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CHA48

La prova dell’acqua

La prova
dell’acqua
Avventura non ufficiale per Il Richiamo di Cthulhu®
di Gianmatteo Tonci

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La prova dell’acqua

La prova dell’acqua
Avventura non ufficiale per Il Richiamo di Cthulhu®
Testo e mappe: Gianmatteo Tonci
Indice
Copertina: Witches, Hans Baldung, 1508
Introduzione . . . . 3
Illustrazione di p. 5: Khannea SunTzu (CC Ambientazione . . . 3
BY-SA 3.0) La storia per il Custode . . 3
Gli Investigatori . . . 6
Impaginazione e realizzazione file PDF a cura
del Chimerae Hobby Group Iniziare le indagini . . . 6
Arkham . . . . 7
Copyright © 2020 CHIMERAE HOBBY GROUP La Pozza del Diavolo . . . 15
Tutti i diritti riservati La casa abbandonata . . . 17
Concludere l’avventura . . 22
Personaggi pre-generati . . 23

www.chimerae.it
chimeraehobbygroup@yahoo.it

#CHA48 – 1ª Edizione – Ottobre 2020

Abbreviazioni

BD Bonus al Danno
COS Costituzione
D dado
DES Destrezza
EDU Educazione
FAS Fascino
FOR Forza
INT Intelligenza
MAN Mana
PF Punti Ferita
PNG Personaggio Non Giocante
SAN Sanità / Punti Sanità
TAG Taglia

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La prova dell’acqua
con i fitti tetti a spiovere, inclinati e ricurvi
Introduzione sugli abbaini dove, negli oscuri tempi della
La Prova dell’Acqua è una breve e semplice Colonia, le streghe avevano cercato rifugio
avventura introduttiva per Il Richiamo di dagli uomini del re… non è mai una buona
Cthulhu® che si svolge negli anni ’20 e può giornata ad Arkham…”.
essere ambientata in qualsiasi località Anche le zone intorno alla città, teatro di parte
geografica decisa dal Custode, anche se i delle indagini e soprattutto dov’è ambientata
territori del New England, nello specifico i l’azione vera e propria, sono tetre e oscure,
dintorni di Arkham, sono particolarmente strette tra erte montagne che ombreggiano
appropriati sia per le leggende di stregoneria sinistramente delle valli spettrali, ricoperte da
che li caratterizzano che per la presenza della boschi così fitti e cupi da sembrare maligni al
Miskatonic University. Nel seguito del testo, solo sguardo. Lo stagno e la casa abbandonata
pur fornendo volutamente delle informazioni sono parte integrante di questo paesaggio, e
generiche per la zona dello stagno e della casa ancora una volta non possono esserci parole
abbondata tra i boschi, ci sono riferimenti alla migliori di quelle di Lovecraft per dare un’idea
città di Arkham. Il Custode è libero di di questi territori, che egli descrive
sostituirli con quelli che ritiene più confacenti mirabilmente nel racconto Il colore venuto
alla zona in cui decide di situare l’avventura. dallo spazio: “Le montagne ad ovest di Arkham
Anche le statistiche e il numero dei Mi-go si ergono ripide, e vi sono delle valli ricoperte
possono essere alterati in modo da adattarli di fitti boschi che non hanno mai conosciuto la
alla forza effettiva degli Investigatori scure. Ci sono anfratti stretti e bui dove gli
impegnati nelle indagini. alberi hanno delle bizzarre inclinazioni e dove
degli esili ruscelletti filtrano senza mai
Ambientazione riflettere la luce del sole. Sui pendii meno erti
sorgono fattorie antiche e salde come le rocce, e
La città di Arkham si trova a nord di Boston, case tozze e ricoperte di muschio che meditano
non lontano dalla tetra Innsmouth e della in eterno sui vecchi segreti del New England,
misteriosa Dunwich, è famosa per essere la sede al riparo di grandi promontori. Ma ormai sono
della prestigiosa Miskatonic University e per il tutte abbandonate: i grandi comignoli si
suo manicomio, insolitamente inquietante e sgretolano e le pareti rivestite di assi si
che spesso “ospita” dei pazienti davvero incurvano minacciosamente sotto ai bassi tetti
particolari. Oscure leggende che parlano di spioventi.”
stregoneria ed esoterismo permeano non solo la Se il Custode riuscirà a rendere palpabile
storia, ma l’atmosfera stessa della città. Tra le quest’atmosfera, facendo calare in essa gli
peculiari abitazioni dai tetti a mansarda e le Investigatori, lo svolgimento dell’avventura ne
buie stradine spesso si sono verificati trarrà grande beneficio, visto che sono proprio
avvenimenti misteriosi e inspiegabili, e le le inquietanti leggende che formano il folclore
sparizioni di ignari visitatori o viandanti di Arkham a caratterizzare trasversalmente
nottambuli sono insolitamente frequenti, ben l’intera indagine.
più che in altri luoghi notoriamente
considerati malfamati.
Se i giocatori non sono familiari con questa La storia per il Custode
singolare città del New England fantastico di Il Professor Walcott Prestonwhite era uno dei
Lovecraft, il Custode deve descrivere al meglio più eminenti studiosi di stregoneria dell’intero
l’atmosfera che si respira ad Arkham, in modo New England. Non solo egli è stato da sempre
da rendere palese anche ai partecipanti meno profondamente appassionato della materia, ma
esperti che si tratta di un luogo davvero ormai da anni si dedicava con passione e
peculiare, dove la caccia alle streghe ha competenza allo studio sistematico
lasciato segni profondi e un’aura di mistero e di dell’argomento, ed era specializzato nel periodo
sottile inquietudine permea ogni cosa. della caccia alle streghe che si è verificata nella
Questa è la descrizione che ne dà lo stesso zona di Arkham. Prestonwhite era docente di
Lovecraft nel suo racconto La cosa sulla soglia: Storia Medievale alla Miskatonic University,
“L’immutabile e leggendaria città di Arkham, una persona stimata e considerata molto

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La prova dell’acqua
competente nel suo campo, e di recente aveva decapitato e, nonostante le ricerche nella zona
organizzato una piccola spedizione con alcuni (a dire il vero non troppo approfondite), non è
dei suoi studenti più meritevoli e capaci per stato possibile ritrovare la testa di
recarsi alla Pozza del Diavolo, uno stagno poco Prestonwhite.
fuori Arkham tristemente noto per essere stato Ufficialmente le autorità addossano la colpa a
in passato un luogo famoso per i processi alle Pit Klein, un vecchio vagabondo trovato a
streghe, che qui venivano sottoposte alla girovagare nella zona in stato confusionale, che
terribile “prova dell’acqua”. non è stato in grado di spiegare la propria
presenza nei dintorni dell’accampamento e ha
chiaramente manifestato di essere pazzo. Per
gli inquirenti, il maniaco omicida avrebbe
assalito nottetempo il gruppetto di studiosi,
perpetrando la carneficina.
All’insaputa di tutti, il giorno precedente
all’arrivo della spedizione di Prestonwhite, in
una vecchia casa abbandonata poco distante
dalla Pozza si è stabilita una piccola
avanguardia di Mi-go. Non è dato sapere il fine
recondito di queste oscene creature, sia esso
quello di creare un avamposto nei dintorni di
Arkham, di sondare le montagne della zona in
cerca di chissà quale minerale o di
impadronirsi dei cervelli di alcuni degli
eminenti professori della Miskatonic
University. Fatto sta che l’occasione di
impossessarsi del cervello di Prestonwhite,
zeppo di preziose conoscenze sulla regione di
Dopo aver consultato nuovi testi e resoconti Arkham, si è rivelata troppo ghiotta per
degli inquisitori, Prestonwhite e i suoi pupilli lasciarsela sfuggire e ora i terribili mostri
avevano avuto finalmente conferma delle extraterrestri si stanno preparando a tornare
dicerie riguardo alla Pozza del Diavolo e la sul loro pianeta natale, Yuggoth. Hanno
Miskatonic aveva messo loro a disposizione un assalito il gruppetto presso lo stagno, avendo
piccolo stanziamento per organizzare e facilmente la meglio grazie alle proprie armi
finanziare la spedizione. Vista la spesa tecnologicamente superiori, quindi hanno
contenuta, questo progetto – tra l’altro reputato decapitato il professor Prestonwhite e sono
importante perché legato alla realtà locale – tornati al loro nascondiglio nella casa in
non ha avuto grandi problemi nell’ottenere il rovina, dove hanno trasferito il cervello dello
nullaosta. studioso all’interno di uno dei loro cilindri
Sette giorni fa Prestonwhite e tre dei suoi metallici per portarlo con sé sul proprio
allievi più promettenti, in procinto di laurearsi pianeta di origine.
con tesi sull’argomento, si sono recati con L’unico testimone dell’intero massacro è
alcune attrezzature presso lo stagno, che si proprio il vecchio vagabondo accusato della
trova a circa sei ore di macchina da Arkham, strage, che era solito trascorrere le fredde notti
sperduto tra i boschi e le cupe valli della zona. autunnali del New England all’interno
Il rientro era previsto dopo tre giorni, ma gli dell’abitazione in rovina. Per sua fortuna, era
studiosi non hanno dato più notizie. Subito le in giro per i boschi quando i Mi-go sono
autorità sono state avvertite e le ricerche della arrivati per la prima volta. Al suo ritorno, ha
polizia di Arkham hanno portato a un ben notato delle strane luci nella casa abbandonata.
macabro ritrovamento. Il campo base era nel Si è avvicinato a una delle finestre in rovina e
caos più totale e i cadaveri dei quattro membri la vista delle creature aliene lo ha terrorizzato
della spedizione sono stati trovati, orribilmente e reso completamente folle. È fuggito
martoriati e seviziati, tutto intorno al silenziosamente nella notte e da allora ha
famigerato stagno. Il corpo del professore era girovagato nella zona, pur senza ritornare alla

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La prova dell’acqua
casa. Sconvolto dalla paura di incontrare grandi pinne dorsali appaiate, o ali
nuovamente i Mi-go, si è casualmente membranose, con numerose serie di membra
imbattuto nell’accampamento del professore e articolate ed una specie di ellissoide complesso
dei suoi studenti. Dopo avere a lungo osservato ricoperto da una moltitudine di antenne assai
gli universitari al lavoro, ha trovato il coraggio corte, lì dove normalmente ci sarebbe dovuta
per avvicinarli e cercare aiuto, proprio mentre i essere la testa. […] Talvolta camminano su tutte
Mi-go compivano il loro assalto sanguinario. quante le zampe e talvolta sul solo paio
La polizia ha rintracciato l’uomo che vagava posteriore, adoperando le altre per trasportare
nei boschi in stato confusionale. È stato dei grandi oggetti di natura sconosciuta.”
ovviamente arrestato come principale indiziato Queste creature sono lunghe circa 1,5 metri e
della strage e internato nel manicomio di hanno il busto simile a quello di un crostaceo
Arkham, dopo aver raccontato la sua folle su cui è innestata una testa da incubo da cui si
storia di creature aliene. diparte un ammasso informe di tentacoli. Le
I Mi-go stanno organizzando il ritorno sul loro ali membranose gli permettono di volare
proprio pianeta, ma se gli Investigatori sono molto goffamente sulla Terra ma sono ideali
rapidi e incisivi nelle indagini, hanno ancora per attraversare senza fatica e a gran velocità lo
la possibilità di risolvere il mistero e di spazio profondo e interstellare.
incontrare faccia a faccia i Funghi di Yuggoth.

I Mi-go
I Mi-go, o Funghi di Yuggoth, sono deliranti
esseri extraterrestri che provengono dal pianeta
Yuggoth (Plutone), ai margini del Sistema
Solare. Sono creature intimamente malvagie,
dedite esclusivamente alla ricerca scientifica,
così avanzata e contorta che le menti umane
non sono neanche lontanamente in grado di
comprenderla.
I Mi-go sono in possesso di una tecnologia
molto superiore a quella della razza umana.
Sono armati con delle pistole elettriche che
hanno l’aspetto di un bitorzoluto blocco di
metallo nero ricoperto di sottili cavi e delle
dimensioni di un pomello da porta. I Mi-go
fanno fuoco stringendo leggermente l’arma e
alterando la sua resistenza elettrica.
Tra i loro congegni più terribili ci sono dei
cilindri, realizzati con un metallo sconosciuto,
al cui interno possono conservare il cervello
estratto agli esseri umani. Questi cilindri
possono essere trasportati e spesso vengono
condotti su Yuggoth. Sono macchinari
allucinanti, dotati di apparati sensoriali che
permettono al cervello intrappolato di
comunicare con l’esterno. Operando tramite
apparecchiature aliene, i Mi-go sono in grado Durante l’avventura, gli Investigatori possono
di studiare e interrogare i cervelli delle vittime, trovare evidenza delle orme dei Mi-go, che sono
acquisendone le conoscenze e il sapere, oppure inquietantemente simili a una chela e puntano
di porli in una sorta di animazione sospesa in due direzioni. Hanno approssimativamente
I Mi-go sono, per usare le parole di Lovecraft le dimensioni di un piede umano di media
nel suo racconto Colui che sussurrava nelle grandezza e da un cuscinetto centrale si
tenebre, “delle cose rosate, lunghe circa un dipartono in direzioni opposte due paia di
metro e mezzo, con corpi da crostaceo dotati di pinze seghettate.

