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SOLUZIONE FINAL FANTASY VIII SECTION


Disco 1
Disco 2
Disco 3
Disco 4

GUIDA
G.F.
Magie
Armi
Tecniche S.
Weapons
Triple Triad
Test SeeD N.B.: La soluzione e la guida sono il frutto di un lavoro svolto da me o da persone che mi hanno
Riviste offerto il loro aiuto. Vi prego di non copiare nulla facendolo passare per vostro - immagini comprese -
World Map o, almeno, di chiedere il permesso contattandomi prima di farlo.
Chocobo
Magie
Missioni Secondarie
Mangiando s'impara
Definizione e classificazione
F.A.Q.
Dove trovarle e come utilizzarle
QUICK MENU Mappa delle fonti energetiche
Final Fantasy VI Junction magie
Note generali sull'addestramento del party
Final Fantasy VII
Elenco alfabetico delle magie
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Kingdom Hearts
Home Definizione e classificazione

Le magie in Final Fantasy VIII possono essere usate da chiunque abbia in Junction almeno un G.F.
Esse si misurano in unità (ciò significa che non esistono MP come nei precedenti capitoli) e vengono
classificate in:

- Elementali: tutte le magie che infliggono danni di elemento


Tuono, Fuoco, Gelo, Vento, Terra, Acqua, Veleno o Sacro. Un
nemico può essere debole all'elemento e in tal caso i danni
inflittigli raddoppiano; al contrario può trarne giovamento o i
danni possono essere dimezzati;

- Non elementali: semplicemente quelle magie che non


appartengono a nessun elemento;

- Spazio-temporali: si tratta delle magie Antima, Haste, Slow,


Stop, Double e Triple;

- Status: tutte le magie che lasciano il personaggio affetto da status dannosi e che spesso infliggono
anche danni fisici; lo status si annulla a fine battaglia o resta permanente fino a che non si usa una
magia o un oggetto contro lo stesso;

- Vitali e di Recupero: tutte le magie che hanno a che fare con l'HP del personaggio, come Energia,
Energira, Energiga, Rigene, Reiz e così via;

- Supporto: magie quali Scan, Shell, Protect, Reflex, Levita, Esna, Drain, Dispel e Aura; si tratta
spesso di veri e propri "scudi magici" o ancora incantesimi che aumentano la prestanza fisica.

Le magie vengono divise ulteriormente, a seconda del danno che possono infliggere, in magie di

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"base", di "classe 1" e di "classe 2".

Nota: in battaglia si può utilizzare solamente un'unità di magia per turno; Double e Triple vi
permettono invece di lanciare per due o tre volte la magia.

Dove trovare e come utilizzare le magie

Se vogliamo che la magia in Junction dia i massimi risultati, è necessario equipaggiare 100 unità della
stessa. Ecco tre modi per ottenerla:

- Assimilandole dai nemici: in battaglia deve essere equipaggiato il


comando "Assimila"; il massimo numero di unità che è possibile assimilare
per turno è 9;

- Assimilandole da fonti energetiche: queste si trovano nell'area di campo


o sulla World Map (vedi "Mappa delle fonti energetiche"); alcune fonti
energetiche sono invisibili a occhio nudo ed è necessario equipaggiare
l'abilità "Rivela-Zone" del G.F. Siren; dalle fonti è possibile assimilare un
massimo di 20 unità di magia.
Per poter assimilare magie dalle fonti energetiche, è necessario che
abbiate equipaggiato il comando "Assimila". Tenete presente che la
maggior parte delle fonti sono rinnovabili: ciò significa che lasciato
trascorrere un po' di tempo, potrete tornare a sfruttarle;

- Elaborandole dagli oggetti o dalle magie stesse per mezzo delle abilità dei G.F.: è il caso dell'abilità
"Elb Magie"; è possibile trasformare determinate unità di una magia di "base" in unità di magie di
"classe 1" e quest'ultime possono "evolversi" ancora diventando magie di "classe 2".

Note e consigli: ogni personaggio può trasportare fino a 100 unità di ciascuna magia e 32 diverse in
tutto; per incrementare l'effetto delle magie e far sì che i danni siano maggiori è opportuno avere un
alto valore di MAG. Per fare ciò esistono le abilità come "Mag +20%". Una cosa che consiglio di fare è
eliminare le magie di livello inferiore sostituendole con quelle di livello superiore. Per fare ciò esistono
le abilità "Elb Magie classe 1" e "Elb Magie classe 2" rispettivamente dei G.F. Quetzal e Alexander.

Junction magie

Il termine "Junction Magie" indica l'unione tra il personaggio è la


magia. È bene controllare sempre il menù del personaggio per
mettere in Junction le magie a seconda del nemico che dobbiamo
affrontare.

J Elem-Att: permette all'arma del personaggio di attaccare usando


un elemento. Ovviamente i danni verranno raddoppiati contro nemici
deboli all'elemento in questione;

J Elem-Dif: limita o assorbe il numero di danni provocati dalle magie nemiche. Nel secondo caso
appare una stellina verde accanto al simbolo dell'elemento;

J ST-Att: permette all'arma del personaggio di attaccare con uno status;

J ST-Dif: difende dagli attacchi status dei nemici rendendoli nulli.

