalmente a tutti gli
snapshot.
2. Premete ACTION e ruotate la Manopola 1 (Path) per scegliere “B”. A seconda dell’impostazione della Manopola 2 (Tempo), questo
Il Mixer si sposta sul percorso B e viene creato un nuovo blocco Output. In questo 3 BPM valore di Beat per Minuto viene salvato per ogni snapshot, per
caso, il percorso A uscirà dai connettori L/R dell’HX Stomp e il Percorso B potrà ogni memoria o globalmente.
essere prelevato in stereo dalle uscite SEND L/R:

L’Accordatore
1. Per visualizzare la schermata Play, se non la vedete già, premete
 VIEW.
3. Premete di nuovo ACTION per “depositare” il blocco Mixer. 2. Premete  PAGE o PAGE  per scegliere la modalità Stomp o Scroll.
Il Pedale 3 apparirà come TAP/TUNER.

TAP Tempo 3. Tenete premuto il pedale 3 (TAP/TUNER) fino a che sullo schermo ap-
pare il Tuner (accordatore):
Nelle modalità Stomp o Scroll dei pedali, premete più volte il pedale 3 (TAP/
TUNER) per impostare il tempo in BPM (Beat Per Minuto).
Alcuni parametri di Delay e Modulation comeTime e Speed possono essere indicati
con valori fissi numerici (ms o Hz) o valori di nota (nota di 1/4, nota di 1/8 puntato,
A
ecc.). Quando è impostato su valore di nota, il parametro seguirà il Tap Tempo o il
clock MIDI ricevuto. Premete la manopola del parametro per commutare tra ms
(o Hz) e valori in note. Tuner
Tempo Manuale/Velocità TAP/Tempo MIDI Clock Mute 440 Hz On

Harmony Delay Harmony Delay Output Refrnc Offsets


750 ms 37% 35% 1/4 37% 35%
4. Suonate una singola corda della vostra chitarra.
Time Feedbk Mix Time Feedbk Mix Se il rettangolo colorato si trova a sinistra del centro, la corda è calante. Se il ret-
tangolo colorato è a destra del centro, la corda è crescente. Quando il rettangolo
Il tempo può essere impostato anche in “Global Settings > MIDI/Tempo”. si avvicina all’intonazione corretta, comparirà un secondo rettangolo più picco-
lo per una precisione maggiore. La vostra corda sarà perfettamente accordata
quando si illumineranno entrambe le frecce.

15
5. Per uscire dall’accordatore, premete un pedale qualsiasi. Gli elementi visualizzati in grigio non possono essere inseriti e vengono saltati. Vedi
Tutte le impostazioni dell’accordatore sono globali. “Selezionare i Blocchi/Modificare i Parametri”.

CONSIGLIO: Se avete il vostro accordatore a pedale preferito e volete usarlo al Amp+Cab


posto di quello dell’HX Stomp, collegate l’uscita SEND dell’HX Stomp all’ingresso
del vostro accordatore e ruotate la Manopola 1 (Output) per selezionare Send L/R. A30 Fawn Brt
In questo modo, ogni volta che premete il pedale TAP, l’HX Stomp invierà automati-
camente il segnale al vostro accordatore preferito. Matchstick Ch1
Impostazioni Tuner Matchstick Ch2
Pagina Manopola Parametro Descrizione Matchstick Jump
Specifica l’uscita attiva mentre è attiva la schermata del
Tuner. Se preferite non sentire niente mentre accordate,
Mandarin 80
1 Output
scegliete “Mute”. In genere, dovreste scegliere “Main
L/R”. Consigli per Ottimizzare il DSP
1
Se volete una accordatura di riferimento diversa dai • Alcuni tipi di blocco usano molta più risorse DSP di altri, per esempio ampli,
2 Refrnc
440Hz standard, impostate tra 425 a 455Hz. casse, IR e pitch shifter. E non è una sorpresa che i blocco Amp+Cab ne usi più di
Abilita la visualizzazione degli offset di accordatura delle
tutti. I blocchi EQ, Dynamics, Volume/Pan e Send/Return ne usano relativamente
3 Offsets poco.
Pagine 2 e 3.
• Alcuni modelli potrebbero usare più DSP di altri della stessa categoria. Questo si
1 String 6 Offset Alcuni chitarristi ritengono che accordando certe corde verifica specialmente con i modelli di ampli.
2 2 String 5 Offset leggermente crescenti o calanti rispetto all’accordatura di
• Invece di un percorso parallelo con due blocchi di Amp+Cab o due Amp e Cab
riferimento si possa migliorare l’intonazione. String offset
3 String 4 Offset calibra l’accordatore in modo che queste intonazioni
separati, provate ad aggiungere un solo blocco Amp seguito da un blocco Cab >
leggermente “scordate” vengano indicate come corrette.
Dual (sommare due Cab diversi può portare a differenze significative).
1 String 3 Offset
La Corda 6 è il Mi basso e la Corda 1 è il Mi cantino. Gli • La versione stereo di un blocco userà all’incirca il doppio di risorse DSP della ver-
3 2 String 2 Offset offset di accordatura verranno applicati solo se l’imposta- sione mono dello stesso blocco. Allo stesso modo, la versione Dual di un blocco
3 String 1 Offset zione della Manopola 3 (Offsets) a Pagina 1 è attiva. Cab userà all’incirca il doppio di risorse DSP della versione Single.
• Alcune categorie di modelli presentano i blocchi “Simple”, che usano meno DSP
di altri.

DSP Dinamico • I modelli di effetti della sottocategoria Legacy in genere—ma non sempre—usano
meno DSP rispetto a quelli che trovate nelle sottocategorie Mono e Stereo.
Come tutti i processori audio moderni, il cuore di HX Stomp è basato su un DSP (Pro- • Invece di commutare tra due ampli o blocchi di effetti uguali (con impostazioni
cessore di Segnale Digitale). Alcuni modelli richiedono molte più risorse DSP di altri, diverse), usate i controlli o gli snapshot per modificare istantaneamente i parame-
quindi è logico che di questi in un suono ce ne staranno meno. Per ovviare a questo tri di un unico blocco. Vi sorprenderete nello scoprire quanti suoni radicalmente
problema, alcuni processori vi limitano ad un amplificatore, un riverbero, un delay ecc.. diversi potrete ottenere semplicemente regolando il controlli del pre di un modello
Nel caso dell’HX Stomp, chi siamo noi per dire che non potete mettere sei distorsori? di ampli.
O due blocchi Amp seguiti da due IR? Oppure due modulazioni parallele in due delay
paralleli e in due riverberi paralleli per una pad ambient vorticoso e psichedelico? Noi
crediamo sia importante che possiate aggiungere tutto quello che volete al vostro
suono, anche se c’è la possibilità di esaurire il DSP.
Per sapere quali modelli possono essere aggiunti nella memoria attuale, nella scher-
mata Edit premete la Manopola Inferiore per aprire la Lista dei Modelli.

16
Ordine dei Blocchi e Immagine Stereofonica
Il percorso del segnale dell’HX Stomp è stereo, e porta due canali di audio. Quando
collegate al pedale un segnale stereo (quindi se due distinti segnali sinistro e destro
vengono collegati ai connettori di ingresso Left e Right dell’HX Stomp), la sorgente
audio viene processata in stereo, qualora vengano usati dei blocchi stereo nel per-
corso. Se nel percorso aggiungete un blocco mono, i due canali vengono sommati e
inviati all’uscita del blocco come segnale mono.
La maggior parte dei modelli di effetti di HX Stomp dispongono sia della versione
mono che di quella stereo. Sullo schermo, un blocco stereo dopo il nome del modello
visualizza il simbolo . L’immagine stereo—cioè l’apertura stereofonica del suono
negli altoparlanti o nelle cuffie—dipende molto dai tipi di blocco che vengono aggiunti
ed in quale ordine.
I modelli di effetti Legacy hanno un comportamento variabile, proprio come effetti
classici Line 6 dai quali sono derivati questi modelli.
• Gli effetti Legacy Distortion, Dynamics & Pitch/Synth sono mono.
• Gli effetti Legacy Modulation & Delay variano, in quanto alcuni sono mono, alcuni
stereo e alcuni ad ingresso mono e uscita stereo, nei quali regolando il parametro
Mix dell’effetto potete stringere l’immagine stereo del suono che gli viene inviato.
Conviene sperimentare con questi effetti e modificare il parametro Mix per otte-
nere il risultato stereofonico desiderato.
• Gli effetti Legacy Filter e Reverb sono stereo.

CONSIGLIO: Anche se state usando un amplificatore singolo o altro sistema di riprodu-


zione mono, talvolta gli effetti stereo possono suonare “più pieni” dei loro corrispettivi
mono. Questo vale specialmente per i riverberi stereofonici.

17
I Blocchi Impostazioni Input
Pagina Manopola
1
Parametro
Gate
Descrizione
Attiva e disattiva il noise gate dell’Ingresso.
Determina il livello di intervento del noise gate sul segnale.

Blocco Input
2 Thresh[old] Se la vostra chitarra viene tagliata bruscamente, abbassate la
1 Threshold.
Il blocco Input dispone di un noise gate dedicato. I parametri di Threshold e Decay Determina la velocità con cui verrà applicato il noise gate
sono visualizzati in grigio a meno che la Manopola 1 (Gate) sia attivata. 3 Decay dopo che il segnale scende al di sotto del livello della thre-
Nella maggioranza dei casi, collegherete il blocco Input agli ingressi INPUT L/MONO e shold.
RIGHT. Però potete anche prendere il segnale anche dagli ingressi RETURN L/MONO Gli ingressi Main L/R dell’HX Stomp dispongono di un circuito
e RIGHT, o anche da USB In 5/6 per fare il re-amp. che varia l’impedenza e che influisce sul suono modificando
Nella schermata Edit, scegliete il blocco Input ruotando la Manopola Supe- il carico, come se i pickup venissero collegati ad un effetto a
riore, poi ruotate la Manopola Inferiore per cambiare l’ingresso. pedale o ad un amplificatore. Un valore basso porta in genere
2 1 In-Z
ad attenuazione alle alte frequenze, guadagno più basso e un
INPUT MAIN L/R INPUT RETURN L/R INPUT USB 5/6 carattere più “morbido”. Un valore alto presenta una risposta
più ampia alle alte frequenze, guadagno più elevato e carat-
tere più “deciso”.

Blocchi Output
Entrambi gli ingressi L/MONO e RIGHT sono attivi simultaneamente. In genere, La maggior parte dei suoni hanno un blocco Output Main L/R, che serve per rego-
Main L/R dovreste scegliere Ingresso Main “L/R”.
lare il livello generale o il bilanciamento stereo. Quando realizzate una configurazione
con percorso parallelo, se inviate il blocco Mixer al percorso B, apparirà un secondo
RETURN L/MONO/RIGHT possono servire come blocco di Ingresso stereo per blocco Output per dirigere i segnali del percorso B alle uscite stereo SEND. Vedi
processare tastiere, batterie elettroniche o anche altri processori di modelli. Se “Impostazione delle Uscite del Percorso B”.
Return L/R
nella memoria è presente un blocco di processamento RETURN o FX Loop,
l’ingresso RETURN già utilizzato non sarà selezionabile. Vedi “Send/Return”. OUTPUT MAIN L/R OUTPUT MAIN L/R+SEND L/R
Gli ingressi USB 5/6 possono essere usati per processare le tracce prove-
USB 5/6
niente dal vostro software DAW su Mac o Windows. Vedi “Audio USB”.

Nota: L’HX Stomp riceve segnale in ingresso anche da USB 1/2 e 3/4, ma questi ingressi
sono dedicati all’ascolto audio proveniente dal computer (o da un iPad) e bypassano tutti
i blocchi di processamento. Quindi, USB 1/2 o 3/4 non sono disponibili come sorgenti di
ingresso per un blocco. Impostazioni Output
Manopola Parametro Descrizione
Regola il bilanciamento tra le uscite sinistra e destra. Se utilizzate solo
1 Pan
l’uscita L/MONO, lasciatelo su Center.
2 Level Regola il livello generale di tutta la memoria.
Type (Send Determina se l’Uscita SEND L/R (appare quando il blocco Mixer viene
3
only) inviato al Percorso B) sarà mono o stereo.

18
Effetti Modelli Distortion
L’HX Stomp contiene tutti gli effetti dei processori per chitarra Helix di gran successo Modello Sottocategorie Basato Su*
di Line 6. Questi effetti si trovano nelle sottocategorie Mono e Stereo della lista dei
modelli. Inoltre, l’HX Stomp contiene una selezione di effetti delle pedaliere classiche Megaphone Mono, Stereo Megafono
DL4, DM4, MM4 e FM4 e anche dei processori M13, M9 e M5; questi li trovate nella Bitcrusher Mono, Stereo Originale Line 6
sottocategoria Legacy.
Obsidian 7000 Mono, Stereo Darkglass® Electronics Microtubes® B7K Ultra
Mono Stereo Legacy
Clawthorn Drive Mono, Stereo Wounded Paw Battering Ram
Courtesan Flange Courtesan Flange Analog Flanger
4.3 7.1 5.3 4.3 7.1 5.3 0.055Hz 33% 88% Tube Drive Legacy Chandler Tube Driver

Nella schermata Edit, scegliete il blocco desiderato ruotando la Manopola Screamer Legacy Ibanez® Tube Screamer®
Superiore, poi ruotate la Manopola Inferiore per scegliere un modello. Overdrive Legacy DOD® Overdrive/Preamp 250

Modelli Distortion Classic Dist Legacy ProCo RAT


Heavy Dist Legacy BOSS® Metal Zone
Modello Sottocategorie Basato Su*
Colordrive Legacy Colorsound® Overdriver
Kinky Boost Mono, Stereo Xotic® EP Booster
Buzz Saw Legacy Maestro® Fuzz Tone
Deranged Master Mono, Stereo Dallas Rangemaster Treble Booster
Facial Fuzz Legacy Arbiter® Fuzz Face®
Minotaur Mono, Stereo Klon® Centaur
Jumbo Fuzz Legacy Vox® Tone Bender
Teemah! Mono, Stereo Paul Cochrane Timmy® Overdrive
Fuzz Pi Legacy Electro-Harmonix® Big Muff Pi®
Compulsive Drive Mono, Stereo Fulltone® OCD
Jet Fuzz Legacy Roland® Jet Phaser
Valve Driver Mono, Stereo Chandler Tube Driver
L6 Drive Legacy Colorsound® Overdriver (modificato)
Top Secret OD Mono, Stereo DOD® OD-250
L6 Distortion Legacy Originale Line 6
Scream 808 Mono, Stereo Ibanez® TS808 Tube Screamer®
Sub Oct Fuzz Legacy PAiA Roctave Divider
Hedgehog D9 Mono, Stereo MAXON® SD9 Sonic Distortion
Octave Fuzz Legacy Tycobrahe® Octavia
Stupor OD Mono, Stereo BOSS® SD-1 Overdrive
Deez One Vintage Mono, Stereo BOSS® DS-1 Distortion (Made-in-Japan) Modelli Dynamics
Deez One Mod Mono, Stereo BOSS® DS-1 Distortion (Keeley modificato) Modello Sottocategorie Basato Su*
Vermin Dist Mono, Stereo Pro Co RAT Deluxe Comp Mono, Stereo Originale Line 6
KWB Mono, Stereo Benadrian Kowloon Walled Bunny Distortion Red Squeeze Mono, Stereo MXR® Dyna Comp
Arbitrator Fuzz Mono, Stereo Arbiter® FuzzFace® Kinky Comp Mono, Stereo Xotic® SP Compressor
Triangle Fuzz Mono, Stereo Electro-Harmonix Big Muff Pi
® ®
LA Studio Comp Mono, Stereo Teletronix® LA-2A®
Industrial Fuzz Mono, Stereo Z.Vex Fuzz Factory 3-Band Comp Mono, Stereo Originale Line 6
Tycoctavia Fuzz Mono, Stereo Tycobrahe® Octavia Noise Gate Mono, Stereo Originale Line 6
Thrifter Fuzz Mono, Stereo Originale Line 6 Hard Gate Mono, Stereo Originale Line 6
Wringer Fuzz Mono, Stereo BOSS® FZ-2 modificato Garbage Autoswell Mono, Stereo Originale Line 6

*Vedi “Marchio di Fabbrica Registrato negli U.S.” a pagina 31. Tutti i nomi dei prodotti citati all’interno di questo documento appartengono ai rispettivi proprietari e né Yamaha Guitar Group né Line 6 sono associati o affiliati con loro.
Il riferimento a questi marchi di fabbrica serve solo per identificare i prodotti dei quali i suoni sono stati studiati da Line 6 durante lo sviluppo dei modelli.