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La prova dell’acqua
Caratteristiche n. 1 n. 2 n. 3 n. 4 qualcuno della Miskatonic University a
FOR: 16 14 10 11 incaricare il gruppo delle indagini, specie se gli
COS: 14 14 9 10 Investigatori sono stati in precedenza
TAG: 14 10 6 13 impegnati in casi simili. Personaggi di tipo
INT: 12 14 16 15 accademico o comunque collegati all’università
MAN: 13 10 15 10 potrebbero essere coinvolti in prima persona
DES: 22 18 13 14 nella vicenda, magari perché sono amici o
PF: 14 12 8 12 conoscenti di qualcuna delle vittime.
MOV: —— 7 / 9 volando —— In ogni caso, deve essere chiaro che le indagini
BD: +1D4 0 -1D4 0 ufficiali sono state chiuse in maniera
Chela ×2: 40% 35% 30% 50% sospettosamente frettolosa, addossando la colpa
Pistola elettrica: 45% 40% 55% 40% dell’eccidio al vagabondo folle catturato nella
Armi: zona, e che i risultati non sono da considerarsi
Chela ×2: 1D6+BD + presa. In combattimento i né approfonditi né tanto meno soddisfacenti.
Mi-go possono attaccare con due chele per Toccherà agli Investigatori fare piena luce
round. Se un colpo va a segno, tentano di sulla vicenda e dalla loro velocità di azione
afferrare l’avversario (che può tuttavia dipenderà anche la sconvolgente drammaticità
liberarsi dalla chela con un tiro FOR contro delle loro scoperte.
FOR sulla Tabella della Resistenza) e di
trascinarlo in aria; a questo punto possono
farlo precipitare da notevole altezza oppure Iniziare le indagini
portarlo tanto in alto da bruciargli i polmoni a Qualunque sia il modo scelto dal Custode per
causa della rarefazione dell’atmosfera. coinvolgere gli Investigatori nel caso, occorre
Pistola elettrica: 1D10 + paralisi. L’arma assicurare ai personaggi una certa libertà di
lancia un lampo di scintille azzurrognole che movimento e garantire loro l’accesso alle
provoca 1D10 punti di danno al bersaglio. diverse fonti di informazioni. Ancora una
Quando raggiunge l’obiettivo, la scossa volta, detective e uomini di legge non avranno
funziona come un taser, provocando violenti grossi problemi nel reperire, magari per via
spasmi muscolari che immobilizzano la vittima trasversale o come favore da qualche contatto,
per un numero di turni pari al danno inflitto. sia i rapporti della polizia sulla vicenda che le
Passato questo periodo, la vittima deve riuscire cartelle cliniche con gli esiti delle autopsie
in un tiro sulla Tabella della Resistenza stilate dal medico legale. Simili privilegi
confrontando i Punti Ferita che le restano e il possono essere ottenuti anche tramite
danno subito, altrimenti muore di infarto. l’intercessione di qualche pezzo grosso della
Armatura: nessuna. Tuttavia, a causa della Miskatonic. Viceversa, personaggi di stile
struttura aliena del loro corpo, le armi capaci accademico saranno avvantaggiati nell’accedere
di Penetrazione Speciale infliggono ai Mi-go alle informazioni presso l’università. In ogni
solo il minimo danno possibile. caso, il Custode non deve ostacolare troppo le
Incantesimi: nessuno. ricerche degli Investigatori, visto che sono gli
Sanità: vedere un Mi-go causa la perdita di stessi notabili della Miskatonic University a
0/1D6 Punti Sanità. voler fare chiarezza sulla vicenda, gente che ha
amicizie influenti, in grado di aprire molte
porte e fornire informazioni che normalmente
Gli Investigatori sarebbero molto più complicate (o impossibili)
Per far entrare in scena i personaggi, il da ottenere.
Custode deve trovare un modo semplice e
convincente, che può variare a seconda del Informazioni preliminari
ruolo interpretato dai singoli Investigatori. Ad Nel momento in cui iniziano le indagini vere e
esempio, detective privati o membri delle forze proprie, il Custode deve assicurarsi che gli
di polizia potrebbero venire a conoscenza dei Investigatori abbiano ben chiare alcune
fatti direttamente da qualche collega o contatto informazioni fondamentali, che devono essere
impegnato più o meno direttamente nelle fornite loro prima dell’inizio delle ricerche,
ricerche. In alternativa, potrebbe essere invece magari in maniera informale durante

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La prova dell’acqua
l’introduzione all’avventura. L’espediente per I dati che possono essere ottenuti sono i
comunicarle ai personaggi è lasciato alla seguenti:
discrezione del Custode, visto che può variare  Professor Walcott Prestonwhite, 54 anni,
enormemente a seconda del modo in cui ha docente di storia medievale alla Miskatonic
deciso di coinvolgere i personaggi nelle University da quasi otto anni, molto
indagini. apprezzato nell’ambiente per i suoi
 Il professor Walcott Prestonwhite era un approfonditi e appassionati studi sul
famoso studioso di storia medievale e del folclore locale, legati in particolare al
folclore locale, con particolare riferimento periodo della caccia alle streghe tra la fine
al periodo della caccia alle streghe del XVII e l’inizio del XVIII secolo. Non
avvenuta a cavallo del XVII e XVIII aveva parenti in vita, tranne alcuni lontani
secolo. congiunti con cui non aveva rapporti da
 I tre studenti che partecipavano alla molti anni e che vivono a New York (e che
spedizione avevano brillantemente seguito i non sanno nulla di utile ai fini
corsi di Prestonwhite e stavano per dell’avventura). Abitava in un piccolo
laurearsi con tesi su argomenti relativi alla appartamento nel campus universitario, che
caccia alle streghe nella zona di Arkham. gli Investigatori possono chiedere di
 Proprio per questo motivo e per gli interessi perquisire, ottenendo il permesso senza
comuni, la spedizione si è recata presso la alcuna difficoltà. La polizia ha già
Pozza del Diavolo, ove anticamente si esaminato l’alloggio, senza trovare nulla di
tenevano i processi alle streghe, dopo aver interessante.
scoperto alcune testimonianze scritte che  Jonah Rumstfeld, 26 anni, studente
confermavano le dicerie locali. universitario originario di Arkham, in
 Nessuno sa dire quando si sia verificato il procinto di laurearsi con una tesi sui
massacro, ma l’accampamento era processi per stregoneria avvenuti nella zona
completamente a soqquadro e i corpi erano un paio di secoli fa. Schivo e riservato,
orribilmente straziati. La testa di nonché assistente prediletto di
Prestonwhite non è stata ritrovata. Prestonwhite, alloggiava in una camera
 Della strage è stato accusato un vagabondo, ammobiliata vicino all’università ed era
che è attualmente rinchiuso nella sezione considerato un tipo tranquillo e riservato.
criminale del manicomio di Arkham, e le Nessun pettegolezzo sul suo conto, ma
indagini sono formalmente chiuse. eventuali indagini svelano una grande
passione per il folclore locale,
perfettamente condivisa col suo mentore
Arkham Prestonwhite.
Nel seguito sono descritte le varie informazioni  Julian Anderton, 24 anni, studente
che gli Investigatori possono ottenere nella universitario originario di Arkham e
città di Arkham. anch’egli in procinto di laurearsi con una
tesi sui processi alle streghe nella città di
Arkham. Un tipo sportivo e robusto, molto
Schedario della Miskatonic conosciuto nell’ambiente universitario.
In via del tutto eccezionale, l’università mette a
Ulteriori indagini sul suo conto non
disposizione degli Investigatori i propri
rivelano alcunché di interessante o di
schedari con i dati anagrafici sia del professore
strano a proposito di questo baldo
che dei tre studenti. Basta chiedere le schede
ragazzone.
personali delle vittime per avere libero accesso
ai fascicoli.  Michael Ebb, 27 anni, studente
Se gli Investigatori non pensano a seguire universitario originario di Boston e
questa via, il Custode può aiutarli concedendo prossimo alla laurea in storia medievale.
al più intelligente tra loro di effettuare un Tiro Ha partecipato alla spedizione più per noia
Idea. In caso di successo, al personaggio viene e curiosità che per un interesse diretto nella
in mente di chiedere le informazioni materia. Era il compagno di stanza di
all’università. Anderton e anche su di lui non ci sono
grandi misteri da scoprire.

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La prova dell’acqua

Biblioteca della Miskatonic Tale prova consisteva nell'immergere la


presunta strega nell'acqua di un fiume, di uno
University stagno o di un canale, talvolta legata a una
Un semplice Tiro Convincere (o in alternativa grossa pietra. Se la donna galleggiava, stava a
un Tiro Reputazione effettuato da un significare che il demonio desiderava salvare
personaggio con adeguate credenziali di tipo una sua adoratrice. La donna era dunque
accademico) permette agli Investigatori di ritenuta colpevole di “commercio diabolico” e
accedere alla fornitissima biblioteca della veniva subito giustiziata. Se invece l'accusata
Miskatonic University. andava a fondo e annegava, allora veniva
ritenuta innocente.
Testimonianze scritte e verbali degli
inquisitori da me visionati nelle importanti
biblioteche ecclesiastiche di B… e M…
confermano senza ombra di dubbio che i
servitori dell’Altissimo operarono a lungo in
questa zona, compiendo molto a fondo e con
grande zelo la loro opera nell’estirpare dal seno
della terra queste servitrici del demonio.
 Estratto da Evidenze e resoconti dei
processi alle streghe nella città di Arkham
e territori limitrofi di Jeremiah E.
Worthsmithe, opuscolo stampato ad
Arkham nel 1781.

Nella mia trattazione non posso esimermi dal


Una volta all’interno, una ricerca di almeno un menzionare la Pozza del Diavolo, luogo che nel
paio d’ore coronata da un Tiro Biblioteconomia passato è stato teatro di numerosi sabba delle
effettuato con successo permette di trovare streghe, le serve di Satana che nelle notti senza
alcuni testi sulla stregoneria ad Arkham, e in luna danzavano nude accoppiandosi
particolare il piccolo opuscolo che ha freneticamente con laidi animali, glorificando
confermato le dicerie popolari sulla Pozza del l’empio nome del demonio! Quando la mano
Diavolo e ha convinto il professor purificatrice degli inquisitori infine calò sulle
Prestonwhite a organizzare la spedizione empie meretrici, la Pozza fu teatro di numerosi
presso lo stagno, oltre a una inquietante processi che si conclusero con un equo e giusto
leggenda che vuole il luogo infestato dallo verdetto.
spirito inquieto e vendicativo di una delle Eppure il Male non fu del tutto sradicato da
streghe uccise presso la Pozza. L’opuscolo quel territorio pregno di scelleratezza e
scritto da Worthsmithe è una acquisizione oscenità, perché ancora oggi, nelle tenebre
recente della Miskatonic, per cui Prestonwhite illuminate solamente dalla malsana e
non aveva potuto accedere in precedenza alle biancastra luce della luna, in cui il vento sibila
informazioni in esso contenute. gelido strappando il calore e il coraggio dai
cuori dei viandanti e lacerando il silenzio della
È inconfutabile che il luogo conosciuto oggi notte con un fischio innaturale simile al
volgarmente come Pozza del Diavolo debba il lamento di un’anima dannata, lo spirito
suo nome al fatto che, presso le sue rive inquieto di una di quelle antiche servitrici del
fangose, si siano in passato tenuti innumerevoli demonio si aggira per i boschi avvolti
processi alle streghe. In particolare, gli nell’oscurità come in un lugubre sudario
inquisitori utilizzavano lo stagno per funebre, e i viventi che sono così sfortunati da
sottoporre le presunte streghe alla terribile incontrare questa personificazione della
“prova dell’acqua”, unanimemente considerata malvagità vanno incontro a un destino orribile,
un mezzo infallibile per stabilire la che non mi è dato di menzionare qui e che
colpevolezza dell'accusata. farebbe raggelare l’anima a ogni persona
timorata di Dio.

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La prova dell’acqua
Per questo è essenziale evitare la famigerata ai processi tenuti dagli inquisitori, oltre che ad
Pozza del Diavolo nelle ore dopo il crepuscolo, annotazioni sulla spedizione che stava
e gli uomini saggi farebbero bene a non preparando.
frequentarla nemmeno durante le ore del
giorno, perché i pericoli che si annidano tra i È fuori di dubbio, dalle numerose
contorti alberi che abbeverano le proprie radici testimonianze e dai resoconti dei processi, che
nella Pozza possono mettere in pericolo non il fuoco veniva un tempo visto come “mezzo
solo il corpo ma anche l’anima immortale di purificatore” per eccellenza nei processi alle
coloro che osano sfidare gli antichi spiriti del streghe. Molte donne furono arse vive sul rogo,
male. pur non avendo alcuna colpa e solo per i
 Estratto da Miti e leggende di Arkham, sospetti di persone ignoranti e invidiose.
Adam Fredreriksson, stampato dalla […]
Arkham Press nel 1899. Interessanti prove che testimoniano come, in
alcuni casi, specialmente quando si riteneva
che la strega fosse molto potente, la donna non
Alloggio di Prestonwhite venisse bruciata ma le fosse anche tagliata la
Anche se la polizia ha già sommariamente testa. Se la decapitazione avvenisse prima o
perquisito gli alloggi di Prestonwhite, gli dopo che la donna fosse stata arsa sul rogo, non
Investigatori faranno bene a non lasciarsi mi è dato di sapere. Resta il fatto che, come ho
sfuggire questa opportunità. L’università letto nei verbali dei processi, in alcuni casi il
garantisce libero accesso ai locali, che a breve corpo della strega veniva seppellito in una fossa
saranno sgomberati per fare posto a un nuovo senza nome privo della testa, che veniva
inquilino. Una breve ricerca nel piccolo staccata dal collo e sepolta in un altro luogo.
appartamento permette a ogni Investigatore di Tutto ciò al fine di impedire che i miseri resti,
effettuare un Tiro Individuare. Il primo nuovamente riportati a una macabra parvenza
successo rivela un taccuino pieno di appunti di vita dalle arti nere della strega stessa o dal
vergati nella fitta e accurata calligrafia di volere del demonio cui essa si era unita come
Prestonwhite, mentre la seconda prova sposa, fossero in grado di tornare nuovamente a
effettuata con esito positivo porta alla scoperta insidiare i vivi. Difatti era diffusa la credenza
di un volumetto con una consunta copertina di che il corpo non avrebbe potuto andarsene in
cuoio, non datato e interamente scritto a mano giro da solo se privato della testa, perché
con inchiostro nero, con bella calligrafia che mancava l’intelletto necessario per guidarne le
ha però un non so che di inquietante, vergato azioni. Davvero una teoria alquanto singolare…
in un inglese arcaico molto classico e mi pare di avere già sentito qualcosa di simile a
antiquato. proposito dei vampiri.
[…]
Nuove rivelazioni sulle strane sepolture delle
streghe! Davvero un periodo di inaspettate e
fortunate scoperte. Alcuni degli ultimi
resoconti che ho potuto consultare riferiscono
infatti che le streghe venivano seppellite a
faccia in giù all’interno della fossa. In questo
modo, anche se fossero tornate in vita
all’interno della tomba e avessero scavato per
iniziare a raggiungere la superficie, si
sarebbero invece trovate sempre più sepolte in
profondità nella terra. Notevole come anche
questa superstizione trovi riscontro con le altre
Il taccuino del defunto professore raccoglie tradizioni popolari delle più svariate culture
alcuni appunti sparsi tratti dai volumi già sparse ai quattro angoli del mondo.
citati in precedenza (vedi la sezione relativa […]
alla biblioteca della Miskatonic University), La Miskatonic ha accettato di “finanziare” la
più altre note sempre relative alla stregoneria e spedizione. È una grande notizia, anche se non