Note generali sull'addestramento del party

Molte volte avere un party di personaggi a livelli altissimi non


serve a niente: molti mostri crescono con il vostro aumentare di
EXP e più sarete forti, più lo saranno i vostri nemici. Dovete
avere perciò un party bilanciato e con alti valori Junction.
Innanzitutto è importante avere alti livelli di FRZ e MAG. Per fare
ciò dovrete far apprendere nuove abilità ai G.F. e mettere in
Junction magie potentissime come Ultima e Triple. Le magie più
adatte ad un parametro sono quelle correlate a questo tipo di
Junction (per esempio Energiga a J HP).
Per ottenere una grande quantità di EXP potete andare sull'Isola più vicina al Paradiso o su quella più
vicina all'Inferno (vedi "World Map"). La prima è infestata da mostri che attaccano con le frustranti
alterazioni di status come i Molboro e i Triarchigos, mentre nella seconda combatterete contro i
draghi come RubRumDragon e i Dragon Izolde che attaccano senza alterazioni di status ma con alti
livelli di FRZ e MAG. In entrambi i luoghi sono presenti innumerevoli fonti energetiche delle magie più
potenti come Aura, Ultima, Meteor (passeggiate lungo la costa delle due isole premendo
ripetutamente ), e ogni volta che sconfiggerete determinati mostri otterrete oggetti rari e a volte
necessari (come le Zanne di grifone per ottenere il gunblade Lionheart e i tentacoli Molboro per
evocare Kharonte). I mostri però sono tutti a livello 100 e ci vuole una squadra pronta a tutto per
potere solo pensare di approdarci...
Nonostante il discorso iniziale, per battere Omega Weapon (il mostro più potente del gioco) e altri
nemici molto potenti bisogna avere un party quasi perfetto, tattiche elaborate e precise, un dottore
di campo delegato in precedenza e abilità forti. Spesso alcune magie di supporto possono essere
vitali (Triple, Aura, Shell, Protect, Haste) per potenziare il vostro party e rendere le condizioni di lotta
ottimali. Per non perdere turni preziosi potete sfruttare Quistis che con la sua tecnica "Multidifesa"

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(può impararla grazie ad un Sistema Zeta, che si ruba ai Behemoth) riunisce tutti questi effetti
benefici in un solo attacco.
Con questo voglio dire anche che per vincere uno scontro spesso è inutile avere un livello elevato, ma
ha più efficacia aver elaborato Junction particolari, difesa agli elementi e alle alterazioni di status
dell'avversario (J Elem-Dif, J Elem-ST Dif), attacchi elementari a seconda della debolezza
dell'avversario (J Elem-Att, J ST Att) e soprattutto tante unità delle magie più utili e potenti.

Elenco alfabetico delle magie

Ecco un elenco completo delle magie esistenti, con descrizione, modi di elaborazione, assimilazione
ed altro.

ADE Elaborazione:
Tipo: status - vitale Elb Magie Vitali
Classe: 2 1 Gemma Ade x 1 unità
Descrizione: infligge status Morte 1 Lama da sega x 10 unità
Junction: MAG - SPR - FORT 1 Anima dei morti x 20 unità
J ST-Att: 100% Morte 1 Coltello da chef x 30 unità
J ST-Dif: 100% Morte
Efficace contro: mostri organici, animali e umani Assimilazione:
Inefficace contro: mostri meccanici, Boss e Creeps (lv.30-100)
non-morti Dragon Izolde (lv.30-100)
Vantaggi: protegge dallo status Morte causato dalla Kwaul
magia Ade; consigliato in J ST-Dif Liforbidden (lv.30-100)
Svantaggi: non sempre sortisce effetto Tomberry

AERO Elaborazione:
Tipo: elementale (Vento) Elb Magie Tuono
Classe: 1 1 Piuma del vento x 20 unità
Descrizione: danni El. Vento ad un nemico
Junction: FRZ - MAG Assimilazione:
J Elem-Att: 80% Vento Abyss Worm
J Elem-Dif: 80% Vento RubRumDragon (lv.1-29)
Efficace contro: mostri di pianura e di El. Terra Trusthevis (lv.20-100)
Inefficace contro: mostri volanti Wild Hook
Vantaggi: consente l'elaborazione della magia
Tornado
Svantaggi: i danni inflitti non sono particolarmente
elevati

ANTIMA Elaborazione:
Tipo: spazio-temporale Elb Magie Spazio Temporali
Classe: 1 1 Palla di ferro x 15 unità
Descrizione: toglie 1/4 HP attuale a un nemico 1 Buco nero x 30 unità
Junction: FRZ - MAG
J Elem-Att: --- Assimilazione:
J Elem-Dif: --- Kwaul
Efficace contro: tutti i nemici organici Molboro (lv. 20-100)
Inefficace contro: alcuni Boss e mostri meccanici RubRumDragon (lv.20-29)
Vantaggi: danno sicuro di 9.999 HP ai mostri di Sinox (lv.30-100)
grossa taglia; ottima da usare combinata a Double e
Triple
Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per
ottenere buoni risultati

AREIZ Elaborazione:
Tipo: recupero - vitale Elb Magie Vitali
Classe: 2 1 Anello sacro x 20 unità
Descrizione: riattiva assetto di guerra e ripristina 1 Anima di Fenice x 100 unità
HP totale
Junction: RES - SPR - HP Assimilazione:
J Elem-Att: --- Fujin (Disco 3)
J Elem-Dif: 40% tutti gli elementi Re Tomberry (Disco 3/4)
J ST-Dif: 40% Morte Bahamut (Disco 3/4)
Efficace contro: uccide istantaneamente i mostri
non-morti e in status Zombie
Vantaggi: recupero completo HP in caso di sconfitta

AURA Elaborazione:
Tipo: supporto Elb Magie Supporto
Classe: 2 1 Gemma Aura x 1 unità
Descrizione: uso frequente di Tecniche speciali 1 Pietra dell'ira x 5 unità
Junction: FRZ
J Elem-Att: --- Assimilazione:
J Elem-Dif: --- Seifer (Lunatic Pandora, Disco 3)

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J ST-Dif: 100% Maledizione


Vantaggi: permette l'uso di Tecniche speciali anche
se non si è a livello critico
Svantaggi: le Tecniche speciali non sempre
appaiono subito; effetto temporaneo; sparisce con
Dispel

BERSERK Elaborazione:
Tipo: status Elb Magie Status
Classe: 1 1 Ametista magica x 5 unità
Descrizione: attacco fisico continuato senza 1 Tubo di ferro x 20 unità
controllo
Junction: FRZ - MAG Assimilazione:
J ST-Att: 100% Berserk Belhelmelhel (lv. 20-30)
J ST-Dif: 100% Berserk Blinura (lv. 20-30)
Efficace contro: mostri di taglia medio-piccola, Gojushell
umani Grat (lv. 20-100)
Inefficace contro: piante, mostri meccanici, Wendigo
non-morti
Vantaggi: impedisce al nemico di usare le magie;
consigliata in J ST-Dif
Svantaggi: aumenta la potenza dell'attacco fisico
nemico; perdita totale del controllo

