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Game Art

(d) Istruzioni per luso

di Matteo Bittanti

(GameScenes non riguarda i) Videogame ve.3 I videogiochi sono una nuova forma conoscenza reciproca degli strumenti deogiochi, ovvero tutto ci che riguarda vittoria attraverso una sfida intellettuale, (2005) Per alcuni, il fatto che certi gio-
come arte. Diamo infatti per scontato darte. Il che spiega perch lemergere dei convenzionali per creare degli artefatti, la componente visiva del programma. I lattraversamento di una serie di livelli chi siano creati appositamente come
che i videogame siano unespressione game studies sia stato assolutamente produce il tipo di opere che contraddi- game artists sono molto richiesti sul mer- (che possono essere strutturati o meno progetti darte, per altri, il fatto che ven-
artistica a tutti gli effetti. Del resto, la tempestivo [] In quanto forma darte stingue il mondo dellarte.5 Ne consegue cato. Per converso, la domanda di Game secondo una precisa gerarchia), e/o la gano esibiti come opere darte in tutti
questione era stata risolta, in tempi non inedita che resiste alle interpretazioni che le opere darte, scrive Becker, sono Artists assai ridotta. Non deve stupire presenza di un personaggio principale i casi, il fattore chiave lintenzione del-
sospetti, da Henry Jenkins (2005), diret- ottenute con tecniche di analisi conce- plasmate dal sistema complessivo che le il fatto che la letteratura sulla game art7 o icona che rappresenta il giocatore.9 lautore o del curatore.11 Ploug aggiunge
tore del programma di Comparative Me- pite per la letteratura e per il cinema, il produce, non semplicemente dagli indi- sia assai ricca. Il libro che avete in mano, Rebecca Cannon (2003) propone unulte- che In molti casi, gli Art Games non
dia Studies del MIT di Boston,1 secondo il videogioco ci costringe a elaborare nuo- vidui che consideriamo artisti. Al pari di tuttavia, non uno di questi. Detto riore definizione: Gli Art Games possono sono n coinvolgenti n prevedono una
quale, I videogiochi rappresentano una ve prassi ermeneutiche. Lurgenza deriva un videogame multiplayer come World altrimenti, GameScenes unico nel suo essere creati in una variet di media fruizione ripetibile. Si tratta, piuttosto,
nuova arte vivace, specifica dellera digita- dal fatto che presto i videogiochi diven- of Warcraft, i mondi dellarte sono creati genere. differenti, spesso da zero, ossia senza di semplici commenti []. I videogiochi
le, cos come le forme darte precedenti teranno un nuovo tipo di strumento per grazie allinterazione sociale, culturale, sfruttare un gioco esistente. Essi preve- prevedono sempre una qualche forma di
hanno contraddistinto lera meccanica. vivere per usare la celebre espressione tecnica ed economica di soggetti diffe- (GameScenes non si occupa di) Art Ga- dono sempre una modalit di gioco finita interazione, ma negli Art Games, questa
I videogiochi hanno introdotto nuove coniata da Kenneth Burke (1973) a propo- renti: tecnici, utenti e spettatori. Al pari mes. Gli Art Games sono videogame ap- e fruibile (a vari livelli). Gli Art Games sono interazione non influenza necessaria-
esperienze estetiche e trasformato lo sito della letteratura.4 dei mondi virtuali, anche i mondi dellar- positamente sviluppati per scopi artistici, sempre interattivi []. Essi derivano dalle mente quanto avviene nel gioco.12
schermo del computer in uno spazio di te sono frutto di unattivit collettiva. Le ovvero non commerciali. Secondo Tiffany Belle Arti e dai computer game. Inoltre, La maggior parte degli Art Games sono
sperimentazione e innovazione accessi- (GameScenes non si occupa di) Arte come regole di questo gioco particolare sono Holmes (2003), un Art Game unopera si servono del formato ludico in modi giocabili online, su un personal compu-