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La prova dell’acqua
nutrivo molti dubbi, visto il costo quasi moderna e avevano dotato l’Irlanda e il Galles
irrisorio, paragonabile a una escursione di delle loro terribili razze di piccoli trogloditi.
campeggiatori nei boschi intorno ad Arkham. Illustrai senza maggior successo un mito ancor
Abbiamo in programma di effettuare qualche più significativo, la credenza degli indigeni del
sondaggio intorno alla Pozza del Diavolo. Nepal nei terribili Mi-go, ricordando pure,
Dopotutto, sarà un lavoro“sul campo” per questi naturalmente, lo “yeti” nascosto tra i ghiacciai
giovanotti, troppo pieni di parolone e studio sui e le rupi sulle vette dell’Himalaya. I miei
libri e carenti invece nell’esperienza diretta che avversari ritorsero queste cose contro di me
è fondamentale per ogni buon ricercatore. Se dichiarando che esse implicavano una base
saremo fortunati, riusciremo magari a trovare storica delle antiche leggende: cioè l’esistenza
qualche antica tomba di una delle molte di una razza extraterrestre molto antica che era
streghe giustiziate attorno alla Pozza tra la stata costretta a nascondersi dopo la venuta
fine del 1600 e l’inizio del 1700, ma forse questo degli uomini, e che poteva benissimo essere
sarebbe davvero chiedere troppo alla buona sopravvissuta, in numero assai ridotto, fino a
sorte! un tempo abbastanza recente se non fino al
 Estratti dagli appunti del professor nostro.
Prestonwhite.  Estratto dal manoscritto senza nome di
autore ignoto.
Il volume senza titolo è invece un saggio sugli
esseri mitologici, che confronta le La lettura “veloce” del testo richiede un Tiro
caratteristiche delle creature presenti nelle Sanità (0/1). Gli Investigatori che hanno una
credenze popolari in varie culture del mondo. qualche conoscenza appropriata possono
Il libro è molto consunto e non ha nessun effettuare un Tiro Miti di Cthulhu per vedere
titolo. In realtà è un testo molto ben camuffato, se riescono a riportare alla mente qualche
che tra le varie leggende riporta anche brani di ulteriore frammento di informazione sui
informazioni sui Miti di Cthulhu. terribili Mi-go, i Funghi di Yuggoth che tanta
Prestonwhite lo ha acquistato qualche mese fa parte hanno in questa macabra vicenda.
su una vecchia bancarella di libri usati durante
un viaggio nel sud degli Stati Uniti, senza
sospettare minimamente la vera natura del
libro, la cui origine è del tutto ignota e va
probabilmente fatta risalire a qualche colto
studioso dei Miti dei secoli passati.
Per leggere il volume sono necessari un paio di
giorni e un Tiro Inglese, visto che il testo è in
molti punti scritto in maniera arcaica e
volutamente oscura. Al termine di questo
periodo, il lettore deve effettuare un Tiro
Sanità (0/1D3) e guadagna 4 punti di Miti di
Cthulhu. È comunque possibile dare una scorsa
veloce al testo effettuando un Tiro
Biblioteconomia che permette di individuare il
seguente passaggio relativo ai Mi-go (il testo
che segue è tratto direttamente dal racconto di
Lovecraft Colui che sussurrava nelle tenebre):

Dimostrai invano che le superstizioni del


Vermont differivano pochissimo, nella loro
essenza, dalle leggende universali che tendono Arkham Advertiser
a personificare le forze della natura: da quelle Il quotidiano più importante della città è
leggende, cioè, che avevano riempito il mondo l’Arkham Advertiser, che ha pubblicato una
antico di fauni, satiri e driadi, che avevano serie di articoli a proposito della tragedia
fatto nascere i “kallikanzarai” della Grecia avvenuta di recente allo stagno. È possibile

10
La prova dell’acqua
ottenere le copie sia presso la biblioteca della Miskatonic University da quasi otto anni e
Miskatonic University che agli archivi del noto studioso del folclore locale, sarebbe
giornale, senza particolari difficoltà visto che addirittura stato decapitato e pare che non sia
si tratta di uscite molto recenti. ancora stata rinvenuta la testa.
L’intero accampamento era nel caos più totale e
SCOMPARSI PROFESSORE E STUDENTI sembra che gli investigatori non abbiano
DELLA MISKATONIC trovato alcuna traccia concreta che possa far
Il Professor Prestonwhite, noto studioso del risalire agli autori dell’efferata strage. Le
folclore locale e stimato docente di storia indagini continuano con un imponente
medievale alla Miskatonic University, è dispiegamento di forze e le autorità locali
scomparso assieme a tre dei suoi studenti più hanno diramato numerosi appelli per invitare
valenti nei boschi circostanti Arkham. Secondo la popolazione a non recarsi nei luoghi teatro
fonti della stessa Miskatonic, il gruppo stava del delitto, almeno finché non verrà fatta luce
effettuando un’escursione finanziata sull’intera vicenda.
dall’università nei dintorni della nostra città,  Estratto dall’Arkham Advertiser, che porta
per studiare nuove testimonianze relative ai la data del giorno successivo al
processi alle streghe avvenuti circa 200 anni fa ritrovamento dei cadaveri.
presso la famigerata Pozza del Diavolo.
Gli studiosi sarebbero dovuti rientrare ieri, ARRESTATO UN VAGABONDO PER
dopo qualche giorno di studio all’aperto nei L’ECCIDIO ALLA POZZA DEL DIAVOLO
dintorni della Pozza, ma non hanno dato Con solerte rapidità e grande perizia, le
notizie. La polizia è stata subito avvisata e ha autorità di Arkham hanno arrestato nella
prontamente iniziato le indagini per far luce serata di ieri il presunto responsabile della
sull’accaduto. Gli inquirenti e fonti interne strage avvenuta alla Pozza del Diavolo. Si
alla Miskatonic fanno temere una disgrazia nei tratta di P.K. di 46 anni, senza fissa dimora e
boschi selvaggi della zona, ma non ci sono già noto alle forze dell’ordine per piccoli reati
ancora dichiarazioni ufficiali al riguardo. legati all’accattonaggio, al furto e al
 Estratto dall’Arkham Advertiser, che porta vagabondaggio. Gli inquirenti sono certi che
la data del giorno successivo alla scomparsa l’uomo abbia assalito il gruppo durante la
degli studiosi. notte, prendendo di sorpresa gli studiosi e
straziandone poi i corpi, infierendo sui poveri
PRESTONWHITE E TRE STUDENTI resti anche dopo la morte delle vittime, come
TROVATI MORTI testimonierebbe lo stato dei cadaveri.
Ha avuto una tragica fine la vicenda L’uomo è stato scovato dopo una breve ricerca
riguardante la scomparsa del Professor nei boschi poco distanti dal luogo del delitto e
Prestonwhite e dei suoi allievi, impegnati in pare che le sue tracce siano state trovate attorno
una ricerca poco fuori Arkham, presso la alla Pozza del Diavolo e all’accampamento
Pozza del Diavolo, dove un tempo si dice siano degli universitari. Visto l’evidente stato di
stati tenuti numerosi processi alle streghe. Le alterazione mentale, si sospetta che l’omicida
autorità locali, messe in allarme dai vertici sia pazzo ed è stato perciò rinchiuso – dopo
della Miskatonic dopo il mancato rientro della l’interrogatorio di rito – all’interno della
spedizione, hanno immediatamente iniziato le sezione criminale del manicomio cittadino.
ricerche nella zona. Nessun commento ufficiale è stato rilasciato
La scena che si è presentata agli investigatori, dai portavoce della Miskatonic University,
una volta giunti al campo base presso lo stagno, mentre gli inquirenti hanno dichiarato chiuse
è stata davvero raccapricciante. I corpi senza le indagini e dato il nulla osta ai funerali delle
vita dei tre studenti – Jonah Rumstfeld di 26 vittime, dopo l’autopsia che si svolgerà in
anni e Julian Anderton 24 anni, entrambi di giornata.
Arkham, e Michael Ebb di 27 anni di Boston –  Estratto dall’Arkham Advertiser, che porta
sono stati ritrovati orribilmente martoriati, la data del secondo giorno successivo al
mentre secondo indiscrezioni il cadavere del ritrovamento dei cadaveri.
Professor Walcott Prestonwhite, 54 anni,
apprezzato docente di storia medievale alla

11
La prova dell’acqua

Centrale di polizia cose senza senso. A seguito


Gli Investigatori non avranno vita facile dell’interrogatorio, si è deciso di
nell’accedere ai verbali stilati dalla polizia rinchiudere il sospettato nella sezione
relativamente al caso della Pozza del Diavolo. criminale del manicomio di Arkham, dove
Se nel gruppo ci sono poliziotti o altri sono state trasferite anche le copie dei
personaggi con dei contatti plausibili tra gli verbali degli interrogatori. Comunque, al
inquirenti, le cose saranno comunque più momento dell’arresto non sono state trovate
semplici. In alternativa, potrebbero essere le tracce di sangue addosso al vagabondo, cosa
intercessioni e le pressioni provenienti dai impensabile viste le condizioni dei corpi
vertici della Miskatonic University a dare una straziati. Non è possibile che le abbia lavate
mano agli Investigatori nella loro ricerca. È via, visto che gli abiti erano sudici e lui
comunque necessario un Tiro Convincere o un puzzava terribilmente, e chiaramente non
Tiro Raggirare per riuscire anche solo a faceva un bagno da molti giorni. Inoltre gli
parlare con la persona che ha diretto le Investigatori dovrebbero notare il fatto che
indagini, tale Mark Leiterman, scorbutico addosso all’arrestato o nei dintorni della
poliziotto sulla cinquantina con pochi capelli e scena del crimine non sono stati ritrovati
una pancia molto pronunciata. L’uomo appare strumenti capaci di infliggere le ferite di
palesemente pigro e svogliato agli Investigatori cui i cadaveri portano segni evidenti.
che riescono a effettuare con successo un Tiro  3° Tiro: tra gli oggetti e le carte ritrovati
Psicologia, come se l’intera indagine fosse stata nell’accampamento ci sono numerosi
per lui una gran seccatura e nulla più, e pare appunti, vergati nella calligrafia di
molto felice di aver acciuffato qualcuno a cui Prestonwhite, in cui il professore specula
appiccicare l’etichetta di colpevole per poter sulla leggenda che vuole che lo spirito di
chiudere il caso. Se gli Investigatori non una strega infesti ancora la Pozza del
perdono la pazienza, posso tentare un Tiro Diavolo. Secondo lui si tratta senza dubbio
Raggirare per indurlo a permettergli di dare di superstizioni popolari del tutto
un’occhiata negli incartamenti relativi infondate, anche se durante le ultime due
all’indagine. Se questo tentativo non ha buon notti sono stati uditi strani rumori ai
esito, i personaggi possono ricorrere a un Tiro margini dell’accampamento, senza però che
Contrattare per venire a patti con Leiterman, accadesse nient’altro di strano, e sono anche
magari ottenendo di poter dare una sbirciata stati notati dei bagliori improvvisi di luce
veloce ai verbali in cambio di una piccola tra gli alberi, in lontananza. (Nota per il
“donazione”. Custode: i rumori sono da attribuire al
Se gli Investigatori riescono a mettere le mani vagabondo che si aggirava attorno alle
sulla documentazione relativa al caso, hanno tende, cercando di racimolare il coraggio
pochi minuti per sfogliare i rapporti. Ogni necessario per parlare con qualcuno del suo
personaggio deve effettuare un Tiro sconvolgente incontro con i Mi-go alla casa
Biblioteconomia e in caso di successo individua abbandonata, mentre le luci sono opera dei
uno dei seguenti passaggi chiave del testo: Mi-go. La leggenda menzionata da
 1° Tiro: l’accampamento è stato ritrovato Prestonwhite è la stessa che gli
completamente devastato e c’erano molte Investigatori possono scoprire facendo delle
impronte, così confuse da non permettere ricerche presso la biblioteca della
un’individuazione certa di tracce Miskatonic e nel complesso gli appunti
particolari. sono simili a quelli ritrovati nel taccuino
presso l’appartamento del defunto
 2° Tiro: le impronte che hanno incriminato professore.) Altre note, riconducibili sia a
il vagabondo sono state notate chiaramente Prestonwhite che agli studenti, mostrano
tra gli alberi ai margini una certa delusione visto che le ricerche
dell’accampamento, poco distanti dalla non sembrano avere dato alcun esito
Pozza del Diavolo. L’arresto è avvenuto nei apprezzabile.
boschi poco distanti dal luogo del delitto e
l’uomo non ha saputo spiegare la propria  4° Tiro: i corpi apparivano straziati da
presenza, balbettando incoerentemente di numerose ferite alquanto strane, di due tipi
differenti. I cadaveri presentavano, infatti,

12
La prova dell’acqua
sia segni di scosse elettriche che hanno possibile stabilire l’arma che ha inflitto le
causato delle vere e proprie bruciature in lesioni. Le ferite più estese sono imputabili a
alcuni punti del corpo delle vittime (il potenti scosse elettriche, che hanno causato
Custode deve ricordare che i taser non diverse bruciature sui corpi delle vittime, e nel
erano ancora stati inventati all’epoca in cui caso di Prestonwhite e Anderton hanno persino
è ambientata l’avventura), che delle causato anche un arresto cardiaco. Le altre
lacerazioni simili a quelle prodotte da una ferite sono invece lacerazioni provocate da un
grande lama seghettata, non dissimile qualche attrezzo non meglio precisato,
eppure stranamente differente da una sega probabilmente molto pesante e con la lama
o da un attrezzo simile. (Nota per il simile a quella di una sega, che ha
Custode: le ferite sono state inflitte dalle letteralmente tranciato carne, muscoli e in
terribili pistole elettriche e dalle chele dei alcuni casi persino le ossa. Nonostante si sia
Mi-go, e nessuno è ovviamente riuscito a rivolto anche ad altri specialisti di medicina
individuarne con esattezza la causa.) forense suoi colleghi, Patterson non è riuscito a
capire cosa possa aver causato simili lesioni.
Medico legale Anche l’amputazione della testa resta un
Sean Patterson è il medico legale che è stato mistero, visto che il moncone di collo rimasto
incaricato sia di esaminare i cadaveri sul luogo mostra un taglio chirurgico, eseguito con
del delitto che di eseguire successivamente grande maestria e con una lama seghettata
l’autopsia. È una persona affabile, ormai molto affilata. Sui lembi della ferita sono
prossima alla pensione, con vaporosi capelli rimasti alcuni minuscoli frammenti di metallo
bianchi e un paio di baffoni selvaggi, e indossa che, a una prima analisi, non sembrano essere
degli occhiali con una vistosa montatura di fatti di alcun materiale conosciuto sulla Terra.
tartaruga. Sulle prime è reticente anche solo a Si tratta di microscopiche particelle lasciate
incontrare gli Investigatori (è necessario un dallo strumento usato dai Mi-go per staccare la
Tiro Convincere o un Tiro Raggirare effettuato testa al povero Patterson mentre questi era
con successo per indurre la segretaria a far paralizzato dai raggi delle pistole aliene, ma
entrare i personaggi nello studio del medico), questo ovviamente il diligente Patterson non
ma alla fine appare visibilmente sollevato nel può minimamente sospettarlo.
poter parlare con qualcuno pratico I personaggi che hanno una qualche
dell’argomento a proposito di ciò che ha conoscenza dei Miti, specie se hanno avuto a
scoperto. che fare con i Mi-go in precedenza o se hanno
Durante il colloquio, un Tiro Psicologia già trovato il misterioso libretto di pelle senza
permette agli Investigatori di notare il grande titolo nell’appartamento di Prestonwhite,
stato di agitazione e inquietudine di Patterson. possono tentare un Tiro Miti di Cthulhu per
Qualsiasi accenno dei personaggi al fatto di vedere se riescono a collegare le ferite alle armi
essersi già in precedenza occupati di simili casi extraterrestri usate dai Funghi di Yuggoth.
inspiegabili, meglio ancora se accompagnato da
un Tiro Reputazione o un Tiro Convincere
effettuato con successo, fa si che il medico si
senta palesemente più sollevato, tanto da
parlare francamente con il gruppo.
I corpi sono stati tutti già sepolti, a Boston
quello di Ebb e nel cimitero di Arkham gli
altri tre, ma Patterson ha diligentemente
annotato tutti i dettagli nei referti delle
autopsie e ha anche scattato alcune fotografie
da mostrare agli Investigatori. In breve, il
medico è rimasto sconvolto non tanto dalla
carneficina e dalle condizioni generali dei
corpi, bensì dal tipo di ferite sui cadaveri delle
vittime. Come spiega a voce agli Investigatori e
come ha già scritto nell’autopsia, non è stato

