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Guida di Sopravvivenza in Combattimento Savage Worlds

Se stai avendo problemi nel


Colpire il tuo avversario
(Alta Parata)

E..
Il tuo gruppo pi numeroso degli
avversari
Sei pi agile del tuo avversario

Sei pi intelligente del tuo avversario

Ferire il tuo avversario


(Alta Robustezza*)

Allora prova
TUTTI ASSIEME
Un TRUCCO di Agilit
(Lancia la sabbia in faccia al nemico)
Un TRUCCO di Intelligenza
(Attento alle spalle!)

Sei molto acuto


(hai lAbilit Provocare)

PROVOCARE
(Sei cosi brutto)

Sei temibile
(hai lAbilit Intimidire)
O il tuo avversario un codardo

INTIMIDIRE
( Gonfia i muscoli o lancia un grido di
battaglia)

Ti sta bene abbassare le tue difese fino


alla prossima azione

ATTACCO SELVAGGIO
(Colpiscilo con tutta la tua furia)

Stai usando unarma a distanza

Morirai se non ti ritiri dal


combattimento

Prendi la MIRA
(Non sparare fin quando non vedi il
bianco dei loro occhi)
RITIRATI dal combattimento per
lottare un altro giorno

Non hai problemi a colpire il tuo


avversario

Un COLPO MIRATO in una zona senza


armatura o in un punto vitale

Ti sta bene abbassare le tue difese fino


alla prossima azione

ATTACCO SELVAGGIO

Riprendersi da Scocco = Tiro di Spirito

Effetto
+1 al tiro di Combattere per ogni
attaccante addizionale
Successo: -2 alla Parata dellavversario
fino al suo prossimo turno
Incremento: -2 alla Parata e Scosso
Successo: -2 alla Parata dellavversario
fino al suo prossimo turno
Incremento: -2 alla Parata e Scosso
Successo: +2 alla prossima azione
contro il bersaglio
Incremento: +2 alla prossima azione e
il bersaglio Scosso
Successo: +2 alla prossima azione
contro il bersaglio
Incremento: +2 alla prossima azione e
il bersaglio Scosso
+2 ai tiri di Combattere e ai danni, -2
alla Parata fino alla tua prossima
azione
Perdi la tua azione per avere +2 al
prossimo tiro di Sparare contro il
bersaglio
Tutti gli avversari non Scossi adiacenti
a te ottengono un attacco bonus;
utilizza lazione di DIFESA per avere +2
alla Parata e muoverti normalmente
Arto: -2
Testa/Organi Vitali: -4
Bersagli Piccoli: -4
Bersagli Minuscoli: -6
Se colpisci ignori lArmatura, +4 danni
per Testa/Organi Vitali
+2 ai tiri di Combattere e ai danni, -2
alla Parata fino alla tua prossima
azione

Vantaggioso per
Gruppo
Gruppo

Gruppo

Tu (Successo)
Gruppo (Incremento)

Tu (Successo)
Gruppo (Incremento)

Tu (Se riesci a buttarlo gi!)

Tu

Tu (Sempre che sopravvivi!)

Tu

Tu (Se riesci a buttarlo gi!)

Assorbimento delle Ferite = Tiro di Vigore

Molte manovre di combattimento che ti consentono di colpire pi facilmente il tuo nemico spesso ti danno anche bonus ai danni, visto che aumentano le possibilit di ottenere un
incremento e aggiungere 1d6 al danno (o possono rendere il bersaglio Scosso)