bile alle masse. Essi sono stati accolti con gioco. In modo altrettanto ingenuo, definite convenzioni ed esse coprono interattiva, spesso ironica, creata da un innovativi per strutturare la narrazione ter, in modalit single player. Alcuni esem-
entusiasmo dallo stesso pubblico che presupponiamo che larte sia, prima tutte le decisioni che devono essere pre- artista visivo che presenta almeno una e la critica culturale. Sfide, livelli e perso- pi includono BlackLash (1998) di Mon-
rimasto indifferente nei confronti di di tutto, un esercizio ludico. Del resto, se in merito alle opere prodotte.6 delle seguenti caratteristiche: si propone naggi vengono usati come strumenti per grel e Richard Pierre-Davis BlackLash
quella che oggi viene spacciata per arte la nozione stessa di Artworlds, mondi di mettere in discussione stereotipi cultu- costruire un tema del gioco nel contesto (1998), Triggerhappy (1998) di Thomson
digitale.2 dellarte, formulata da Howard Becker (GameScenes non si occupa di) game art. rali, presenta una critica sociale o storica di un gameplay di tipo competitivo. & Craighead, The Intruder (1999) di
Analogamente, James Paul Gee (2006) (1982) sembra suggerire che la prassi Esiste una differenza cruciale tra un game oppure racconta una storia in un modo Queste definizioni che non sono prive Natalie Bookchin, Pac Mondrian (2002)
suggerisce che per comprendere adegua- artistica sia contrassegnata dal gioco. artist e un Game Artist. Il primo termine innovativo.8 Holmes aggiunge che per di ambiguit sollecitano almeno due di Prize Budget for Boys, September 12
tamente la portata dello statuto artisti- Secondo Becker, il mondo dellarte identifica una figura professionale del- essere pi specifici, gli Art Games conten- domande. In primo luogo: Qual la (2001) di Gonzalo Frasca, Average Sho-
co dei videogiochi indispensabile svi- un insieme di persone la cui attivit di lindustria dei videogame. Un game artist gono almeno due dei seguenti elementi: differenza tra i videogiochi tradizionali veler (2004) di Carlo Zanni e molti altri.13
luppare nuove metodologie interpretati- cooperazione, strutturata a partire dalla ha il compito di creare la grafica dei vi- una modalit ad hoc per raggiungere la e gli Art Games?. Secondo Kristine Ploug Per quanto gli art games siano unespres-

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sione compiuta della Game Art, abbiamo talenti e nuove modalit creative ed liano come arte videoludica intendia- ha usato il videogame come fonte di denza retro ha trovato la sua massima (2004): Un numero sempre maggiore
deciso per una serie di ragioni di non caratterizzato da un gran numero di mo riferirci a qualsiasi artefatto nei quali ispirazione, punto di partenza. Qui, una consacrazione in i am 8-bit: Art Inspired by di artisti modificano il codice dei video-
includerli in GameScenes (eccezion fatta individui dedicati alla formazione, alla i giochi digitali hanno svolto un ruolo schermata digitale spesso catturata Classic Videogames of the 80s, una recente giochi per decostruire il paradigma del-
per opere inclassificabili come Cockfight critica e alla conservazione di quanto cruciale nella creazione, produzione e/o su internet e non grabbata da una ses- mostra/volume che include illustrazioni, lintrattenimento, aggiungendogli valori
Arena di Eddo Stern). viene creato. La comunit artistica si esibizione dellartefatto stesso. Per ar- sione di gameplay viene reinterpretata dipinti e immagini di artisti come Gary sociali, decontestualizzando i personag-
La seconda domanda che sorge sponta- evolve e si rinnova grazie al dialogo e tefatto intendiamo videogiochi, quadri, e trasformata attraverso tecniche e Baseman, Tim Biskup e Ashley Woo, solo gi e le loro azioni, nonch sovvertendo le
nea : Possiamo considerare Art Games alla disamina collettiva delle istanze so- fotografie, suoni, animazioni, video, per- strumenti tradizionali (pittura, pennelli, per citarne alcuni.17 regole prestabilite di contrapposizione.