13
La prova dell’acqua
Molto inquietante è anche il dettaglio che il confuso con le visioni allucinanti dovute alla
medico legale rivela agli Investigatori quando sua condizione di alcolista.
riferisce che i volti dei tre studenti uccisi erano I personaggi legati alla professione medica
contorti da espressioni di terrore talmente possono effettuare un Tiro Reputazione per
assoluto da essere rimasti congelati in quelle ottenere un colloquio con lo psichiatra che si
inquietanti smorfie anche dopo la morte. È occupa del paziente, il Dottor David Dummies.
come se un orrore al di là di ogni umana Lo stesso risultato può essere raggiunto
comprensione si fosse manifestato di fronte a effettuando un Tiro Convincere. Dummies è un
quelle vittime disgraziate, radicandosi nelle giovanotto sulla trentina alla sua prima
loro anime e stravolgendole fin nel profondo. esperienza lavorativa, molto arrogante e
Il medico legale tra l’altro conferma la data indisponente. Veste impeccabilmente, ha i
della morte dei quattro sventurati, se ciò gli capelli impomatati, due baffetti da gagà e una
viene chiesto dagli Investigatori. Se i chiostra di denti bianchissimi.
personaggi insistono, un Patterson molto scosso Durante il colloquio con gli Investigatori è
acconsente a mostrare loro le fotografie dei maleducato e quasi scocciato, e non pare aver
quattro cadaveri, con i macabri dettagli delle dato molto peso alla vicenda di Klein. Se i
ferite che confermano in pieno quando già personaggi effettuano con successo un Tiro
esposto dal dottore. Convincere o un Tiro Raggirare, possono dare
Queste informazioni non sono state divulgate al un’occhiata alla cartella clinica del vagabondo,
di fuori degli ambienti investigativi e scoprendo quanto riportato in precedenza.
Patterson insiste affinché anche i personaggi Ottenere un colloquio col paziente è molto più
mantengano il più stretto riserbo sulla complicato (soltanto un personaggio che si
questione. Ovviamente, dato che le autorità di occupa di psichiatria ha qualche possibilità di
Arkham hanno tutto l’interesse a chiudere il convincere Dummies effettuando un Tiro
caso addossando la colpa al vagabondo folle che Convincere, a patto che riesca prima anche in
hanno già arrestato, qualsiasi eventuale un Tiro Reputazione per impressionare il
richiesta di riesumare i cadaveri non avrà dottorino).
alcun seguito. D’altronde le povere salme non
possono fornire agli Investigatori informazioni
supplementari, vista la grande meticolosità con
cui il medico legale ha scattato le foto e redatto
i verbali delle autopsie.
Alla fine del colloquio, gli Investigatori
dovrebbero avere capito che c’è davvero
qualcosa di strano all’opera e che un semplice
folle omicida non avrebbe potuto ridurre le sue
vittime in un tale stato. Tutti coloro che hanno
partecipato al colloquio con Patterson devono
effettuare un Tiro Sanità (0/1), oppure (1/1D4)
se hanno insistito per vedere le fotografie.

Se i personaggi riescono ad avere il colloquio, a


Manicomio di Arkham cui sono ammessi soltanto Dummies, un
Patrick “Pit” Klein è il vagabondo, indicato
inserviente e gli Investigatori con credenziali
soltanto con le iniziali P.K. nell’articolo
appropriate, trovano però l’amara sorpresa di
dell’Arkham Advertiser, che è stato arrestato
vedere che Klein è praticamente in stato
dalla polizia e accusato degli omicidi. Ha 46
catatonico, bloccato da una camicia di forza e
anni, un passato di ladruncolo alle spalle e
imbottito di farmaci che lo riducono a un mero
qualche condanna minore per furto e
guscio vuoto. Non è possibile cavare nulla
accattonaggio. Secondo quanto riportato nella
dall’uomo, se non qualche sconnesso mugolio.
sua cartella clinica dallo psichiatra che lo ha
Un Tiro Psicoanalisi permette di capire che la
in cura al manicomio, è irrimediabilmente
mente dell’uomo è stata recentemente sconvolta
folle e alcolizzato, tanto da aver compiuto la
da un qualche avvenimento che ne ha
strage serbandone poi un ricordo distorto,

14
La prova dell’acqua
completamente azzerato la ragione e le facoltà dettaglio, un Custode particolarmente bonario
intellettive. può concedere ai personaggi di ricorrere a un
Maggiori informazioni possono invece essere Tiro Idea per farsi balzare alla mente questo
ricavate dai verbali dell’interrogatorio importante indizio, ma si raccomanda di
avvenuto alla stazione di polizia e della ricorrere a questa soluzione soltanto se le
successiva prima (e unica) seduta fatta da indagini arrivano a un punto morto e la serata
Dummies col paziente. Vi sono alcune frasi rischia di diventare noiosa per tutti!
ricorrenti, tra il balbettio incoerente dell’uomo,
che parlano di una casa abbandonata e di
strane luci, di granchi alati, terribili scintille La Pozza del Diavolo
azzurre e altri indizi che consentono agli
Investigatori un Tiro Miti di Cthulhu per A: Strada per Arkham
associare il tutto ai Mi-go. Se qualcuno effettua B: Pozza del Diavolo
con successo questo collegamento, deve C: Accampamento degli studiosi
immediatamente effettuare un Tiro Sanità D: Luogo di arresto del vagabondo
(0/1). Klein parla chiaramente dei lampi blu E: Sentiero abbandonato
che uccidono le persone, riferendosi alle armi F: Casa in rovina
aliene usate dai Mi-go, e insiste sul fatto che i
granchi dalle ali avvizzite lo hanno inseguito e Prima o poi gli Investigatori manifesteranno
hanno ucciso i quattro ricercatori, ma l’intenzione di recarsi direttamente sul luogo
ovviamente non è stato dato alcun peso al suo del delitto, in cerca di maggiori indizi sul caso.
delirante racconto. Se vanno alla Pozza prima di compiere le
Il Custode deve rimarcare con particolare indagini ad Arkham, rischiano però di trovarsi
enfasi il dettaglio riguardante la “casa davvero impreparati di fronte alla minaccia dei
abbandonata”, perché è essenziale per Mi-go. D’altro canto, se perdono troppo tempo
l’avventura. La polizia di Arkham ha in città, potrebbe essere troppo tardi per
completamente trascurato questa pista, visto riuscire a imbattersi nei Funghi di Yuggoth
che ha individuato e arrestato Klein nelle (anche se questo non è necessariamente un
immediate vicinanze della Pozza, per cui il male, in fondo…).
negligente Dopo essersi
Leiterman non procurati un
ha ritenuto minimo di
opportuno attrezzatura,
approfondire specie se
l’esplorazione decidono di
della zona. trascorrere la
Anche il notte all’aperto,
mellifluo gli
Dummies ha Investigatori
liquidato la possono recarsi
cosa come una allo stagno
farneticazione senza problemi.
senza Come già detto
importanza in precedenza,
dovuta alla la Pozza del
mente Diavolo si
sconvolta del trova a circa sei
paziente, senza ore di
preoccuparsi macchina da
d’altro. Se i Arkham e può
giocatori non essere
sembrano aver raggiunta dopo
colto il un percorso

15
La prova dell’acqua
tortuoso e non troppo agevole, gran parte del congetturare che non può essere stato lui a
quale si snoda lungo strade bianche e piene di compiere la strage.
buche, immerse tra i paurosi boschi e le severe Nella zona in cui si trovavano le tende invece
montagne che gettano un’ombra gelida e l’erba e il terreno sono ormai
minacciosa su tutto ciò che le circonda. irrimediabilmente calpestati dai piedi dei
Spetta al Custode far sì che la permanenza poliziotti e non è possibile trovare nessuna
degli Investigatori presso la Pozza del Diavolo pista utile, anche se con un Tiro Individuare si
sia un’esperienza snervante e per nulla possono ancora notare i punti in cui erano
piacevole, specialmente se il gruppo decide di conficcati nel terreno i paletti delle tende e
passarci la notte. I sinistri rumori del bosco, quelli dove sono stati effettuati i sondaggi in
animato da misteriosi frullii d’ali e dai lugubri cerca delle tombe delle streghe.
versi degli animali notturni, si mescolano al Tutti gli oggetti sono stati portati via dagli
ritmico gracidare dei rospi nascosti tra le canne inquirenti, per cui non c’è niente di
dello stagno, che diviene un martellante inno interessante da trovare qui. È anche degno di
alla follia nel suo monotono ripetersi. Il ronzio nota il fatto che, vista la spaventosa
delle zanzare, il fruscio furtivo degli animali carneficina avvenuta nella zona, sul terreno ci
che si aggirano tra le alte e antiche piante, il sono molte tracce di sangue. Un Tiro
rumore delle foglie smosse e dei rami calpestati Individuare permette di scoprire le molte
o spezzati sono davvero una colonna sonora macchie scure che imbrattano l’erba e le pietre
inquietante che accompagna la notte fredda e nell’area dell’accampamento, mentre un Tiro
minacciosa del New England. Un Custode Medicina o un Tiro Pronto Soccorso
particolarmente abile deve far sì che, pur non consentono di identificarle come schizzi di
essendoci pericoli reali per gli Investigatori, i sangue ormai rappreso. Un ulteriore Tiro
personaggi stiano sempre sul chi vive, quasi Individuare permette di identificare la chiazza
siano consci di una minaccia oscura e scura di sangue raggrumato sul terreno nel
intangibile che grava pesantemente su di loro. punto in cui i Mi-go hanno decapitato il povero
Un buon metodo per raggiungere lo scopo è Prestonwhite.
quello di richiedere agli Investigatori di
effettuare più volte dei Tiri Ascoltare o dei Stagno
Tiri Individuare, rivelando in caso di successo Tutte le voci relative allo stagno infestato sono
piccoli dettagli insignificanti eppure soltanto dicerie prive di fondamento. Lo stesso
inquietanti, che devono tenere sempre allerta il Prestonwhite non ci credeva, ma sperava di
gruppo, pur rimanendo ignoti presagi di trovare qualche ulteriore testimonianza dei
minacce avvolte dall’oscurità invadente che processi alle streghe avvenuti circa 200 anni
pare soffocare l’intera zona. prima in questo luogo.
Non è dato sapere se effettivamente nella zona
Accampamento degli universitari siano state sepolte delle streghe, come
Arrivare allo stagno non è troppo complicato, presumeva il professore, ma le ricerche del
anche se individuare il luogo esatto dove gruppetto di studiosi (e quelle eventuali degli
sorgeva il campo degli universitari richiede un Investigatori) non hanno dato alcun esito in tal
Tiro Orientamento, altrimenti i personaggi senso.
impiegano almeno un’ora per perlustrare la Lo stagno è rozzamente circolare, con un
zona attorno alla Pozza prima di trovare il diametro di una decina di metri, basso e
punto che gli interessa. La polizia non ha fangoso, invaso dalle canne che lo soffocano.
lasciato nulla e non ci sono tracce apprezzabili, Molti insetti ronzano tra la vegetazione,
almeno a prima vista. Comunque un Tiro accompagnati dal sinistro gracidare dei rospi
Seguire Tracce permette di individuare, tutto che si nascondono tra la fitta cortina del
intorno al campo, i segni delle scarpe di Klein, sottobosco umido e putrescente.
il vagabondo. È importante che il Custode Immergersi nelle fredde acque melmose,
specifichi che le tracce non entrano mai nel profonde circa tre metri al centro dello
perimetro del campo, in modo tale che gli specchio d'acqua, è una faccenda davvero
Investigatori possano correttamente disgustosa e poco fruttuosa, visto che non c’è

16
La prova dell’acqua
nulla di interessante da trovare nell’oscura l’Investigatore con il punteggio di Mana più
pozza d’acqua. basso deve effettuare un Tiro Fortuna ogni 30
minuti di ricerca, aggiungendo un +5%
Seguire le tracce del vagabondo cumulativo per ogni tentativo successivo al
Gli Investigatori più scaltri possono tentare di primo. Quando il tiro ha successo, il gruppo si
individuare e seguire le tracce di Klein, il imbatte nel sentiero in disuso e invaso dalle
vagabondo accusato dalla polizia come erbacce che conduce alla vecchia casa oscura.
responsabile degli omicidi. Una volta trovate le
orme dell’uomo intorno al campo base, cosa che Presenza dei Mi-go
richiede un Tiro Individuare, è sufficiente un La prolungata permanenza (oltre le 12 ore)
Tiro Seguire Tracce per seguire la via percorsa degli Investigatori sul luogo del delitto attira
dall’uomo nei boschi. Un successivo Tiro l’attenzione dei Mi-go, che inviano uno dei loro
Orientamento permette di stabilire la direzione per indagare sulla presenza di altri esseri
da cui provengono le impronte. In caso di umani nella zona. La creatura è molto cauta e
successo, i personaggi possono seguirle fino alla si tiene a debita distanza dagli Investigatori, in
tetra casa in rovina nel mezzo dei boschi, modo tale da non farsi scoprire, e non
altrimenti giungono nel luogo dove è stato interferisce né interagisce in alcun modo con i
compiuto l’arresto. personaggi, nemmeno se questi si avvicinano
alla casa abbandonata in cui gli alieni hanno
Luci nella notte trovato rifugio, anche se torna immediatamente
Questa opzione è lasciata alla discrezione del indietro a riferire ai suoi compagni qualsiasi
Custode e svela un ulteriore indizio relativo eventuale pericolo.
alla casa in rovina tra i boschi. Durante la
notte uno o più personaggi notano, magari dopo
un Tiro Individuare, degli strani bagliori tra
gli alberi, in una zona non troppo distante
dall’accampamento. Si tratta delle “luci”
descritte nel suo delirio da Klein e menzionate
negli appunti di Prestonwhite ritrovati dalla
polizia presso l’accampamento devastato, e sono
dovute ad alcuni esperimenti scientifici non
meglio precisati effettuati dai Mi-go all’interno
della casa abbandonata.
La frequenza e l’intensità con cui le luci si
ripetono è ancora una volta demandata alla
sensibilità del Custode, che deve usare questo
elemento non solo per accrescere la sensazione
di pericolo che grava sui personaggi, ma anche
per indurli all’azione, per giungere al climax
dell’avventura. La casa abbandonata
Basta poco più di un’ora di cammino lungo il
Individuare la casa abbandonata sentiero in rovina per giungere dalla Pozza del
Se gli Investigatori non seguono la pista delle Diavolo alla casa abbandonata in cui si sono
luci nella notte (descritta sopra) ma hanno stabiliti i Mi-go. Lungo tutto il percorso, se gli
prestato orecchio alle farneticazioni di Klein, Investigatori effettuano con successo un Tiro
possono comunque mettersi in cerca della casa Seguire Tracce, notano qua e là le orme del
nella foresta citata dal vagabondo nei suoi vagabondo, che pare aver corso disperatamente
deliri. Per fare ciò non hanno però indizi per fuggire nella direzione opposta a quella in
concreti. La cosa migliore da fare è quella di cui si trova il rudere. Se gli Investigatori
cercare di seguire le tracce di Klein (vedi effettuano con successo prima un Tiro
sopra) oppure affidarsi alla fortuna. In questo Individuare e quindi un Tiro Seguire Tracce,
secondo caso, devono spingersi nei boschi e scoprono alcune inquietanti impronte che