BIO Elaborazione:
Tipo: elementale (Veleno) - status Elb Magie Status
Classe: 1 1 Antidoto x 1 unità
Descrizione: danni di El. Veleno contro un nemico 1 Giada magica x 5 unità
Junction: FRZ - MAG 1 Zanna velenosa x 20 unità
J Elem-Att: 100% Veleno 1 Antenna di Molboro x 40 unità
J Elem-Dif: assorbe 50% Veleno
J ST-Att: 100% Veleno Assimilazione:
J ST-Dif: 100% Veleno Anacondar (lv. 60-100)
Efficace contro: mostri organici anche di grossa Chimera (lv. 20-100)
taglia, umani Dragon Izolde (lv. 20-100)
Inefficace contro: mostri meccanici e di El. Veleno, Molboro
mostri che attaccano con le alterazioni di status Sinox (lv. 30-100)
Vantaggi: causa status Veleno al nemico che Triarchigos (lv. 20-100)
perderà HP ad ogni mossa Vysage (lv. 30-100)
Svantaggi: non sempre mettere 100 unità di Bio in
J ST-Att causa status Veleno al nemico; non ha
effetto se usata in combinazione con Stop e Morfeo

BLIND Elaborazione:
Tipo: status Elb Magie Status
Classe: 1 1 Collirio x 1 unità
Descrizione: causa status "Oscurità" rendendo 1 Antenna di Ochu x 30 Blind
inefficaci gli attacchi fisici
Junction: MAG - SPR Assimilazione:
J ST-Att: 100% Oscurità Blinura (lv. 20-100)
J ST-Dif: 100% Oscurità Dragon Izolde (lv. 1-29)
Efficace contro: quasi tutti i tipi di mostro, umani e Galkimasela
alcuni Boss Liforbidden (lv. 20-100)
Inefficace contro: mostri che attaccano con le Ochu
alterazioni di status Sinox (lv. 1-29)
Vantaggi: ottima in J ST-Att, causa Triarchigos (lv.1-29)
istantaneamente status Oscurità rendendo nulli gli
attacchi fisici degli avversari, specie dei mostri più
grossi
Svantaggi: lo status Oscurità rimane anche dopo la
fine dell'incontro; non sempre sortisce effetto

BLIZZARD Elaborazione:
Tipo: elementale (Gelo) Elb Magie Gelo
Classe: base 1 Quarzo magico x 5 unità
Descrizione: danni di El. Gelo contro un nemico
Junction: FRZ - MAG Assimilazione:
J Elem-Att: 50% Gelo Adamanthar (lv. 1-19)
J Elem-Dif: 50% Gelo Buel (lv. 1-19)
Efficace contro: mostri El. Fuoco, piante, mostri di Double Hagger (lv. 1-19)
pianura e meccanici Focaral (lv. 1-19)
Inefficace contro: mostri El. Gelo Focaral finto (lv. 1-19)
Vantaggi: consente l'elaborazione della magia Glacial Eye (lv. 1-19)
Blizzara; buona per le prime battute di gioco Gojusheel
Svantaggi: danni di El. Gelo di modesta entità Grendell (lv. 1-19)
Trusthevis (lv. 1-19)

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BLIZZARA Elaborazione:
Tipo: elementale (Gelo) Elb Magie Gelo
Classe: 1 1 Ametista magica x 5 unità
Descrizione: danni di El. Gelo contro un nemico 1 Vento antartico x 20 unità
Junction: FRZ - MAG Elb Magie Classe 1
J Elem-Att: 80% Gelo 5 Blizzard x 1 unità
J Elem-Dif: 80% Gelo
Efficace contro: mostri El. Fuoco, piante, mostri di Assimilazione:
pianura e meccanici Adamanthar (lv. 20-29)
Inefficace contro: mostri El. Gelo Buel (lv. 20-29)
Vantaggi: consente l'elaborazione della magia Double Hagger (lv.20-29)
Blizzaga; danni di El. Gelo di moderata entità Focaral (lv. 20-29)
Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per Focaral finto (lv. 20-29)
ottenere buoni risultati Glacial Eye (lv. 20-29)
Gojusheel (lv. 20-100)
Grendell (lv. 20-29)
Trusthevis (lv. 20-29)

BLIZZAGA Elaborazione:
Tipo: elementale (Gelo) Elb Magie Gelo
Classe: 2 1 Giada magica x 5 unità
Descrizione: danni di El. Gelo contro un nemico 1 Vento artico x 20 unità
Junction: FRZ - MAG Elb Magie classe 2
J Elem-Att: 100% Gelo 5 Blizzara x 1 unità
J Elem-Dif: assorbe 50% Gelo
Efficace contro: mostri El. Fuoco, piante, mostri di Assimilazione:
pianura e meccanici Adamanthar (lv. 30-100)
Inefficace contro: mostri El. Gelo Buel (lv. 30-100)
Vantaggi: ottima in J Elem-Att in tutte le fasi di Double Hagger (lv.30-100)
gioco, danni di El. Gelo di elevata entità Focaral (lv. 30-100)
Svantaggi: inutile contro i mostri di Trabia Focaral finto (lv. 30-100)
Glacial Eye (lv. 30-100)
Gojusheel (lv. 30-100)
Grendell (lv. 30-100)
Trusthevis (lv. 30-100)

CAOS Elaborazione:
Tipo: status Elb Magie Status
Classe: 1 1 Spada maledetta x 20 unità
Descrizione: uso casuale dei comandi e delle magie
Junction: MAG - SPR Assimilazione:
J ST-Att: 100% Caos Belhelmelhel (lv. 30-100)
J ST-Dif: 100% Caos Blinura (lv. 30-100)
Efficace contro: mostri organici, umani FungOngo (lv.30-100)
Inefficace contro: mostri che attaccano con le Galkimasela
alterazioni di status, mostri con grande forza magica Gesper (lv. 30-100)
Vantaggi: consigliata in J ST-Dif (impedisce la Grat (lv. 30-100)
perdita di controllo causata dalla magia Caos) e Ochu (lv. 20-100)
contro i soldati
Svantaggi: il nemico continua ad attaccare anche in
status Caos e basta un colpo per tornare alla
normalità