anche alcuni videogiochi commerciali? ciali. Lindustria dei videogiochi invece formance o installazioni. tela). Anche in questo caso, lartefatto La Game Art digitale, daltra parte, pu In questo modo, i significati risultano
Personalmente, ritengo che la risposta costituita essenzialmente da program- Nella Game Art, i giochi possono essere risultante pu finire appeso a una pare- essere considerata una sottocategoria definitivamente modificati e lo stesso
non possa che essere affermativa. Gio- matori e tecnici di sesso maschile. Essa usati come strumenti e/o temi, processi te. Analogamente, il link tra lopera finita della Digital e New Media Art. Ironicamen- paesaggio digitale viene chiaramente
chi come ICO di Fumito Ueda, Electro- si rivolge prevalentemente a un pubblico oppure oggetti.16 Per esempio, per creare e il videogame di partenza pu sfuggire te, in molti casi gli artisti usano tool digi- alterato.18
plankton di Toshio Iwaii, Rez di Tetsuya interessato a un tipo di intrattenimento Unreal Art (2005), Alison Mealey ha usato a videogiocatori esperti. Dubito che i tali per creare artefatti analogici. Questo I mod artistici e gli Art Games condividono
Mizuguchi, Okami di Clover Studio e commerciale. Il mercato videoludico strumenti ludici (il motore di Unreal), fan di Grand Theft Auto riconosceranno, dimostra, ancora una volta, che al pari diverse affinit, ma non sono equivalen-
molti altri mostrano che i confini tra arte enorme: i suoi prodotti sono venduti in videogiochi (Unreal Tournament) e nellomonimo quadro di Ceolin, gli sce- di quella tra reale e virtuale anche la ti. Come spiega Rebecca Cannon, men-
e gioco sono estremamente labili. Tutta- forma illimitata e il valore economico di gameplay (la registrazione di trenta mi- nari urbani originariamente ideati dai dicotomia tra analogico e digitale del tre i videogiochi artistici sono creazioni
via, la relazione tra giochi commerciali e partenza dei bestseller superiore a quel- nuti dellattivit ludica degli utenti allin- designer di Rockstar Games. La Game Art tutto inefficace sul piano ermeneutico ex novo, I mod, dallaltro lato, modifi-
Game Art spesso problematica. Come lo della maggior parte delle opere darte terno delle arene virtuali) per creare dei pu essere analogica o digitale. Nel pri- perch intrinsecamente problematica. cano o riutilizzano sempre un computer
hanno osservato Janine Fron, Ellen San- di successo vendute oggi. Il pubblico dei disegni digitali che possono essere suc- mo caso, abbiamo unulteriore conferma Allo stesso tempo, difficile negare che game esistente. Essi raramente finiscono
dor & (art)n: videogiochi indiscutilmente pi ampio cessivamente stampati e appesi al muro. che le arti tradizionali pittura, scultura, una porzione significativa della Game Art per essere un prodotto giocabile autono-
Per quanto la comunit artistica con- di quello dellarte. E tuttavia, la diversit Si noti che osservando lopera risultante fotografia ecc. possono coesistere con i sia esclusivamente digitale. il caso dei mamente... Molti mod artistici non sono
tinui a sperimentare con i videogame e dei soggetti che operano e studiano il un dipinto irreale nemmeno un nuovi media, attraverso processi di emu- computer game modificati. Attraverso interattivi e quelli che fanno ricorso al-
numerosi giocatori abbiano affermato mondo dellarte sicuramente superiore appassionato di Unreal Tournament sa- lazione, rimediazione o incorporazione. luso di un computer, un videogame vie- linterattivit spesso lo fanno per fini non
a pi riprese che il medium una forma a quello dellindustria videoludica.14 rebbe in grado di cogliere la relazione che Si consideri, per esempio, il fascino per ne trasformato in unopera elettronica competitivi... Essi utilizzano elementi del
