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PERCORSI

Di Roberto Grassi

Un semplice gioco di narrazione da due a tanti gio- de qualcosa di brutto o di ingiusto per il pro-
catori, adatto a introdurre nuovi giocatori ai giochi tagonista.
di narrazione oppure ai più esperti come 3. Il simbolo delle tre stelle vuote implica che
“riscaldamento”. accade qualcosa di buono o di giusto per i
Preparazione personaggi accanto al protagonista ma non al
protagonista.
Stampare la plancia vuota
disponibile sulla pagine del 4. Il simbolo delle tre
gioco. stelle piene implica che ac-
cade qualcosa di cattivo o di
Stampare e ritagliare i tas-
ingiusto per i personaggi
selli con i 16 simboli.
accanto al protagonista ma
Posizionare i 16 simboli ca- non al protagonista.
sualmente sulla plancia con
5. I giocatori hanno la
la faccia in giù.
facoltà di poter girare una
Svolgimento carta più avanti nel percor-
so, anche l’ultima, ma se lo
I giocatori inizieranno a rac-
fanno dovranno dichiarare
uno svantaggio immediato
contare la storia di un pro-
per il protagonista. Avranno
tagonista. Dopo l’introdu-
inoltre l’obbligo di passare
zione scopriranno il tassello in alto a sinistra e poi
dal percorso che attraversa quella carta.
procederanno raccontando dall’angolo in alto a
sinistra sino all’angolo in basso a destra. Dovranno Conclusione
seguire il percorso consentito dalle frecce. Durante
Quando i giocatori arrivano all’ultima carta il gioco
il percorso scopriranno le carte con i simboli e do-
termina..
vranno raccontare cosa accade al protagonista ed
agli altri personaggi attorno a lui applicando le re-
gole narrative.
Giunti all’ultima casella, la storia termina.

Regole Narrative
Valgono le seguenti regole:
1. Il simbolo della stella vuota implica che acca- Tempo di gioco 30 minuti circa
de qualcosa di buono o di giusto per il prota- N. di Giocatori Da 2 a tanti
gonista.
Livello Facile / Medio
2. Il simbolo della stella piena implica che acca- Occorrente Plancia e 16 tasselli

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