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Table des Bonus par Niveau des Classes

A C C D D E G S L M M M P S S S
C O O E I X E O I A E O E O P U
A M N V. R T N R N G D R R C O B
D B C E E E T G I I T C I R T
E A E C C R R S U Q C E E A T E
M T N O T. I A I U A L P L R
Classes I
Q
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U A O O R S I S O G
E T R R S B Q N E
S I E T A U S
O L S S E
N E S
Alchimiste +3 +2 +1 +3 +1
Animiste +3 +1 +1 +1 +1 +1 +2
Archer/Arbalétrier 1 +3 +1 +2 +1 +1 +2
Archimage +3 +1 +3 +3
Artisan +1 +1 +1 +3 +1 +1 +1 +1
Assassin +2 +3 +1 +1 +3
Astrologue +2 +1 +1 +2 +2 +2
Barbare +3 +2 +3 +2
Bashkar +3 +2 +3 +2
Barde +2 +2 +1 +3 +2
Bohémien +1 +2 +2 +1 +1 +2 +1
Cartomancien +1 +1 +1 +2 +1 +3 +1
Chasseur +2 +1 +3 +1 +1 +1 +1
Chasseur de primes +2 +1 +2 +3 +1 +1
Chevalier 2 +1 +3 +2 +1 +1 +2
Clerc +1 +1 +1 +1 +2 +1 +2 +1
Conjureur 3 +3 +1 +1 +3 +1 +1
Courtisane 4 +1 +1 +2 +3 +1 +2
Danseur +2 +1 +1 +2 +3 +1
Dervish +2 +1 +1 +1 +1 +2 +2
Doppelganger +1 +1 +2 +1 +2 +3
Dresseur 5 +2 +1 +2 +1 +1 +1 +1 +1
Druide +3 +1 +1 +2 +2 +1
Duelliste +3 +1 +2 +1 +1 +2
Enchanteur +1 +2 +2 +2 +2 +1
Envouteur +1 +2 +1 +2 +2 +1 +1
Epéiste 1 +3 +1 +1 +1 +1 +1 +2
Erudit +3 +1 +1 +2 +1 +1 +1
Espion 6 +1 +1 +1 +2 +2 +1 +2
Guerrier +3 +3 +1 +1 +2
Guerrier de choc 7 +3 +1 +3 +1 +2
Guerrier élémentaire 8 +2 +2 +1 +1 +1 +1 +1 +1
Guerrier mage +2 +2 +1 +1 +2 +1 +1
Guerrier moine +2 +2 +1 +1 +1 +3
Guerrier noble 9 +3 +2 +1 +1 +1 +2
Guerrier runique 10 +2 +2 +1 +2 +1 +1 +1
Guérisseur +1 +1 +2 +1 +1 +3 +1
Homme d’arme 11 +3 +3 +1 +3
Haut guerrier moine 12 +3 +2 +2 +1 +2
Illusionniste +2 +1 +1 +3 +2 +1
Inquisiteur +1 +2 +1 +1 +1 +3 +1
Houri +1 +2 +1 +1 +1 +3 +1
Intrigant 13 +1 +1 +1 +1 +2 +1 +3

1
L’Archer/Arbalétrier, l’Epéiste et le Shaikan ont +3/Combat dans leurs armes principales (les différents types d’arcs, arbalètes, épées et « armes lancées »), mais pas
dans leurs armes secondaires (Arme 2, 3 etc.) où il n’ont que +2
2 Cavalier – C III
3 Evocateur - C II