darte, non va dimenticato che le due sussiste con il codice sorgente.35 lestetica vintage dei videogame che alternativa. Questa prassi spesso de- gioco come motori, mappe, codice, hard-
industrie presentano numerose differen- (GameScenes si occupa di) Game Art. Con Per converso, al fine di creare i suoi ricorre nelle opere di numerosi artisti finita art modding, game modding e patch ware, interfacce ecc. per un gran numero
ze. Il mondo dellarte promuove nuovi il termine Game Art15 traducibile in ita- SolidLandscapes (2004), Mauro Ceolin inclusi in questo volume. Questa ten- art. Come osserva Alessandro Ludovico di espressioni artistiche astratte, for-
mali e narrative, nonch culturali, poli-
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tiche e sociali. I mod artistici non hanno ria della Computer Art, alcune opere darte lArte vera passiva, esclusiva e stati- puter game moderni probabilmente of- grande interesse per la Game Art. Secon- cultura visiva. Ma se i giochi saranno mai
necessariamente nulla a che fare con la videoludica possono essere considerate ca/fissa. frono un approccio differente e pi libero do Jenkins, i videogiochi si collocano al considerati una forma darte, lasciamo
natura competitiva dei videogiochi.19 a loro volta una sottocategoria della Nel bene e nel male, una porzione signi- ai media interattivi. Ma la mia esperien- di fuori del mondo ufficiale dellarte ma che sia per quello che Shigeru Miyamoto
Esempi di modifiche di computer game Computer Art. Com facilmente intuibile, ficativa della Game Art tendenzialmente za con i computer game virtualmente nonostante questo anzi, proprio per (Super Mario Bros) ha fatto e continua a
includono20 machinima (filmati di anima- sono riconducibili alla Computer Art tutte parassitaria, per prendere a prestito un inesistente e non ho figli che possano questo essi sono parte integrante della fare, non per le opere estemporanee di
zione costruiti a partire da videogiochi quelle opere che si basano per la loro termine usato da Anne-Marie Schleiner, mostrarmi come usarli.29 vita della gente comune. La Game Art, qualche artista col pedigree. La definizio-
esistenti, spesso computer game modifi- creazione e/o esibizione di un compu- dal momento che si appropria e trasfor- per converso, costituisce una nicchia di ne artistica del videogame importante
cati),21 sonichima,22 Generative Art mods,23 ter. Matrioske. ma, per i propri fini, delle tecnologie (I videogame sono unarte popolare). cultura per pochi parvenu. Nella prefa- in quanto ci aiuta a espandere la nostra
interventi performativi,24 e installazio- esistenti. Inoltre, essa connota questa La Game Art non molto popolare. zione al libro di Nick Kelman, Video Game nozione di arte, non perch consente ai
ni/mod specifici.25 GameScenes include La Game Art non ha ancora ottenuto appropriazione come un gesto radicale. Sebbene alcuni Game Artists possano Art, Jenkins scrive: Alcuni critici darte curatori di colonizzare nuovi spazi.31
numerosi esempi di computer game mo- lattenzione e la considerazione normal- Come scrive Miltos Manetas: Un artista essere considerati delle vere e proprie hanno difeso i videogiochi solo quando Anche se lobiettivo principale di Jenkins
dificati. Alcuni di questi presentano una mente riservata alle Arti tradizionali, che lavora con i videogiochi non crea pop star (esempio: Miltos Manetas), la i giochi in questione sono stati utilizzati quello di dimostrare che il medium video-
natura algoritmica, un termine usato per come scultura, pittura o fotografia, pro- o modifica nulla da solo. Egli o ella ne maggior parte dei praticanti rimangono da artisti di fama riconosciuta. Oggi assi- ludico sia una forma darte a tutti gli effet-
