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E..
Il tuo gruppo pi numeroso degli
avversari
Sei pi agile del tuo avversario
Allora prova
TUTTI ASSIEME
Un TRUCCO di Agilit
(Lancia la sabbia in faccia al nemico)
Un TRUCCO di Intelligenza
(Attento alle spalle!)
PROVOCARE
(Sei cosi brutto)
Sei temibile
(hai lAbilit Intimidire)
O il tuo avversario un codardo
INTIMIDIRE
( Gonfia i muscoli o lancia un grido di
battaglia)
ATTACCO SELVAGGIO
(Colpiscilo con tutta la tua furia)
Prendi la MIRA
(Non sparare fin quando non vedi il
bianco dei loro occhi)
RITIRATI dal combattimento per
lottare un altro giorno
ATTACCO SELVAGGIO
Effetto
+1 al tiro di Combattere per ogni
attaccante addizionale
Successo: -2 alla Parata dellavversario
fino al suo prossimo turno
Incremento: -2 alla Parata e Scosso
Successo: -2 alla Parata dellavversario
fino al suo prossimo turno
Incremento: -2 alla Parata e Scosso
Successo: +2 alla prossima azione
contro il bersaglio
Incremento: +2 alla prossima azione e
il bersaglio Scosso
Successo: +2 alla prossima azione
contro il bersaglio
Incremento: +2 alla prossima azione e
il bersaglio Scosso
+2 ai tiri di Combattere e ai danni, -2
alla Parata fino alla tua prossima
azione
Perdi la tua azione per avere +2 al
prossimo tiro di Sparare contro il
bersaglio
Tutti gli avversari non Scossi adiacenti
a te ottengono un attacco bonus;
utilizza lazione di DIFESA per avere +2
alla Parata e muoverti normalmente
Arto: -2
Testa/Organi Vitali: -4
Bersagli Piccoli: -4
Bersagli Minuscoli: -6
Se colpisci ignori lArmatura, +4 danni
per Testa/Organi Vitali
+2 ai tiri di Combattere e ai danni, -2
alla Parata fino alla tua prossima
azione
Vantaggioso per
Gruppo
Gruppo
Gruppo
Tu (Successo)
Gruppo (Incremento)
Tu (Successo)
Gruppo (Incremento)
Tu
Tu
Molte manovre di combattimento che ti consentono di colpire pi facilmente il tuo nemico spesso ti danno anche bonus ai danni, visto che aumentano le possibilit di ottenere un
incremento e aggiungere 1d6 al danno (o possono rendere il bersaglio Scosso)