19
Modelli Dynamics Modelli Modulation
Modello Sottocategorie Basato Su* Modello Sottocategorie Basato Su*
Tube Comp Legacy Teletronix LA-2A
® ®
Chorus Mono, Stereo Originale Line 6
Red Comp Legacy MXR Dyna Comp
®
70s Chorus Mono, Stereo BOSS® CE-1
Blue Comp Legacy BOSS® CS-1 PlastiChorus Mono, Stereo Chorus Arion SCH-Z modificato
Blue Comp Treb Legacy BOSS CS-1 (Treble attivato)
®
Trinity Chorus Stereo Dytronics® Tri-Stereo Chorus
Vetta Comp Legacy Originale Line 6 Bubble Vibrato Mono, Stereo BOSS® VB-2 Vibrato
Vetta Juice Legacy Originale Line 6 Vibe Rotary Stereo Fender® Vibratone
Boost Comp Legacy MXR® Micro Amp 122 Rotary Stereo Leslie® 122
145 Rotary Stereo Leslie® 145
Modelli EQ
Double Take Mono, Stereo Originale Line 6
Modello Sottocategorie Basato Su*
AM Ring Mod Mono, Stereo Originale Line 6
Simple EQ Mono, Stereo Originale Line 6
Pitch Ring Mod Stereo Originale Line 6
Low and High Cut Mono, Stereo Originale Line 6
Pattern Tremolo Legacy Originale Line 6
Parametric Mono, Stereo Originale Line 6
Panner Legacy Originale Line 6
10 Band Graphic Mono, Stereo EQ Grafico MXR® 10-Bande
Bias Tremolo Legacy 1960 Vox® AC-15 Tremolo
Cali Q Graphic Mono, Stereo EQ Grafico del MESA/Boogie® Mark IV
Opto Tremolo Legacy 1964 Fender® Deluxe Reverb®
Modelli Modulation Script Phase Legacy MXR® Phase 90 (versione logo script)
Modello Sottocategorie Basato Su* Panned Phaser Legacy Ibanez® Flying Pan
Optical Trem Mono, Stereo Tremolo Fender a circuitazione ottica
®
Barberpole Legacy Originale Line 6
60s Bias Trem Mono, Stereo Tremolo del Vox® AC-15 Dual Phaser Legacy Mu-Tron® Bi-Phase
Tremolo/Autopan Mono, Stereo BOSS PN-2 ®
U-Vibe Legacy Shin-ei Uni-Vibe®
Harmonic Tremolo Mono, Stereo Originale Line 6 Phaser Legacy MXR® Phase 90
Bleat Chop Trem Mono, Stereo Lightfoot Labs Goatkeeper Pitch Vibrato Legacy BOSS® VB-2
Script Mod Phase Mono, Stereo MXR Phase 90
®
Dimension Legacy Roland® Dimension D
Ubiquitous Vibe Mono, Stereo Shin-ei Uni-Vibe ®
Analog Chorus Legacy BOSS® CE-1
Deluxe Phaser Mono, Stereo Originale Line 6 Tri Chorus Legacy Dytronics® Tri-Stereo Chorus
Gray Flanger Mono, Stereo MXR 117 Flanger
®
Analog Flanger Legacy MXR® Flanger
Harmonic Flanger Mono, Stereo A/DA Flanger Jet Flanger Legacy A/DA Flanger
Courtesan Flange Mono, Stereo Electro-Harmonix Deluxe EM
®
AC Flanger Legacy MXR® Flanger
Dynamix Flanger Mono, Stereo Originale Line 6 80A Flanger Legacy A/DA Flanger

*Vedi “Marchio di Fabbrica Registrato negli U.S.” a pagina 31. Tutti i nomi dei prodotti citati all’interno di questo documento appartengono ai rispettivi proprietari e né Yamaha Guitar Group né Line 6 sono associati o affiliati con loro.
Il riferimento a questi marchi di fabbrica serve solo per identificare i prodotti dei quali i suoni sono stati studiati da Line 6 durante lo sviluppo dei modelli.

20
Modelli Modulation Modelli Delay
Modello Sottocategorie Basato Su* Modello Sottocategorie Basato Su*
Frequency Shift Legacy Originale Line 6 Digital Legacy Originale Line 6
Ring Modulator Legacy Originale Line 6 Dig w/Mod Legacy Originale Line 6
Rotary Drum Legacy Fender® Vibratone Reverse Legacy Originale Line 6
Rotary Drum/Horn Legacy Leslie 145
®
Lo Res Legacy Originale Line 6
Tube Echo Legacy Maestro® Echoplex EP-1
Modelli Delay
Tape Echo Legacy Maestro® Echoplex EP-3
Modello Sottocategorie Basato Su*
Sweep Echo Legacy Originale Line 6
Simple Delay Mono, Stereo Originale Line 6
Echo Platter Legacy Binson® EchoRec®
Mod/Chorus Echo Mono, Stereo Originale Line 6
Analog Echo Legacy BOSS® DM-2
Dual Delay Stereo Originale Line 6
Analog w/Mod Legacy Electro-Harmonix® Deluxe Memory Man
Multitap 4 Stereo Originale Line 6
Auto-Volume Echo Legacy Originale Line 6
Multitap 6 Stereo Originale Line 6
Multi-Head Legacy Roland® RE-101 Space Echo
Ping Pong Stereo Originale Line 6
Sweep Echo Mono, Stereo Originale Line 6 Modelli Reverb
Ducked Delay Mono, Stereo TC Electronic 2290
®
Modello Sottocategoria Basato Su*
Reverse Delay Mono, Stereo Originale Line 6 Glitz Mono, Stereo Originale Line 6
Vintage Digital Mono, Stereo Originale Line 6 Ganymede Mono, Stereo Originale Line 6
Vintage Swell Mono, Stereo Originale Line 6 Searchlights Mono, Stereo Originale Line 6
Pitch Echo Mono, Stereo Originale Line 6 Plateaux Mono, Stereo Originale Line 6
Transistor Tape Mono, Stereo Maestro® Echoplex EP-3 Double Tank Mono, Stereo Originale Line 6
Cosmos Echo Mono, Stereo Roland RE-201 Space Echo
®
Plate Legacy Originale Line 6
Harmony Delay Stereo Originale Line 6 Room Legacy Originale Line 6
Bucket Brigade Mono, Stereo BOSS DM-2
®
Chamber Legacy Originale Line 6
Adriatic Delay Mono, Stereo BOSS® DM-2 con modifica Adrian Hall Legacy Originale Line 6
Adriatic Swell Mono, Stereo Originale Line 6 Echo Legacy Originale Line 6
Elephant Man Mono, Stereo Electro-Harmonix Deluxe Memory Man
®
Tile Legacy Originale Line 6
Multi Pass Mono, Stereo Originale Line 6 Cave Legacy Originale Line 6
Ping Pong Legacy Originale Line 6 Ducking Legacy Originale Line 6
Dynamic Legacy TC Electronic 2290
®
Octo Legacy Originale Line 6
Stereo Legacy Originale Line 6 '63 Spring Legacy Originale Line 6

*Vedi “Marchio di Fabbrica Registrato negli U.S.” a pagina 31. Tutti i nomi dei prodotti citati all’interno di questo documento appartengono ai rispettivi proprietari e né Yamaha Guitar Group né Line 6 sono associati o affiliati con loro.
Il riferimento a questi marchi di fabbrica serve solo per identificare i prodotti dei quali i suoni sono stati studiati da Line 6 durante lo sviluppo dei modelli.

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Modelli Reverb Modelli Filter
Modello Sottocategoria Basato Su* Modello Sottocategorie Basato Su*
Spring Legacy Originale Line 6 Obi Wah Legacy S&H sul filtro controllato in tensione Oberheim®
Particle Verb Legacy Originale Line 6 Tron Up Legacy Musitronics® Mu-Tron® III (posizione sollevata)
Tron Down Legacy Musitronics® Mu-Tron® III (posizione premuta)
Modelli Pitch/Synth
Throbber Legacy Electrix® Filter Factory
Modello Sottocategorie Basato Su*
Slow Filter Legacy Originale Line 6
Pitch Wham Mono, Stereo Digitech® Whammy®
Spin Cycle Legacy Craig Anderton's Wah/Anti-Wah
Twin Harmony Mono, Stereo Eventide® H3000
Comet Trails Legacy Originale Line 6
Simple Pitch Mono, Stereo Originale Line 6
Dual Pitch Mono, Stereo Originale Line 6 Modelli Wah
3 OSC Synth Stereo Originale Line 6 Modello Sottocategorie Basato Su*
3 Note Generator Mono, Stereo Originale Line 6 UK Wah 846 Mono, Stereo Vox® V846
4 OSC Generator Mono, Stereo Originale Line 6 Teardrop 310 Mono, Stereo Cry Baby® Dunlop® Fasel modello 310
Bass Octaver Legacy EBS OctaBass
®
Fassel Mono, Stereo Dunlop® Cry Baby® Super
Smart Harmony Legacy Eventide® H3000 Weeper Mono, Stereo Arbiter® Cry Baby®
Octi Synth Legacy Originale Line 6 Chrome Mono, Stereo Vox® V847
Synth O Matic Legacy Originale Line 6 Chrome Custom Mono, Stereo Vox® V847 modificato
Attack Synth Legacy Guitar Synth Korg ®
Throaty Mono, Stereo RMC® Real McCoy 1
Synth String Legacy Guitar Synth Roland® Vetta Wah Mono, Stereo Originale Line 6
Growler Legacy Originale Line 6 Colorful Mono, Stereo Colorsound® Wah-fuzz
Conductor Mono, Stereo Maestro® Boomerang
Modelli Filter
Modello Sottocategorie Basato Su* Modelli Volume/Pan
Mutant Filter Mono, Stereo Musitronics Mu-Tron III
® ®
Modello Sottocategorie Basato Su*
Mystery Filter Mono, Stereo Korg A3
®
Volume Pedal Mono, Stereo Originale Line 6
Autofilter Mono, Stereo Originale Line 6 Gain Mono, Stereo Originale Line 6
Voice Box Legacy Originale Line 6 Pan Stereo Originale Line 6
V Tron Legacy Musitronics Mu-Tron III
® ®
Stereo Width Stereo Originale Line 6
Q Filter Legacy Originale Line 6
Seeker Legacy Z Vex Seek Wah

*Vedi “Marchio di Fabbrica Registrato negli U.S.” a pagina 31. Tutti i nomi dei prodotti citati all’interno di questo documento appartengono ai rispettivi proprietari e né Yamaha Guitar Group né Line 6 sono associati o affiliati con loro.
Il riferimento a questi marchi di fabbrica serve solo per identificare i prodotti dei quali i suoni sono stati studiati da Line 6 durante lo sviluppo dei modelli.

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Impostazioni Comuni degli Effetti Parametro Descrizione

Parametro Descrizione Spread è leggermente diverso a seconda dell’effetto di delay stereo. Per la
maggior parte dei delay regola l’apertura stereo con cui le ripetizioni passano
Drive Regola la quantità di overdrive, distorsione o fuzz. da sinistra a destra. Con il Ping Pong Delay, per esempio, 0 è nel centro (mono)
Bass Regola il livello dei bassi. e 10 significa ripetizioni aperte completamente a sinistra e destra.
Spread
Mid Regola il livello dei medi. Per i delay stereo modulati, Spread agisce sul comportamento della modula-
zione stereo degli LFO (oscillatori a bassa frequenza). A 0 gli LFO sono sincro-
Treble Regola il livello degli alti. nizzati. A 10, i due LFO sono sfasati di 180 gradi, e quindi quando un lato è in
Regola la velocità dell’effetto, valori più elevati corrispondono ad una velo- fase di modulazione positiva, l’altro è in modulazione negativa.
cità maggiore. Premete la manopola per commutare tra valori in Hz e in La circuitazione interna di alcuni pedali di modulazione e delay producono
divisioni di nota. Con i valori in Hz impostate precisamente la velocità di una certa “ruvidità”, specialmente se collegati dopo un blocco distorsore con
Speed modulazione in cicli per secondo. I valori in divisioni di nota impostano una Headrm guadagno elevato. Valori negativi incrementano questa caratteristica, valori
velocità derivata dal tempo metronomico. Non tutti i parametri Speed possono positivi puliscono un po’ il suono. A 0dB, il modello si comporta come il pedale
essere sincronizzati ai valori di nota, perché potrebbero essere non lineari o originale.
interagire con altre variabili.
Low Cut Filtra una parte delle frequenze basse e/o alte del blocco, e può aiutare ad
Regola la velocità dell’effetto, valori più elevati corrispondono ad una velocità eliminare il rimbombo sulle basse frequenze e/o una eccessiva asprezza sulle
maggiore. Premete la manopola per commutare tra valori numerici e valori Hi Cut alte frequenze.
Rate di divisione di nota. Non tutti i parametri Rate possono essere sincroniz-
zati ai valori di nota, perché potrebbero essere non lineari o interagire con Miscela il segnale “effettato” con il suono “pulito” che entra nel blocco. Se
altre variabili. impostato a 0%, l’effetto viene bypassato totalmente. Se impostato al 100%,
Mix
tutto il segnale del percorso passa per l’effetto e non si sentirà per niente il
Regola il tempo di delay/ripetizione, con valori più elevati che corrispondono a segnale pulito.
tempi più lunghi. Premete la manopola per commutare tra valori in ms e in
divisioni di nota. Scegliendo un valore in ms programmate un tempo preciso Regola il livello di uscita totale del blocco dell’effetto. Fate attenzione a non
Time alzare troppo il valore di questo parametro per più blocchi, potreste provo-
in millisecondi. Con un valore di divisione di nota verrà impostata una velocità
derivata dal tempo metronomico. Con un valore di divisione di nota, cam- care distorsione digitale. In genere, per la maggior parte dei blocchi dovreste
Level
biando modello il valore di questo parametro viene conservato. lasciarlo a 0.0dB. Quando il comportamento del controllo di volume o di livello
del pedale originale non corrisponde ai valori in dB, potrebbe essere utilizzata
I modelli di Delay con tap multipli hanno un parametro Scale per ogni tap, che la scala 0.0~10.
ne regola il tempo relativamente al valore Time principale. Per esempio, se il
Scale parametro Time è impostato a 500ms, impostando T1 Scale su “50%” farete Trails disattivato: Quando mettete in bypass il blocco le ripetizioni del delay e
in modo che quel tap avrà un delay di 250ms. Se poi modificate il parametro le code del riverbero vengono tagliate immediatamente. Trails attivato: Quando
Trails
Time, i tempi di tutti i tap scaleranno di conseguenza. mettete in bypass il blocco o richiamate uno snapshot diverso, le ripetizioni del
delay e le code del riverbero decadono naturalmente.
Determina l’intensità della modulazione. Valori più elevati producono variazioni
Depth
di intonazione o oscillazioni più marcate, a seconda dell’effetto.
Determina la quantità di segnale ritardato che viene riportato all’ingresso
Feedbk dell’effetto. Impostazioni più elevate possono generare texture sonore più
complesse.
Decay Determina la lunghezza del tempo di riverbero.
È il tempo di predelay—o il tempo che trascorre prima che si senta l’effetto di
Predly
riverbero.