definire larte visiva esplicitamente ge- babilmente per via di alcuni pregiudizi estrae il senso ultimo osservando atten- (deliberatamente) lontani dalla cultura stiamo alla proliferazione di opere darte ti, il docente del MIT di Boston non lesina
nerata da un algoritmo.26 Dato che larte relativi alla natura del codice sorgente tamente la serie di simboli che il gioco di massa. I loro lavori sono considera- incentrate su conflitti politici o fantasie una stilettata alla Game Art. De facto,
algoritmica una sottocategoria dellAr- (ancora oggi, i videogiochi sono consi- mette a disposizione. Un artista video- ti criptici, esoterici o semplicemente erotiche che utilizzano semplicistiche largomentazione di Jenkins costruita a
te Generativa ed praticamente sempre derati una forma di espressione cultu- ludico non colui che crea il videogioco, bizzarri dallhoi polloi. La Game Art interfacce videoludiche. Dato che questi partire da una dicotomia tra il videogioco
eseguita da un computer, ne consegue ralmente inferiore a tante altre), alla ma qualcuno che lo copia. Al pari di un profondamente diversa dai videogame lavori vengono presentati alla Biennale espressione di unarte popolare, vivace
che alcune opere darte videoludica sono convinzione che il computer sia lunico pittore, non colui che mangia un pezzo venduti nei negozi specializzati. Per que- del Whitney, i curatori non ammettono e la Game Art manifestazione di una
anche esempi di Arte Generativa, un ter- generatore/esecutore dellopera e che di pane, ma colui che lo rappresenta su sta ragione, essa non particolarmente che i videogiochi sono arte, limitandosi cultura alta, elitaria e arrogante. Jenkins
mine usato per definire artefatti genera- lartefatto risultante nella maggior par- tela. Un artista videoludico non gioca apprezzata o addirittura compresa a proclamare che persino i videogiochi non si ferma qui, suggerendo, in modo
ti, creati o costruiti in maniera relativa- te dei casi, unimmagine, un gioco o un nemmeno a un videogame, ma ne estrae dalla maggior parte dei giocatori,30 possono essere usati per creare opere evidentemente polemico che Alcuni
mente casuale attraverso luso di algorit- filmato possa essere (potenzialmente) contenuti. facile e bello. Ed la cosa pi che invece hanno sviluppato forme au- darte nelle mani di veri artisti. Ovvia- giocatori e game designer continuano
mi o simili processi casuali e autonomi di riprodotto ad infinitum.27 Inoltre, la Game eccitante che ci possa essere.28 toctone di arte ludica (per esempio la Fan mente, il fatto che perfino artisti intel- tuttoggi a negare che i videogame sia-
natura meccanica o matematica. E dato Art spesso interattiva, partecipatoria Art). Persino paladini della popular culture lettualoidi abbiano cominciato a usare no una forma darte per via della scarsa
che lArte Generativa una sottocatego- e dinamica e secondo numerosi critici (Citazione casuale e spiazzante) I com- come Heny Jenkins, non hanno mostrato interfacce videoludiche la dice lunga (altezzosa, se preferite) reputazione di
sullimpatto che il medium ha avuto sulla
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cui larte gode nella cultura contempora- linclusione di elementi della popular cul- e gallerie darte offrono innumerevoli un manuale di (d)istruzioni. stesso dei videogame rappresenta unarte, 10 R. Cannon (2003).
nea.32 Nessuna sorpresa. Come ci ricorda ture allinterno dellarte.34 esempi di artefatti videoludici. In un San Francisco, luglio 2006 unarte che trascende le categorizzazioni tra- 11 K. Ploug (2005), 5.
Julian Stallabrass (2000) A tutti i livelli, del resto difficile negare che molti Game certo senso, essi sono diventati le nuove Note dizionali. 12 Ivi, 7.
