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Dark Legacy: Tabelle

Armatura/resistenze
La formula per calcolare la percentuale di riduzione danno dovuta all’armatura e alle
resistenze è:

%rid = percentuale riduzione danno ricevuto


VA = valore numerico attuale di arm/res
f(lvl) = parametro relativo al livello dei mostri affrontati

Si può calcolare il valore numerico VA a partire dal valore percentuale desiderato e


livello dei mostri affrontati.

level f(lvl) arm/res80% level f(lvl) arm/res80% level f(lvl) arm/res80%

100 132108 528432 119 195307 781229

101 133429 533716 120 196714 786854

102 134763 539053 121 198110 792441

103 136111 544444

104 137472 549888

105 155893 623573

106 157452 629809

107 159027 636107

108 160617 642468

109 162223 648893

110 163845 655382

111 165484 661935

112 167139 668555

113 168810 675240

114 170498 681993

115 189594 758376

116 191035 764140

117 192468 769871

118 193892 775568

138 220138 880552


Impatto/valore blocco 
La relazione tra il valore numerico e il valore percentuale dell’impatto/blocco è lineare.
Questo ci permette di calcolare molto velocemente i valori desiderati;
la relazione è del tipo y = kx (una retta passante per l’origine degli assi, se
rappresentata su un piano cartesiano)
nel nostro caso:

%CH = percentuale di riuscita colpo critico/blocco


k = coefficiente moltiplicativo dipendente dal livello dei mostri
VA = valore numerico attuale di impatto/blocco
Il valore trovato è in forma numerica e va poi passato in forma percentuale (ad es. se
il risultato è 0,1573, la percentuale sarà 15,73%)
nella tabella 2 ci sono direttamente i valori calcolati per l'80% di impatto.

danno critico
il danno critico, in generale, si ricava direttamente dal valore dell'impatto; nella
tabella 2 basta dividere l'impatto per il "CriticalDamageDivisor" relativo al livello
considerato e moltiplicare per 100, così otteniamo la percentuale di danno critico
che va ad aggiungersi al 100% di danno normale.

nella tabella sono riportati, per ogni livello, il danno critico associato all'80% e al
100% di impatto.

da notare il diverso comportamento della percentuale di riuscita del colpo


critico/blocco e del danno critico;
Dato un valore numerico dell'impatto, la percentuale di riuscita del colpo critico
dipende dal livello dei mostri affrontati (varia con il livello di mostri affrontati), la
percentuale di danno critico dipende invece dal livello del pg (varia col livello del
pg, indifferentemente dalla difficoltà affrontata).

N.B. l'impatto non può andare, in percentuale, oltre l'80% anche se il valore numerico
è maggiore di quello necessario a raggiungere la suddetta percentuale; questo perchè
nel gioco non si può avere una riduzione danni maggiore dell'80%.
invece il danno critico dipende dal valore numerico dell'impatto, per cui più alto è
l'impatto più alto sarà il danno critico, che a sua sua volta ha il limite al 500%
le Impat crit impat crit
CriticalDamag
ve to (80%i to (100%
eDivisor
l 80% mp) 100% imp)
10 317460, 359,937 396825,
88198,98 449,92%
0 3234 % 4043