17
La prova dell’acqua
appartengono invece ai Mi-go, che possono tipico dell’epoca), è priva di fronzoli e a un solo
essere correttamente identificate con un Tiro piano. È costruita interamente in legno e un
Miti di Cthulhu, altrimenti rimangono un tempo doveva essere solida, anche se ora è quasi
dilemma insolubile per i personaggi, almeno completamente in rovina. Le pareti reggono
finché non si imbattono nelle creature che le ancora, mentre il tetto è crollato in diversi
hanno lasciate… punti, anche se tutto sommato ha l’apparenza
Ci sono due possibili alternative per il finale di di essere piuttosto stabile. La porta di ingresso
questa avventura, a seconda del tempo è ancora al suo posto, mentre quella sul retro
impiegato dagli Investigatori per svolgere le presenta danni rilevanti. I vetri di molte
indagini e scoprire la casa in rovina. Dopo aver finestre sono intatti, e quelli che mancano sono
prelevato il cervello di Prestonwhite, i Mi-go stati sostituiti con delle tavole di legno
iniziano infatti a prepararsi per tornare sul inchiodate alla meglio.
loro pianeta
natale. La Sentiero
partenza Un viottolo
avviene interamente
durante la ricoperto di
notte (attorno erbacce
alle tre del conduce dal
mattino, per la sentiero
precisione) del principale
settimo giorno all’edificio in
a partire da rovina. Un
quello in cui i tempo era
personaggi pavimentato
sono stati con delle grosse
incaricati delle pietre bianche
indagini. e piatte, ormai
sommerse dalla
Esplorare vegetazione e
invase da
la casa muschio e
Una volta piante
giunti sul infestanti, che
posto, gli hanno spaccato
Investigatori alcune delle
possono lastre lungo il
trovarsi di percorso. Molto
fronte a due tempo addietro,
scenari quando la casa
differenti. Se era abitata,
sono stati veloci nel condurre le indagini, c’era anche una recinzione di legno, che da
trovano ancora i Mi-go sul posto e devono tempo è crollata e giace a terra nascosta dalle
lottare contro le creature aliene, oppure darsela alte erbe, ricoperta di funghi e quasi
a gambe cercando di salvare la pelle e interamente marcita. Un Tiro Individuare
mantenere la sanità mentale. Se invece è le permette di notare la presenza della staccionata
ricerche si sono protratte troppo a lungo, la in rovina, mentre un Tiro Seguire Tracce
casa è ormai vuota e nuovamente deserta. La consente di accorgersi delle impronte lasciate
descrizione delle stanze dell’edificio tiene conto dai Mi-go e da Klein il vagabondo.
delle due diverse situazioni, per facilitare il Se i Mi-go sono ancora nella casa: se i Mi-go si
compito del Custode durante l’esplorazione. sono accorti della presenza degli Investigatori
La casa risale ai primi dell’800 (un semplice presso lo stagno, tengono d’occhio la zona dalle
Tiro Conoscenza permette di riconoscere lo stile finestre, rimanendo però nascosti. I personaggi

18
La prova dell’acqua
vengono notati automaticamente, a meno che Sono state tutte ammucchiate sul tavolo e un
non dichiarino espressamente di avanzare Tiro Individuare permette di notare su alcune
tenendosi il più possibile al coperto, cosa che di esse i segni di qualche strano arnese, come se
richiede un Tiro Nascondersi con percentuale fossero state schiacciate e tagliate con una
dimezzata rispetto al normale. Comunque, gli pinza o qualcosa di simile. Se gli Investigatori
Investigatori che osservano direttamente le hanno visto le foto dei cadaveri del professore e
finestre possono effettuare un Tiro Individuare degli studenti, possono effettuare un Tiro Idea
con percentuale dimezzata rispetto al normale. per realizzare che le ferite sui corpi e i tagli
Se hanno successo notano delle ombre muoversi sulle stampe si somigliano in maniera
dietro le finestre, anche se non riescono ad inquietante. Il danno è stato procurato dai Mi-
avere ulteriori indicazioni. go, che hanno staccato le cornici dal muro per
esaminare le stampe, ma avendole trovate di
Ingresso principale poca importanza le hanno poi lasciate sul
La porta principale si trova sotto un piccolo tavolo da pranzo. Un Tiro Miti di Cthulhu
porticato che si estende per tutta la lunghezza permette di associare i segni sulle stampe alle
della facciata anteriore. Anche se reca evidenti chele aliene delle creature, con conseguente
i segni dell’incuria e del tempo, pare ancora Tiro Sanità (1/1D4).
solida e robusta. La porta è solamente accostata
e può essere aperta senza difficoltà. Cucina
Se i Mi-go sono ancora nella casa: le creature Questa stanza è una cucina, con tanto di stufa a
hanno bloccato la porta dall’interno, per cui è legna ormai ridotta a un cumulo di rottami e
necessario abbatterla per poter entrare, un lavabo, vicino al quale c’è una brocca per
effettuando una Prova sulla Tabella della l’acqua ancora in discrete condizioni. Un Tiro
Resistenza (contro FOR 25, fino a due Individuare permette di scoprire un secchio di
Investigatori possono unire la forze nel legno che pare essere stato usato di recente
tentativo). Qualsiasi rumore avverte (Klein lo utilizzava regolarmente per attingere
automaticamente i Mi-go della presenza di l’acqua dal pozzo sul retro) e che qualcuno ha
intrusi nella casa. tentato di riaggiustare la stufa, ma senza
successo (ancora una volta, è opera del
Atrio vagabondo). Nella cucina ci sono varie stoviglie
Nella stanza di ingresso non ci sono che e posate abbandonate e in pessimo stato di
sporcizia, foglie secche e polvere. Un Tiro conservazione, dentro ai cassetti di una vecchia
Individuare permette di notare sia le impronte madia crollata a terra sotto il peso degli anni e
dei Mi-go che quelle di Klein, e un successivo dell’incuria. Un Tiro Seguire Tracce permette
Tiro Seguire Tracce consente di capire che le di stabilire che la catasta di legna che un
prime sono senza dubbio più recenti. Le orme tempo di trovava accanto alla stufa è stata
sembrano andare e venire sia dalla porta che dà spostata attraverso la sala da pranzo e l’atrio,
sull’esterno che verso quelle che conducono fino a una delle camere da letto, quella in cui a
nelle altre stanze della casa. volte risiedeva il vagabondo.
Se i Mi-go sono ancora nella casa: questa
Sala da pranzo stanza è un ottimo punto per consentire alle
Questa stanza è arredata con un lungo tavolo di creature di tendere un’imboscata al gruppo. I
legno, semplice ma ben costruito, e alcune sedie Mi-go si avvicinano di soppiatto sia dalla parte
ormai quasi tutte rotte. In una credenza ci sono della sala da pranzo che passando dalla porta
i resti, sporchi e per la maggior parte in secondaria che si apre nel cortile sul retro,
frantumi, di un vecchio servizio da tavola di attaccando gli Investigatori di sorpresa. Se i
ceramica da poco prezzo. Posate arrugginite e personaggi effettuano con successo un Tiro
bicchieri in frantumi completano Ascoltare hanno modo di accorgersi
l’assortimento, assieme ad alcune vecchie dell’avvicinarsi delle creature e lo scontro si
tovaglie e salviette ricoperte di muffa e ridotte svolge normalmente, altrimenti gli
a brandelli. Nella sala ci sono anche alcune Investigatori vengono sorpresi e gli alieni
stampe di scarso valore, che rappresentano hanno a disposizione un intero round di
panorami del New England e soggetti floreali. combattimento per attaccare, prima che il

19
La prova dell’acqua
gruppo sia in grado di reagire – un vantaggio e spente da tempo. Poco distanti da questo
che potrebbe pesare moltissimo sull’andamento improvvisato focolare ci sono ciocchi pezzi di
dello scontro. legna ammucchiati alla rinfusa, che
provengono dalla pila che un tempo di trovava
Ingresso secondario in cucina, vicino alla stufa.
Sul retro dell’edificio c’è un piccolo ingresso Un semplice Tiro Idea consente di capire che
secondario, chiuso da una porta a vetri che qualcuno ha usato la stanza per ripararsi dal
sembra essere stata scardinata e abbattuta freddo e dalle intemperie. Qui Klein si
molto tempo fa. Normalmente Klein entrava rifugiava di tanto in tanto, quando era stufo di
nell’edificio da questa via, che è anche la più dormire all’aperto o voleva concedersi una
agevole da seguire per il gruppo, specie se i Mi- pausa dai suoi vagabondaggi nella foresta.
go sono ancora nell’edificio e hanno bloccato Un’ispezione della camera non rivela nulla di
quella principale. Nel piccolo cortile interessante, anche se la cassapanca contiene
retrostante alla casa ci sono un vecchio pozzo, qualche avanzo di cibo (scatolette, pane ormai
dai cui Klein attingeva l’acqua con il secchio in raffermo, formaggio ammuffito), un
cucina usando un argano a corda malridotto coltellaccio di proprietà di Klein e una
ma funzionante, e una minuscola latrina lampada ancora utilizzabile, anche se al suo
all’interno di un piccolo capanno di legno. La interno rimane pochissimo combustibile.
porta della baracca è crollata a causa
dell’incuria e un fetore di escrementi proviene Camera da letto #2
dall’interno del bagno. Gli Investigatori meno Questa stanza è simile alla precedente, ma ha
schizzinosi che effettuano un Tiro Individuare due letti singoli invece di quello matrimoniale.
notano, tra la sporcizia all’interno della La camera sembra essere stata frugata di
latrina, una nitida impronta che appartiene a recente, visto che l’arredamento è tutto a
uno dei Mi-go. soqquadro. Una rapida perquisizione e un Tiro
Se i Mi-go sono ancora nella casa: gli Individuare permettono di scoprire, avvolta tra
Investigatori che dichiarano di osservare verso le coperte che un tempo erano sul letto, la testa
le finestre possono effettuare un Tiro del povero Prestonwhite. I Mi-go hanno aperto
Individuare con percentuale dimezzata rispetto la calotta cranica dello sventurato per
al normale. Se hanno successo notano delle prelevarne il cervello, quindi si sono disfatti
ombre muoversi dietro le finestre, anche se non del cranio del professore gettandolo qui dentro.
riescono ad avere ulteriori indicazioni. Il ritrovamento della testa di Prestonwhite, con
il volto contorto in un’espressione di terrore
Corridoio assoluto, obbliga gli Investigatori a effettuare
Un piccolo passaggio che conduce alle due un Tiro Sanità (1/1D4). Un Tiro Medicina
camere da letto dell’abitazione. Non c’è niente consente di stabilire che l’amputazione della
di interessante da scoprire qui dentro. calotta cranica è stata effettuata con estrema
perizia e precisione chirurgica, e che il taglio è
Camera da letto #1 stato eseguito con uno strumento affilatissimo e
È la stanza che si affaccia sul davanti della seghettato, probabilmente identico a quello
casa. All’interno c’è un letto matrimoniale, che utilizzato per decapitare il cadavere del
sembra essere stato usato di recente nonostante professore presso la Pozza del Diavolo.
sia molto sporco e l’intelaiatura di legno che Se i Mi-go sono ancora nella casa: una volta
regge il materasso sia da tempo crollata sul che gli Investigatori hanno scoperto la testa di
pavimento. Un armadio con le ante spalancate Prestonwhite, i Mi-go decidono che è giunto il
completamente vuoto, un catino di metallo momento di agire e aggrediscono il gruppo
pieno di sporcizia con accanto una brocca di prima che possa lasciare questa stanza.
ceramica sbeccata, e una piccola cassapanca su
cui è poggiata una lampada a olio completano Salone
l’arredamento. In un angolo le assi del È la stanza principale della casa, che i Mi-go
pavimento sono irrimediabilmente rovinate dai hanno eletto a propria base operativa. La porta
resti di un falò, acceso all’interno di un cerchio di ingresso è chiusa, ma non a chiave, e può
di pietre, di cui rimangono solo le ceneri fredde essere aperta senza sforzo. Un grande tavolo

20
La prova dell’acqua
rettangolare è stato addossato contro la parete e impulsi riconoscibili dalle macchine che
il resto della mobilia della stanza – alcune possono essere collegate al cilindro.
pesanti sedie, un basso tavolinetto e due Nel paragrafo successivo è indicata una delle
poltrone ammuffite – è stata fatta a pezzi e strategie che i Mi-go possono adottare, a
ammucchiata in un angolo dai Mi-go. discrezione del Custode, per trarre in inganno i
La stanza è vuota ma un Tiro Individuare personaggi e farli cadere in un’imboscata. Nel
permette di scoprire sotto il tavolo, tra le foglie caso improbabile in cui lo scontro finale si
secche e la sporcizia accumulata, alcuni svolga nel salone, i Mi-go sono comunque
spezzoni di tubo lunghi pochi centimetri e fatti pronti alla lotta e non possono venire colti di
di uno strano metallo lucente, assieme a dei fili sorpresa, a meno che il gruppo non escogiti un
ritorti sempre dello stesso materiale. Si tratta piano davvero molto ingegnoso.
di alcuni pezzi di scarto delle apparecchiature
collegate ai cilindri, che i Mi-go hanno
abbandonato nella sala. Nessuno degli
Investigatori è in grado di stabilire di cosa sono
fatti questi oggetti, ma un Tiro Miti di Cthulhu
li associa a un fantomatico metallo alieno che
non esiste sulla Terra e proviene dal misterioso
e tremendo pianeta Yuggoth, che si annida ai
margini del Sistema Solare. Questa
consapevolezza impone ai personaggi un Tiro
Sanità (1/1D4).
Se i Mi-go sono ancora nella casa: la porta di
ingresso al salone è chiusa e bloccata
dall’interno, tanto da richiedere una Prova
sulla Tabella della Resistenza (contro FOR 15)
per poterla abbattere ed entrare nella stanza. Azioni dei Mi-go
Sul tavolo sono poggiate diverse Come già detto, se i Mi-go sono ancora nella
apparecchiature scientifiche davvero casa si accorgono quasi immediatamente della
incredibili, che consistono in alcuni cilindri presenza degli Investigatori, a meno che questi
fatti di un materiale stranissimo, un metallo non siano estremamente cauti. Qualsiasi
lucido e di origine aliena, cui sono applicati rumore forte, come ad esempio abbattere una
degli strani marchingegni composti da tubi, fili porta o spostare un mobile, li mette subito in
e congegni ancora più strani e non allarme. Le creature preferiscono nascondersi
identificabili. all’interno del salone e quindi sferrare un
I cilindri sono alti circa 30 cm e hanno un attacco di sorpresa contro gli intrusi, sperando
diametro leggermente inferiore, con tre curiose di procurarsi qualche nuovo cervello
prese collocate come un triangolo isoscele sulla interessante per i loro sinistri cilindri
superficie convessa anteriore, a cui vanno metallici.
collegati gli apparecchi sensoriali che Spetta al Custode decidere l’esatto piano di
permettono ai cervelli all’interno di azione dei Mi-go, ricordando che si tratta di
comunicare e interagire con l’esterno. Al creature subdole e spietate, che non temono gli
momento tutti i cilindri sono vuoti, eccezion uomini né hanno remore a ucciderli per i loro
fatta per quello che contiene il cervello di scopi scientifici. Se tutti gli Investigatori
Prestonwhite – pronto per essere interrogato e vanno incontro a una brutta fine, i loro cervelli
quindi trasportato sul lugubre mondo alieno di finiscono all’interno dei terribili cilindri,
Yuggoth da cui provengono le creature – che è mentre i loro resti mortali vengono
stato riempito di una soluzione nutritiva che abbandonati senza tante cerimonia all’interno
mantiene in vita il cervello e la cui superficie dell’abitazione.
interna è ricoperta di terminazioni elettriche Proprio il cervello di Prestonwhite potrebbe
che rilevano l’attività cerebrale e la fungere da esca per attirare verso la rovina gli
interpretano, incanalandola poi sottoforma di Investigatori. I Mi-go infatti, una volta che si
sono accorti della presenza dei personaggi nella