larte si definisce in antitesi con la cultura Artists muovano una critica spesso sale giochi.37 Le opere riconducibili alla 1 Il saggio, originariamente pubblicato nel 4 K. Burke (1973), p. 58. Per un approccio pi 13 Per ulteriori informazioni sugli Art Games vedi,
di massa. Cos facendo, utilizza continua- feroce al mercato videoludico, se non Game Art online e offline sono innu- 2002, stato successivamente riproposto (in cauto, vedi il contributo di E. Adams, Will per esempio, On a Number of Aspects of Artis-
mente riferimenti alla storia dellarte che al videogame in quanto medium. Nella merevoli38 e questo volume ne restituisce versione ridotta) nellantologia curata da J. Computer Games Ever Be a Legitimate Art tic Computer Games by T. Baumgrtel (2004);
presuppongono una conoscenza esclusi- maggior parte dei casi, la Game Art anti- solo una minima porzione. Il processo di Hartley, Creative Industries, Blackwell Publish- Form?, Journal of Media Practice, vol. 7, no. 1. GAME as CRITIC as ART 2.0 by L. Baigorri
va da parte degli spettatori.33 tetica alla Fan Art celebrata da Jenkins. La selezione stato particolarmente lungo ing, London 2005 e (in versione integrale) 5 H. Becker (1982), p. X. (2005), e leccellente tesi di Master di P.J. Stalk-
Come non sequitur, si consideri questo sua natura ambivalente risiede nel fatto e difficile. Inoltre, i limiti tecnici del me- nella raccolta di saggi curata da J. Goldstein, 6 Ivi, p. 29. er, Gaming in Art: A Case Study of Two Examples of
passaggio tratto da un articolo di Peter che essa celebra e insieme condanna il dium cartaceo ci hanno costretto a ridi- Handbook for Video Game Studies, MIT Press, 7 Gli esempi sono innumerevoli. Ci limitiamo the Artistic Appropriation of Computer Games and
Lunenfeld, GameBoy: Da tempi non suo codice sorgente.35 mensionarle le originali ambizioni. Alcuni Cambridge, MA., 2005. Il testo completo a citare L. Hartas, The Art of Game Characters, The Mapping of Historical Trajectories of Art Game
sospetti, un gran numero di artisti han- (Nel frattempo...) Larte stava tentan- dei criteri adottati nella scelta delle opere inoltre disponibile online: http://web.mit.edu/ Collins Design, New York 2005; M. Omernick, Versus Mainstream Computer Games (2005).
no abbracciato la nozione e lattivit del do di costringere la realt a giocare un e degli artisti sono fortemente soggettivi cms/People/henry3/GamesNewLively.html. Creating the Art of the Game, New Riders Games, 14 Una tesi simile stata avanzata da M.
gioco e perfino dello sport: pensiamo gioco che era differente dal gioco che e, di conseguenza, discutibili. Volevamo Si noti che Jenkins ha esaminato la nozione di 2004; Works Corporation (a cura di), Japanese Fuchs (2005) nel saggio From an artists
allossessione di Marcel Duchamp per gli larte stessa stava giocando. In altre pa- conciliare variet e coerenza. Includere le artisticit del medium videoludico anche in Game Graphics: Behind the Scenes of Your Favorite perspective, Artificial.dk, disponibile online
scacchi; al Cadavere Squisito dei Surrea- role, cera effettivamente un momento pietre miliari ma anche opere meno note un precedente saggio breve, Artform for the Games, Collins Design, New York 2004; D. Mor- allindirizzo: www.artificial.dk/articles/fro-
listi; a quei giochi in scatola esplosi che in cui larte stava tentando di forzare la nella breve-ma-intensa storia di questo Digital Age, pubblicato su Technology Review ris, L. Hartas (a cura di), The Art of Game Worlds, manartist.html.
erano le mappature psico-geografiche di realt... Tuttavia, questo non il grande movimento. Abbiamo dato la nostra nel numero di sttembre-ottobre 2000. Collins Design,New York 2004; T. Kusano, 15 Ho usato il termine Game Art nel mio saggio
Parigi dei Situazionisti; il gioco algoritmi- gioco che larte sta giocando oggi. Tutte preferenza a opere tecnicamente riuscite 2 H. Jenkins, 2005, p. 313. Una simile tesi stata N. Sagara, and K. Iida, I Love Games Graphics, [Fuori Gioco] Sconfinamenti videoludici del
co dellOupeinpo [] Oggi, di fronte a le forme darte oggi stanno giocando il dal forte appeal estetico. Ultimo, ma avanzata in modo non altrettanto convin- AllRightsReserved, 2004, L. Hartas and D. 2002, ma sono certo che stato usato molto