DISPEL Elaborazione:
Tipo: supporto Elb Magie Supporto
Classe: 1 1 Ametista magica x 5 unità
Descrizione: rimuove gli status Haste, Rigene, 1 Giada magica x 20 unità
Protect, Shell, Aura, Levita, Double, Triple e Reflex 1 Lama da sega x 20 unità
Junction: RES - SPR
J ST-Att: --- Assimilazione:
J ST-Dif: 50% Drain Bloferth (lv. 30-100)
Efficace contro: mostri che si proteggono con le GIM52A (lv. 20-100)
magie Greyos
Vantaggi: consente di rimuovere le difese magiche Invinta
avversarie Melth Dragon (lv. 30-100)
Svantaggi: i nemici che si difendono con le magie Mesmerize (lv. 30-100)
sono pochissimi; effetti Junction modesti Wild Hook (lv. 20-100)

DOUBLE Elaborazione:
Tipo: spazio-temporale Elb Magie Spazio Temporali
Classe: 1 1 Squama di drago x 20 unità
Descrizione: consente l'utilizzo di due magie alla
volta Assimilazione:
Junction: FRZ Elnoyle

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J Elem-Att: --- Grendell


J Elem-Dif: ---
Vantaggi: in status Double si possono utilizzare due
magie dello stesso tipo consecutivamente; consente
l'elaborazione della magia Triple; consigliato
l'abbinamento con l'Abilità "Deduplica"
Svantaggi: sparisce con Dispel; si possono usare
solo due magie uguali per volta

DRAIN Elaborazione:
Tipo: supporto Elb Magie Supporto
Classe: 1 1 Zanna vampira x 20 Drain
Descrizione: assorbe parte dell'HP avversario
Junction: RES - SPR Assimilazione:
J ST-Att: 100% Drain Dragon Izolde (lv. 20-100)
J ST-Dif: 100% Drain Red Bat (lv. 20-100)
Efficace contro: tutti i nemici, organici e umani Sinox (lv. 1-29)
Inefficace contro: non-morti e nemici in status
"Zombie"
Vantaggi: consente di assorbire parte dell'HP
nemico
Svantaggi: l'HP assorbito è di scarsa entità; contro i
nemici in status Zombie si viene danneggiati; i mostri
che usano Drain sono pochissimi; effetti Junction
modesti

ENERGIA Elaborazione:
Tipo: recupero - vitale Elb Magie Vitali
Classe: base 1 Quarzo magico x 5 unità
Descrizione: recupero di parte dell'HP
Junction: HP - RES Assimilazione:
J Elem-Att: --- Anacondar (lv. 1-19)
J Elem-Dif: --- Geezard
Efficace contro: mostri non morti, mostri in status GIM47N (lv. 1-19)
"Zombie" Glacyal Eye (lv. 1-19)
Vantaggi: consente un buon recupero dell'HP; Greyos (lv. 1-19)
consente l'elaborazione della magia Energira Kedachiku (lv. 1-19)
Svantaggi: l'entità del recupero dipende dal valore Mesmerize (lv. 1-19)
MAG; in status Zombie si ottiene l'effetto contrario

ENERGIRA Elaborazione:
Tipo: recupero - vitale Elb Magie Vitali
Classe: 1 1 Ametista magica x 5 unità
Descrizione: recupero di parte dell'HP 1 Acqua torbida x 20 unità
Junction: HP - RES Elb Magie Classe 1
J Elem-Att: --- 5 Energia x 1 unità
J Elem-Dif: ---
Efficace contro: mostri non morti, mostri in status Assimilazione:
"Zombie" Anacondar (lv. 20-29)
Vantaggi: consente un buon recupero dell'HP; Geezard (lv. 20-100)
consente l'elaborazione della magia Energiga GIM47N (lv. 20-29)
Svantaggi: l'entità del recupero dipende dal valore Glacyal Eye (lv. 20-29)
MAG; in status Zombie si ottiene l'effetto contrario Greyos (lv. 20-29)
Kedachiku (lv. 20-29)
Mesmerize (lv. 20-29)

ENERGIGA Elaborazione:
Tipo: recupero - vitale Elb Magie Vitali
Classe: 2 1 Giada magica x 5 unità
Descrizione: recupero di parte dell'HP 1 Tenda x 10 unità
Junction: HP - RES 1 Cottage x 20 unità
J Elem-Att: --- 1 Abito eroico x 20 unità
J Elem-Dif: --- 1 Polvere di vento x 50 unità
Efficace contro: mostri non morti, mostri in status 1 Anello ossidato x 100 unità
"Zombie" Elb Magie classe 2
Vantaggi: consente un recupero dell'HP maggiore 5 Energira x 1 unità
rispetto ai vari tipi di Pozione; conviene tenerne una
buona scorta; ottima se abbinata allo status "Triple" Assimilazione:
Svantaggi: l'entità del recupero dipende dal valore Anacondar (lv. 30-100)
MAG; in status Zombie si ottiene l'effetto contrario GIM47N (lv. 30-100)
Glacyal Eye (lv. 30-100)
Greyos (lv. 30-100)
Kedachiku (lv. 30-100)
Mesmerize (lv. 30-100)

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ESNA Elaborazione:
Tipo: supporto - recupero Elb Magie Supporto
Classe: base 1 Panacea x 5 unità
Descrizione: cura tutte le alterazioni di status 1 Quarzo magico x 5 unità
Junction: RES - SPR 1 Zanna di grifone x 20 unità
J ST-Att: ---
J ST-Dif: 20% Veleno - Pietra - Oscurità - Mutismo - Assimilazione:
Berserk - Sonno - Lentezza - Stop - Maledizione - Belos
Caos Chimera
Efficace contro: tutte le alterazioni di status GIM47N
Inefficace contro: lo status "Morte" GIM52A (lv. 30-100)
Vantaggi: cura le alterazioni di status Greyos
Mesmerize
Vysage