21
La prova dell’acqua
casa, possono azionare i marchingegni alieni trovarla (in quest’ultimo caso, forse farebbero
che permettono al cervello di articolare parole. bene a cambiare mestiere…), i Mi-go se ne sono
Ovviamente la coscienza di Prestonwhite, che già andati lasciando dietro di sé solamente la
si trova imprigionata nel cilindro metallico, è testa del professore priva del cervello e le parti
ancora sconvolta dall’esperienza vissuta. Non delle apparecchiature aliene da collegare ai
appena viene risvegliata dallo stato di cilindri (vedi la descrizione della casa). Klein
animazione sospesa e collegata alle viene giudicato colpevole degli omicidi e
apparecchiature che le permettono di parlare, condannato al ricovero a vita in manicomio,
inizia a gridare follemente, farfugliando degli anche se le ferite sui cadaveri e la strana lega
orrori ai quali il professore è andato incontro metallica rimangono un quesito insolubile. Gli
negli ultimi giorni. La sua voce metallica e Investigatori perdono 1D6 Punti Sanità a
stravolta dal dolore è udibile in tutta la casa, causa dei misteri irrisolti che continuano a
ma il Custode può richiedere un Tiro Ascoltare tormentarli. Se hanno udito la voce
per permettere agli Investigatori di disincarnata di Prestonwhite proveniente
comprendere le parole precise che vengono dall’interno del cilindro e sono comunque
pronunciate e riconoscere lo strano ronzio fuggiti, consapevoli di abbandonarlo a un
metallico che le accompagna. Non è necessaria destino tremendo e inimmaginabile, perdono
alcuna prova per capire che la voce proviene ulteriori 1D6 Punti Sanità.
dal salone, la cui porta socchiusa lascia Se invece i personaggi riescono a sconfiggere i
intravedere una stanza sinistra e Mi-go, devono decidere cosa fare con le
completamente buia. Se qualcuno degli apparecchiature trovate all’interno della casa
Investigatori conosceva Prestonwhite, è in abbandonata. La soluzione migliore da
grado di identificare oltre ogni dubbio la voce adottare è quella di far sparire il tutto,
come quella del professore defunto. Ascoltare la seppellendolo da qualche parte o meglio ancora
voce sconvolta dal terrore di Prestonwhite dando alle fiamme l’intera abitazione
all’interno della cupa atmosfera della casa, ben decrepita. Ogni Investigatore recupera 1D8
sapendo che il professore dovrebbe essere Punti Sanità per avere scongiurato la
morto, costringe tutti gli Investigatori a minaccia, e ulteriori 1D6 Punti Sanità se il
effettuare un Tiro Sanità (1/1D3). Se qualcuno gruppo ha affrontato e sconfitto i Mi-go. Se gli
dei personaggi conosceva personalmente il Investigatori decidono di riferire ai vertici
professore, il Tiro Sanità causa la perdita di della Miskatonic University o alle autorità
1D3/1D6 Punti Sanità. cittadine la verità sull’intera storia, non solo
Ciò che rimane di Prestonwhite continua a verranno invitati a tacere, ma saranno
gridare per diversi minuti ma, se i personaggi probabilmente fatti passare quasi per pazzi,
non accorrono, i Mi-go scollegano i macchinari persone molto esaurite ed emotivamente
e la casa piomba nuovamente in un silenzio provate dagli eventi, tanto da avere bisogno di
inquietante. In questo caso, le creature cure adeguate… Sta alla malevolenza del
attendono con pazienza il momento adatto per Custode decidere le esatte conseguenze, ma non
attaccare di sorpresa, come già spiegato in saranno certo piacevoli per i personaggi, che si
precedenza. In caso contrario, se gli troveranno da soli contro tutti. È infatti
Investigatori si gettano nella stanza, si trovano importante ricordare che le normali pellicole e
di fronte non solo la scena descritta in lastre fotografiche non restano impressionate
precedenza (vedi la descrizione del salone), ma dalle immagini dei Mi-go e, dopo la morte,
anche i Mi-go pronti a coglierli impreparati. queste creature si dissolvono nel giro di poche
In questo caso, le creature hanno a disposizione ore, per cui agli Investigatori restano come
un intero turno per agire, senza che i prove della loro delirante storia soltanto le
personaggi abbiano modo di fare alcunché, strane orme nel bosco e i cilindri alieni, che
prima che lo scontro prosegua normalmente. non sono sufficienti per convincere le autorità
della verità che si cela dietro agli avvenimenti.
Concludere l’avventura Nel caso in cui gli Investigatori decidano di
tenere il segreto e di provare a usare le
Se gli Investigatori arrivano troppo tardi alla apparecchiature aliene, attirano su di sé le
casa abbandonata, o addirittura non riescono a attenzioni di altri Mi-go, inviati per scoprire

22
La prova dell’acqua
cosa sia successo ai loro compagni. Ulteriori vengono dichiarati dispersi, probabilmente
scenari possono scaturire da questa eventualità, finiti in qualche burrone. Nonostante tutto,
e le sorti del gruppo sono lasciate alla perversa speriamo che i giocatori si siano divertiti nel
fantasia del Custode – di certo i Mi-go giocare l’avventura – in fondo non capita tutti i
gradirebbero molto poter studiare i cervelli giorni di poter fare un viaggio su Yuggoth,
degli individui capaci di sconfiggere la loro anche se all’interno di un cilindro di metallo
avanguardia! alieno…
Se invece le creature aliene hanno la meglio, i
cervelli degli Investigatori finiscono all’interno
dei cilindri e vengono portati su Yuggoth Personaggi pre-generati
assieme a quello di Prestonwhite. Le ulteriori Se i giocatori non hanno degli Investigatori già
indagini condotte dopo la scomparsa dei pronti e non vogliono perdere tempo a crearne
personaggi si concludono con la scoperta dei di nuovi, in allegato vengono fornite le schede
corpi martoriati degli Investigatori e al di alcuni personaggi pre-generati
ritrovamento della testa del professore, e tutti i particolarmente adatti all’avventura. Se vuole,
cadaveri hanno il cranio sezionato e il cervello il Custode può chiedere ai giocatori di annotare
rimosso. Le autorità fanno passare il tutto sotto l’equipaggiamento dei personaggi, oppure può
silenzio, per non scatenare ulteriore panico tra velocizzare ulteriormente il tutto e assumere
la popolazione, e dopo molte infruttuose che gli Investigatori possiedano già
ricerche (e il mancato ripetersi di eventi un’attrezzatura standard. Una volta distribuite
delittuosi nella zona) Klein viene condannato le schede tra i partecipanti, non resta che
per i quattro delitti, mentre gli Investigatori iniziare subito a giocare!

23
La prova dell’acqua
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24
È inconfutabile che il luogo conosciuto oggi
volgarmente come Pozza del Diavolo debba il suo
nome al fatto che, presso le sue rive fangose, si siano
in passato tenuti innumerevoli processi alle streghe.
In particolare, gli inquisitori utilizzavano lo stagno
per sottoporre le presunte streghe alla terribile
“prova dell’acqua”, unanimemente considerata un
mezzo infallibile per stabilire la colpevolezza
dell'accusata.
Tale prova consisteva nell'immergere la presunta
strega nell'acqua di un fiume, di uno stagno o di un
canale, talvolta legata a una grossa pietra. Se la
donna galleggiava, stava a significare che il demonio
desiderava salvare una sua adoratrice. La donna era
dunque ritenuta colpevole di “commercio diabolico”
e veniva subito giustiziata. Se invece l'accusata
andava a fondo e annegava, allora veniva ritenuta
innocente.
Testimonianze scritte e verbali degli inquisitori da
me visionati nelle importanti biblioteche
ecclesiastiche di B… e M… confermano senza ombra
di dubbio che i servitori dell’Altissimo operarono a
lungo in questa zona, compiendo molto a fondo e con
grande zelo la loro opera nell’estirpare dal seno della
terra queste servitrici del demonio.

Estratto da Evidenze e resoconti dei processi alle streghe nella


città di Arkham e territori limitrofi di Jeremiah E.
Worthsmithe, opuscolo stampato ad Arkham nel 1781.
Nella mia trattazione non posso esimermi dal
menzionare la Pozza del Diavolo, luogo che nel
passato è stato teatro di numerosi sabba delle
streghe, le serve di Satana che nelle notti
senza luna danzavano nude accoppiandosi
freneticamente con laidi animali, glorificando
l’empio nome del demonio! Quando la mano
purificatrice degli inquisitori infine calò
sulle empie meretrici, la Pozza fu teatro di
numerosi processi che si conclusero con un equo
e giusto verdetto.
Eppure il Male non fu del tutto sradicato da
quel territorio pregno di scelleratezza e
oscenità, perché ancora oggi, nelle tenebre
illuminate solamente dalla malsana e
biancastra luce della luna, in cui il vento
sibila gelido strappando il calore e il
coraggio dai cuori dei viandanti e lacerando
il silenzio della notte con un fischio
innaturale simile al lamento di un’anima
dannata, lo spirito inquieto di una di quelle
antiche servitrici del demonio si aggira per i
boschi avvolti nell’oscurità come in un lugubre
sudario funebre, e i viventi che sono così
sfortunati da incontrare questa
personificazione della malvagità vanno
incontro a un destino orribile, che non mi è
dato di menzionare qui e che farebbe raggelare
l’anima a ogni persona timorata di Dio.
Per questo è essenziale evitare la famigerata
Pozza del Diavolo nelle ore dopo il crepuscolo, e
gli uomini saggi farebbero bene a non
frequentarla nemmeno durante le ore del
giorno, perché i pericoli che si annidano tra i
contorti alberi che abbeverano le proprie
radici nella Pozza possono mettere in pericolo
non solo il corpo ma anche l’anima immortale di
coloro che osano sfidare gli antichi spiriti
del male.

Estratto da Miti e leggende di Arkham, Adam Fredreriksson,


stampato dalla Arkham Press nel 1899.
È fuori di dubbio, dalle numerose testimonianze e dai resoconti dei
processi, che il fuoco veniva un tempo visto come “mezzo
purificatore” per eccellenza nei processi alle streghe. Molte donne
furono arse vive sul rogo, pur non avendo alcuna colpa e solo per i
sospetti di persone ignoranti e invidiose.
[…]
Interessanti prove che testimoniano come, in alcuni casi, specialmente
quando si riteneva che la strega fosse molto potente, la donna non
venisse bruciata ma le fosse anche tagliata la testa. Se la
decapitazione avvenisse prima o dopo che la donna fosse stata arsa
sul rogo, non mi è dato di sapere. Resta il fatto che, come ho letto
nei verbali dei processi, in alcuni casi il corpo della strega veniva
seppellito in una fossa senza nome privo della testa, che veniva
staccata dal collo e sepolta in un altro luogo. Tutto ciò al fine di
impedire che i miseri resti, nuovamente riportati a una macabra
parvenza di vita dalle arti nere della strega stessa o dal volere del
demonio cui essa si era unita come sposa, fossero in grado di tornare
nuovamente a insidiare i vivi. Difatti era diffusa la credenza che il
corpo non avrebbe potuto andarsene in giro da solo se privato della
testa, perché mancava l’intelletto necessario per guidarne le azioni.
Davvero una teoria alquanto singolare… mi pare di avere già
sentito qualcosa di simile a proposito dei vampiri.
[…]
Nuove rivelazioni sulle strane sepolture delle streghe! Davvero un
periodo di inaspettate e fortunate scoperte. Alcuni degli ultimi
resoconti che ho potuto consultare riferiscono infatti che le streghe
venivano seppellite a faccia in giù all’interno della fossa. In questo
modo, anche se fossero tornate in vita all’interno della tomba e
avessero scavato per iniziare a raggiungere la superficie, si
sarebbero invece trovate sempre più sepolte in profondità nella terra.
Notevole come anche questa superstizione trovi riscontro con le altre
tradizioni popolari delle più svariate culture sparse ai quattro
angoli del mondo.
[…]
La Miskatonic ha accettato di “finanziare” la spedizione. È una
grande notizia, anche se non nutrivo molti dubbi, visto il costo quasi
irrisorio, paragonabile a una escursione di campeggiatori nei boschi
intorno ad Arkham. Abbiamo in programma di effettuare qualche
sondaggio intorno alla Pozza del Diavolo. Dopotutto, sarà un
lavoro“sul campo” per questi giovanotti, troppo pieni di parolone e
studio sui libri e carenti invece nell’esperienza diretta che è
fondamentale per ogni buon ricercatore. Se saremo fortunati,
riusciremo magari a trovare qualche antica tomba di una delle molte
streghe giustiziate attorno alla Pozza tra la fine del 1600 e
l’inizio del 1700, ma forse questo sarebbe davvero chiedere troppo
alla buona sorte!

Estratti dagli appunti del professor Prestonwhite.


Dimostrai invano che le superstizioni del Vermont
differivano pochissimo, nella loro essenza, dalle leggende
universali che tendono a personificare le forze della natura:
da quelle leggende, cioè, che avevano riempito il mondo
antico di fauni, satiri e driadi, che avevano fatto nascere i
“kallikanzarai” della Grecia moderna e avevano dotato
l’Irlanda e il Galles delle loro terribili razze di piccoli
trogloditi. Illustrai senza maggior successo un mito ancor
più significativo, la credenza degli indigeni del Nepal nei
terribili Mi-go, ricordando pure, naturalmente, lo “yeti”
nascosto tra i ghiacciai e le rupi sulle vette dell’Himalaya. I
miei avversari ritorsero queste cose contro di me
dichiarando che esse implicavano una base storica delle
antiche leggende: cioè l’esistenza di una razza extraterrestre
molto antica che era stata costretta a nascondersi dopo la
venuta degli uomini, e che poteva benissimo essere
sopravvissuta, in numero assai ridotto, fino a un tempo
abbastanza recente se non fino al nostro.