un artista come Chris Finley che intitola gioco al livello della simulazione della non meno importante, GameScenes non cente anche da N. Kelman nel libro Video Morris, Game Art: The Graphic Art of Computer prima. La ragione per cui sottolineo questa
i suoi quadri LEVEL THREE o WARP ZONE, realt.36 intende fornire risposte definitive sulla Game Art, Assouline, New York 2006. Games, Watson-Guptill Publications, 2003; L. aspetto che la mia personale definizione di
si potrebbe benissimo affermare che egli Game Art, ma semmai stimolare nuove 3 Vedi anche S. Poole, che nellormai classico Faber, Computer Game Graphics, Watson-Guptill Game Art molto pi ampia rispetto a quella
come molti altri abbia intrapreso la via (GameScenes non unenciclopedia di) domande. Trigger Happy (2000) sostiene che lo sviluppo Publications, 1998. di altri critici, dal momento che include anche
della rivitalizzazione o radicalizzazione Game Art. Per quanto le sale giochi Questo non un manifesto. 8 T. Holmes (2003), p. 46. opere darte tradizionali (come quadri, scul-
della pittura e della scultura attraverso siano sostanzialmente estinte, i musei 9 Ibidem. ture e fotografie) ma anche letteratura, film

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e perfomance. Rebecca Cannon (2003), per variano a cadenza giornaliera. 2006 e A.R. Galloway, Gaming. Essays on Algo- 36 M. Gane (1993), p. 144. oni, video, giochi, performance ecc. dedicati Cannon, Rebecca, Introduction to Artistic Computer
converso, distingue tra due tipologie di Game 21 Per ulteriori informazioni, vedi www.machin- rithmic Culture, University of Minnesota Press, 37 Nel saggio The Future of Video Games as an a un singolo gioco, Pong (1972). Per ulteriori Game Modification, relazione presentata alla con-
Art: interactive digital works e on interactive digi- ima.com, www.machinima.org, e il volume di Minneapolis 2006. Art: On the Art of Playing With Shadows (2001), informazioni, vedi: www.pong-mythos.net. ferenza PlayThing conference, Sydney, Australia,
tal works. P. Marino, 3D Game-Based Filmmaking: The Art of 27 Il luogo comune legato allaura dellopera J. Fron, E. Sandor & (art)n discutono lascesa Curata da Andreas Lange, Pong.Mythos disponibile online a questo indirizzo: www.dlux.
16 La mia definizione di Game Art non equiva- Machinima, Paraglyph Press, 2004. darte duro a morire. irresistibile della Game Art nel XXI secolo, os- stata presentata con successo anche a Lipsia, org.au/plaything/media/rebecca_cannon_web.
lente a quella di game aesthetics, estetica 22 Il termine stato coniato dallartista Victor 28 M. Manetas (1996), 8 servando che Negli ultimi anni, i videogiochi Stoccarda e Berna (2007). pdf.
videoludica: la prima si riferisce a un genere, Todorovi (http://t-o-d-o-r-o-v-i-c.org/) re- 29 M. Jacobsen, in M. Sondergaard (2005), p. 111. hanno catturato lattenzione della comunit Fuchs, Mathias, From an artists perspective,
mentre la seconda a uno stile visivo. Inoltre, sponsabile di alcune modificazioni per Unreal 30 La cosa non deve sorprendere. Du- artistica in quanto tale, aprendo un nuovo ca- Bibliografia Artificial.dk, 2005, disponibile online a questo
il game di Game Art si riferisce solo ai giochi Tournaments 2003 e 2004 che permettono bito che molti spettatori persino tra gli nale per il futuro dei giochi nellarte, presentati Adams, Ernest, Will computer games ever be indirizzo: www.artificial.dk/articles/fromanartist.
digitali o videogiochi. Ne consegue che i giochi allutente di importare i loro samples nel gioco appassionati troverebbero particolarmente da artisti che usano nuovi media e dagli stessi a legitimate art form?, Journal of Media Practice, htm.
tradizionali sono esclusi da questa definizione. per comporre brani unici. Ulteriori informazio- godibile linstallazione 24-Hour Psycho (1993) musei. Nel saggio, gli autori citano, tra i tanti 2006, vol. 7, n. 1. Gane, Mick, Baudrillard Live: Selected Interviews,
Per esempio, lopera controversa di Zbigniew ni sono reperibili allindirizzo: http://tadar.net. di Douglas Gordon. In questa opera, lartista eventi dedicati alla Game Art, Game Show Baigorri, Laura, GAME as CRITIC as ART 2.0, Routledge, London & New York 1993.