FIRE Elaborazione:
Tipo: elementale (Fuoco) Elb Magie Fuoco
Classe: base 1 Quarzo magico x 5 unità
Descrizione: danni di El. Fuoco a un nemico
Junction: FRZ - MAG Assimilazione:
J Elem-Att: 50% Fuoco Anacondar (lv. 1-19)
J Elem-Dif: 50% Fuoco Archeosaurus (lv. 1-19)
Efficace contro: mostri di El. Gelo, piante, mostri di Buel (lv. 1-19)
pianura Double Hagger (lv. 1-19)
Inefficace contro: mostri di El. Fuoco, draghi Grendell (lv. 1-19)
Vantaggi: consente l'elaborazione della magia Fira; Lesmathor (lv. 1-19)
buona per le prime battute di gioco Melth Dragon (lv. 1-19)
Svantaggi: danni di El. Fuoco di modesta entità Piros (lv. 1-29)

FIRA Elaborazione:
Tipo: elementale (Fuoco) Elb Magie Fuoco
Classe: 1 1 Ametista magica x 5 unità
Descrizione: danni di El. Fuoco a un nemico 1 Scheggia di Piros x 20 unità
Junction: FRZ - MAG Elb Magie classe 1
J Elem-Att: 80% Fuoco 5 Fire x 1 unità
J Elem-Dif: 80% Fuoco
Efficace contro: mostri di El. Gelo, piante, mostri di Assimilazione:
pianura Anacondar (lv. 20-29)
Inefficace contro: mostri di El. Fuoco, draghi Archeosaurus (lv. 20-29)
Vantaggi: consente l'elaborazione della magia Buel (lv. 20-29)
Firaga; danni di El. Fuoco di moderata entità Double Hagger (lv. 20-29)
Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per Grendell (lv. 20-29)
ottenere buoni risultati Lesmathor (lv. 20-29)
Melth Dragon (lv. 20-29)
Piros (lv. 20-100)
RubRumDragon (lv. 1-19)

FIRAGA Elaborazione:
Tipo: elementale (Fuoco) Elb Magie Fuoco
Classe: 2 1 Giada magica x 5 unità
Descrizione: danni di El. Fuoco a un nemico 1 Zanna rossa x 20 unità
Junction: FRZ - MAG 1 Piuma di Fenice x 100 unità
J Elem-Att: 100% Fuoco 1 Anima di Fenice x 100 unità
J Elem-Dif: assorbe 50% Fuoco 1 Anima di Piros x 100 unità
Efficace contro: mostri di El. Gelo, piante, mostri di Elb Magie classe 2
pianura 5 Fira x 1 unità
Inefficace contro: mostri di El. Fuoco, draghi
Vantaggi: ottima in J Elem-Att in tutte le fasi di Assimilazione:
gioco, danni di El. Fuoco di elevata entità Anacondar (lv. 60-100)
Svantaggi: inutile nelle regioni desertiche e Archeosaurus (lv. 30-100)
sull'Isola più vicino all'Inferno Buel (lv. 30-100)
Double Hagger (lv. 30-100)
Grendell (lv. 30-100)
Lesmathor (lv. 30-100)
Melth Dragon (lv. 30-100)
Piros (lv. 30-100)
RubRumDragon (lv. 20-100)

FLARE Elaborazione:
Tipo: non elementale Elb Magie Fuoco
Classe: 2 1 Gemma Flare x 1 unità
Descrizione: danni non elementali contro un 1 Zanna di drago x 20 unità
nemico
Junction: FRZ - MAG Assimilazione:
J Elem-Att: --- Behemoth (lv. 30-100)
J Elem-Dif: 80% Fuoco - Gelo - Tuono RubRumDragon (lv. 30-100)

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Efficace contro: tutti i mostri di taglia Triarchigos (lv. 30-100)


medio-piccola
Inefficace contro: Boss e mostri con elevata forza
magica
Vantaggi: consente ottimi Junction sia in Elem-Dif
che con i parametri vitali
Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per
ottenere buoni risultati

HASTE Elaborazione:
Tipo: spazio-temporale Elb Magie Spazio Temporali
Classe: 1 1 Ametista magica x 5 unità
Descrizione: aumenta la velocità dell'indicatore 1 Scarpe veloci x 20 unità
ATB 1 Amuleto di Kuzna x 100 unità
Junction: VEL 1 Acceleratore x 100 unità
J Elem-Att: ---
J Elem-Dif: --- Assimilazione:
Vantaggi: consente di anticipare le mosse degli GIM52A
avversari; abbinato a Rigene, permette un recupero Kyactus
veloce dell'HP Thytan
Svantaggi: effetto temporaneo; sparisce con Dispel Vysage

IDRO Elaborazione:
Tipo: elementale (Acqua) Elb Magie Gelo
Classe: 1 1 Pinna di pesce x 20 unità
Descrizione: danni di El. Acqua ad un nemico 1 Idrocristallo x 20 unità
Junction: FRZ - MAG
J Elem-Att: 100% Acqua Assimilazione:
J Elem-Dif: assorbe 50% Acqua Belos
Efficace contro: mostri di El. Fuoco, mostri di Chimera
pianura e volanti Focaral (lv. 30-100)
Inefficace contro: mostri di El. Acqua Focaral finto (lv. 30-100)
Vantaggi: discreti Junction in FRZ e MAG
Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per
ottenere buoni risultati

LEVITA Elaborazione:
Tipo: supporto Impossibile
Classe: base
Descrizione: annulla i danni di El. Terra Assimilazione:
Junction: RES - SPR Bloferth
J Elem-Att: --- Gesper (lv. 20-100)
J Elem-Dif: 50% Terra Trusthevis
Efficace contro: mostri di El. Terra
Vantaggi: consente di fluttuare nel cielo e di
rendere nulli gli attacchi di El. Terra; indebolisce i
nemici di El. Terra; ne bastano poche unità
Svantaggi: effetti Junction minimi; si può rivelare
utile in rari casi, essendo gli attacchi nemici di El.
Terra poco frequenti