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Amp+Cab Modelli Amp
I blocchi Amp+Cab sono molto comodi perché quando scegliete un modello di Amp, Modello Sottocategoria Basato Su*
viene caricato automaticamente anche il modello di Cab corrispondente. E inoltre usa
solo uno dei blocchi di processamento disponibili. Matchstick Ch1 Guitar Matchless® DC30 (canale 1)
Matchstick Ch2 Guitar Matchless® DC30 (canale 2)
Matchstick Jump Guitar Matchless® DC30 (ingressi a ponte)
Mandarin 80 Guitar Orange® OR80
Per cambiare il modello di ampli in un blocco Amp+Cab, premete  PAGE Brit J45 Nrm Guitar Marshall® JTM-45 (canale normale)
fino a che l’icona dell’ampli diventa rosso vivo e poi ruotate la Manopola Brit J45 Brt Guitar Marshall® JTM-45 (canale Bright)
Inferiore. Per cambiare il modello di cassa, premete PAGE  fino a che l’i-
Brit Trem Nrm Guitar Marshall® JTM-50 (canale normale)
cona della cassa diventa rosso vivo e poi ruotate la Manopola Inferiore.
Brit Trem Brt Guitar Marshall® JTM-45 (canale Bright)
Modelli Amp Brit Trem Jump Guitar Marshall® JTM-45 (ingressi a ponte)
Modello Sottocategoria Basato Su* Brit Plexi Nrm Guitar Marshall® Super Lead 100 (canale normale)
WhoWatt 100 Guitar Hiwatt® DR-103 Brill Brit Plexi Brt Guitar Marshall® Super Lead 100 (canale Bright)
Soup Pro Guitar Supro® S6616 Brit Plexi Jump Guitar Marshall® Super Lead 100 (ingressi a ponte)
Stone Age 185 Guitar Gibson EH-185
®
Brit P75 Nrm Guitar Park® 75 (canale normale)
Voltage Queen Guitar Victoria Electro King Brit P75 Brt Guitar Park® 75 (canale Bright)
Tweed Blues Nrm Guitar Fender® Bassman® (canale normale) Brit 2204 Guitar Marshall® JCM-800
Tweed Blues Brt Guitar Fender® Bassman® (canale Bright) Placater Clean Guitar Friedman BE-100 (canale Clean)
US Small Tweed Guitar Fender® Champ® Placater Dirty Guitar Friedman BE-100 (canale BE/HBE)
US Deluxe Nrm Guitar Fender® Deluxe Reverb® (canale normale) Cartographer Guitar Ben Adrian Cartographer
US Deluxe Vib Guitar Fender® Deluxe Reverb® (canale Vibrato) German Mahadeva Guitar Bogner® Shiva
US Double Nrm Guitar Fender® Twin Reverb® (canale normale) German Ubersonic Guitar Bogner® Überschall®
US Double Vib Guitar Fender Twin Reverb (canale Vibrato)
® ®
Cali Texas Ch 1 Guitar MESA/Boogie® Lone Star (canale Clean)
Mail Order Twin Guitar Silvertone 1484
®
Cali Texas Ch 2 Guitar MESA/Boogie® Lone Star (canale Drive)
Divided Duo Guitar ÷13 JRT 9/15 Cali IV Rhythm 1 Guitar MESA/Boogie® Mark IV (canale I)
Interstate Zed Guitar Dr Z® Route 66 Cali IV Rhythm 2 Guitar MESA/Boogie® Mark IV (canale II)
Derailed Ingrid Guitar Trainwreck Circuits Express
®
Cali IV Lead Guitar MESA/Boogie® Mark IV (canale Lead)
Jazz Rivet 120 Guitar Roland JC-120 Jazz Chorus
®
Cali Rectifire Guitar MESA/Boogie® Dual Rectifier®
Essex A15 Guitar Vox® AC-15 Archetype Clean Guitar Paul Reed Smith® Archon® (canale Clean)
Essex A30 Guitar Vox® AC-30 con Top Boost Archetype Lead Guitar Paul Reed Smith® Archon® (canale Lead)
A30 Fawn Nrm Guitar Vox AC-30 Fawn (canale normale)
®
ANGL Meteor Guitar ENGL® Fireball 100
A30 Fawn Brt Guitar Vox AC-30 Fawn (canale Bright)
®
Solo Lead Clean Guitar Soldano SLO-100 (canale Clean)

*Vedi “Marchio di Fabbrica Registrato negli U.S.” a pagina 31. Tutti i nomi dei prodotti citati all’interno di questo documento appartengono ai rispettivi proprietari e né Yamaha Guitar Group né Line 6 sono associati o affiliati con loro.
Il riferimento a questi marchi di fabbrica serve solo per identificare i prodotti dei quali i suoni sono stati studiati da Line 6 durante lo sviluppo dei modelli.

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Modelli Amp Impostazioni Comuni degli Ampli
Modello Sottocategoria Basato Su* Parametro Descrizione
Regola il livello generale di uscita dell’ampli, e la quantità di distorsione
Solo Lead Crunch Guitar Soldano Slo-100 (canale Crunch)
dell’amplificatore di potenza. Questo parametro interagisce molto con altri
Master
Solo Lead OD Guitar Soldano SLO-100 (canale Overdrive) parametri dell’amplificatore di potenza—più impostate basso il Master, minore
sarà l’effetto di altri controlli.
PV Panama Guitar Peavey® 5150®
Valori più bassi di Sag permettono una risposta più “controllata” per passaggi
Line 6 Elektrik Guitar Originale Line 6
Sag veloci in stile Metal; valori più elevati danno più dinamica al tocco e sustain per
Line 6 Doom Guitar Originale Line 6 riff blues o rock classico.
Line 6 Epic Guitar Originale Line 6 Hum Controlla il ronzio del riscaldatore e il ripple della corrente alternata che inte-
ragiscono con il suono. A valori elevati la cosa comincia a diventare interes-
Line 6 2204 Mod Guitar Originale Line 6 Ripple sante...
Line 6 Fatality Guitar Originale Line 6
Regola la corrente di polarizazione (bias) delle valvole. Valori più bassi gene-
Line 6 Litigator Guitar Originale Line 6 Bias rano una polarizzazione più “fredda” in Classe AB. Al valore massimo, l’ampli
opera in Classe A.
Line 6 Badonk Guitar Originale Line 6
Determina la risposta dell’ampli di potenza a valvole quando viene spinto ad
Tuck n' Go Bass Ampeg® B-15NF Portaflex®
alti livelli. Scegliete valori più bassi per un suono più controllato. Un valore più
Bias X
SV Beast Nrm Bass Ampeg® SVT® (canale normale) alto invece produrrà una maggiore compressione valvolare. Questo parametro
è strettamente collegato alle impostazioni Drive e Master.
SV Beast Brt Bass Ampeg® SVT® (canale Bright)
Woody Blue Bass Acoustic® 360
Agua 51 Bass Aguilar® DB51
Amp
Cali Bass Bass MESA/Boogie® M9 Carbine I blocchi Amp sono identici ai blocchi Amp+Cab, tranne che manca il modello di cassa
Cali 400 Ch1 Bass MESA/Boogie® Bass 400+ (canale 1) abbinato.
Cali 400 Ch2 Bass MESA/Boogie® Bass 400+ (canale 2)
G Cougar 800 Bass Gallien-Krueger® GK 800RB
Del Sol 300 Bass Sunn® Coliseum 300
Busy One Ch1 Bass Preamplificatore Pearce BC-1 (canale 1)
Busy One Ch2 Bass Preamplificatore Pearce BC-1 (canale 2)
Preamp
Busy One Jump Bass Preampli Pearce BC-1 (ingressi a ponte) Per ogni modello di Amp, abbiamo incluso anche la serie completa della sola ver-
Studio Tube Pre Preamp > Mic Preamplificatore microfonico Requisite Y7 sione Preamp, che produce solo il suono del preamplificatore dell’ampli—consigliato
quando inviate l’uscita dell’HX Stomp al finale di potenza del vostro amplificatore pre-
Gli altri parametri del pre e quelli più particolareggiati che trovate nelle pagine seguenti ferito. Nella categoria Preamp > Mic troverete anche un preamplificatore per micro-
potrebbero essere differenti a seconda del modello di ampli scelto. fono da studio.

Il blocco Preamp richiede meno risorse DSP rispetto ad un blocco Amp.

*Vedi “Marchio di Fabbrica Registrato negli U.S.” a pagina 31. Tutti i nomi dei prodotti citati all’interno di questo documento appartengono ai rispettivi proprietari e né Yamaha Guitar Group né Line 6 sono associati o affiliati con loro.
Il riferimento a questi marchi di fabbrica serve solo per identificare i prodotti dei quali i suoni sono stati studiati da Line 6 durante lo sviluppo dei modelli.

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Cab Modelli Cab
Ci sono due sottocategorie dei blocchi Cab—Single e Dual. Le casse Dual hanno l’in- Modello Sottocategorie Basato Su*
gresso stereo, e le due casse sono posizionate completamente a sinistra e a destra.
Nessuna sorpresa se le casse Dual consumano il doppio di DSP rispetto alle Single. 4x12 WhoWatt 100 Single, Dual 4x12" Hiwatt® AP Fane®
4x12 Mandarin EM Single, Dual 4x12" Orange® Eminence
4x12 Greenback25 Single, Dual 4x12" Marshall® Basketweave G12 M25
4x12 Greenback20 Single, Dual 4x12" Marshall® Basketweave G12 M20
Per cambiare il primo modello di cassa in un blocco Cab > Dual, premete 4x12 Blackback30 Single, Dual 4x12” Park® 75 G12 H30
<PAGE fino a che l’icona della cassa sinistra diventa rosso vivo e poi ruo- 4x12 1960 T75 Single, Dual 4x12" Marshall® 1960 AT75
tate la Manopola Inferiore. Per cambiare la seconda cassa, premete PAGE>
4x12 Uber V30 Single, Dual 4x12" Bogner® Uberkab V30
fino a che l’icona della cassa a destra diventa rosso vivo e poi ruotate la
Manopola Inferiore. 4x12 Uber T75 Single, Dual 4x12" Bogner® Uberkab T75
4x12 Cali V30 Single, Dual 4x12" MESA/Boogie® 4FB V30

Modelli Cab 4x12 XXL V30 Single, Dual 4x12" ENGL® XXL V30
4x12 SoloLead EM Single, Dual 4x12" Soldano
Modello Sottocategorie Basato Su*
1x12 Del Sol Single, Dual 1x12" Sunn® Coliseum
Soup Pro Ellipse Single, Dual 1 x 6x9" Supro® S6616
1x15 Tuck n' Go Single, Dual 1x15" Ampeg® B-15
1x8 Small Tweed Single, Dual 1x8" Fender® Champ
1x18 Del Sol Single, Dual 1x18" Sunn® Coliseum
1x12 Field Coil Single, Dual 1x12" Gibson® EH185
1x18 Woody Blue Single, Dual 1x18" Acoustic® 360
1x12 US Deluxe Single, Dual 1x12" Fender® Deluxe Oxford
2x15 Brute Single, Dual 2x15" MESA/Boogie® 2x15 EV
1x12 Celest 12H Single, Dual 1x12" ÷13 JRT 9/15 G12 H30
4x10 Rhino Single, Dual 4x10" Ampeg® SVT® 410HLF
1x12 Blue Bell Single, Dual 1x12" Vox® AC-15 Blue
6x10 Cali Power Single, Dual 6x10" MESA/Boogie® Power House
1x12 Lead 80 Single, Dual 1x12" Bogner® Shiva CL80
8x10 SV Beast Single, Dual 8x10" Ampeg® SVT®
1x12 Cali IV Single, Dual 1x12" MESA/Boogie® Mk IV
1x12 Cali EXT Single, Dual 1x12" MESA/Boogie® EVM12L Modelli Mic
2x12 Double C12N Single, Dual 2x12" Fender Twin C12N
®
Modello Basato Su*
2x12 Mail C12Q Single, Dual 2x12" Silvertone® 1484 57 Dynamic Shure® SM57
2x12 Interstate Single, Dual 2x12" Dr Z® Z Best V30
409 Dynamic Sennheiser® MD 409
2x12 Jazz Rivet Single, Dual 2x12" Roland® JC-120
421 Dynamic Sennheiser® MD 421-U
2x12 Silver Bell Single, Dual 2x12" Vox AC-30TB Silver
®
30 Dynamic Heil Sound® PR 30
2x12 Blue Bell Single, Dual 2x12" Vox® AC-30 Fawn Blue
20 Dynamic Electro-Voice® RE20
2x12 Match H30 Single, Dual 1x12" Matchless® DC-30 G12H30
121 Ribbon Royer® R-121
2x12 Match G25 Single, Dual 1x12" Matchless® DC-30 Greenback 25
160 Ribbon Beyerdynamic® M 160
4x10 Tweed P10R Single, Dual 4x10" Fender® Bassman® P10R

*Vedi “Marchio di Fabbrica Registrato negli U.S.” a pagina 31. Tutti i nomi dei prodotti citati all’interno di questo documento appartengono ai rispettivi proprietari e né Yamaha Guitar Group né Line 6 sono associati o affiliati con loro.
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Modelli Mic Caricare Risposte all’Impulso Personalizzate
Per caricare le risposte all’impulso personali è necessario collegarsi al software HX
Modello Basato Su* Edit del vostro computer Mac o Windows. Potete scaricare gratuitamente l’applica-
4038 Ribbon Coles 4038 zione HX Edit da line6.com/software.
414 Cond AKG® C414 TLII 1. Collegate HX Stomp al vostro computer tramite USB e aprite l’applica-
84 Cond Neumann KM84 ® zione HX Edit.
67 Cond Neumann® U67 2. Fate clic sulla scheda IMPULSES.
87 Cond Neumann® U87
47 Cond Neumann® U47
112 Dynamic AKG® D112 3. Trascinate uno o più file IR direttamente dalla scrivania o da qualsiasi
12 Dynamic AKG® D12 finestra del Finder nella lista degli Impulsi dell’applicazione HX Edit.
HX Edit aggiorna automaticamente la lista delle IR contenute nell’HX Stomp har-
7 Dynamic Shure® SM7
dware. HX Stomp può caricare e memorizzare fino a 128 IR per volta. Sono sup-
portati, in maniera nativa, file IR in formato .WAV 48kHz, 16 bit mono, di lunghezza
Impostazioni Cab fino a 2048 campioni. HX Edit vi permette di importare file IR .WAV con diversa
frequenza di campionamento, numero di bit, lunghezza e in formato stereo, che
Manopola Parametro Descrizione convertirà automaticamente prima di inviarli all’HX Stomp.
1 Mic Sceglie uno dei 16 modelli di microfono disponibili. • Per impostare il comportamento che preferite per l’importazione di file di IR ste-
Determina la distanza (2,5~30cm) tra il microfono e la griglia della reo andate nelle Preferenze della app HX Edit - così, per le IR (mono) potete
2 Distanc scegliere di importare i dati del canale destro o sinistro del file oppure la somma
cassa.
di entrambi i canali.
3 Low Cut Filtra una parte delle frequenze basse e/o alte della cassa, e può eli-
• Le IR importate verranno automaticamente accorciate (o allungate) a 2048 cam-
minare il rimbombo sulle basse frequenze e/o una eccessiva asprezza
4 High Cut sulle alte frequenze.
pioni. In alternativa, per consumare meno DSP, potete scegliere, per la lista dei
modelli, di usare la versione di 1024 campioni, che sfuma l’IR a metà.
Determina la quantità di “prime riflessioni”. Valori più elevati simulano
5 Reflec
una stanza in cui state suonando più riflettente. IMPORTANTE! I blocchi IR fanno riferimento ad un numero di indice di IR, non al
file IR effettivo. Cioè, se con l’applicazione HX Edit sostituite o cancellate l’“IR 12”,
6 Level Regola il livello di uscita totale della cassa (Cab).
modificherete tutte le memorie che contengono un blocco IR con “IR 12” selezio-
nato.

