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REGOLAMENTO AGGIORNATO
Come da Sanctus Reach: The Red Waaagh!
PREPARARE LA PARTITA
LE ARMATE
In una missione di Attacco Planetario, un giocatore l'Attaccante e uno il difensore. L'attaccante
pu utilizzare il rispettivo distaccamento, cosi come il Difensore pu scegliere il distaccamento
apposito (vedi).
FORTIFICAZIONI
Ne l'Attaccante ne il Difensore possono prendere Fortificazioni. Invece i giocagori (in genere solo il
Difensore) piazzeranno le Fortificazioni sul campo di battaglia come descritto nella misione
apposita.
CAMPI DI BATTAGLIA E SCHIERAMENTO
Le istruzioni su come schierare elementi scenici e unit sono incluse nelle misisoni specifiche di
Attacco Planetario: usale al posto di quelle standard.
TRATTI DEL GENERALE
Puoi scegliere di usare le tabelle specifiche per Attaccante e Difensore (vedi in seguito) invece di
quelle classiche.
STRATAGEMMI DA ATTACCO PLANETARIO
Dopo aver determinato il tratto del generale, puoi selezionale i tuoi Stratagemmi da Attacco
Planetario. Rappresentano sporchi trucchi, tattiche astute, trappole terribili e attacchi a sorpresa.
Alcune missioni specificano quali stratagemmi abbiamo l'Attaccante o il Difensore, ma in genere
essi hanno semplicemente un tot di punti da impiegare per sceglierli.
Alcuni stratagemmi danno vantaggi modesti e costano solo 1 punto, mentre altri rappresentano
ingenti risorse e costano parecchi punti. Ogni missione specifica quanti punti potrai spendere. Non
devi spenderli tutti, ma non puoi eccedere il totale.
Ogni stratagemma pu essere preso una volta sola.
SEGNALINI OBIETTIVO IN ATTACCO PLANETARIO
Se un segnalino obiettivo messo dentro un edificio in una missione di Attacco Planetario, lo
controlli se c' almeno un modello di una tua unit valida e nessuna uni valida nemica - dentro
l'edificio, entro 3" dal segnalino o in contatto di basetta con l'edificio (anche se ha subito un
risultato di collasso totale).
DISTACCAMENTO DELL'ATTACCANTE
Obbligatori:
1 QG
Opzionali:
2 QG
6 TRUPPE
6 ELITES
6 SUPPORTI LEGGERI
3 SUPPORTI PESANTI
STRATAGEMMI DELL'ATTACCANTE
TEMPESTA DI FUOCO AD ALTO POTENZIALE
4 Punti Stratagemma
I tuoi Attacchi Tempesta di Fuoco sono risolti a Fo10 e
VP2, inveche che Fo9 e VP3
BOMBA MONDOMOTO
2 Punti Stratagemma
Usalo all'inizio di una delle tue fasi di Movimento. Tutti
gli edifici e le postazioni di cannone sul campo di
battaglia subiscono immediatamente un colpo a Fo10 Vp-.
Inoltre tutti i modelli (amici e nemici) trattano il terreno
aperto come terreno accidentato fino all'inizio del tuo
prossimo turno.