Estratto dal manoscritto senza nome di autore ignoto.


SCOMPARSI PRESTONWHITE E ARRESTATO UN
PROFESSORE E TRE STUDENTI VAGABONDO PER
STUDENTI DELLA TROVATI MORTI L’ECCIDIO ALLA
POZZA DEL DIAVOLO
MISKATONIC Ha avuto una tragica fine la
vicenda riguardante la scomparsa Con solerte rapidità e grande
Il Professor Prestonwhite, noto del Professor Prestonwhite e dei perizia, le autorità di Arkham
studioso del folclore locale e suoi allievi, impegnati in una hanno arrestato nella serata di ieri
ricerca poco fuori Arkham, presso il presunto responsabile della
stimato docente di storia
la Pozza del Diavolo, dove un strage avvenuta alla Pozza del
medievale alla Miskatonic tempo si dice siano stati tenuti Diavolo. Si tratta di P.K. di 46
University, è scomparso assieme numerosi processi alle streghe. Le anni, senza fissa dimora e già
a tre dei suoi studenti più valenti autorità locali, messe in allarme noto alle forze dell’ordine per
nei boschi circostanti Arkham. dai vertici della Miskatonic dopo piccoli reati legati
Secondo fonti della stessa il mancato rientro della all’accattonaggio, al furto e al
Miskatonic, il gruppo stava spedizione, hanno vagabondaggio. Gli inquirenti
immediatamente iniziato le sono certi che l’uomo abbia
effettuando un’escursione
ricerche nella zona. assalito il gruppo durante la notte,
finanziata dall’università nei La scena che si è presentata agli prendendo di sorpresa gli studiosi
dintorni della nostra città, per investigatori, una volta giunti al e straziandone poi i corpi,
studiare nuove testimonianze campo base presso lo stagno, è infierendo sui poveri resti anche
relative ai processi alle streghe stata davvero raccapricciante. I dopo la morte delle vittime, come
avvenuti circa 200 anni fa presso corpi senza vita dei tre studenti – testimonierebbe lo stato dei
la famigerata Pozza del Diavolo. Jonah Rumstfeld di 26 anni e cadaveri.
Julian Anderton 24 anni, entrambi L’uomo è stato scovato dopo una
Gli studiosi sarebbero dovuti di Arkham, e Michael Ebb di 27 breve ricerca nei boschi poco
rientrare ieri, dopo qualche giorno anni di Boston – sono stati distanti dal luogo del delitto e
di studio all’aperto nei dintorni ritrovati orribilmente martoriati, pare che le sue tracce siano state
della Pozza, ma non hanno dato mentre secondo indiscrezioni il trovate attorno alla Pozza del
notizie. La polizia è stata subito cadavere del Professor Walcott Diavolo e all’accampamento degli
avvisata e ha prontamente iniziato Prestonwhite, 54 anni, apprezzato universitari. Visto l’evidente stato
docente di storia medievale alla di alterazione mentale, si sospetta
le indagini per far luce
Miskatonic University da quasi che l’omicida sia pazzo ed è stato
sull’accaduto. Gli inquirenti e otto anni e noto studioso del perciò rinchiuso – dopo
fonti interne alla Miskatonic folclore locale, sarebbe addirittura l’interrogatorio di rito –
fanno temere una disgrazia nei stato decapitato e pare che non sia all’interno della sezione criminale
boschi selvaggi della zona, ma ancora stata rinvenuta la testa. del manicomio cittadino.
non ci sono ancora dichiarazioni L’intero accampamento era nel Nessun commento ufficiale è
ufficiali al riguardo. caos più totale e sembra che gli stato rilasciato dai portavoce della
investigatori non abbiano trovato Miskatonic University, mentre gli
alcuna traccia concreta che possa inquirenti hanno dichiarato chiuse
Estratto dall’Arkham far risalire agli autori dell’efferata
Advertiser, che porta la data le indagini e dato il nulla osta ai
strage. Le indagini continuano funerali delle vittime, dopo
del giorno successivo alla con un imponente dispiegamento l’autopsia che si svolgerà in
scomparsa degli studiosi. di forze e le autorità locali hanno giornata.
diramato numerosi appelli per
invitare la popolazione a non
Estratto dall’Arkham
recarsi nei luoghi teatro del
Advertiser, che porta la data
delitto, almeno finché non verrà
del secondo giorno successivo al
fatta luce sull’intera vicenda.
ritrovamento dei cadaveri.
Estratto dall’Arkham
Advertiser, che porta la data
del giorno successivo al
ritrovamento dei cadaveri.
Nome dell'Investigatore Stuart Fitzroy Caratteristiche
1920 Professione Agente di polizia Sesso M Età 39
Titolo di Studio Nessuno
FOR 14 DES 10 INT 12 Idea 60
Luogo di Nascita Arkham, MA COS 14 FAS 13 MAN 11 For. 55
Disordini Mentali TAG 12 SAN 55 EDU 14 Con. 70
99 - Miti di Cthulhu 99 Bonus al Danno +1D4

Punti Sanità Punti Magia Punti Ferita


SVENUTO
Pazzia 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Svenuto 0 1 2 Morto -2 -1 0 1 2
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Scheda dell' Investigatore

3 4 5 6 7 8 9 3 4 5 6 7 8 9
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 10 11 12 13 14 15 16 10 11 12 13 14 15 16
49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 17 18 19 20 21 22 23 17 18 19 20 21 22 23
66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 24 25 26 27 28 29 30 24 25 26 27 28 29 30
83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 31 32 33 34 35 36 37 31 32 33 34 35 36 37

Abilità dell'investigatore
Antropologia (01%) Lanciare (25%)
Nome del Giocatore

Archeologia (01%) Legge (05%) 52


Arrampicarsi (40%) Lingua (Altra) (01%):
Arte (05%):

Arti Marziali (01%) Lingua (Madre) (EDUx5):


Artigianato (05%) Inglese 70
Ascoltare (25%) 45 Manovr. Mezzi Pes. (01%)
Astronomia (01%) Medicina (05%)
Biblioteconomia (25%) Miti di Cthulhu (00%)
Biologia (01%) Nascondersi (10%)
Camuffarsi (01%) Nuotare (25%) 40 Scassinare (01%) 12
Cavalcare (05%) Occulto (05%) Schivare (DEXx2) 35
Celare (15%) Orientamento (10%) Seguire Tracce (10%) 48
Chimica (01%) Pilotare (01%): Storia (20%)
Contabilità (10%) Storia Naturale (10%)
Contrattare (05%)
Convincere (15%) 38
Farmacologia (01%) Pronto Soccorso (30%) 41
Fisica (01%) Psicoanalisi (01%)
Fotografia (10%) Psicologia (05%) 19 Firearms
Geologia (01%) Raggirare (05%) Uso Fucile (25%) 48
Guidare Automobili (20%) 55 Reputazione (15%) Uso Mitra (15%)
Guidare Motociclette (01%) 38 Riparaz. Elettrica (10%) Uso Mitragliatrice (15%)
Individuare (25%) 57 Riparaz. Meccanica (20%) Uso Pistola (20%) 45
Intrufolarsi (10%) 26 Saltare (25%) 33 Uso Shotgun (30%) 36

Armi Corpo A Corpo Armi Da Fuoco


Attacco o % Abilità Danno Attacchi Punti Arma % Abilità Danno Gittata Colpi Colpi nel MAL Punti
Arma Corrente Provocato /Round Danno Corrente Provocato Base /Round Caricatore Danno
Pugno (50%) 65 1D3+DB 1 - Fucile Lee-Enfield c... 48 2D6+4 110 m 1/2 10 00 12
Testata (10%) 1D4+DB 1 - Semiautomatica cal... 45 1D10+2 15 m 1 7 00 8
Calcio (25%) 50 1D6+DB 1 -
Presa (25%) 50 speciale 1 -
Dati Personali
Nome dell'Investigatore Stuart Fitzroy Episodi di Pazzia:
Residenza Arkham, MA
Descrizione:

Ferite:

Famiglia e Amici:
Segni Particolari:

Storia dell'Investigatore
Fitzroy e' un uomo atletico ormai prossimo alla quarantina, con i capelli biondi e un paio di folti baffi. E' agente di polizia ad Arkham da
quasi dieci anni ed e' rimasto molto incuriosito e inorridito dallo strano caso dell'eccidio del professore e degli studenti. Ha quindi preso un
periodo di congedo per indagare di persona, visto che non e' molto convinto della colpevolezza di Klein e non gli piace il modo in cui il suo
superiore, Leiterman, ha condotto le indagini.

Reddito e Risparmi Equipaggiamento


Reddito $8000 Pistola semiautomatica cal .45, fucile Lee-Enfield cal .303, manette
Denaro Disponibile $4000
Risparmi $4000
Proprietà Personali:
$50000

Possedimenti:

Volumi dei Miti letti

Entità Incontrate

Artefatti Magici / Incantesimi


Artefatti: Incantesimi:
Nome dell'Investigatore Andrew McCarthy Caratteristiche
1920 Professione Giornalista Sesso M Età 28
Titolo di Studio Miskatonic University, BA
FOR 12 DES 13 INT 14 Idea 70
Luogo di Nascita Arkham, MA COS 12 FAS 10 MAN 13 For. 65
Disordini Mentali TAG 10 SAN 65 EDU 16 Con. 80
99 - Miti di Cthulhu 99 Bonus al Danno none

Punti Sanità Punti Magia Punti Ferita


SVENUTO
Pazzia 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Svenuto 0 1 2 Morto -2 -1 0 1 2
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Scheda dell' Investigatore

3 4 5 6 7 8 9 3 4 5 6 7 8 9
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 10 11 12 13 14 15 16 10 11 12 13 14 15 16
49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 17 18 19 20 21 22 23 17 18 19 20 21 22 23
66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 24 25 26 27 28 29 30 24 25 26 27 28 29 30
83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 31 32 33 34 35 36 37 31 32 33 34 35 36 37

Abilità dell'investigatore
Antropologia (01%) Legge (05%)
Nome del Giocatore

Archeologia (01%) Lingua (Altra) (01%):


Arrampicarsi (40%)
Arte (05%):

Lingua (Madre) (EDUx5):


Arti Marziali (01%) Inglese 80
Artigianato (05%) Manovr. Mezzi Pes. (01%)
Ascoltare (25%) 41 Medicina (05%)
Astronomia (01%) Miti di Cthulhu (00%)
Biblioteconomia (25%) 53 Nascondersi (10%)
Biologia (01%) Nuotare (25%)
Camuffarsi (01%) Occulto (05%) 17 Schivare (DEXx2) 26
Cavalcare (05%) Orientamento (10%) Seguire Tracce (10%) 34
Celare (15%) Pilotare (01%): Storia (20%)
Chimica (01%) Storia Naturale (10%)
Contabilità (10%) Uso Coltello (25%) 31
Contrattare (05%) 26
Convincere (15%) 54 Pronto Soccorso (30%)
Farmacologia (01%) Psicoanalisi (01%)
Fisica (01%) Psicologia (05%) 31
Fotografia (10%) 60 Raggirare (05%) 65 Firearms
Geologia (01%) Reputazione (15%) Uso Fucile (25%)
Guidare Automobili (20%) Riparaz. Elettrica (10%) Uso Mitra (15%)
Individuare (25%) 35 Riparaz. Meccanica (20%) Uso Mitragliatrice (15%)
Intrufolarsi (10%) 14 Saltare (25%) Uso Pistola (20%) 35
Lanciare (25%) Scassinare (01%) Uso Shotgun (30%)

Armi Corpo A Corpo Armi Da Fuoco


Attacco o % Abilità Danno Attacchi Punti Arma % Abilità Danno Gittata Colpi Colpi nel MAL Punti
Arma Corrente Provocato /Round Danno Corrente Provocato Base /Round Caricatore Danno
Pugno (50%) 1D3+DB 1 - Semiautomatica cal... 35 1D8 15 m 3 8 99 8
Testata (10%) 1D4+DB 1 -
Calcio (25%) 1D6+DB 1 -
Presa (25%) speciale 1 -
Coltello piccolo* 31 1D4+DB 1 9
Dati Personali
Nome dell'Investigatore Andrew McCarthy Episodi di Pazzia:
Residenza Arkham, MA
Descrizione:

Ferite:

Famiglia e Amici:
Segni Particolari:

Storia dell'Investigatore
McCarthy e' un giovane giornalista freelance costantemente alla ricerca dallo scoop che dara' una svolta alla sua carriera professionale. Lavora
spesso per l'Arkham Advertiser e ha 'fiutato la notizia' dopo aver saputo dei raccapriccianti omicidi avvenuti poco fuori dalla citta'. E' sua
intenzione svolgere una piccola indagine privata, per scrivere un reportage che finalmente gli dia la notorieta' che merita.