Risposte all’Impulso (IR) Impostazioni Risposta all’Impulso


Le Risposte all’Impulso (Impulse Responses) sono funzioni matematiche che descri- Pagina Manopola Parametro Descrizione
vono il comportamento sonoro di sistemi audio specifici (nel caso dell’HX Stomp, la Sceglie uno dei 128 indici di posizione di IR disponibili. Se una
risonanza del corpo di una chitarra acustica o la combinazione dell’altoparlante della 1 IR Sel posizione contiene una IR, il suo nome verrà visualizzato in alto
cassa e del microfono). HX Stomp può caricare e memorizzare fino a 128 IR persona- sullo schermo.
lizzate o di terze parti per volta. 1
2 Low Cut Filtra una parte delle frequenze basse e/o alte della IR, e può
eliminare il rimbombo sulle basse frequenze e/o una eccessiva
3 Hi Cut asprezza sulle alte frequenze.

*Vedi “Marchio di Fabbrica Registrato negli U.S.” a pagina 31. Tutti i nomi dei prodotti citati all’interno di questo documento appartengono ai rispettivi proprietari e né Yamaha né Guitar Group sono associati o affiliati con loro. Il
riferimento a questi marchi di fabbrica serve solo per identificare i prodotti dei quali i suoni sono stati studiati da Line 6 durante lo sviluppo dei modelli.

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Pagina Manopola Parametro Descrizione Impostazioni FX Loop
Miscela il segnale della risposta all’impulso con il suono pulito
che entra nel blocco IR. Se impostato a 0%, il segnale di IR Pagina Manopola Parametro Descrizione
1 Mix verrà bypassato completamente. Se impostato al 100%, tutto 1 Send Regola il livello inviato ad un dispositivo esterno.
2 il segnale del percorso sarà costituito dall’effetto e non si sen-
tirà per niente il segnale diretto. 2 Return Regola il livello del segnale ricevuto dal connettore Return.

2 Level Regola il livello di uscita totale del blocco IR. Bilancia il segnale FX Loop in rapporto al suono diretto che
attraversa il blocco FX Loop. Se impostato a 0%, il segnale FX
1 Loop viene bypassato completamente. Se impostato al 100%,
tutto il segnale sarà costituito da FX loop senza nessun contri-
Send/Return 3 Mix buto del segnale diretto.*
Questo significa che, se non avete collegato ai connettori Send
I connettori send e return e possono essere usati indipendentemente o congiunta-
& Return il vostro apparecchio esterno, non sentirete niente a
mente come loop di effetti (mono o stereo).
meno che bypassiate il blocco FX Loop!
Trails disattivato: Un effetto a pedale esterno verrà silenziato
immediatamente quando il blocco FX Loop viene bypassato.
Trails attivato: Quando mettete in bypass il blocco FX Loop o
2 1 Trails
richiamate uno snapshot diverso, le ripetizioni del delay e le
I Loop effetti (FX loop) vi permettono di inserire dinamicamente i vostri effetti a pedale code del riverbero di un pedale esterno decadranno natural-
(o a rack) esterni in qualsiasi posizione del percorso del segnale. mente.

Nota: Ogni coppia Send e Return può essere impostata a livello instrument (per
inserire degli effetti a pedale) o di linea. Consultate “Global Settings > Ins/Outs”
Looper
Potete aggiungere un solo blocco Looper mono o stereo.
Impostazioni Send
Manopola Parametro Descrizione
1 Send Regola il livello inviato ad una apparecchiatura esterna.
Lo 1-Switch Looper funziona solo se viene assegnato ad un pedale in modalità Stomp.
Regola il livello del segnale che passa per il blocco Send, che è indi- Per informazioni su come assegnare i blocchi ai pedali vedi “Bypass Assign”. Potete
2 Dry Thru pendente dal livello della Manopola 1 (Send). Normalmente, dovreste accedere alle funzioni del Looper anche tramite MIDI - vedi “MIDI CC”.
impostarlo a 0.0dB.
Tipi di Looper Lungh. Max. Loop (Velocità Intera)

Impostazioni Return Mono 60 secondi


Stereo 30 secondi
Manopola Parametro Descrizione
1. Aggiungete un blocco 1-Switch Looper ed assegnatelo ad un pedale
1 Return Regola il livello del segnale ricevuto dal connettore Return.
in modalità Stomp.
Bilancia il segnale di ritorno in rapporto al suono diretto che attra-
Vedi “Assegnazione Veloce dei Pedali”.
versa il blocco Return. Se impostato a 0%, il segnale di Return verrà
2 Mix
bypassato completamente. Se impostato al 100%, tutto il segnale sarà 2. Premete il pedale 1-Switch Looper.
composto da Return, senza nessun contributo del segnale diretto. Il LED rosso illuminato indica che il loop sta registrando.
3. Premete di nuovo il pedale 1-Switch Looper.
Il LED verde illuminato, indica che il loop è in riproduzione.

28
`4. Premete di nuovo il pedale 1-Switch Looper. Ruotate la Manopola Superiore per selezionare il blocco Split e poi ruotate
Il LED ambra illuminato indica che il loop è in modalità overdub. Le pressioni se- la Manopola Inferiore per cambiare il tipo di Split.
guenti del pedale commutano tra la modalità di riproduzione e quella di overdub.
5. Metre il Looper è in riproduzione o in overdub, premete e tenete premu- Impostazioni Split > Y
to il pedale per 1 secondo. Manopola Parametro Descrizione
La registrazione più recente viene cancellata. Se di nuovo tenete premuto il peda-
1 BalnceA Regola il bilanciamento stereo sinistra/destra del Percorso A.
le recuperate la registrazione.
2 BalnceB Regola il bilanciamento stereo sinistra/destra del Percorso B.
6. Premete velocemente due volte il pedale 1-Switch Looper.
La riproduzione/registrazione si ferma e il LED si illumina in bianco, che significa
CONSIGLIO: Okay, questo è per gli utenti esperti: Se portate un blocco Split > Y com-
che il loop è in memoria.
pletamente a sinistra, impostate BalnceA a “L100” e BalnceB a “R100”, così potrete pro-
7. Mentre la riproduzione/registrazione del Looper è in stop, premete e cessare indipendentemente gli ingressi L/MONO e RIGHT. Inoltre, se indirizzate il blocco
tenete premuto il pedale. Mixer al Percorso B (Send L/R), potrete trattare due strumenti simultaneamente, ognuno
La registrazione viene cancellata e il LED bianco si attenua di luminosità. con il proprio ingresso mono, processamento stereo e uscita stereo!

IMPORTANTE! Potete richiamare un’altra memoria mentre usate i loop, ma la riprodu-


zione del loop si fermerà se la nuova memoria richiamata non contiene lo stesso tipo di Impostazioni Split > A/B
blocco di looper (mono o stereo).
Manopola Parametro Descrizione
Impostazioni Looper Determina la quantità di segnale inviato al percorso A rispetto al per-
1 RoutTo corso B. Premete la manopola per impostare Even Split (suddivisione
Pagina Manopola Parametro Descrizione
equa).
Regola il livello di riproduzione del looper. Potrebbe essere
1 Playbk utile abbassarlo un poco, in modo che la vostra chitarra suo-
nata sul momento risulti un po’ in evidenza. Impostazioni Split > Crossover
Regola il livello Relativo del loop mentre aggiungete parti
Manopola Parametro Descrizione
1 (overdub). Per esempio, se il Livello di Overdub è impostato al
2 Ovrdub 90%, ogni volta che il loop viene ripetuto il suo volume verrà Qualsiasi segnale al di sopra di questa frequenza verrà inviato al Per-
ridotto del 10%, abbassandosi sempre di più ad ogni passag- 1 Freq corso A (superiore). Qualsiasi segnale al di sotto di questa frequenza
gio di registrazione. verrà inviato al Percorso B (inferiore).
3 Low Cut Filtra una parte delle alte e/o basse frequenze del loop, che Se attivato, inverte l’assegnazione dei percorsi (i segnali al di sopra
può migliorare il mix con la vostra chitarra suonata live. 2 Revrse della frequenza di incrocio verranno inviati al Percorso B, quelli al di
2 1 High Cut
sotto della frequenza di incrocio verranno inviati al Percorso A).

Split
Un blocco Split appare ogni volta che viene creato un percorso parallelo, ma è visibile
solo se selezionato:

HX Stomp dispone di tre tipi diversi di blocchi di Split—Y, A/B e Crossover.

29
Mixer
Un blocco Mixer appare ogni volta che viene creato un percorso parallelo, ma è visibile
solo se selezionato:

Impostazioni Mixer
Pagina Manopola Parametro Descrizione
1 A Level Regola il livello di uscita del Percorso A (superiore).
1 2 A Pan Regola il bilanciamento stereo sinistra/destra del Percorso A.
3 B Level Regola il livello di uscita del Percorso B (inferiore).
4 B Pan Regola il bilanciamento stereo sinistra/destra del Percorso B.
Inverte la polarità del Percorso B. In genere, dovreste impo-
2 5 B Polari
starlo su “Normal”.
6 Level Regola il livello di uscita totale del blocco Mixer.

30
Marchio di Fabbrica Registrato negli U.S.
Tutti i nomi dei prodotti citati all’interno di questo documento appartengono ai rispettivi proprietari e né Yamaha Guitar Group né Line 6 sono associati o affiliati con loro. Il riferimento
a questi marchi di fabbrica serve solo per identificare i prodotti dei quali i suoni sono stati studiati da Line 6 durante lo sviluppo dei modelli.

5150 è un marchio registrato di ELVH Inc. MAXON è un marchio registrato di Nisshin Onpa Co., Ltd.
Acoustic è un marchio registrato di GTRC Services, Inc. Mesa/Boogie e Rectifier sono marchi registrati di Mesa/Boogie, Ltd.
Aguilar è un marchio registrato di David Boonshoft. Musitronics è un marchio registrato di Mark S. Simonsen.
AKG, DOD e Whammy sono marchi registrati di Harman International Industries, Inc. Mu-Tron è un marchio registrato di Henry Zajac.
Arbiter è un marchio registrato di Sound City Amplification LLC. Neumann è un marchio registrato di Georg Neumann GmbH.
Binson, Dytronics, LA-2A e Teletronix sono marchi registrati di Universal Audio, Inc. Orange è un marchio registrato di Orange Brand Services Limited.
Beyerdynamic è un marchio registrato di Beyer Dynamic GmbH & Co. KG. Park è un marchio registrato di AMP RX LLC.
Bogner e Überschall sono marchi registrati di Bogner Amplification. Paul Reed Smith e Archon sono marchi registrati di Paul Reed Smith Guitars, LP.
BOSS e Roland sono marchi registrati di Roland Corporation U.S. Peavey è un marchio registrato di Peavey Electronics Corporation.
Colorsound è un marchio registrato di Sola Sound Limited Corporation, UK. RMC è un marchio registrato di Richard McClish.
Cry Baby, Dunlop, Fuzz Face, MXR e Uni-Vibe sono marchi registrati di Dunlop Royer è un marchio registrato di Bulldog Audio, Inc. DBA Rover Labs.
Manufacturing, Inc. Sennheiser è un marchio registrato di Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG.
Darkglass e Microtubes sono marchi registrati di Darkglass Electronics, TMI Douglas Shure è un marchio registrato di Shure Inc.
Castro.
Silvertone è un marchio registrato di Samick Music Corporation.
Digitech è un marchio registrato di DOD Electronics Corporation.
Supro è un marchio registrato di Absara Audio LLC.
Dr. Z è un marchio registrato di Dr. Z Amps, Inc.
TC Electronic è un marchio registrato di MUSIC Group IP Ltd.
EBS è un marchio registrato di EBS Holding.
Timmy è un marchio registrato di Paul Cochrane AKA PAULCAUDIO.
EchoRec è un marchio registrato di Nicholas Harris.
Trainwreck è un marchio registrato di Scott Alan Fischer e Mona Fischer.
Electro-Harmonix e Big Muff Pi sono marchi registrati di New Sensor Corp.
Tube Screamer è un marchio registrato di Hoshino Gakki Co. Ltd.
Electro-Voice è un marchio registrato di Bosch Security Systems, Inc.
Tycobrahe è un marchio registrato di Kurt Stier.
Engl è un marchio registrato di Beate Ausflug e Edmund Engl.
Vox è un marchio registrato di Vox R&D Limited.
Eventide è un marchio registrato di Eventide Inc.
Xotic è un marchio registrato di Prosound Communications, Inc.
Fane è un marchio di Fane International Ltd.
Fender, Twin Reverb, Bassman, Champ, Deluxe Reverb e Sunn sono marchi registrati
di Fender Musical Instruments Corp.
Fulltone è un marchio registrato di Fulltone Musical Products, Inc.
Gallien-Krueger è un marchio registrato di Gallien Technology, Inc.
Gibson e Maestro sono marchi registrati di Gibson Guitar Corp.
Heil Sound è un marchio registrato di Heil Sound Ltd.
Hiwatt è un marchio registrato di Simon Giles e Justin Harrison.
Ibanez è un marchio registrato di Hoshino, Inc.
Klon è un marchio registrato di Klon, LLC.
Korg è un marchio registrato di Korg, Inc.
Leslie è un marchio registrato di Suzuki Musical Instrument Manufacturing Co. Ltd.
Lone Star è un marchio registrato di Randall C. Smith.
Marshall è un marchio registrato di Marshall Amplification Plc.
Matchless è un marchio registrato di Matchless, LLC.

