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Occhi gentili, Occhi ardenti o Occhi luminosi

Elmo, Capelli acconciati o Calvo


Simbolo dellordine, Mantello dellordine
Corpo atletico, Corpo massiccio o Corpo esile

Pregi
Onore inquestionabile Corazzato
Quando discuti con un personaggio del GM, puoi offrire come Ignori letichetta ingombrante sullarmatura che indossi
assicurazione sulle trattative un tuo voto. Il personaggio sar
obbligato a tenere in conto il voto come qualcosa su cui fare Bastione
affidamento. Se il voto viene rotto, otterrai -1 a tutti i tiri finch Quando un alleato vicino a te viene attaccato, tu puoi frapporti ed assorbire il danno al suo
non trovi il modo per espiare la tua colpa. posto

Giudice dellanima Valore


Quando ottieni una promessa da un personaggio non giocante, tu Quando entri in una situazione di pericolo, perdi tutti i punti Valore e rispondi alle
puoi chiedere al GM se la sua promessa genuina e se sta seguenti domande:
dicendo tutta la verit. Dovr rispondere onestamente. Sto combattendo per proteggere qualcunaltro?
La situazione mi avversa?
Sto agendo senza attendermi una ricompensa personale?
Impulsi Per ogni si ottieni 1 punto Valore. Spendi 1 Valore per ottenere uno dei seguenti effetti
Riesci ad ottenere un vantaggio minore dalla situazione
Compassione Non prendi danni da un singolo colpo
Metti in pericolo te stesso per proteggere qualcuno pi debole Quando infliggi danni, infliggi il tuo danno +1d6
Ottieni un lampo di intuizione genial
DOVERE Hai +1 ad un tiro
Aderisci ad una legge o ad uno specifico codice donore anche
quando si presenta una situazione pi semplice. Per Ogni Buona Azione
Ogni volt ache corri in aiuto della gente commune, ottieni 1 punto Carit. Puoi spendere 1
Redenzione punto Carit per far sic he qualcuno del luogo venga in tuo aiuto, in modo plausibile dalla
Rimetti qualcuno sulla retta via situazione.
Alcuni esempi:
Un carro di mele attraversa la strada al momento pi conveniente
Un ragazzino ha casualmente trovato esattamente ci che stavi cercando
Uno del luogo ti copre e dice di non averti mai visto a chiunque glielo chieda
Una donna sceglie un momento particolarmente opportune per andare a civettare con
una guardia corrotta

CAVALIERE DEL PUGNO


Il tuo carico 12+For. Inizi il gioco con delle razioni da dungeon (peso 1,5
utilizzi), armature a scaglie (armature 2, peso3) e un qualche simbolo del tuo
Ordine cavalleresco, descrivilo (peso 0). Scegli la tua arma
Scegli la tua arma
Alabarda (lunga, +1 danni, a due mani, peso 2)
Spada lunga (media, +1 danni, peso 1) e scudo (+1 armatura, peso 2)
Scegli unopzione:
Attrezzi da avventuriero (Peso 1)
Razioni da dungeon(peso 1,5 utilizzi) e pozione curativa