MEDUSA Elaborazione:
Tipo: status Elb Magie Status
Classe: 1 1 Ago dorato x 3 unità
Descrizione: pietrifica un nemico 1 Piuma Cokatoris x 20 unità
Junction: MAG - SPR
J ST-Att: 100% Pietra Assimilazione:
J ST-Dif: 100% Pietra Cokatoris (lv. 20-100)
Efficace contro: mostri di pianura e di taglia Dragon Izolde (lv. 30-100)
medio-piccola, umani Galkimasela
Inefficace contro: mostri che attaccano con
Medusa, Boss
Vantaggi: il nemico viene istantaneamente
pietrificato; consigliata in J ST-Dif; i personaggi
pietrificati non ricevono nessun tipo di danno
Svantaggi: pietrificare il nemico non fa guadagnare
punti EXP alla fine dell'incontro; i personaggi
pietrificati non guadagnano punti EXP

METEOR Elaborazione:
Tipo: non elementale Elb Magie Proibite
Classe: 2 1 Gemma Meteo x 1 unità
Descrizione: danni casuali non elementali a tutti i 1 Scheggia di stella x 5 unità
nemici

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Junction: FRZ - MAG Assimilazione:


J Elem-Att: --- RubRumDragon (lv. 30-100)
J Elem-Dif: 50% Terra - Vento
Efficace contro: tutti i nemici
Inefficace contro: mostri con elevata forza magica
Vantaggi: ottimi effetti Junction sia nei parametri di
base che in J Elem-Dif; consente di colpire tutti i
nemici
Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per
ottenere buoni risultati

MORFEO Elaborazione:
Tipo: status Elb Magie Status
Classe: 1 1 Sonnifero x 20 unità
Descrizione: provoca status Sonno ad un nemico
Junction: MAG - SPR Assimilazione:
J ST-Att: 100% Sonno Belhelmelhel (lv. 1-19)
J ST-Dif: 100% Sonno Focaral (lv. 1-29)
Efficace contro: tutti i nemici Focaral finto (lv. 1-29)
Inefficace contro: piante, alcuni Boss FungOngo
Vantaggi: addormenta l'avversario; funziona anche Grat
contro i mostri più grossi; consigliata in J ST-Att; Gyala
ottima se abbinata alla magia Slow
Svantaggi: effetto temporaneo; il nemico si
risveglia se colpito; non sempre sortisce effetto

NOVOX Elaborazione:
Tipo: status Elb Magie Status
Classe: 1 1 Erba dell'eco x 2 unità
Descrizione: impedisce l'uso delle magie 1 Quarzo magico x 5 unità
Junction: MAG - SPR 1 Mutolicina x 20 unità
J ST-Att: 100% Mutismo
J ST-Dif: 100% Mutismo Assimilazione:
Efficace contro: tutti i mostri che usano le magie Bloferth (lv. 20-100)
Inefficace contro: alcuni Boss, mostri di elevata FungOngo (lv. 20-100)
forza magica Galkimasela
Vantaggi: impedisce agli avversari l'uso delle Grat
magie; efficace anche contro i mostri più grossi; Ochu
consigliata in J ST-Att Triarchigos
Svantaggi: impedisce l'uso delle magie, del
Comando "Assimila" e l'evocazione dei G.F.; l'effetto
rimane anche a battaglia terminata

PAIN Elaborazione:
Tipo: status Elb Magie Status
Classe: 1 1 Artiglio malefico x 10 unità
Descrizione: causa status Veleno, Mutismo e
Oscurità ad un nemico Assimilazione:
Junction: FRZ - MAG Elnoyle
J ST-Att: 100% Veleno - Mutismo - Oscurità Ochu (lv. 30-100)
J ST-Dif: 100% Veleno - Mutismo - Oscurità - Triarchigos (lv. 30-100)
Maledizione
Efficace contro: quasi tutti i mostri
Inefficace contro: alcuni Boss, mostri di elem.
Veleno, mostri che attaccano con le alterazioni di
status
Vantaggi: causa contemporaneamente "Veleno -
Mutismo - Oscurità" al nemico; ottimi effetti
Junction; consigliata in J ST-Dif
Svantaggi: non sempre si riesce ad infliggere
Veleno, Mutismo e Oscurità insieme

PROTECT Elaborazione:
Tipo: supporto Elb Magie Supporto
Classe: 1 1 Gemma Protect x 1 unità
Descrizione: dimezza i danni derivati dagli attacchi 1 Guscio di sauro x 30 unità
fisici 1 Anello di Titano x 60 unità
Junction: RES 1 Cortina di ferro x 100 unità
J Elem-Att: ---
J Elem-Dif: 20% Fuoco - Gelo - Tuono Assimilazione:
Vantaggi: i danni da attacco fisico sono dimezzati; Adamanthar (lv. 20-100)
buoni effetti Junction; conviene tenerne una buona Armadodo
scorta; da usare abbinata alla magia Shell Detox
Svantaggi: effetto temporaneo; sparisce con Dispel Gesper
Melth Dragon
SAM08G

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Wendigo (lv. 20-100)

QUAKE Elaborazione:
Tipo: elementale (Terra) Elb Magie Spazio Temporali
Classe: 2 1 Osso di drago x 20 Quake
Descrizione: danni di El. Terra a tutti i nemici
Junction: FRZ - MAG Assimilazione:
J Elem-Att: 100% Terra Abyss Worm (lv. 30-100)
J Elem-Dif: assorbe 100% Terra Archeosaurus (lv. 30-100)
Efficace contro: mostri di pianura, mostri Armadodo (lv. 30-100)
meccanici e alcuni Boss Molboro (lv. 30-100)
Inefficace contro: mostri di El. Terra e mostri Sinox (lv. 30-100)
volanti Thytan (lv. 30-100)
Vantaggi: consente degli ottimi Junction nei
parametri di base
Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per
ottenere buoni risultati

REFLEX Elaborazione:
Tipo: supporto Elb Magie Supporto
Classe: 1 1 Pelle di drago x 20 unità
Descrizione: respinge gli attacchi magici 1 Cortina luminosa x 100 unità
Junction: SPR
J ST-Att: --- Assimilazione:
J ST-Dif: 25% Pietra - Oscurità - Mutismo - Berserk Adamanthar (lv. 30-100)
- Sonno - Lentezza - Stop - Caos RubRumDragon (lv. 30-100)
Vantaggi: respinge tutti gli attacchi magici; SAM08G (lv. 30-100)
consigliata in J SPR Thytan
Svantaggi: può essere infranta con Dispel; Wild Hook (lv. 30-100)
impedisce l'uso delle magie di Supporto, Recupero e
Vitali durante la battaglia