31
Snapshot
Ognuno dei tre snapshot dell’HX Stomp memorizza e richiama lo stato di alcuni ele-
menti della memoria attuale, tra i quali:
• Bypass degli Effetti – Lo stato del bypass (on/off) di tutti i blocchi di processa-
mento. (Lo stato di bypass dello 1-Switch Looper non viene memorizzato/richia-
Nella schermata Play, nell’angolo in alto a destra dello schermo vedrete l’icona di una mato dagli snapshot.)
macchina fotografica. Il suo numero indica lo snapshot attuale. • Controllo dei Parametri – I valori di qualsiasi parametro assegnato ai controlli
(fino a 64 per ogni suono).

1 • Tempo – Il tempo attuale di sistema, se “Global Settings > MIDI/Tempo” > Tempo
Select è impostato su “Per Snapshot”. (Di default, è impostato su “Per Preset”.)
A seconda di come li configurate, gli snapshot possono realizzare tre variazioni dello
stesso suono, tre suoni completamente differenti o una qualsiasi combinazione delle
due—tutto nella stessa memoria. Nella maggior parte dei casi, gli snapshot di una sin-
gola memoria possono contenere tutte le variazioni di suono necessarie per un brano.
Cosa sono gli Snapshot?
Immaginate di avere otto piovre arrampicate sul vostro ampli e sulla pedaliera. Invece
di ballare il tip-tap sui vostri pedali (e per sbaglio pestare un tentacolo), basta urlare
“Okay, ragazze—ecco la strofa… adesso!” e le vostre piovre attivano alcuni pedali,
Utilizzo degli Snapshot
altri li disattivano e regolano l’ampli e i controlli della pedaliera per ritrovare le impo- 1. Nella schermata Play, premete PAGE  fino a che vedete la modalità
stazioni perfette per la strofa della vostra canzone, tutto senza soluzione di continuità
Snapshot dei pedali:
e senza tagliare le code dei delay e dei riverberi. Poi urlate “Pronte per il ritornello…
ora!” e le vostre piovre immediatamente preparano tutto per il ritornello della canzone.
Questa è la potenza degli snapshots.
1 2 3

2. Per richiamare un altro snapshot premete uno dei tre pedali degli snap-
shot.
3. Programmate il suono in uno dei seguenti modi:
• Attivate o disattivate uno o più effetti premendo i pedali in modalità Stomp o
premendo la Manopola Superiore in “Schermata Edit”. Gli Snapshot ricordano lo
stato di on/off di tutti i blocchi.
• Per regolare un parametro E aggiornarlo automaticamente con uno snapshot,
premete e ruotate la manopola. Gli Snapshot ricordano il valore di fino a 64 para-
metri degli effetti. Il valore del parametro verrà visualizzato in bianco, che significa
che ha un controller assegnato—in questo caso il controller Snapshots.

L’unica cosa che le vostre piovre/snapshot non possono fare è di riarrangiare la peda- Harmony Delay
liera o scambiare effetti o ampli con uno diverso (a meno che sia il blocco dell’effetto 1/8 37% 35%
che dell’ampli esistano già nella stessa memoria).
Ogni suono può avere fino a 64 parametri assegnati ad uno Snapshot; ecco perché
otto piovre con otto tentacoli ognuna. Le piovre possono ricordare tre gruppi separati
Time Feedbk Mix
di stato attivo/disattivato e variazioni delle impostazioni per ogni memoria (diciamo,
per la strofa, il ritornello e per un ponte un po’ azzardato). Cioè, l’HX Stomp dispone
di tre snapshot per ogni memoria.

32
SCORCIATOIA: Per annullare velocemente tutte le assegnazioni ai controlli (com-
preso il controllo degli Snapshots), tenete premuto ACTION e premete la manopola
Salvare gli Snapshot
di un parametro. Il valore apparirà colorato, il che significa che non ha più controller Per salvare il suono premete due volte insieme e ACTION.
assegnati. Salvando un suono memorizzate automaticamente tutti i suoi 3 snapshot.

Nota: Potete assegnare un controllo degli Snapshots anche manualmente. Nella Nota: Richiamando una memoria viene attivato lo snapshot che era attivo al momento in
pagina “Controller Assign”, scegliete il blocco e il parametro desiderato e ruotate la cui la memoria stessa è stata salvata.
Manopola 2 (Controller) per selezionare “Snapshot”.

4. Ritornate allo snapshot dal quale siete partiti.


HX Stomp istantaneamente e senza interruzioni tornerà alla sua condizione pre-
cedente.
Stabilire il Comportamento nella Modifica
Nota: Se in “Global Settings > Preferences” > Snapshot Edits avete impostato
degli Snapshot
Mettiamo che siate nello Snapshot 1 (strofa) e che cambiate alcune cose—attivate
“Discard”, prima di richiamare un altro snapshot dovete salvare il suono. Altrimenti
un blocco di delay, ne spegnete uno di modulazione, cambiate un parametro della
tutte le modifiche fatte verranno perse!
distorsione del Drive, ecc. Se richiamate lo Snapshot 2 (ritornello) e poi tornate allo
Snapshot 1 per la seconda strofa, l’HX Stomp dovrebbe richiamare i cambiamenti fatti
o tornare allo Snapshot 1 nelle condizioni in cui è stato salvato? La risposta esatta non
Copiare/Incollare uno Snapshot esiste, quindi HX Stomp vi permette di scegliere.
Invece di creare un nuovo snapshot da zero, potete copiarne uno esistente in una 1. Premete  PAGE e PAGE  insieme, si aprirà il Menu.
nuova posizione e modificarlo.
2. Premete PAGE  e poi la Manopola 2 (Global Settings).
1. Nella modalità Snapshot, mentre toccate-tenete il pedale dello snap-
shot che volete copiare, toccate brevemente il pedale dello snapshot 3. Ruotate la Manopola Superiore per selezionare il sottomenu delle Pre-
di destinazione che volete sovrascrivere. ferenze.
Appare una schermata di dialogo: 4. Per scegliere il comportamento degli snapshot nei confronti delle mo-
difiche ruotate la Manopola Snapshot Edits:
Copy Snap 1 to 2? • Recall—Tutte le modifiche apportate agli snapshot verranno mantenute quando
selezionate un altro snapshot, i quali verranno richiamati come li avete lasciati
(impostazione di default).
Cancel OK • Discard—Tutte le modifiche eseguite agli snapshot verranno annullate quando
richiamate un altro snapshot che verrà richiamato come è stato memorizzato.
2. Premete la Manopola 3 (OK). Se volete salvare le modifiche eseguite mentre Snapshot Edits è impostato su
“Discard”, prima di richiamare un altro snapshot premete due volte insieme i
pulsanti e ACTION.

Scambiare gli Snapshot L’icona della macchina fotografica nella schermata di Play indica a colpo d’occhio
l’impostazione di Snapshot Edits—Se impostata su “Recall”, l’icona è grigia; se impo-
1. In modalità Snapshot, toccate e tenete premuti simultaneamente i due stata su “Discard”, l’icona è rossa:
pedali degli snapshot che volete scambiare fino a che appare la se- RECALL DISCARD
guente schermata di dialogo:

Swap Snaps 1 and 2? 1 1


Cancel OK
Nota: Per conservare le impostazioni dei vostri snapshot ricordate di salvare prima di
richiamare un’altra memoria!
2. Premete la Manopola 3 (OK).

33
Consigli per Sfruttare Creativamente gli Snapshot
• La situazione più classica in cui utilizzare gli snapshot è quella di abbinarli a
sezioni specifiche della canzone. Per esempio, lo Snapshot 1 potrebbe essere
l’Intro, lo Snapshot 2 la Strofa 1, lo Snapshot 3 potrebbe essere il ritornello e così
via.
• Per passare fluidamente tra gli snapshot impostate su “On” il parametro Trails di
tutti i blocchi Delay, Reverb e/o FX Loops.
• Siete preoccupati del fatto che le regolazioni che fate possano peggiorare e non
migliorare il suono? Gli Snapshots rappresentano un ottimo sistema per confron-
tare piccole differenze di suono senza togliere le mani dalla chitarra.
• Per ogni snapshot impostate tonalità diverse per i blocchi Harmony Delay o inter-
valli diversi per i blocchi Pitch.
• Avete dei problemi a tenere dei volumi costanti nel corso di un brano? Impostate
valori diversi dei parametri Gain o Level di uno degli effetti per vari snapshot.
• Potete anche richiamare gli snapshot tramite MIDI. Vedi “MIDI CC” a pagina 49.

34
Bypass Assign Assegnazione Manuale del Bypass
1. Premete  PAGE e PAGE  insieme, si aprirà il Menu.
2. Premete la Manopola 1 (Bypass Assign).
Oltre a premere la Manopola Superiore nella schermata Edit, l’HX Stomp prevede
anche altri sistemi per attivare e disattivare i blocchi: La schermata Bypass Assign somiglia molto alla schermata Edit:
• Premere un pedale in modalità Stomp 16B Pastor
Bypass Assign
of Muppets
• Con un pedale di espressione collegato (detto anche “attivazione automatica”)
• Inviare un messaggio MIDI CC al MIDI In dell’HX Stomp (o tramite USB)

Harmony Delay
Assegnazione Veloce dei Pedali FS2 Latching
1. Nella schermata Edit, ruotate la Manopola Superiore per selezionare il
blocco che volete assegnare ad un pedale. Switch Type
2. Nella modalità Stomp dei pedali, toccate e tenete premuto il pedale 1 3. Selezionate il blocco che volete bypassare ruotando la Manopola Su-
o 2 (o 3, se Global Settings > Footswitches > FS3 Function è impostato periore.
su “Stomp 3”) fino a che appare la finestra seguente: I blocchi Input, Output e Mixer non possono essere assegnati. I blocchi Split
possono essere assegnati; se bypassati, i blocchi del tipo Split Y e Split A/B
riportano una suddivisione identica del segnale ad ogni percorso, e il tipo Split
Assign block to FS? Crossover non suddividerà le frequenze, ma il segnale verrà inviato equamente
Merge ad ogni percorso.

Cancel Assign OK 4. Ruotate la Manopola 1 (Switch) per scegliere il pedale o pedale di


espressione desiderato.
None Elimina le assegnazioni del bypass.
Se volete sostituire tutti i blocchi già assegnati al pedale, ruotate la Manopola 2 FS1~FS5 Premendo il pedale in modalità Stomp attiverete e disattiverete il blocco.
(Assign) su “Replace”. Altrimenti, lasciatela su “Merge”, che vi permetterà di as- Ricordate che i pedali 3, 4 o 5 non funzioneranno a meno che impostiate
segnare più blocchi allo stesso pedale. Global Settings > Footswitches > FS3 [FS4, FS5] Function su “Stomp 3
[Stomp 4 o Stomp 5]”.
3. Premete la Manopola 3 (OK).
Selezionando un pedale apparirà la Manopola 2 (Type): Ruotate la
Manopola 2 per scegliere il comportamento “Moment[ary]” o “Latching”.
Se impostato su Momentary, il blocco verrà bypassato (o attivato, se già
bypassato) solo fintanto che terrete premuto il pedale. Se impostato su
Latching, il blocco verrà bypassato (o attivato, se già bypassato) ogni
volta che premerete il pedale.
EXP 1, EXP 2 Muovendo il pedale di espressione verrà automaticamente attivato (o
bypassato) il blocco.
Selezionando EXP 1 o 2 verranno visualizzate la Manopola 2 (Position)
e la Manopola 3 (Wait). “Position” stabilisce la posizione lungo la corsa
del pedale di espressione in cui il blocco viene attivato o bypassato. 0%
significa sollevato; 99% completamente premuto. Wait determina quanto
aspetterà HX Stomp prima di mettere il blocco in bypass. Infatti, non vor-
reste mai che nel bel mezzo del vostro solo funk il wah si disattivasse ogni
volta che sollevate il pedale fino a toccare col tallone.

35
SCORCIATOIA: Oppure, premete PAGE  , premete la Manopola 3 (Learn) e poi o
muovete il pedale di espressione desiderato o inviate il messaggio MIDI CC deside-
Scambiare i Pedali Stomp
rato dal vostro controller MIDI. HX Stomp lo impara automaticamente.
Se volete cambiare la posizione dei pedali nella modalità Stomp (specialmente quelli
con più elementi assegnati), invece di riprogrammare tutto quanto potete velocemente
scambiare le assegnazioni tra due pedali.
CONSIGLIO: Di default, la commutazione del bypass del blocco tramite EXP 1 o EXP
2 è configurata come “pedale sollevato= disattivato”. Per invertire il comportamento 1. Toccate (ma non premete) due pedali Stomp fino a che appare la se-
del bypass, premete la Manopola Superiore (Bypass). In questo caso, il blocco verrà guente finestra di dialogo:
bypassato quando oltrepasserete con il pedale di espressione la posizione confi-
gurata con Position. Siccome è possibile configurare tramite pedale di espressione
il bypass di più blocchi, potete impostare un valore di Position differente per ogni Swap FS1 and FS2?
blocco, così potrete attivare alcuni blocchi ed altri disattivarli in diversi punti della
corsa del pedale.
Cancel OK
5. Se volete, per attivare e disattivare un blocco potete anche assegnare
un messaggio MIDI CC in arrivo premendo PAGE  e ruotando la Ma-
2. Premete la Manopola 3 (OK).
nopola 1 (MIDI In).
I valori 0~63 di un messaggio CC ricevuto disattivano il blocco; i valori 64~127
attivano il blocco. Ricordate che alcuni messaggi MIDI CC non possono essere
utilizzati perché riservati a funzioni globali – vedi “MIDI CC”.
Consigli per Assegnare Creativamente il Bypass
• Se molto spesso disattivate un selettore e ne attivate un altro, vi conviene asse-
gnare entrambi i blocchi allo stesso pedale e mentre uno è selezionato premete

Annullare l’Assegnazione del Bypass la Manopola Superiore. Ora premendo il pedale, simultaneamente uno si attiverà
e l’altro si disattiverà.
1. Nella schermata Bypass Assign, selezionate il blocco del quale volete • Assegnate un blocco Wah in modo da essere attivato solo quando muovete il
pedale di espressione oltre l’1%. Regolate il tempo Wait abbastanza a lungo in
cancellare l’assegnazione al bypass e poi premete ACTION.
modo che il movimento naturale del piede non disattivi il wah ogni volta che sol-
2. Premete la Manopola 1 (Clear Assignments). levate completamente il pedale, ma non così lungo da sentire che si disattiva in
ritardo quando sollevate il pedale di espressione – Vedi “Assegnazione Manuale
del Bypass”.
Annullare Tutte le Assegnazioni del Bypass • Blocchi diversi possono essere attivati o messi in bypass in posizioni diverse
lungo la corsa del pedale di espressione. Sperimentate con l’attivazione di più
1. Nella schermata Bypass Assign, premete ACTION. blocchi Overdrive —uno a Position= 5%, un altro a Position= 30%, un altro a
Position= 70% e così via.
2. Per annullare le assegnazioni del Bypass di tutti i blocchi premete la
• Quando usate un pedale per commutare tra due blocchi Amp o Amp+Cab, i
Manopola 2 (Clear All Assignments). modelli degli ampli potrebbero suonare significativamente diversi (proprio come
Appare la seguente schermata di dialogo: gli amplificatori veri!). Per far suonare un blocco Amp più simile ad un altro blocco
Amp usate un blocco EQ, poi assegnate il suo bypass allo stesso pedale.
Clear all assignments? • Assegnate un blocco di Delay con un valore di Feedback molto alto che si attiva
solo quando premete completamente il pedale di espressione. Urla à gogo.