Quando raggiungi un livello da 2 a 5, scegli queste mosse. Quando raggiungi un livello da 6 a 10, scegli tra queste mosse o tra le
mosse dei livelli 2-5.
Castigo (Valore)
Quando usi 1 punto Valore per infliggere danni extra, infliggi +2d4 danni Guardiano (Valore)
extra invece di +1d6 Richiede: Fedelt
Quando assorbi il colpo di un nemico al posto di un alleato, ottieni 1 punto
Idealismo (Valore) Valore e +2 allarmatura
Aggiungi le seguenti domande quando utilizzi Valore
Sto facendo un ragionevole tentativo di evitare la violenza Punizione (Valore)
Sto agendo in nome della legge o di un ideale pi grande? Richiede: Castigo
Quando infliggi Danni extra con Castigo, infliggi +2d6 danni extra
Piet (Carit)
Quando sconfiggi un nemico e gli concedi la grazia ottieni 1 punto Carit. Sempre Avanti!
Inoltre quando sconfiggi un nemico in un combattimento mortale, puoi Richiede: Carica!
spendere punto Carit per ottenere uno pi dei seguenti effetti Quando guidi una carica, tutti quelli che ti seguono ottengono +2 ai tiri di
Il tuo avversario non mortalmente ferito (Non ottieni punti Carit per combattimento ed +2 allarmatura
graziare questo nemico)
Il tuo avversario sa e ti comunica qualcosa di importante sul tuo attuale Valore Vero! (Valore)
obiettivo Con uno sforzo sovraumano che richiede tutto il tuo coraggio, puoi spendere
Il tuo avversario capisce gli errori che ha commesso in passato una diversa quantit di Valore per imprese di importanza crescente
3 punti Valore: Fai un salto al limite dellincredibile, un tuo colpo trancia
La Sottile Linea Blu (Carit) in due un nemico, lanci un barile pieno a dieci metri
Quando intereagisci con forze dellordine locali, tira +Car. 5 punti Valore: Colpisci con una freccia locchio di un nemico a duecento
Su un 7-9 scegli una delle seguenti opzioni, su 10+ scegline 2 metri di distanza, metti in fuga un troll solo con la tua presenza, spezzi
Hanno informazioni utili per te delle catene a mani nude
Useranno la loro posizione di autorit per aiutarti 7 punti Valore: Distruggi una colonna di un castello con un colpo, I tuoi
Saranno discreti sui tuoi movimenti attacchi feriscono il corpo di un drago, blocchi da solo un esercito su di un
ponte
Limpresa va scelta di comune accord col GM. Limpresa richieder un
Carica! grande sacrificio da parte del Cavaliere
Quando guidi una carica, tutti quelli che ti seguono ottengono +1 ai tiri ed +1
allarmatura
Duello Donore
Umilt Sfidi pubblicamente un avversario e giuri sul tuo onore di sconfiggerlo.
Quando attacchi, scegli un alleato. Il suo prossimo attacco contro il tuo
Ottieni +2d6 ai danni contro quell nemico e -6 ai danni contro tutti gli altri
bersaglio, infligger +1d4 danni extra
nemici, finch il tuo avversario non sconfitto o tu non vieni battuto

Giustizia (Valore) C Un Ricompensa (Carit)


Quando sconfiggi un nemico che minaccia I tuoi ideali, ottieni +1 punto
Adesso puoi spendere 1 punto Carit per far giungere in tuo aiuto una
Valore
persona del luogo al momento opportuno, fino al punto di mettere a rischio
se stessi o di un grande sacrificio personale
Perseveranza (Valore)
Quando sei spezzato e sconfitto, di il nome di qualcosa che ti permetta di
Indomabile
continuare a combattere (Il nome della tua amata, della tua terra, di un amico
Quando I tuoi punti ferita sono meno della met, ottieni +1 ai tiri e +1
in pericolo, ecc) e spendendo 1 punto Valore, continui a combattere
allarmatura, quando sono a meno di un quarto ottieni +2 e +2

Diligenza (Valore) Ordine Del Pugno Chiuso


Quando devlini una soluzione facile, per fare ci che giusto, ottieni 1 punto
Indossi I leggendari blasoni del decaduto Ordine del Pugno Chiuso. La gente
Valore
di tratta con rispetto e riverenza. Anche I tuoi nemici sono intimoriti e ci
penseranno bene prima di ingaggiarti in uno scontro
Fedelt (Valore)
Quando assorbi il colpo di un nemico al posto di un alleato, ottieni 1 punto
Valore e +1 allarmatura
Rotes/Cantrips
Spell Title rote ongoing Spell Title rote ongoing
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Spell Title rote ongoing Spell Title rote ongoing


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First Level Spells


Spell Title level 1 ongoing Spell Title level 1 ongoing
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Third Level Spells


Spell Title level 3 ongoing Spell Title level 3 ongoing
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Fifth Level Spells


Spell Title level 5 ongoing Spell Title level 5 ongoing
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Seventh Level Spells


Spell Title level 7 ongoing Spell Title level 7 ongoing
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Ninth Level Spells


Spell Title level 9 ongoing Spell Title level 9 ongoing
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CLASS NAME SPELLS