10 318725, 359,937 398406,


88198,98 449,92%
1 0922 % 3652

10 320000, 359,937 400000,


88198,98 449,92%
2 0081 % 0101

10 321285, 359,937 401606,


88198,98 449,92%
3 1351 % 4188

10 322580, 359,937 403225,


88198,98 449,92%
4 6554 % 8193

10 355871, 359,937 444839,


88198,98 449,92%
5 8702 % 8377

10 356506, 359,937 445632,


88198,98 449,92%
6 2523 % 8153

10 357302, 359,937 446627,


88198,98 449,92%
7 3721 % 9652

10 357941, 359,937 447427,


88198,98 449,92%
8 8327 % 2909

10 358744, 359,937 448430,


88198,98 449,92%
9 3844 % 4805

11 359389, 359,937 449236,


88198,98 449,92%
0 0215 % 2769

11 360198, 359,937 450247,


88198,98 449,92%
1 1201 % 6501

11 360847, 359,937 451059,


88198,98 449,92%
2 997 % 9963

11 361500, 359,937 451875,


88198,98 449,92%
3 2233 % 2791

11 362318, 359,937 452898,


88198,98 449,92%
4 8293 % 5366

11 396039, 359,937 495049,


88198,98 449,92%
5 6018 % 5023

11 398406, 359,937 498007,


88198,98 449,92%
6 3923 % 9904

11 400801, 359,937 501001,


88198,98 449,92%
7 5957 % 9947

11 403022, 359,937 503778,


88198,98 449,92%
8 685 % 3563

11 405268, 359,937 506585,


88198,98 449,92%
9 4816 % 6021

12 407539, 359,937 509424,


88198,98 449,92%
0 4946 % 3683

12 409836, 359,937 512295,


88198,98 449,92%
1 0555 % 0694
12 412158, 359,937 515198,
88198,98 449,92%
2 6945 % 3681

12 414293, 359,937 517866,


88198,98 449,92%
3 1033 % 3791

12 416449, 359,937 520562,


88198,98 449,92%
4 7829 % 2286

12 418628, 359,937 523286,


88198,98 449,92%
5 9842 % 2303

12 420609, 359,937 525762,


88198,98 449,92%
6 8825 % 3532

12 422609, 359,937 528262,


88198,98 449,92%
7 6167 % 0208

12 424628, 359,937 530785,


88198,98 449,92%
8 4566 % 5708

12 426666, 359,937 533333,


88198,98 449,92%
9 6774 % 3468

13 428724, 359,937 535905,


88198,98 449,92%
0 5335 % 6669

13 430570, 359,937 538213,


88198,98 449,92%
1 5016 % 127

13 432432, 359,937 540540,


88198,98 449,92%
2 4349 % 5436

13 434310, 359,937 542888,


88198,98 449,92%
3 5413 % 1767

13 436205, 359,937 545256,


88198,98 449,92%
4 0056 % 257

13 438116, 359,937 547645,


88198,98 449,92%
5 0969 % 1211

13 439802, 359,937 549752,


88198,98 449,92%
6 0948 % 6185

13 441501, 359,937 551876,


88198,98 449,92%
7 0915 % 3643

13 443213, 359,937 554016,


88198,98 449,92%
8 2937 % 6172

13 444938, 359,937 556173,


88198,98 449,92%
9 8281 % 5351

14 446677, 359,937 558347,


88198,98 449,92%
0 8223 % 2779

14 448179, 359,937 560224,


88198,98 449,92%
1 273 % 0912

14 449690, 359,937 562113,


88198,98 449,92%
2 8515 % 5644

14 451467, 359,937 564334,


88198,98 449,92%
3 2639 % 0798
14 453001, 359,937 566251,
88198,98 449,92%
4 1406 % 4257

14 454287, 359,937 567859,


88198,98 449,92%
5 3312 % 164

Impatto necessario ad avere il 500% di danno critico al livello 100: 440994,8786

Statistiche di base per PG al livello 100:

Level LevelXP BaseMana BaseHP BaseDamage

 WAR: 100 882229601 100 450000 16800

 MAGE: 100 882229601 100 150000 50400

 DWARF: 100 882229601 100 262500 38640

 RANGER: 100 882229601 100 345000 29400

gemme, rune, gioielli

valori gemme e rune


Le opali prendono il 75% dei valori delle gemme usate per la creazione e
mantengono questa proporzione anche dopo un upgrade:
Polvere
Le opali non possono essere trasformati in polvere: vanno prima "smontati" nelle
3 gemme di partenza.
Numero max di oggetti incastonabili nell'equipaggiamento:
Totale polvere necessaria per alzare gemme da rarità "riga" a rarità "colonna":

item Stat base

Vel att
Arma 2h/1h Impatto
danno

Vel att
Impatto
ornamento
Danno
Vel mov

l Elmo
l Spallacci Armatura
l Torso Blocco
l Guanti (+vel att) Impatto
l Stivali Danno
l Amuleto Vita
l Cintura (- Vel mov
impatto) Res (generale e specifica)
l Anelli (+ vel att)

Vel att
Offhand offensivo Impatto
danno

Offhand difensivo Armatura


Blocco
Vita
Res (generale e specifica)