Cancel OK

3. Premete la Manopola 3 (OK).

36
Controller Assign
2. Premete PAGE  e poi la Manopola 3 (Learn).
L’icona del cervello si illumina in blu.
3. Premete un pedale, muovete un pedale di espressione collegato, invia-
te un messaggio MIDI CC dalla vostra tastiera, ecc.
HX Stomp dispone di diverse possibilità per controllare il suono durante la perfor- Il nome del controller viene visualizzato sopra la Manopola 2 (Controller).
mance. Il controllo più naturale è il pedale di espressione (spesso assegnato al Wah,
Pitch Wham o al Volume), ma potete anche assegnare i pedali alla commutazione di
due valori di uno o più parametri o anche cambiare istantaneamente dei parametri Nota: Per selezionare manualmente un controllo, ruotate la Manopola 2 (Controller).
quando richiamate un diverso snapshot della memoria.
Se un parametro ha assegnato un controllo, il suo valore apparirà con il testo in bianco:
None Elimina le assegnazioni ai controlli.
EXP 1 o 2 I pedali di espressione sono i tipi di controllo più comuni, usati per con-
Harmony Delay trollare volume, wah, Pitch Wham, ecc.
1/8 37% 35%
FS1~FS5 Premendo un pedale in modalità Stomp potete commutare tra i valori Min
e Max di un parametro.
Time Feedbk Mix Selezionando FS1-FS5 viene visualizzata la Manopola 3 (Switch Type).
Ruotate la Manopola 3 per scegliere il comportamento “Moment[ary]”
o “Latch[ing]”. Momentary significa che il valore cambierà solo finché
tenete premuto il pedale. Latching commuta tra i valori Min e Max ogni
volta che premete il pedale.*
IMPORTANTE! Se aggiungete un blocco Wah o Pitch Wham, verrà assegnato automa-
ticamente a EXP 1. Se aggiungete un blocco Volume o Pan, verrà assegnato automati- MIDI CC Selezionando MIDI CC viene visualizzata la Manopola 3 (CC#). Ruotate la
camente a EXP 2. Se collegate all’HX Stomp un pedale di espressione Mission SP1-L6H Manopola 3 per scegliere il numero di CC MIDI desiderato.
Line 6 tramite cavo a Y, il suo switch toe incorporato commuterà tra i blocchi Wah/Pitch
Snpshot Sebbene tutti i parametri assegnati ai controlli vengano aggiornati ad ogni
Wham e Volume/Pan. Vedi anche pagina 42.
snapshot, è disponibile un ulteriore controllo “Snapshots” quando gli altri
siano già utilizzati.

Assegnare un Controllo *Nota: Il comportamento del pedale (Momentary o Latching) viene specificato per il
pedale e non per l’assegnazione.
1. Nella modalità Stomp, premete e tenete premuto la manopola del para-
metro che volete controllare. Nota: L’HX Stomp riserva degli specifici messaggi MIDI CC per delle funzioni globali;
L’HX Stomp salta alla pagina Controller Assign e visualizza quel parametro nella questi CC non possono essere usati come controlli. Se provate a far apprendere (fun-
Manopola 1 (Parameter). zione learn) un messaggio di CC riservato alle funzioni globali, apparirà il seguente
messaggio:
Controller Assign
This CC# is reserved!

Harmony Delay Learn


Feedbk None
Per maggiori informazioni consultate “MIDI CC”.
Param Controller 4. Se volete, premete PAGE  e ruotate la Manopola 1 (Min Value) e la Ma-
nopola 2 (Max Value) per delimitare l’intervallo di escursione dei valori.
Nota: Per accedere manualmente al menu Controller Assign, premete e poi la
Manopola 2 (Controller Assign). CONSIGLIO: Per invertire la risposta del controller, scambiate i valori Min e Max.

37
5. Per tornare alla schermata Home premete . Consigli per Assegnare Creativamente i Controlli
SCORCIATOIA: L’assegnazione di un parametro ad un controllo dello Snapshots è • Di default, i valori Min e Max di un parametro saranno piuttosto estremi. Vale la
anche più facile—semplicemente premete e ruotate la manopola del parametro. Il pena essere parsimoniosi, perché regolazioni fini di un parametro possono dare
valore viene visualizzato in bianco, che significa che è assegnato ad un controller. molte soddisfazioni.
• Per passare gradualmente tra i due suoni dei percorsi paralleli A e B, selezionate
SCORCIATOIA: Per annullare velocemente tutte le assegnazioni ai controlli (com- un blocco Split > A/B e assegnate il parametro Route To ad un pedale di espres-
preso il controllo degli Snapshots), tenete premuto ACTION e premete la manopola sione. Di default, la posizione del tallone abbassato farà passare solo il segnale
di un parametro. Il testo del valore da bianco tornerà al suo colore originale, il che del Percorso A. Spingendo la punta del pedale di espressione verso il basso, il
significa che non ha più controller assegnati. segnale verrà gradualmente inviato verso il Percorso B. Oppure, per commutare
istantaneamente, controllate il parametro Route To con un pedale.
• Se avete bisogno di un boost ultra-pulito, invece di aggiungere un blocco Volume/
Cancellare le Assegnazioni del Blocchi ai Pan > Gain, provate l’assegnazione di un pedale per aumentare il parametro
Level di un blocco Mixer o Output.
Controlli • Se avete il vostro pedale di riverbero o delay preferito, inseritelo nel vostro suono
con il blocco FX Loop. Assegnate EXP 1 o 2 per controllare il parametro Mix del
1. Nella schermata Controller Assign, selezionate il blocco del quale blocco, così potrete gradualmente aggiungere il pedale nel suono.
volete cancellare l’assegnazione al controllo e poi premete ACTION.
• Per dei lanci di delay dub psichedelici, assegnate un pedale per incrementare il
2. Premete la Manopola 1 (Clear Controller). Feedback del Delay e contemporaneamente diminuire il Time.
• Assegnate ad un pedale la commutazione tra due valori del parametro Delay >
Time, per esempio nota da 1/4 e 1/8 puntato.
Cancellare tutte le Assegnazioni ai Controlli • Assegnate IR Select ad un pedale. Come valori Min e Max scegliete due risposte
all’impulso. Ora potete commutare tra di loro istantaneamente.
1. Nella schermata Controller Assign, premete ACTION.
2. Per annullare le assegnazioni di tutti i blocchi ai controlli premete la
Manopola 2 (Clear All Controllers).
Appare la seguente schermata di dialogo:

Clear all controllers?

Cancel OK

3. Premete la Manopola 3 (OK).


IMPORTANTE! Cancellando tutte le assegnazioni ai controller eliminerete anche l’asse-
gnazione di Wah e Volume da EXP 1 e EXP 2. Usate con cautela questa funzione!

38
Global EQ Ripristinare il Global EQ
Il ripristino del Global EQ ne riporta le impostazioni ai valori di default di fabbrica (flat).
1. Nella schermata Global EQ, premete ACTION.
Il Global EQ incorporato nell’HX Stomp dispone di tre bande completamente parame-
triche più filtri passa alto e passa basso variabili e serve per compensare le notevoli 2. Premete la Manopola 1 (Reset EQ).
differenze di ambiente acustico che si incontrano in tour o passando da uno studio ad Appare la seguente schermata di dialogo:
un altro. Il Global EQ viene applicato a tutti i suoni.
Reset Global EQ?
Nota: Global EQ non viene applicato alle uscite SEND o USB.

1. Premete  PAGE e PAGE  insieme, si aprirà il Menu. Cancel OK

2. Premete la Manopola 3 (Global EQ). 3. Premete la Manopola 3 (OK).


Appare la schermata Global EQ:

GLOBAL EQ disattivato GLOBAL EQ attivo


Global EQ Global EQ

Low Low
110 Hz 0.7 0.0 dB 110 Hz 0.7 0.0 dB

Freq Q Gain Freq Q Gain


3. Per attivare e disattivare il Global EQ premete la Manopola Superiore.
4. Ruotate la Manopola Superiore per scegliere la banda di EQ desidera-
ta—Low Cut, Low, Mid, High o High Cut.
5. Usate le Manopole 1~3 per regolare la banda di EQ selezionata.

39
Global Settings Connettore

INPUT
Cosa state collegando?
Chitarra o basso con pickup passivi

Chitarra o basso con pickup molto potenti


Allora fate così:
Impostate Input Level su “Inst”
Impostate “Input Level” su “Inst”
Il menu Global Settings contiene altri parametri che valgono per tutte le memorie, L/MONO, o su “Line” (fidatevi delle vostre
o attivi.
come i livelli di ingresso e di uscita, le configurazioni dei pedali, ecc.. RIGHT orecchie)
Tastiera, synth o batteria elettronica Impostate Input Level su “Line”
1. Premete  PAGE e PAGE  insieme, si aprirà il Menu.
All’ingresso Guitar di un ampli per chitarra
2. Premete PAGE  e poi la Manopola 1 (Global Settings). o basso
Appare la schermata Global Settings:
All’ingresso (o ingressi) per chitarra di un
Global Settings pedalino o di un altro multieffetto Impostate Output Level su “Inst”
Al ritorno effetti a livello instrument di
OUTPUT
un ampli per chitarra o basso in caso di
L/MONO,
effetto post o metodo 4-cavi
RIGHT
Ins/Outs Al ritorno effetti a livello di linea di un ampli
per chitarra o basso in caso di effetto post
Inst Inst Inst o metodo 4-cavi Impostate Output Level su “Line”
Input Output Send/ All’ingresso di un rack effetti da studio o
Level Level ReturnL ad un mixer

3. Ruotate la Manopola Superiore per scegliere uno dei sei sottomenu.


Se necessario, per vedere altri parametri premete PAGE  .
Ripristinare tutte le Impostazioni Globali
Nota: Per la descrizione delle Impostazioni Globali (Global Settings) vedi la pagina Il ripristino delle Impostazioni Globali le riporta ai valori di default di fabbrica. Questa
successiva. operazione non ha nessun effetto sui suoni che avete creato.
1. Dal menu Global Settings, premete ACTION.
Impostare il Livelli Corretti 2. Premete la Manopola 1 (Factory Settings).
Appare la seguente schermata di dialogo:
Per garantire un buon suono, basso rumore ed evitare distorsioni sgradevoli, i vari
segnali di ingresso e uscita devono essere regolati in maniera coerente con quelli
del vostro strumento, dell’ampli e di altri pedali (a meno che, naturalmente, non cer-
chiate proprio una distorsione sgradevole. Chi siamo noi per giudicare?). Sappiate
Factory Settings?
solo che se entrate in internet gridando “l’HX Stomp suona male!” la prima cosa che
vi chiederanno sarà se avete letto questa parte del manuale. E se non lo avete fatto vi
prenderanno in giro. Cancel OK
1. Nel menu Global Settings, ruotate la Manopola Superiore per scegliere
il sottomenu Ins/Outs. 3. Premete la Manopola 3 (OK).

2. Con le Manopole 1 e 2, impostate i livelli secondo la tabella seguente:

40
Global Settings > Ins/Outs
Pagina Manopola Parametro Descrizione

Scegliete “Inst” quando collegate al connettore di ingresso dell’HX Stomp una chitarra, un basso o un pedalino. Scegliete “Line” quando collegate dei synth, batterie
1 Input Level elettroniche, l’uscita di un mixer o altre sorgenti a livello di linea. Se la chitarra o il basso hanno un pickup attivo molto potente (o nel caso in cui per il vostro stru-
mento preferiate il suono di un ingresso con livello “attenutato”), scegliete “Line”. Oppure, provate entrambi e poi fate scegliere alle vostre orecchie.
1
Scegliete “Inst” quando collegate le uscite 6,3mm ad un effetto a pedale esterno o all’ingresso di un ampli per chitarra. Scegliete “Line” per collegarvi ad un mixer o
2 Output Level
ad un registratore. Se usate un solo amplificatore o canale del mixer, collegate solo il connettore LEFT/MONO 6,3mm.
3 Send/ReturnL Impostate “Inst” quando usate una coppia Send/Return come loop effetti per un effetto a pedale. Impostate “Line” quando usate Send/Return in coppia come loop
effetti con un processore a rack che richieda livelli di linea, oppure come ingresso ed uscita aggiuntive per collegare tastiere, batterie elettroniche, mixer o altre
1 Send/ReturnR apparecchiature.
Stabilisce se il segnale ricevuto dai connettori RETURN dovrà essere usato per i blocchi Return e FX Loop—o—fungere da ingresso AUX stereo (nessun processa-
2 2 Return Type mento) per suonare insieme ad un mixer, MP3, ecc. Per utilizzare i connettori RETURN come ingresso AUX non processato, impostate il blocco Input su “Main L/R”.
Così sentirete il segnale del vostro strumento (collegato all’ingresso Main L/R) insieme al segnale RETURN L/R (non processato) e potrete suonarci insieme.
3 USB In 1/2 Trim Imposta il livello del segnale proveniente da USB 1/2, che non subisce nessun processamento da parte di HX Stomp. Normalmente, dovreste lasciarlo a 0.0dB.

1 Phones Monitor Determina quale segnale (o segnali) verrà ascoltato all’uscita Cuffie. In genere dovreste lasciarlo su “Main L/R”.
3 Stabilisce se la manopola VOLUME controllerà sia l’uscita main 6,3mm che l’uscita cuffie (“Main+HP”) o solamente l’uscita cuffie (“Phones”). Se impostato su “Pho-
2 Volume Controls
nes” l’uscita Main 6,3mm resterà a guadagno unitario.

Global Settings > Preferences


Pagina Manopola Parametro Descrizione
Quando premete insieme le manopole Superiore e Inferiore (o un pedale assegnato a “All Bypass”), l’HX Stomp bypasserà tutti i blocchi. L’HX Stomp dispone di
due tipi di All Bypass: Scegliete “Analog” se volete che il segnale della vostra chitarra venga passato direttamente dagli ingressi dell’HX Stomp alle sue uscite senza
1 Bypass Type
nessun processamento o conversione A/D/A (detto anche “bypass reale”). Scegliete “DSP” se volete che quando bypassate l’HX Stomp le eco del delay e le code del
riverbero decadano naturalmente.
Stabilisce se le modifiche fatte ad uno snapshot (attivazione/disattivazione del blocco, controllo dei parametri, tempo) debbano essere ricordate quando tornate a
1 quello snapshot oppure no. Se impostato su “Recall”, le modifiche agli snapshot verranno conservate quando richiamati successivamente, che torneranno come li
2 Snapsht Edits avete lasciati. Se impostato su “Discard”, tutte le modifiche eseguite agli snapshot verranno annullate quando richiamate un altro snapshot che verrà richiamato nello
stato in cui è stato memorizzato. Se volete salvare le modifiche eseguite quando Snapshot Edits è impostato su “Discard”, prima di richiamare un altro snapshot
premete due volte SAVE. Consultate anche “Stabilire il Comportamento nella Modifica degli Snapshot”.
Determina il comportamento delle ripetizioni del delay quando premete ripetutamente TAP. “Authentc” rispetta le fluttuazioni naturali di intonazione che avvengono
3 Tempo Pitch
modificando il controllo del tempo su un vero pedale del delay. “Transpr” minimizza questi artefatti.
1 EXP/FS Tip Determina se la punta (Tip) del connettore PEDAL nel pannello posteriore sia un ingresso di un Pedale di Espressione 1 o l’ingresso di un Pedale Commutatore 4.