REIZ Elaborazione:
Tipo: recupero - vitale Elb Magie Vitali
Classe: 1 1 Anello vitale x 20 unità
Descrizione: ripristina assetto di guerra e 1/4 HP
Junction: RES - SPR - HP Assimilazione:
J Elem-Att: --- Belos (lv. 30-100)
J Elem-Dif: 30% tutti gli elementi Creeps
J ST-Dif: 20% Morte GIM47N (lv. 20-100)
Efficace contro: uccide istantaneamente i mostri Kwaul
non-morti e in status Zombie Mesmerize (lv. 20-100)
Vantaggi: in caso di KO, consente di rianimare un SAM08G (lv. 20-100)
personaggio a livello critico e di sfruttarne le
Tecniche speciali

RIGENE Elaborazione:
Tipo: recupero - vitale Elb Magie Vitali
Classe: 1 1 Lama Mesmerize x 20 unità
Descrizione: permette il recupero dell'HP con lo
scorrere del tempo Assimilazione:
Junction: HP - RES - SPR Behemoth
Efficace contro: mostri non-morti e in status Sinox (lv. 30-100)
"Zombie"
Vantaggi: consente un recupero continuo dell'HP;
ottima se abbinata alla magia Haste; buoni effetti
Junction
Svantaggi: effetto temporaneo; sparisce con
Dispel; può essere resa nulla o rallentata dalle magie
Stop e Slow

SANCTA Elaborazione:
Tipo: elementale (Sacro) Elb Magie Vitali
Classe: 2 1 Gemma Sancta x 1 unità
Descrizione: danni di El. Sacro ad un nemico 1 Pietra lunare x 20 unità
Junction: FRZ - MAG
J Elem-Att: 100% Sacro Assimilazione:
J Elem-Dif: assorbe 100% Sacro Elnoyle (lv. 30-100)
J ST-Dif: 40% Morte - Veleno - Berserk - Zombie -
Sonno - Maledizione - Caos - Drain
Efficace contro: tutti i tipi di mostro, mostri
non-morti
Inefficace contro: mostri di El. Sacro e di elevata
forza magica
Vantaggi: consente degli ottimi Junction con i

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parametri di base e in J ST-Dif


Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per
ottenere buoni risultati

SCAN Elaborazione:
Tipo: supporto Impossibile
Classe: base
Descrizione: permette di ottenere informazioni Assimilazione:
sull'obiettivo Focaral
Efficace contro: tutti i mostri e i Boss Focaral finto
Inefficace contro: i Focaral immersi nella sabbia FungOngo
Vantaggi: consente di ottenere informazioni sull'HP Glacial Eye
e i punti deboli del nemico; ne bastano alcune unità Lesmathor
Svantaggi: effetti Junction irrisori; a volte non viene Red Bat
evidenziato l'HP totale dei Boss Trusthevis

SHELL Elaborazione:
Tipo: supporto Elb Magie Supporto
Classe: 1 1 Gemma Shell x 1 unità
Descrizione: dimezza i danni derivati dagli attacchi 1 Bracciale di Rah x 40 unità
magici 1 Sistema zeta x 40 unità
Junction: SPR 1 Cortina lunare x 100 unità
J Elem-Att: ---
J Elem-Dif: 20% tutti gli elementi Assimilazione:
Vantaggi: i danni da attacco magico sono Adamanthar (lv. 20-100)
dimezzati; effetti Junction discreti; conviene tenerne Armadodo (lv. 20-100)
una buona scorta; da usare abbinata alla magia Blinura
Protect Detox
Svantaggi: sparisce con Dispel; effetto Gesper
temporaneo; dimezza l'effetto delle magie di Melth Dragon
Recupero SAM08G
Thytan

SLOW Elaborazione:
Tipo: status - spazio-temporale Elb Magie Spazio Temporali
Classe: 1 1 Quarzo magico x 5 unità
Descrizione: diminuisce la velocità dell'indicatore 1 Ragnatela x 20 unità
ATB
Junction: VEL Assimilazione:
J ST-Att: 100% Lentezza GIM52A
J ST-Dif: 100% Lentezza Kedachiku (lv. 30-100)
Efficace contro: tutti i nemici Sinox (lv. 20-29)
Inefficace contro: mostri con elevata potenza
magica, alcuni Boss
Vantaggi: rallenta i tempi di reazione
dell'avversario; consigliata in J ST-Att
Svantaggi: non sempre l'effetto della magia Slow è
immediato

STOP Elaborazione:
Tipo: status - spazio-temporale Elb Magie Spazio Temporali
Classe: 2 1 Giada magica x 5 unità
Descrizione: causa status Stop
Junction: VEL Assimilazione:
J ST-Att: 100% Arresto Invinta (lv. 20-100)
J ST-Dif: 100% Arresto Kedachiku (lv. 20-100)
Efficace contro: mostri organici e umani Liforbidden (lv. 20-100)
Inefficace contro: Boss, mostri di elevata forza Triarchigos (lv. 20-100)
magica
Vantaggi: consente di immobilizzare l'avversario per
un breve periodo; buoni effetti Junction in J VEL
Svantaggi: lo status Stop è temporaneo; non
sempre si riesce ad immobilizzare subito l'avversario

THUNDER Elaborazione:
Tipo: elementale (Tuono) Elb Magie Tuono
Classe: base 1 Quarzo magico x 5 unità
Descrizione: danni di El. Tuono a un nemico
Junction: FRZ - MAG Assimilazione:
J Elem-Att: 50% Tuono Archeosaurus (lv. 1-19)
J Elem-Dif: 50% Tuono Belhelmelhel (lv. 1-19)
Efficace contro: piante, mostri di pianura e Blitz
meccanici Buel (lv. 1-19)
Inefficace contro: mostri di El. Tuono Chimera (lv. 1-19)
Vantaggi: consente l'elaborazione della magia Cokatoris (lv. 1-19)

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Thundara; buona per le prime battute di gioco Creeps (lv. 1-19)


Svantaggi: danni di El. Tuono di modesta entità Double Hagger (lv. 1-19)
Geezard
Gyala (lv. 1-19)
Red Bat (lv. 1-19)

