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Lo sprawl droga, lo sprawl violenza, lo sprawl assoluta assenza di filtri.

Ma soprattutto lo sprawl il teatro delle bande, che di certo non esitano a mette
re in scena i loro spargimenti di sangue per il minimo fraintendimento, che si p
arli di una dose tagliata male o di una pleasure mandata a battere nella zona sb
agliata
Viene per spontaneo pensare che le bande non sono fatte semplicemente dei pg che
vi appartengono, ma possono contare decine, magari centinaia di membri all'attiv
o.
Per rappresentare questo esistono PNG della banda che sostanzialmente ne compong
ono le fila, ed accompagnano in battaglia i pg durante gli scontri, PNG che poss
ono venire creati per classi(ad esempio combattenti, tiratori, infiltratori e vi
a dicendo) secondo le linee guida sotto riportate
I PNG si dividono in 4 livelli, e vengono creati secondo gli stessi standard dei
pg:assegnando loro punti caratteristica e abilit decidendo fra le preferenze per
i gruppi di skill mentali, fisiche e sociali.
I PNG di livello 0 hanno a loro disposizione un totale di 28 punti caratteristic
a e 1000 px da spendere nelle abilit
I PNG di livello 1 hanno a loro disposizione un totale di 28 punti caratteristic
a e 1500 px da spendere nelle abilit
I PNG di livello 2 hanno a loro disposizione un totale di 28 punti caratteristic
a e 2500 px da spendere nelle abilit
I PNG di livello 3 hanno a loro disposizione un totale di 28 punti caratteristic
a e 3500 px da spendere nelle abilit
Il numero totale di png a disposizione della corp viene influenzato da vari fatt
ori, come [Aspettare regolamento relativo al dominio nello sprawl]
IN QUEST
SCHIERARE I PNG
In quest i png che vengono usati dalla banda sono determinati dal Master attrave
rso un sistema di ''punti png''
Il master, prima della quest assegna alla banda, o alle bande nel caso ci si tro
vi a giocare uno scontro o pi bande alleate, un punteggio che potr essere speso pe
r ''acquistare'' o meglio schierare un determinato gruppo di PNG
Ad ogni png infatti viene attribuito un ''punteggio png'' che varia a seconda de
l livello, e nello specifico equivale
10 punti per i png di livello 0
15 punti per i png di livello 1
25 punti per i png di livello 2
35 punti per i png di livello 3
Ad Esempio se il master stabilisce che per la quest possono essere usati 100 pun
ti png allora potranno essere schierati
1 png di livello 0
2 png di livello 1
1 png di livello 2
1 png di livello 3
IMPARTIRE ORDINI
Muovere i png in quest sempre e solo prerogativa del master, tuttavia, essendo c
he i png possono essere subordinati ai pg della banda, e spesso lo saranno per q
uestioni di gioco, questi possono ricevere ordini.
Se chi gli da ordini chi dall'inizio della quest era designato al comando di que
l preciso gruppo di png, questi lo seguiranno e gli obbediranno senza bisogno di

alcun tiro.In alcuni casi particolari, tuttavia, si render necessario eseguire d


ei lanci
In caso di ordini che comportano un rischio decisamente ed evidentemente
troppo elevato i png si mostreranno reticenti.Per convincerli ad agire sar neces
sario che chi da l'ordine esegua un test di oratoria.Col risultato dallo 0 all'1
1 i png si rifiuteranno di agire a priori, in caso di risultati di 12 o pi si ren
der poi necessario un tiro di ''autocontrollo collettivo'', basato ovvero sul val
ore di autocontrollo medio tra i png.(questo per rappresentare la mentalit di gru
ppo che si viene a creare in situazioni simili).La CD stabilita dal master
importante notare che se chi impartisce l'ordine avr ottenuto un risultato di 20
o pi, allora il tiro di autocontrollo collettivo ricever un bonus di 2 sul risulta
to finale.
In caso di ordini contrastanti rivolti ad una stessa unit, chiunque impar
tisca ordini dovr effettuare un tiro su Oratoria.L'unit obbedir a chi otterr il tiro
pi alto, considerando che il comandante dell'unit designato a inizio quest otterr
sempre un bonus di 2 al risultato finale, e che in caso di parit l'unit obbedir sem
pre al proprio comandante.