2 2 EXP/FS Ring Determina se l’anello (Ring) del connettore PEDAL nel pannello posteriore sia un ingresso di un Pedale di Espressione 2 o l’ingresso di un Pedale Commutatore 5.

3 Tip Polarity Se il vostro pedale di espressione o pedale commutatore esterno funziona al contrario—per esempio, un blocco del pedale di Volume suona più forte con il tallone
1 Ring Polarity premuto o se la funzione assegnata al vostro pedale 4 o 5 non fà ciò che avete previsto se commutata tramite pedale esterno—impostatene la polarità su “Invert”.
3 Determina se le memorie debbano essere visualizzate come 42 banchi di tre (A, B, C) o debbano essere numerate 000~125 (più comodo se richiamate le memorie
2 Preset Number
tramite messaggi MIDI di cambio programma).

41
Global Settings > Footswitches
Pagina Manopola Parametro Descrizione
Se impostato su “Touch”, toccando un pedale in modalità Stomp verrà selezionato il suo elemento/i assegnato ma premendolo no. Se impostato su “Press”,
1 Stomp Select premendo un pedale in modalità Stomp verrà selezionato il suo elemento/i assegnato, ma toccandolo no (utile se insistete a suonare a piedi nudi). Se impostato su
“Both”, sia toccandolo che premendolo selezionerete l’elemento assegnato. L’impostazione di fabbrica è “Touch”.
Imposta la funzione del Pedale 3. Scegliete tra TAP/Tuner, Stomp 3, Preset Up, Preset Down, Snapshot Up, Snapshot Down, All Bypass o Toggle EXP 1/2. L’impo-
2 FS3 Function
1 stazione di default è TAP/Tuner.
Imposta la funzione del Pedale 4, ma solo se Global Settings > Preferences > EXP/FS Tip è impostato su “FS4”. (Di default è impostato su “EXP 1”, quindi dovrete
cambiarlo in “FS4” perché FS4 Function funzioni correttamente!) Scegliete tra TAP/Tuner, Stomp 4, Bank Up, Bank Down, Preset Up, Preset Down, Snapshot Up,
3 FS4 Function
Snapshot Down, Next Footswitch Mode (lo stesso che premere PAGE  nella schermata Play), Previous Footswitch Mode (lo stesso che premere nella schermata
Play), All Bypass o Toggle EXP 1/2.* L’impostazione di fabbrica è “All Bypass”.
Imposta la funzione del Pedale 5, ma solo se Global Settings > Preferences > EXP/FS Ring è impostato su “FS5”. Scegliete tra TAP/Tuner, Stomp 5, Bank Up, Bank
2 1 FS5 Function Down, Preset Up, Preset Down, Snapshot Up, Snapshot Down, Next Footswitch Mode (lo stesso che premere PAGE  nella schermata Play), Previous Footswitch
Mode (lo stesso che premere nella schermata Play), All Bypass o Toggle EXP 1/2.* L’impostazione di fabbrica è “ToglEXP[1/2]”.

*Per collegare dei pedali esterni ed accedere alle funzioni FS4 o FS5, è consigliato l’uso di un pedale di tipo a pulsante (momentaneo).

Pedale di espressione Mission Helix Un Pedale di Espressione Due Pedali di Espressione


Di default, il connettore EXP 1/2 | FS4/5 dell’HX Stomp è Se collegate un pedale di espressione tradizionale ci sono Se collegate due pedali di espressione tradizionale con un
impostato per il collegamento al pedale di espressione Mis- alcune cose che dovete sapere: cavo a Y, ci sono alcune cose che dovete sapere:
sion Helix, tramite un cavo a Y opzionale (denominato anche • Dal menu “Controller Assign”, assegnate il parametro • Impostate “Global Settings > Preferences” > EXP/FS Ring
cavo insert TRS). Il principale vantaggio di questa configura- Position dei blocchi Volume Pedal e Pan su “EXP 1”. su “EXP 2”.
zione è che premendo il toe switch integrato non solo com-
• Dal menu “Bypass Assign”, assegnate il parametro Switch • Dal menu “Bypass Assign”, assegnate il parametro Switch
muterete la funzione del pedale tra EXP 1 (Wah/Pitch Wham) e
dei blocchi Volume Pedal e Pan su “None”. dei blocchi Volume Pedal e Pan su “None”.
EXP 2 (Volume Pedal/Pan), ma attiverete e disattiverete anche
i blocchi opportuni. • Dal menu “Bypass Assign”, assegnate il parametro • Dal menu “Bypass Assign”, assegnate il parametro
Switch dei blocchi Wah e Pitch Wham su o “EXP 1” (e Switch dei blocchi Wah e Pitch Wham su o “EXP 1” (e
l’HX Stomp attiverà il blocco quando dalla sua posizione l’HX Stomp attiverà il blocco quando dalla sua posizione
TRS sollevata premerete EXP 1) o ad un pedale. sollevata premerete EXP 1) o ad un pedale.

TIP (EXP 1) TIP (EXP 1) TIP (EXP 1) RING (EXP 2)

RING (FS5)

42
Global Settings > EXP Pedals
Pagina Manopola Parametro Descrizione
1 EXP 1 Position Stabilisce se la posizione di ogni pedale di espressione debba essere richiamata per snapshot, per ogni memoria o applicata globalmente. Se volete che il Pedale
1
2 EXP 2 Position del Volume o del Wah mantenga la sua posizione cambiando memoria, impostate “Global”.

Global Settings > MIDI/Tempo


Pagina Manopola Parametro Descrizione
MIDI Base
1 Imposta il canale MIDI di base di sistema che HX Stomp utilizzerà sia per trasmettere che per ricevere i messaggi MIDI sia tramite MIDI che USB.
Channel
1 2 MIDI Thru Se attivato, MIDI OUT agirà anche come MIDI THRU: Cioè, ritrasmetterà tutti i messaggi MIDI ricevuti dal connettore MIDI IN.
Stabilisce se l’HX Stomp dovrà seguire il MIDI beat clock ricevuto via MIDI dalla porta MIDI IN, tramite USB o quello dei due che riceverà per primo (“Auto”). Se volete
3 Rx MIDI Clock
che l’HX Stomp non risponda per niente al clock MIDI, impostate “Off”.
Stabilisce se l’HX Stomp debba trasmettere il MIDI beat clock dalla sua porta MIDI OUT, via USB o da entrambi. Se volete che il vostro HX Stomp non trasmetta per
1 Tx MIDI Clock
niente il MIDI Clock, impostate “Off”.
2
2 Tempo Select Specifica se il tempo verrà memorizzato e richiamato per ogni snapshot o se invece verrà applicato globalmente a tutti gli snapshot.

3 BPM A seconda dell’impostazione della Manopola 2 (Tempo Select), il tempo in Beat per Minuto verrà salvato per ogni snapshot, per ogni memoria o globalmente.

1 USB MIDI Se attivato, l’HX Stomp riceverà e trasmetterà il MIDI tramite USB, con le stesse funzioni del connettore MIDI.
Determina se l’HX Stomp debba rispondere ai messaggi MIDI di cambio programma (PC) in arrivo dalla porta MIDI IN, tramite USB o sia MIDI che USB. Se volete che
2 MIDI PC Rx
3 l’HX Stomp non risponda ai messaggi di PC, impostate “Off”.
Stabilisce se l’HX Stomp, quando vengono richiamate le memorie, debba inviare automaticamente i messaggi MIDI di cambio programma (PC) dalla porta MIDI OUT,
3 MIDI PC Tx
via USB o sia MIDI che USB.

Global Settings > Displays


Manopola Parametro Descrizione
Determina se nella modalità Stomp gli anelli LED colorati, nella condizione di bypass, debbano apparire attenuati (“Dim/Brt”) o spenti (“Off/Brt”). Quando vi trovate sotto al
1 LED Rings
sole, per aumentare il contrasto talvolta è preferibile impostare “Off/Brt”.

2 Tap LED Se preferite che il LED rosso TAP non lampeggi costantemente potete disattivarlo.

43
Audio USB Ingresso Computer

USB 5 e 6
Sorgente
Ingressi MAIN e RETURN/AUX L/MONO e RIGHT dell’HX Stomp
(diretto, nessun processamento)
La sorgente di ingresso RETURN/AUX sarà udibile solo se il suono
HX Stomp funziona da interfaccia audio USB 2.0, multicanale a 24-bit/96kHz a bassa
attuale contiene un blocco Return o FX Loop o se il blocco di Input è
latenza per computer Windows e Mac e anche per dispositivi mobile iPad e iPhone
impostato su RETURN L/R
(con adattatore opzionale iPhone camera kit), ed è compatibile con tutti i software
DAW principali. Per come viene trasferito l’audio tra l’HX Stomp e il vostro computer Ingressi RETURN/AUX L/MONO e RIGHT dell’HX Stomp (diretto, nes-
USB 7 e 8
consultate l’illustrazione e le tabelle seguenti. sun processamento)

Nota: Per utilizzare l’audio tramite USB su computer Windows, dovete prima scaricare ed Uscita Computer Destinazione
installare il driver Line 6 HX Stomp ASIO, (vedi pagina 46). Per i computer Mac, è neces-
sario scaricare ed installare l’ultimo driver Line 6 Helix Mac Core Audio solo se desiderate Uscite MAIN L/MONO, RIGHT e Cuffie (diretto, nessun processamento)
utilizzare frequenze di campionamento diverse da 48kHz (vedi pagina 46). Questi driver USB 1/2 per ascoltare l’uscita master della vostra DAW o per suonare insieme a
sono disponibili su line6.com/software. Per i dispositivi Apple iPad o iPhone non dovete YouTube™, iTunes ecc.
installare nessun driver. USB 3/4 Uscita SEND stereo dell’HX Stomp (diretta, nessun processamento)
Blocco Input dell’HX Stomp per il re-amp (attivo solo se il blocco Input
USB 5/6
è impostato su USB 5/6)
USB 7/8 L’abisso infinito (riservato a funzioni future)

USB OUTPUTS
Uscite USB
1/2 3/4 5/6
USB INPUTS
Ingressi USB
12 3 4 5 6 7 8
Ascolto Hardware o Ascolto DAW Software
L’HX Stomp fornisce l’ascolto hardware, che vi permette di sentire sempre il vostro
segnale della chitarra in ingresso, indipendentemente dalle impostazioni del vostro
software DAW relative all’ascolto. L’ascolto hardware è vantaggioso perché permette
di sentire la chitarra con il processamento di HX ed è essenzialmente a “latenza zero”,
visto che il segnale che sentite non passa per il software DAW.
Per suonare
YouTube,

In alcune situazioni di registrazione con DAW, può essere invece preferibile utilizzare
DI (Diretto)
DI (diretto)

le funzioni di “ascolto dell’ingresso” o “ascolto software” dell’applicazione di registra-


iTunesiTunes,

16B Pastor of Muppets


per il Re-amp
Jamming

(Dry) Signal
for Re-amping

(Dry) Signal

zione, che fa passare il segnale live in ingresso per la traccia armata in registrazione,
con YouTube,
ecc. etc.

permettendo di ascoltare il suono con aggiunti i plug-in inseriti nella traccia stessa. Il
DISegnale

DISegnale

lato negativo dell’ascolto software tramite DAW è che ciò che suonate verrà legger-
with

setstato
Input
Bloccoblock

mente ritardato a causa del fatto che passa per il software e poi torna indietro alle
to USB

OUTPUT BAL/UNBAL SEND


Harmony Delay INPUT RETURN / AUX IN uscite di HX Stomp, fenomeno denominato “latenza”. HX Stomp è progettato per
su USB

L/MONO RIGHT STEREO


Input impo-

L/MONO RIGHT L/MONO RIGHT


introdurre tempi di latenza molto ridotti— per informazioni e impostazioni consultate
1/8 37% 35%
5/65/6

“Impostazioni del Driver ASIO (solo Windows)”.


Time Feedbk Mix Quando è attivo l’ascolto software di una traccia tramite DAW, probabilmente non
avrete bisogno dell’ascolto hardware del segnale dell’HX Stomp. Per fare ciò, è meglio
usare come sorgente di ingresso della traccia audio della vostra DAW gli ingressi USB
Ingresso Computer Sorgente
5/6 dell’HX Stomp, selezionare il blocco Main L/R Output nell’HX Stomp ed abbas-
Uscita del Percorso A dell’HX Stomp (con tutto il processamento del sarne completamente i Livelli. Questa configurazione vi permette di ascoltare e regi-
USB 1 e 2
Percorso A) strare nella traccia audio solo il segnale DI diretto proveniente dall’HX Stomp. (Per
maggiori informazioni riguardanti la registrazione di una traccia DI vedi paragrafo suc-
Uscita del Percorso B dell’HX Stomp (con tutto il processamento del
USB 3 e 4 cessivo.)
Percorso B)

44
Registrazione DI e Re-amp Nota: Impostando l’uscita delle tracce stereo su Helix USB 1/2 potrete ascoltare
durante la registrazione, tramite le sue uscite hardware, i suoni processati dall’HX
Una tecnica molto diffusa con le DAW è quella di registrare il segnale diretto DI (Direct Stomp. Per questa configurazione, disattivate l’ascolto software dell’ingresso di tutte
Input), cioè il segnale non processato della vostra chitarra. Questo vi permette di pro- le tracce della vostra DAW.
cessare in seguito la traccia DI con plug-in (come l’Helix Native), e/o “Ri-amplificare”
la traccia DI con un amplificatore o altri processori. L’HX Stomp dispone di opzioni 3. Armate tutte e due le tracce audio della DAW, premete il pulsante di
apposite per facilitare la registrazione delle tracce DI, e anche per ri-amplificare
(Re-Amp) le tracce DI con i vostri suoni dell’HX Stomp, tutto senza strumenti extra o registrazione e iniziate a metter giù la vostra parte di chitarra!
altri collegamenti!
Ora avete la traccia processata da ascoltare nel progetto e una traccia DI separata
HX Stomp offre due uscite DI speciali—USB Out 5 e 6, il cui segnale proviene diretta- con la quale potete in seguito sperimentare con i plug-in della DAW e/o con il Re-Amp
mente dagli ingressi Main L/MONO e RIGHT. Ricordate anche che USB Out 7 e 8 por- (consultate il paragrafo successivo).
tano il segnale diretto (non processato) proveniente dagli ingressi RETURN/AUX In L/
MONO e RIGHT, per registrare contemporaneamente anche un piano digitale stereo,
un synth una batteria elettronica o altro strumento.
Re-amp con l’HX Stomp
Adesso prendiamo la traccia DI di chitarra che abbiamo registrato e rimandiamola
Registrare una Traccia DI Pulita all’HX Stomp per processarla.