THUNDARA Elaborazione:
Tipo: elementale (Tuono) Elb Magie Tuono
Classe: 1 1 Ametista magica x 5 unità
Descrizione: danni di El. Tuono a un nemico 1 Scheggia di corallo x 20 unità
Junction: FRZ - MAG Elb Magie classe 1
J Elem-Att: 80% Tuono 5 Thunder x 1 unità
J Elem-Dif: 80% Tuono
Efficace contro: piante, mostri di pianura e Assimilazione:
meccanici Archeosaurus (lv. 20-29)
Inefficace contro: mostri di El. Tuono Belhelmelhel (lv. 20-29)
Vantaggi: consente l'elaborazione della magia Blitz (lv. 20-100)
Thundaga; danni di El. Tuono di moderata entità Buel (lv. 20-29)
Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per Chimera (lv. 20-29)
ottenere buoni risultati Cokatoris (lv. 20-29)
Creeps (lv. 20-29)
Double Hagger (lv. 20-29)
Geezard (lv. 20-100)
Gyala (lv. 20-29)
Red Bat (lv. 20-29)

THUNDAGA Elaborazione:
Tipo: elementale (Tuono) Elb Magie Tuono
Classe: 2 1 Giada magica x 5 unità
Descrizione: danni di El. Tuono a un nemico 1 Dinamo x 20 unità
Junction: FRZ - MAG Elb Magie classe 2
J Elem-Att: 100% Tuono 5 Thundara x 1 unità
J Elem-Dif: assorbe 50% Tuono
Efficace contro: piante, mostri di pianura e Assimilazione:
meccanici Archeosaurus (lv. 30-100)
Inefficace contro: mostri di El. Tuono Belhelmelhel (lv. 30-100)
Vantaggi: ottima in J Elem-Att in tutte le fasi di Blitz (lv. 30-100)
gioco, danni di El. Tuono di elevata entità Buel (lv. 30-100)
Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per Chimera (lv. 30-100)
ottenere buoni risultati Cokatoris (lv. 30-100)
Creeps (lv. 30-100)
Double Hagger (lv. 30-100)
Gyala (lv. 30-100)
Red Bat (lv. 30-100)

TORNADO Elaborazione:
Tipo: elementale (Vento) Elb Magie Tuono
Classe: 2 1 Girandola x 20 unità
Descrizione: danni di El. Vento a tutti i nemici Elb Magie classe 2
Junction: FRZ - MAG - VEL 5 Aero x 1 unità
J Elem-Att: 100% Vento
J Elem-Dif: assorbe 100% Vento Assimilazione:
Efficace contro: mostri di El. Terra Abyss Worm (lv. 30-100)
Inefficace contro: mostri di El. Vento Behemoth
Vantaggi: consigliata in J VEL; permette di Trusthevis (lv. 30-100)
attaccare tutti i nemici presenti
Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per
ottenere buoni risultati

TRIPLE Elaborazione:
Tipo: spazio-temporale Elb Magie Spazio Temporali
Classe: 2 1 Reattore x 50 unità
Descrizione: consente l'utilizzo di tre magie alla 1 Anima di Samasa x 60 unità
volta 1 Triostella x 100 unità
Junction: FRZ - VEL - MIRA - DST Elb Magie classe 2
J Elem-Att: --- 10 Double x 1 unità
J Elem-Dif: ---
Vantaggi: in status Triple si possono utilizzare tre Assimilazione:
magie dello stesso tipo consecutivamente; Odino (Disco 3)
consigliato l'abbinamento con le magie d'attacco,
Supporto, Recupero e Vitali e l'Abilità "Detriplica"
Svantaggi: sparisce con Dispel; si possono usare
solo tre magie uguali per volta

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ULTIMA Elaborazione:
Tipo: non elementale Elb Magie Proibite
Classe: 2 1 Gemma Ultima x 1 unità
Descrizione: danni non elementali a tutti i nemici, 5 Colpi vibranti x 1 unità
supera qualsiasi difesa 1 Biocristallo x 3 unità
Junction: tutti i parametri
J Elem-Att: --- Assimilazione:
J Elem-Dif: 100% tutti gli elementi Ultima Weapon (Disco 3/4)
Efficace contro: tutti i mostri e Boss Omega Weapon (Disco 4)
Inefficace contro: mostri con elevata forza magica Fonte energetica a pagamento Villaggio
Vantaggi: aumento considerevole di tutti i Shumi
parametri; consigliata in J FRZ e J MAG; consente di Isola più vicino all'Inferno
assorbire tutti gli elementi con gli opportuni J Isola più vicino al Paradiso
Elem-Dif
Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per
ottenere buoni risultati

ZERO Elaborazione:
Tipo: non elementale - status Elb Magie Status
Classe: 1 1 Fluido misterioso x 10 unità
Descrizione: riduce a 0 il valore RES di un nemico e
infligge danni non elementali Assimilazione:
Junction: RES Gyala (lv. 30-100)
J ST-Att: --- Invinta (lv. 30-100)
J ST-Dif: --- Piros (lv. 30-100)
Efficace contro: tutti i mostri e tutti i Boss
Vantaggi: riduce a 0 la Resistenza del nemico,
raddoppiando l'effetto degli attacchi fisici; consigliata
in J RES
Svantaggi: a volte non sortisce effetto

ZOMBIE Elaborazione:
Tipo: status - vitale Elb Magie Vitali
Classe: 1 1 Acquasanta x 2 unità
Descrizione: trasforma il nemico in Zombie, 1 Polvere di Zombie x 20 unità
rendendo contrario l'effetto degli Oggetti e Magie di
Recupero e Vitali Assimilazione:
Junction: FRZ - SPR Bloferth
J ST-Att: 100% Zombie Liforbidden
J ST-Dif: 100% Zombie
Efficace contro: mostri organici, umani
Inefficace contro: mostri meccanici, non-morti,
Boss
Vantaggi: infligge lo status Zombie al nemico che
verrà ferito se tenterà di curarsi; consigliata in J
ST-Att abbinata alle magie di Recupero e Vitali
Svantaggi: a volte non sortisce effetto

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