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Pregi
Onore inquestionabile Corazzato
Quando discuti con un personaggio del GM, puoi offrire come Ignori letichetta ingombrante sullarmatura che indossi
assicurazione sulle trattative un tuo voto. Il personaggio sar
obbligato a tenere in conto il voto come qualcosa su cui fare Bastione
affidamento. Se il voto viene rotto, otterrai -1 a tutti i tiri finch Quando un alleato vicino a te viene attaccato, tu puoi frapporti ed assorbire il danno al suo
non trovi il modo per espiare la tua colpa. posto
Quando raggiungi un livello da 2 a 5, scegli queste mosse. Quando raggiungi un livello da 6 a 10, scegli tra queste mosse o tra le
mosse dei livelli 2-5.
Castigo (Valore)
Quando usi 1 punto Valore per infliggere danni extra, infliggi +2d4 danni Guardiano (Valore)
extra invece di +1d6 Richiede: Fedelt
Quando assorbi il colpo di un nemico al posto di un alleato, ottieni 1 punto
Idealismo (Valore) Valore e +2 allarmatura
Aggiungi le seguenti domande quando utilizzi Valore
Sto facendo un ragionevole tentativo di evitare la violenza Punizione (Valore)
Sto agendo in nome della legge o di un ideale pi grande? Richiede: Castigo
Quando infliggi Danni extra con Castigo, infliggi +2d6 danni extra
Piet (Carit)
Quando sconfiggi un nemico e gli concedi la grazia ottieni 1 punto Carit. Sempre Avanti!
Inoltre quando sconfiggi un nemico in un combattimento mortale, puoi Richiede: Carica!
spendere punto Carit per ottenere uno pi dei seguenti effetti Quando guidi una carica, tutti quelli che ti seguono ottengono +2 ai tiri di
Il tuo avversario non mortalmente ferito (Non ottieni punti Carit per combattimento ed +2 allarmatura
graziare questo nemico)
Il tuo avversario sa e ti comunica qualcosa di importante sul tuo attuale Valore Vero! (Valore)
obiettivo Con uno sforzo sovraumano che richiede tutto il tuo coraggio, puoi spendere
Il tuo avversario capisce gli errori che ha commesso in passato una diversa quantit di Valore per imprese di importanza crescente
3 punti Valore: Fai un salto al limite dellincredibile, un tuo colpo trancia
La Sottile Linea Blu (Carit) in due un nemico, lanci un barile pieno a dieci metri
Quando intereagisci con forze dellordine locali, tira +Car. 5 punti Valore: Colpisci con una freccia locchio di un nemico a duecento
Su un 7-9 scegli una delle seguenti opzioni, su 10+ scegline 2 metri di distanza, metti in fuga un troll solo con la tua presenza, spezzi
Hanno informazioni utili per te delle catene a mani nude
Useranno la loro posizione di autorit per aiutarti 7 punti Valore: Distruggi una colonna di un castello con un colpo, I tuoi
Saranno discreti sui tuoi movimenti attacchi feriscono il corpo di un drago, blocchi da solo un esercito su di un
ponte
Limpresa va scelta di comune accord col GM. Limpresa richieder un
Carica! grande sacrificio da parte del Cavaliere
Quando guidi una carica, tutti quelli che ti seguono ottengono +1 ai tiri ed +1
allarmatura
Duello Donore
Umilt Sfidi pubblicamente un avversario e giuri sul tuo onore di sconfiggerlo.
Quando attacchi, scegli un alleato. Il suo prossimo attacco contro il tuo
Ottieni +2d6 ai danni contro quell nemico e -6 ai danni contro tutti gli altri
bersaglio, infligger +1d4 danni extra
nemici, finch il tuo avversario non sconfitto o tu non vieni battuto