In questo esempio, registreremo la chitarra simultaneamente su due tracce della DAW, Chitarra
USB USB
Dry DI DI (Diretta)
Guitar Out 5/6
una con il suono processato e l’altra con il suono DI non processato della chitarra. TRACK 1 (Dry DI Guitar)
Traccia
TRACK 1:2 Chitarra DI (Diretta)
(Processed Guitar)
Traccia
TRACK 2:3 Chitarra processata
INPUT
Chitarra DI (Diretta)
USB USB
In 5
16B Pastor of Muppets Traccia 3:
(Re-amped
Chitarra Re-amp
Guitar)

Re-amped Guitar
L/MONO
Dry DI Guitar USB

Chitarra Re-amp
TRACK 1 (Dry DI Guitar) In 1/2
Traccia 1: Chitarra DI (Diretta)
16B Pastor of Muppets TRACK 2 (Processed Guitar)
Traccia 2: Chitarra processata
Processed

USB
Chitarra proces-

In 1/2 Harmony Delay


1/8 37% 35%
sata Guitar

Time Feedbk Mix


OUTPUT BAL/UNBAL
Harmony Delay L/MONO RIGHT

1/8 37% 35%

Time Feedbk Mix


OUTPUT BAL/UNBAL
L/MONO RIGHT

1. Nella schermata Play, scegliete il blocco Input ruotando la Manopola


Superiore, poi ruotate la Manopola Inferiore scegliere “Input USB 5/6”.
1. Nel progetto del vostro software DAW create due nuove tracce audio: Vedrete che il blocco Input sarà stato sostituito da una piccola icona USB:
Create una traccia mono per registrare la chitarra DI pulita e impostate l’ingres- INPUT MAIN L/R INPUT USB 5/6
so della traccia su USB 5 dell’HX Stomp.
Create una traccia stereo per registrare il suono completo processato e impo-
state l’ingresso della traccia su USB 1/2 dell’HX Stomp.
2. Impostate le uscite di entrambe le tracce, e anche l’uscita Master della
DAW, su USB 1/2 dell’HX Stomp, in modo da ascoltare tutte le tracce
tramite HX Stomp. 2. Nel vostro software DAW, impostate l’uscita della traccia DI su USB 5/6
HX Stomp.

45
3. Create nel vostro progetto della DAW una nuova traccia stereo ed im-
postatene sia l’ingresso che l’uscita su USB 1/2. Armate la traccia per
Impostazioni del Driver Core Audio (solo
la registrazione. macOS)
Nota: In alcune DAW quando mettete in riproduzione il vostro progetto, per ascoltare
Per utilizzare HX Stomp come interfaccia audio per applicazioni sul Mac, non è neces-
il segnale processato potrebbe essere necessario attivare anche la funzione di ascolto
sario installare nessun driver aggiuntivo. HX Stomp utilizzerà automaticamente i driver
software della traccia “re-amp”. Consultate la documentazione del vostro software.
USB “Class Compliant” del Mac con il semplice collegamento alla porta USB. HX
Stomp apparirà nella lista dei dispositivi Core Audio in Utility > Configurazione MIDI
4. Ora mettete in riproduzione il progetto della DAW e sentirete la traccia Audio e/o direttamente nelle vostre applicazioni DAW e multimedia. Però, ricordate
DI “re-amped” (processata) attraverso l’HX Stomp! Mentre ascoltate il che i driver Class Compliant di Apple permettono di usare solamente la frequenza di
campionamento nativa di 48kHz. Se preferite usare una frequenza di campionamento
mix del vostro progetto modificate a vostro piacimento le impostazioni diversa (o se la vostra DAW lo richiede), potete in alternativa scaricare ed installare
dei blocchi di ampli ed effetti. di driver Line 6 Helix Mac Core Audio da line6.com/software. Questo driver Line 6
supporta l’HX Stomp e tutti i dispositivi Helix e permette di usare le frequenze di cam-
5. Una volta che avete trovato il suono che vi piace, mettete in solo en- pionamento di 44.1kHz, 48kHz, 88kHz o 96kHz.
trambe le tracce DI e re-amp, tornate all’inizio del progetto e mettete
in registrazione la DAW, registrando il segnale in una nuova traccia Re-
Amp in tempo reale. Impostazioni del Driver ASIO (solo Windows)
Fate suonare la traccia DI fino alla fine, fermate la registrazione e avrete realizzato Quando usate HX Stomp come interfaccia audio per applicazioni DAW che girano su
la vostra nuova traccia di chitarra re-amp! Windows, vi consigliamo vivamente di configurare il software ad utilizzare i driver HX
Stomp ASIO. I driver Line 6 HX Stomp ASIO offrono prestazioni superiori e con minor
CONSIGLIO: Ricordate che avete ancora la vostra traccia di chitarra DI originale e che,
latenza, caratteristiche necessarie per la registrazione con una DAW. La selezione del
quindi, potete ripetere il procedimento per generare altre tracce Re-amp con impostazioni
driver la trovate solitamente nella finestra delle Opzioni o delle Preferenze della vostra
diverse dell’HX Stomp, aggiungere plug-in, miscelarle con la traccia originale di chitarra
DAW – per favore consultate la documentazione del software.
e altro ancora.
Nota: Scaricate ed installate l’ultimo driver audio Line 6 HX Stomp ASIO da line6.com/
Il Re-amp è efficace ma molto lento. Non c’è un modo più software.
Una volta selezionato il driver HX Stomp ASIO nel vostro software DAW, nella stessa
facile? finestra troverete anche un pulsante per le “Impostazioni ASIO” (o qualcosa di simile).
Certo! Invece di far passare la vostra traccia di chitarra DI per l’HX Stomp e poi ri-re- Premetelo per lanciare il Pannello di Controllo di HX Stomp, dove potete eseguire le
gistrare tutto in tempo reale (a volte può durare un’infinità se avete un pezzo lungo seguenti impostazioni riguardanti il driver.
con molte tracce di chitarra e basso da re-ampare), potete semplicemente inserire in
ogni traccia il plug-in Helix Native. Helix Native vi consente di applicare la potenza del
DSP dell’HX Stomp su qualsiasi traccia della vostra produzione (voci, tastiere, synth,
batteria, bus o altro), senza avere a che fare con routing o re-amp.

46
Sound Con- Questo pulsante apre il Pannello di Controllo del Suono di Windows, dove
trol Panel potete, se volete, specificare HX Stomp come dispositivo di riproduzione
delle applicazioni multi-media (come Windows Media Player, iTunes ecc.).
Le impostazioni nel Pannello di Controllo del Suono di Windows non riguar-
dano la vostra DAW software, perché le applicazioni multi-media usano il
driver standard di Windows.
Default Bit Specifica la Bit Depth (numero di bit) che HX Stomp userà per la registra-
Depth zione e la riproduzione con il vostro software DAW. Per produzioni audio di
qualità vi consigliamo di scegliere 24 o 32 bit.
ASIO Buffer Lo scopo è quello di ottenere nel vostro software DAW il valore di latenza
Size più basso possibile ma senza interruzioni di suono. Dimensioni minori del
buffer permettono una latenza inferiore, ma richiedono anche più velocità
di calcolo al vostro computer, che può portare a click, interruzioni di suono
o altri difetti audio. Iniziate con un valore basso e, se avete problemi nelle
prestazioni, tornate a questa finestra e spostate il cursore fino al punto in
cui il problema sparisce.

Terminate le impostazioni nel Pannello di Controllo dell’HX Stomp cliccate sui pul-
santi Applica e Ok e tornerete al vostro software DAW. Per maggiori informazioni sulle
impostazioni del progetto, sul buffer audio e sulle specifiche funzioni consultate la
documentazione del vostro software DAW.

47
MIDI Bypass dei Blocchi Tramite MIDI
1. Premete  PAGE e PAGE  insieme, si aprirà il Menu.
2. Premete la Manopola 1 (Bypass Assign).
Nota: HX Stomp trasmette e riceve i messaggi MIDI tramite USB esattamente come tra-
3. Selezionate il blocco del quale volete assegnare il bypass ad un mes-
mite i connettori MIDI. Per utilizzare USB MIDI su computer Windows, è necessario scari-
care ed installare il driver Line 6 HX Stomp ASIO, disponibile su line6.com/software. Per i saggio MIDI in arrivo.
computer Mac o per i dispositivi iPad o iPhone non è necessario installare nessun driver. 4. Premete PAGE  e poi la manopola 3 (Learn). Dalla vostra pedaliera di
controllo, tastiera, ecc mandate un messaggio MIDI CC.
Il numero di CC viene visualizzato sopra la Manopola 1 (MIDI In).
Richiamo di Memorie e Snapshot Tramite I valori 0~63 di un messaggio CC ricevuto disattivano il blocco; i valori 64~127
attivano il blocco. Ricordate che alcuni messaggi MIDI CC non possono essere
MIDI utilizzati perché riservati a funzioni globali (vedi “MIDI CC”).
Il MIDI è già complicato di per sé senza dover anche perdersi nei manuali per scoprire
Nota: Per scegliere manualmente un messaggio MIDI CC, al punto 4 precedente,
quale messaggio serve al vostro strumento per cambiare le memorie. Molto comoda-
premete PAGE  e ruotate la Manopola 1 (MIDI In) per selezionare il numero di MIDI
mente, l’HX Stomp ha un utile testo di aiuto che vi dice esattamente quale messaggio
CC desiderato.
MIDI dovete inviare per richiamare lo snapshot e la memoria attuale.
1. Per visualizzare la schermata Play, se non la vedete già, premete
 VIEW. Controllo dei Parametri Tramite MIDI
2. Premete la Manopola Superiore per visualizzare la lista delle Memorie: 1. Nella schermata Edit, premete e tenete premuto la manopola del para-
16A Bel Haven, Yo! metro che volete controllare.
L’HX Stomp salta alla pagina Controller Assign e visualizza quel parametro nella
16B Pastor of Muppets Manopola 1 (Parameter).
16C Stolarskyvision 2. Premete PAGE  e poi la manopola 3 (Learn). Dalla vostra pedaliera di
17A Not Adorable controllo, tastiera, ecc. mandate un messaggio MIDI CC.
Il numero di CC viene visualizzato sopra la Manopola 3 (CC#).
1 Nota: Per indicare manualmente un MIDI CC, ruotate la Manopola 2 (Controller) per
Reorder PC:061
Preset Snapshot CC69:000 scegliere “MIDI CC“ e la Manopola 3 per indicare il numero di MIDI CC desiderato.

3. Se volete, premete PAGE  e ruotate la Manopola 1 (Min Value) e la Ma-


La scritta scura sopra la Manopola 3 indica i messaggi MIDI necessari per richia- nopola 2 (Max Value) per delimitare l’intervallo di escursione dei valori.
mare da un dispositivo MIDI o da un software esterni le memorie e/o gli snapshot.
Nell’illustrazione qui sopra, il suono 16B Pastor of Muppets viene richiamato con CONSIGLIO: Per invertire la risposta del controller, scambiate i valori Min e Max.
un messaggio di PC (cambio programma) 061, e lo Snapshot 1 viene richiamato
con un messaggio CC69 000.
4. Quando avete terminato, premete . Per non perdere le assegnazioni
Nota: L’HX Stomp di default risponde al canale MIDI 1, ma potete cambiarlo in “Global ricordate di salvare il vostro suono!
Settings > MIDI/Tempo”.

Nota: Quando richiamate una memoria, l’HX Stomp trasmette automaticamente un mes-
saggio MIDI di cambio programma corrispondente alla memoria richiamata. Se preferite
che i messaggi PC non vengano automaticamente inviati, impostate “Global Settings >
MIDI/Tempo” > MIDI PC Tx su “Off”.

48
Sincronizzare il Tempo via MIDI MIDI CC# Valore Funzione

Alcuni parametri di Delay e Modulation comeTime e Speed possono essere indicati Assegnazioni Pedali
con valori fissi numerici (ms o Hz) o valori di nota (nota di 1/4, nota di 1/8 puntato,
1 0~127 Stessa funzione del pedale EXP 1
ecc.). Quando è impostato su valore di nota, il parametro seguirà il Tap Tempo o il
clock MIDI ricevuto. Premete la manopola del parametro per commutare tra ms (o Hz) 2 0~127 Stessa funzione del pedale EXP 2
e valori in note.
49 0~127 Stessa funzione del pedale 1

Harmony Delay Harmony Delay 50 0~127 Stessa funzione del pedale 2


750 ms 37% 35% 1/4 37% 35% 51 0~127 Stessa funzione del pedale 3

52 0~127 Stessa funzione del pedale 4


Time Feedbk Mix Time Feedbk Mix
53 0~127 Stessa funzione del pedale 5
Di default, l’HX Stomp segue il clock MIDI ricevuto da apparecchi esterni (o dal vostro
software DAW tramite USB). L’HX Stomp può anche trasmettere il clock MIDI a stru- Controlli dello 1-Switch Looper
menti o software esterni (di default la trasmissione è disattivata). La ricezione (Rx) e 0~63: Sovrappo-
la trasmissione (Tx) del clock MIDI può essere attivata o disattivata dal menu “Global 60 sizione; 64~127: 1-Switch Looper Registrazione/Sovrapposizione
Settings > MIDI/Tempo”. Registrazione
Inoltre, alcuni effetti di modulazione hanno elementi ritmici particolari; per esempio,
0~63: Stop;
un tremolo impostato con un’onda quadra (talvolta denominato “Slicer”) non ha solo 61 1-Switch Looper Play/Stop
64~127: Play
un tempo, ma un beat, per cui il momento della salita dell’onda deve corrispondere al
battere del brano. Cioè, l’effetto potrebbe essere in sync perfetto con il brano, ma il 62 64~127 1-Switch Looper Riproduci una Volta
suo “battere” potrebbe essere spostato avanti o indietro rispetto al battere del batte-
rista—o, in studio, del pezzo registrato. 63 64~127 1-Switch Looper Undo/Redo

Nella modalità Stomp o Scroll, sul battere del brano, premete una volta TAP. 0~63: Diritto;
65 64~127: Rove- 1-Switch Looper Diritto/Rovesciato
Qualsiasi effetto con beat sincronizzabile (detto anche “LFO”) riparte dall’inizio. sciato
0~63: *Normale;

MIDI CC 66 64~127: *Dimez-


zata
1-Switch Looper Velocità Normale/Dimezzata

L’HX Stomp riserva degli specifici messaggi MIDI CC per delle funzioni globali; questi Altri Comandi
CC non possono essere usati come controlli. Se provate a far apprendere (funzione
learn) un messaggio di CC riservato alle funzioni globali (vedi “Controller Assign”), 0 n/d Bank MSB (non usato, ma riservato)
apparirà il seguente messaggio:
32 n/d Bank LSB (non usato, ma riservato)

64 64~127 Tap Tempo


This CC# is reserved!
68 0~127 Visualizza/nasconde la schermata Tuner
Selezione Snapshot (0= Snapshot 1, 1= Snapshot 2, 2= Snap-
Learn 69 0~2, 8 e 9
shot 3, 8= Snapshot successivo, 9= Snapshot precedente)
0~63: Bypass;
70 All Bypass
64~127: Attivo
Modalità dei Pedali (0= Stomp, 1= Scroll, 2= Preset, 3=
71 0~5 Snapshot, 4= Modalità pedali successiva, 5= Modalità pedali
precedente)

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MIDI CC# Valore Funzione
3 0~127

54 0~127

55 0~127

56 0~127

57 0~127

58 0~127
Altri comandi MIDI Globali
59 0~127
(riservato per utilizzo futuro)
67 0~127

72 0~127

73 0~127

74 0~127

75 0~127

76 0~127
0~63: Geloso;
HX Stomp invia dei messaggi a tarda notte a tutte le vostre ex,
128 64~127: Codipen-
dichiarando il vostro amore eterno per loro e per i loro gatti
dente

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Altre Risorse
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software Helix dal sito web Line 6 su Line 6 Product Manuals.
• Consultate la pagina Line 6 Support per consigli utili, video, forum di discussione
o per contattare il Supporto Tecnico Line 6.
• Rimanete aggiornati con l’ultima versione di HX Edit, Helix Native e tutte le altre
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