Vel att
Impatto
Mantello offensivo Danno
Vita
Vel mov

Armatura
Blocco
Mantello difensivo Vita
Vel mov
Res (generale e specifica)
Valore % max degli incantesimi

res vel
Level vita danno Armat resis all impatto blocco vel att
eleme movim

39,04 24,28 22,72 43,32


100 38,63% 24,78% 24,30% 22,53% 21,72%
% % % %

40,21 24,51 22,92 43,72


105 39,48% 24,99% 24,51% 22,72% 21,80%
% % % %

40,54 24,77 22,98 44,01


110 40,08% 25,25% 24,77% 22,79% 21,89%
% % % %

40,81 25,00 23,08 44,32


115 40,58% 25,47% 24,98% 22,88% 21,97%
% % % %

41,69 25,43 23,39 45,01


120 41,48% 25,89% 25,39% 23,18% 22,06%
% % % %

42,45 25,83 23,67 45,61


125 42,29% 26,28% 25,78% 23,46% 22,14%
% % % %

43,08 26,19 23,93 46,09


130 43,01% 26,63% 26,12% 23,71% 22,22%
% % % %

43,62 26,51 24,17 46,49


135 43,65% 26,95% 26,44% 23,94% 22,30%
% % % %

44,10 26,80 24,38 46,82


140 44,23% 27,24% 26,71% 24,14% 22,38%
% % % %

44,54 27,06 24,56 47,12


145 44,78% 27,49% 26,96% 24,32% 22,45%
% % % %

Statistiche base item

Dopo un lungo lavoro ho preparato una serie di tabelle in cui sono presenti, per ogni
item, i valori minimi (0%) e massimi (100%) delle statistiche di base proprie di ogni
item, per i livelli dal lvl80 al lvl145, a intervalli di 5 livelli.
l'errore stimato dei calcoli è dello 0,33%, corretto per i valori minimi, sicuramente
sovrastimato per i valori massimi.
vi sono arrotondamenti, ma non tali da influire sulla correttezza dei risultati.

EDIT:
N.B.: questi valori sono validi per item da comune a leggendario, (per i set e gli unici
non ho avuto tempo di guardarci, ma pare che seguano le tabelle).
i valori della vita negli item sono diversi per le varie classi, e di questa precisazione
devo ringraziare @trakilaki , che mi ha fornito più di un esempio.
EDIT 2: I valori vita nelle tabelle degli item vanno moltiplicati per un fattore
dipendente dalla classe:

Fattore Vita:
Mago: 1
Nano: 1.75
Ranger: 2.3
War: 3

Mazza:

Ascia:
Spada:

Scudi:

Ornamento:
Cintura:

Anelli:

Elmo:

Spallacci:
Torso:

Guanti:

Stivali:

Mantello difensivo:
Mantello offensivo:

Rapporto relativo statistiche di base:

ARMATURA/RESISTENZA/IMPATTO/BLOCCO---80%
level impatto armor resist blocco level impatto armor resist blocco

100 317460 205596 205596 317460

101 318725 206418 206418 318725

102 320000 207244 207244 320000

103 321285 208073 208073 321285

104 322581 208905 208905 322581

105 355872 230422 230422 355872

106 356506 231344 231344 356506

107 357302 232269 232269 357302

108 357942 233198 233198 357942

109 358744 234131 234131 358744

110 359389 235068 235068 359389

111 360198 236008 236008 360198

112 360848 236952 236952 360848

113 361500 237900 237900 361500

114 362319 238852 238852 362319

115 396040 260587 261112 396040


116 398406 262151 262679 398406

117 400802 263697 264229 400802

118 403023 265227 265761 403023

119 405268 266738 267276 405268

120 407539 268232 268773 407539

121 409836 269707 270251 409836

122 412159 271164 271711 412159

123 414293 272601 273151 414293

124 416450 274019 274571 416450

125 418629 275416 275971 418629

126 420610 276793 277351 420610

127 422610 278149 278710 422610

128 424628 279485 280048 424628

129 426667 280798 281364 426667

Danno critico (con 80% imp)/ impatto per 500% danno critico/ pot blocco con blocco
80%/ danni subiti (con 80% blocco)/ rid danno (con 80% blocco)/ blocco per avere
80% rid danno:

pot
imp per danni rid blocco per
crit dam blocco
level 500% crit subiti(80% danni(80% 80% rid
(80% imp) per 80%
dam blocco) blocco) danni
blocco

100 359,94% 440995 3,60 27,78% 72,22% 440995

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