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BANDIERA E' un gioco a due squadre.

Viene tracciata per terra una riga che divide in due il campo da gioco e sulla quale si mette il direttore della gara (arbitro imparziale) che deve tenere con una mano un fazzoletto o una pezza che rappresenta la bandiera. Vengono tracciate alla stessa distanza dalla riga dell'arbitro (in genere da 6 a 15 metri a seconda dello spazio a disposizione) altre due righe, una da una parte e una dall'altra. Queste rappresentano le righe di base delle due squadre, la cosiddetta linea di partenza. Ogni squadra deve essere composta dallo stesso numero di persone che si devono disporre su due file, una di fronte all'altra, alla stessa distanza dalla riga. A ogni elemento di ciascuna squadra viene assegnato un numero (1,2,3,...). L'arbitro chiama un numero a caso. I giocatori delle due squadre che hanno assegnato lo stesso numero chiamato devono correre a prendere il fazzoletto. E' compito di ogni giocatore stare in silenzio per prestare la massima attenzione all'arbitro che scandir ad alta voce il numero designato. Importante lo scatto. Se uno dei due contendenti arriva prima dell'altro, pu fare in tempo a prendere il fazzoletto tenuto per un pizzo dall'arbitro, ma deve essere velocissimo a rientrare dietro la propria linea di partenza prima che l'avversario possa toccarlo. Se riesce a rientrare fa guadagnare un punto alla sua squadra. Se invece viene toccato prima di varcare la propria linea di partenza il punto v alla squadra avversaria. E' chiaro che conviene fare le squadre in modo equilibrato, assegnando numeri uguali a giocatori della stessa elevatura agonistica. In questo modo si rende il gioco molto divertente, soprattutto quando i due giocatori arrivano contemporaneamente vicino all'arbitro. In questo caso i due giocatori si fermano, senza superare la linea di mezzeria, pronti ad agguantare il fazzoletto. Bisogna scegliere solo il momento pi adatto per portare via la bandiera. Magari un attimo di disattenzione dell'altro giocatore. Basta poco e via fino alla propria base. Ma attenzione, ricordatevi che se l'avversario vi tocca il punto va alla sua squadra. Con i punti si pu arrivare a 10, 15 o anche pi, basta mettersi daccordo prima. _______________ ____________________ __________________ __________________ 5 NOCCIOLI DI PESCA Loccorrente per il gioco consisteva in..cinque noccioli di pesca, accuratamente ripuliti da tutte le pellicine e limati sulla punta, quella che punge un po. Gi la goduria del raccogliere le pesche sullalbero un po storto per la vecchiaia, che faceva pesche minuscole, quasi tutte osso. Venivano accuratamente morsicate, facendole girare tipo mappamondo, per poi rosicchiarle come se fossimo piccoli scoiattoli, tutti seduti affiancati sul primo, largo gradino della casa della nonna. Giocavo con tre cugini, pi piccoli di me, quello passava il convento.. Una volta costituito larsenale, venivano fatti asciugare al sole, per benino. Il giorno dopo, mal di pancia da pesche permettendo, iniziava il torneo. Si lancia in aria un nocciolo con una mano e con la stessa mano se ne agguanta un altro prima di prendere il primo, che deve ricadere dentro la mano. Si raccolgono cos tutti i noccioli. Poi se ne lancia uno e se ne raccolgono due insieme, in modo da averne tre in mano quando ricade quello che abbiamo lanciato. Poi se ne raccolgono tre insieme, sempre nel tempo cheil nocciolo singolo impiaga a ricadere nella mano. Poi se ne raccolgono quattro in un colpo solo. E poi viene il difficile, se ne lanciano in alto due e se ne raccoglie uno, poi se ne lanciano in alto tre e se ne raccolgono due egran finale, se ne lanciano in alto quattro in contemporanea, raccogliendo al volo lultimo rimasto a terra!

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