Libera, Correcting Device: LEGO Concentration 23 Un esempio di Arte Generativa, i Generative Art rallenta Psycho (1960) di Alfred Hitchcock ris- presentato al Museum of Contemporary Art 2005, Disponibile in rete a questo indirizzo: www. Gee, James Paul, Why Game Studies Now? Video
Camp (1997) non pu essere considerata un es- mods sfruttano le possibilit di creare in tempo petto alla velocit di proiezione (24 frames al del Massachusetts nel 2001, Bitstreams e mediatecaonline.net/jocs/pdf/TEXTO_GAME.pdf Games: A New Art Form, Games & Culture, 2006,
empio di Game Art nellaccezione che propongo reale opere darte che si rinnovano automati- secondo). Il fatto che la durata complessiva di Plays the Thing: Critical and Transgressive Baumgrtel, Tilman, On a Number of Aspects of vol. 1, n. 1, pp. 58-61.
anche se usa un giocattolo (LEGO) come stru- camente. 24-Hour Psycho sia di ventitr ore non aiuta. Practices in Contemporary Art presentato Artistic Computer Games, Media Art Net, 2004, Gibson, John M., i am 8-bit: Art Inspired by Classic
mento e oggetto. 24 Come i mods che interrompono il flusso di 31 H. Jenkins, in Kelman (2006), p. 10. al The Whitney Museum of American Art nel disponibile in rete allindirizzo: www.medien- Videogames of the 80s, (a cura di) Chronicle Books,
17 Le opere darte sono state raccolte gioco predisposto dai creatori per portare in 32 Ibidem. 2001, ArtCade: Exploring the Relationship kunstnetz.de/themes/generative-tools/com- San Francisco 2006.
nellomonimo volume curato da J.M. Gibson primo piano la natura artificiosa e convenzio- 33 J. Stallabrass (2000), p. 179. Between Video Games and Art organizzato puter_games. Goldstein, Jeffrey, Handbook for Video Game Studies,
(2006). nale della simulazione. 34 Lunenfeld (2005), pp. 59-60. da Museum of Modern Art di San Francisco nel Bittanti Matteo, Per una cultura dei videogames. MIT Press, Cambridge, MA, 2005.
18 A. Ludovico (2004), 2. 25 Entrambi confrontano analogie e divergenze 35 Per questo motivo, trovo incomprensibile la 2001. Nellultimo lustro, il numero di esibizioni Teorie e prassi del videogiocare, Edizioni Unicopli, Holmes, Tiffany, Arcade Classics Spawn Art? Cur-
19 Vedi anche R. Cannon, Meltdown, Journal of tra il mondo concreto e quello elettronico, scelta dei curatori Joline Blais e Jon Ippolito di dedicate alla Game Art letteralmente esploso. Milano 2002. rent Trends in the Art Game Genre, paper pre-
Media Practice, vol. 7, no.1. trasportando lo spettatore in una realt fan- affiancare Art Games e videogame commerciali Si tratta, probabilmente, di un fatto positivo. Becker, Harold S., Art worlds, University of Califor- sented at the Digital Arts Conference (DAC), 2003,
20 Disclaimer: Per alcune di queste definizioni tastica. senza fornire alcuna giustificazione estetica, 38 Durante la recente esibizione Pong.Mythos nia Press, Berkeley 1982. Melbourne, disponibile online a questo indirizzo:
ho fatto ricorso a Wikipedia, consapevole che 26 Per ulteriori informazioni, vedi B. Wands, Art tecnica o ideologica nellaltrimenti splendido (2006) tenutasi a Berlino nellestate del 2006, Cannon, Rebecca, Meltdown, Journal of Media http://hypertext.rmit.edu.au/dac/papers/Holmes.
la natura fluida di questo sito implica che esse of the Digital Age, Thames & Hudson, London volume At the Edge of Art (2006). erano presenti oltre trenta opere tra installazi- Practice, 2006, vol. 7, no. 1. pdf.

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Jenkins, Henry, Games, the New Lively Art, in John Video Games as an Art: On the Art of Playing With Siti & Blog
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