44
Geisha – oriental companion
5 Bestiaire – C II
6
Infiltrateur – Compagnon du combattant
7 Dur-à-cuir – Compagnon du combattant
8
Elémentaliste – C VII
9 Lige – C III
10 Analyseur – C I
11 Combattant – C III
12 Monastique – C I
13
Escroc – C III
A C C D D E G S L M M M P S S S
C O O E I X E O I A E O E O P U
A M N V. R T N R N G D R R C O B
D B C E E E T G I I T C I R T
E A E C C R R S U Q C E E A T E
M T N O T. I A I U A L P L R
Classes I
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E T R R S B Q N E
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Investigateur 14 +2 +1 +1 +1 +3 +1 +1
Lame de nuit 15 +2 +1 +1 +1 +2 +2 +1
Larron +3 +1 +1 +1 +2 +2
Leader +2 +2 +1 +1 +1 +2 +1
Macabre +1 +2 +1 +1 +2 +1 +1 +1
Mage de cristal +1 +1 +1 +1 +2 +2 +1 +1
Mage du chaos +1 +2 +3 +1 +1 +1 +1
Mage obscur +2 +1 +2 +3 +1 +1
Magicien +2 +1 +3 +1 +3
Maître de guerre 16 +1 +3 +1 +1 +1 +1 +1 +1
Maître des runes +3 +1 +1 +1 +3 +1
Magus +3 +2¤ +1¤ +3 +1
Marchand 17 +1 +1 +1 +2 +2 +1 +1 +1
Marin +2 +1 +2 +1 +1 +2 +1
Mentaliste +2 +3 +1 +2 +1 +1
Moine +1 +1 +2 +1 +1 +1 +1 +2
Mystique +1 +1 +2 +1 +2 +1 +1 +1
Nécromancien +2 +1 +2 +2 +2 +1
Noble 18 +2 +1 +1 +1 +2 +1 +2 +1 +1
Oniromancien +1 +2 +2 +2 +2 +1
Paladin +3 +2 +1 +1 +1 +1 +1
Paysan 19 +2 +3 +2 +1 +1 +1
Prophète +2 +2 +1 +2 +3
Ranger +2 +3 +1 +1 +1 +1 +1
Romantique 20 +3 +1 +1 +1 +3 +1
Sage +3 +1 +1 +1 +3 +1
Sans profession +1* +1* * * * +1* +1* * +1* * +1* * +1* +1* +1* *
Seigneur des chevaux 21 +2 +1 +3 +2 +1 +1
Seigneur du chaos 22 +2 +2 +1 +1 +1 +1 +1 +1
Séléniste +2 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +1
Shaikan 1 +3 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
Shaman +1 +3 +1 +1 +1 +1 +1 +1
Soigneur +2 +2 +1 +1 +3 +1
Sorcier +1 +1 +2 +2 +3 +1
Templier +1 +3 +1 +1 +1 +2 +1
Voleur +2 +1 +1 +1 +2 +3
Voleur acrobate 23 +2 +1 +1 +3 +3
Voyageur astral +3 +2 +2 +1 +2

Classes « rares/disparues » : Ce sont des Classes rares, voire quasiment disparues (peut-être une personne sur 50 000 ? à l’échelle de la population globale), pour
pouvoir choisir une de ces Classes il est nécessaire d’avoir l’accord du MJ.
Classes « peu communes » : Ce sont des Classes très peu courantes (peut-être une personne sur 10 000 ? à l’échelle de la population globale), mais pas pour autant
disparues. Le Joueur doit savoir que croiser des membres de la Profession et même se procurer certaines Listes de sorts de Classe peut être tache difficile :
- Un Lanceur de sorts commence avec au choix :
- 1) aléatoirement 1d10/2 Listes (sur papier au 50) de base de sa Classe
- 2) automatiquement 2 Listes pour un Semi et 3 pour un Non/Hybride de base de sa classe
- Dans les deux cas (1 & 2), il a également le même nombre de listes à se répartir en Listes Libres et Réservées de son Royaume.
Il est probable (à moins qu’il n’appartienne à un ordre/guilde de cette profession) qu’il ne soit pas facile de se procurer les Listes qui lui manquent.
Classes qui ont choisi la « voie de la Corruption »: Ce sont des Classes qui doivent automatiquement choisir la Tradition mystique de la Conjuration avec les
avantages et les inconvénients/risques que cela comporte, dont une moralité peu scrupuleuse.

14
Limier – C III
15
Sicaire – C I
16
Maître d’arme – C VII
17
Commerçant - C II * le Sans-profession doit choisir une catégorie de Compétence de prédilection. Si c’est
18
Kuge – oriental companion une Catégorie à +1, elle passe à +2, si c’est une Catégorie à +0, elle passe alors à +1.
19
Fermier – C III
20
C VI ¤ Les Magus Hybride ont +2 en Sort de base, mais seulement +1 en Linguistiques.
21
Reitre – Compagnon du combattant A l’inverse, les Purs ont seulement +1 en Sorts de base, mais +2 en Linguisitiques.
22
A noter que la plupart des membres de cette Classe n’ont pas de relation particulière avec les Démons/diables, ils tirent leurs pouvoir de la Corruption.
23
Monte-en-l’air – C I

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