Reddito e Risparmi Equipaggiamento


Reddito $6500 Pistola semiautomatica cal .32, coltello da tasca (multiuso), macchina
Denaro Disponibile $3250 fotografica
Risparmi $3250
Proprietà Personali:
$26000

Possedimenti:

Volumi dei Miti letti

Entità Incontrate

Artefatti Magici / Incantesimi


Artefatti: Incantesimi:
Nome dell'Investigatore Tom DeGrennisson Caratteristiche
1920 Professione Medico Sesso M Età 61
Titolo di Studio Miskatonic University, MA
FOR 10 DES 15 INT 17 Idea 85
Luogo di Nascita Bolton, MA COS 13 FAS 8 MAN 12 For. 60
Disordini Mentali TAG 11 SAN 60 EDU 17 Con. 85
99 - Miti di Cthulhu 99 Bonus al Danno none

Punti Sanità Punti Magia Punti Ferita


SVENUTO
Pazzia 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Svenuto 0 1 2 Morto -2 -1 0 1 2
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Scheda dell' Investigatore

3 4 5 6 7 8 9 3 4 5 6 7 8 9
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 10 11 12 13 14 15 16 10 11 12 13 14 15 16
49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 17 18 19 20 21 22 23 17 18 19 20 21 22 23
66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 24 25 26 27 28 29 30 24 25 26 27 28 29 30
83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 31 32 33 34 35 36 37 31 32 33 34 35 36 37

Abilità dell'investigatore
Antropologia (01%) Legge (05%)
Nome del Giocatore

Archeologia (01%) Lingua (Altra) (01%):


Arrampicarsi (40%) Greco antico 29
Arte (05%): Latino 38

Lingua (Madre) (EDUx5):


Arti Marziali (01%) Inglese 85
Artigianato (05%) Manovr. Mezzi Pes. (01%)
Ascoltare (25%) Medicina (05%) 74
Astronomia (01%) Miti di Cthulhu (00%)
Biblioteconomia (25%) 52 Nascondersi (10%)
Biologia (01%) 70 Nuotare (25%)
Camuffarsi (01%) Occulto (05%) Schivare (DEXx2) 30
Cavalcare (05%) Orientamento (10%) Seguire Tracce (10%)
Celare (15%) Pilotare (01%): Storia (20%)
Chimica (01%) 11 Storia Naturale (10%) 20
Contabilità (10%) Uso Coltello (25%) 83
Contrattare (05%)
Convincere (15%) Pronto Soccorso (30%) 70
Farmacologia (01%) 61 Psicoanalisi (01%) 35
Fisica (01%) Psicologia (05%) 60
Fotografia (10%) Raggirare (05%) Firearms
Geologia (01%) Reputazione (15%) 55 Uso Fucile (25%)
Guidare Automobili (20%) Riparaz. Elettrica (10%) Uso Mitra (15%)
Individuare (25%) Riparaz. Meccanica (20%) Uso Mitragliatrice (15%)
Intrufolarsi (10%) Saltare (25%) Uso Pistola (20%) 44
Lanciare (25%) Scassinare (01%) Uso Shotgun (30%)

Armi Corpo A Corpo Armi Da Fuoco


Attacco o % Abilità Danno Attacchi Punti Arma % Abilità Danno Gittata Colpi Colpi nel MAL Punti
Arma Corrente Provocato /Round Danno Corrente Provocato Base /Round Caricatore Danno
Pugno (50%) 1D3+DB 1 - Revolver cal .32 o... 44 1D8 15 m 3 6 00 10
Testata (10%) 1D4+DB 1 -
Calcio (25%) 1D6+DB 1 -
Presa (25%) speciale 1 -
Bisturi (25%) 83 1D4+DB 1 6
Dati Personali
Nome dell'Investigatore Tom DeGrennisson Episodi di Pazzia:
Residenza Arkham, MA
Descrizione:

Ferite:

Famiglia e Amici:
Segni Particolari:

Storia dell'Investigatore
DeGrennisson e' uno stimato dottore ormai prossimo al pensionamento, che in passato ha collaborato con la polizia come medico legale. E'
rimasto molto incuriosito dalle strane ferite inferte alle vittime e dal fatto che gli inquirenti abbiano voluto chiudere il caso in fretta e senza
nemmeno darsi la briga di ritrovare la testa di Prestonwhite, per cui ha deciso di rinverdire i vecchi tempi e 'dare una mano' alle autorita',
svolgendo qualche indagine in prima persona.

Reddito e Risparmi Equipaggiamento


Reddito $12000 Revolver cal .32, bisturi, borsa da medico con relativo equipaggiamento
Denaro Disponibile $6000
Risparmi $6000
Proprietà Personali:
$48000

Possedimenti:

Volumi dei Miti letti

Entità Incontrate

Artefatti Magici / Incantesimi


Artefatti: Incantesimi:
Nome dell'Investigatore Vernon Alastair Caratteristiche
1920 Professione Occultista Sesso M Età 46
Titolo di Studio Nessuno
FOR 14 DES 10 INT 12 Idea 60
Luogo di Nascita Amsterdam (Paesi Bassi) COS 14 FAS 13 MAN 11 For. 55
Disordini Mentali TAG 12 SAN 55 EDU 14 Con. 70
99 - Miti di Cthulhu 99 Bonus al Danno +1D4

Punti Sanità Punti Magia Punti Ferita


SVENUTO
Pazzia 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Svenuto 0 1 2 Morto -2 -1 0 1 2
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Scheda dell' Investigatore

3 4 5 6 7 8 9 3 4 5 6 7 8 9
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 10 11 12 13 14 15 16 10 11 12 13 14 15 16
49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 17 18 19 20 21 22 23 17 18 19 20 21 22 23
66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 24 25 26 27 28 29 30 24 25 26 27 28 29 30
83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 31 32 33 34 35 36 37 31 32 33 34 35 36 37

Abilità dell'investigatore
Antropologia (01%) 22 Legge (05%)
Nome del Giocatore

Archeologia (01%) 14 Lingua (Altra) (01%):


Arrampicarsi (40%) Arabo 17
Arte (05%): Greco antico 31
Latino 34
Lingua (Inglese) (01%) 61
Arti Marziali (01%) Lingua (Madre) (EDUx5):
Artigianato (05%) Olandese 70
Ascoltare (25%) Manovr. Mezzi Pes. (01%)
Astronomia (01%) 21 Medicina (05%)
Biblioteconomia (25%) 55 Miti di Cthulhu (00%) 7
Biologia (01%) Nascondersi (10%)
Camuffarsi (01%) Nuotare (25%) Scassinare (01%)
Cavalcare (05%) Occulto (05%) 75 Schivare (DEXx2) 20
Celare (15%) Orientamento (10%) Seguire Tracce (10%)
Chimica (01%) Pilotare (01%): Storia (20%)
Contabilità (10%) Storia Naturale (10%)
Contrattare (05%) Uso Bastone Animato (20%) 54
Convincere (15%) 52
Farmacologia (01%) Pronto Soccorso (30%)
Fisica (01%) Psicoanalisi (01%)
Fotografia (10%) 23 Psicologia (05%) 57 Firearms
Geologia (01%) Raggirare (05%) 52 Uso Fucile (25%)
Guidare Automobili (20%) Reputazione (15%) Uso Mitra (15%)
Individuare (25%) Riparaz. Elettrica (10%) Uso Mitragliatrice (15%)
Intrufolarsi (10%) Riparaz. Meccanica (20%) Uso Pistola (20%) 34
Lanciare (25%) Saltare (25%) Uso Shotgun (30%)

Armi Corpo A Corpo Armi Da Fuoco


Attacco o % Abilità Danno Attacchi Punti Arma % Abilità Danno Gittata Colpi Colpi nel MAL Punti
Arma Corrente Provocato /Round Danno Corrente Provocato Base /Round Caricatore Danno
Pugno (50%) 1D3+DB 1 - Semiautomatica cal... 34 1D6 10 m 3 6 00 6
Testata (10%) 1D4+DB 1 -
Calcio (25%) 1D6+DB 1 -
Presa (25%) speciale 1 -
Bastone animato* 54 1D6+DB 1 10
Dati Personali
Nome dell'Investigatore Vernon Alastair Episodi di Pazzia:
Residenza Boston, MA
Descrizione:

Ferite:

Famiglia e Amici:
Segni Particolari:

Storia dell'Investigatore
Alastair e' un uomo esile e curioso di mezz'eta', di origine olandese, con i capelli nerissimi e impomatati e un ridicolo pizzetto a punta. Veste
immancabilmente di nero e indossa degli occhiali con le lenti scure. Si definisce un occultista e per vivere organizza sedute spiritiche e legge
le carte alle signore piu' facoltose e credulone. Ha sognato di Prestonwhite proprio la notte in cui il professore e' morto, percio' ha deciso di
indagare su questa strana coincidenza.

Reddito e Risparmi Equipaggiamento


Reddito $8000 Pistola semiautomatica cal .22 corto, bastone animato, mazzo di
Denaro Disponibile $4000 tarocchi
Risparmi $4000
Proprietà Personali:
$32000

Possedimenti:

Volumi dei Miti letti

Entità Incontrate

Artefatti Magici / Incantesimi


Artefatti: Incantesimi:
Nome dell'Investigatore Deker Mathieson Caratteristiche
1920 Professione Dilettante Sesso M Età 27
Titolo di Studio Nessuno
FOR 16 DES 14 INT 10 Idea 50
Luogo di Nascita Bolton, MA COS 15 FAS 16 MAN 9 For. 45
Disordini Mentali TAG 15 SAN 45 EDU 13 Con. 65
99 - Miti di Cthulhu 99 Bonus al Danno +1D4

Punti Sanità Punti Magia Punti Ferita


SVENUTO
Pazzia 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Svenuto 0 1 2 Morto -2 -1 0 1 2
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Scheda dell' Investigatore

3 4 5 6 7 8 9 3 4 5 6 7 8 9
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 10 11 12 13 14 15 16 10 11 12 13 14 15 16
49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 17 18 19 20 21 22 23 17 18 19 20 21 22 23
66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 24 25 26 27 28 29 30 24 25 26 27 28 29 30
83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 31 32 33 34 35 36 37 31 32 33 34 35 36 37

Abilità dell'investigatore
Antropologia (01%) Legge (05%) 16
Nome del Giocatore

Archeologia (01%) Lingua (Altra) (01%):


Arrampicarsi (40%) 50
Arte (05%):

Lingua (Madre) (EDUx5):


Arti Marziali (01%) Inglese 65
Artigianato (05%) Manovr. Mezzi Pes. (01%)
Ascoltare (25%) Medicina (05%)
Astronomia (01%) Miti di Cthulhu (00%)
Biblioteconomia (25%) 32 Nascondersi (10%)
Biologia (01%) Nuotare (25%) 52
Camuffarsi (01%) Occulto (05%) 31 Schivare (DEXx2) 28
Cavalcare (05%) Orientamento (10%) Seguire Tracce (10%) 43
Celare (15%) Pilotare (01%): Storia (20%)
Chimica (01%) Storia Naturale (10%)
Contabilità (10%)
Contrattare (05%)
Convincere (15%) 43 Pronto Soccorso (30%)
Farmacologia (01%) Psicoanalisi (01%)
Fisica (01%) Psicologia (05%)
Fotografia (10%) Raggirare (05%) 42 Firearms
Geologia (01%) Reputazione (15%) 38 Uso Fucile (25%)
Guidare Automobili (20%) 48 Riparaz. Elettrica (10%) Uso Mitra (15%)
Individuare (25%) Riparaz. Meccanica (20%) Uso Mitragliatrice (15%)
Intrufolarsi (10%) Saltare (25%) 40 Uso Pistola (20%) 42
Lanciare (25%) Scassinare (01%) Uso Shotgun (30%) 50

Armi Corpo A Corpo Armi Da Fuoco


Attacco o % Abilità Danno Attacchi Punti Arma % Abilità Danno Gittata Colpi Colpi nel MAL Punti
Arma Corrente Provocato /Round Danno Corrente Provocato Base /Round Caricatore Danno
Pugno (50%) 72 1D3+DB 1 - Revolver cal .38 o... 42 1D10 15 m 2 6 00 10
Testata (10%) 1D4+DB 1 - Shotgun a pompa ... 50 4D6/2D6/1D6 10/20/50 1 5 00 10
Calcio (25%) 1D6+DB 1 -
Presa (25%) 45 speciale 1 -
Tirapugni (50%) 72 1D3+1+DB 1 -
Dati Personali
Nome dell'Investigatore Deker Mathieson Episodi di Pazzia:
Residenza Boston, MA
Descrizione:

Ferite:

Famiglia e Amici:
Segni Particolari:

Storia dell'Investigatore
Mathieson e' un bel giovanotto di non ancora trent'anni, rampollo di una ricca famiglia di Boston che ha deciso di iscriversi alla Miskatonic
University, senza risultati apprezzabili. Passa il tempo tra feste e bella vita, automobili e ragazze. La notizia dell'eccidio ha stimolato la sua
fantasia e quindi si e' messo in testa, con un atto di sbruffoneria, di muoversi in prima persona per dare un'occhiata ai luoghi del massacro,
per pura curiosita'.

Reddito e Risparmi Equipaggiamento


Reddito $12000 Revolver cal .38, shotgun a pompa cal .12, tirapugni, automobile
Denaro Disponibile $6000 Packard Tipo 6 da Strada
Risparmi $6000
Proprietà Personali:
$48000

Possedimenti:

Volumi dei Miti letti

Entità Incontrate

Artefatti Magici / Incantesimi


Artefatti: Incantesimi:
Nome dell'Investigatore Samuel Groomdone Caratteristiche
1920 Professione Professore universitario Sesso M Età 59
Titolo di Studio Miskatonic University, Phd
FOR 11 DES 11 INT 17 Idea 85
Luogo di Nascita Arkham, MA COS 10 FAS 10 MAN 13 For. 65
Disordini Mentali TAG 10 SAN 65 EDU 19 Con. 95
99 - Miti di Cthulhu 99 Bonus al Danno none

Punti Sanità Punti Magia Punti Ferita


SVENUTO
Pazzia 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Svenuto 0 1 2 Morto -2 -1 0 1 2
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Scheda dell' Investigatore

3 4 5 6 7 8 9 3 4 5 6 7 8 9
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 10 11 12 13 14 15 16 10 11 12 13 14 15 16
49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 17 18 19 20 21 22 23 17 18 19 20 21 22 23
66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 24 25 26 27 28 29 30 24 25 26 27 28 29 30
83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 31 32 33 34 35 36 37 31 32 33 34 35 36 37

Abilità dell'investigatore
Antropologia (01%) 11 Legge (05%)
Nome del Giocatore

Archeologia (01%) Lingua (Altra) (01%):


Arrampicarsi (40%) Tedesco 28
Arte (05%):

Lingua (Madre) (EDUx5):


Arti Marziali (01%) Inglese 95
Artigianato (05%) Manovr. Mezzi Pes. (01%)
Ascoltare (25%) 38 Medicina (05%)
Astronomia (01%) Miti di Cthulhu (00%) 3
Biblioteconomia (25%) 81 Nascondersi (10%)
Biologia (01%) Nuotare (25%)
Camuffarsi (01%) Occulto (05%) 22 Schivare (DEXx2) 22
Cavalcare (05%) Orientamento (10%) Seguire Tracce (10%)
Celare (15%) Pilotare (01%): Storia (20%) 84
Chimica (01%) Storia Naturale (10%)
Contabilità (10%)
Contrattare (05%)
Convincere (15%) 41 Pronto Soccorso (30%)
Farmacologia (01%) Psicoanalisi (01%)
Fisica (01%) Psicologia (05%) 45
Fotografia (10%) Raggirare (05%) Firearms
Geologia (01%) Reputazione (15%) 68 Uso Fucile (25%) 48
Guidare Automobili (20%) Riparaz. Elettrica (10%) Uso Mitra (15%)
Individuare (25%) Riparaz. Meccanica (20%) Uso Mitragliatrice (15%)
Intrufolarsi (10%) Saltare (25%) Uso Pistola (20%)
Lanciare (25%) Scassinare (01%) Uso Shotgun (30%)

Armi Corpo A Corpo Armi Da Fuoco


Attacco o % Abilità Danno Attacchi Punti Arma % Abilità Danno Gittata Colpi Colpi nel MAL Punti
Arma Corrente Provocato /Round Danno Corrente Provocato Base /Round Caricatore Danno
Pugno (50%) 62 1D3+DB 1 - Fucile Garand M1, ... 48 2D6+2 110 m 1/2 8 00 11
Testata (10%) 1D4+DB 1 -
Calcio (25%) 1D6+DB 1 -
Presa (25%) speciale 1 -
Dati Personali
Nome dell'Investigatore Samuel Groomdone Episodi di Pazzia:
Residenza Arkham, MA
Descrizione:

Ferite:

Famiglia e Amici:
Segni Particolari:

Storia dell'Investigatore
Groomdone ha quasi sessant'anni e insegna storia moderna alla Miskatonic University da un quarto di secolo. E' una sorta di istituzione ed
era ovviamente un conoscente sia di Prestonwhite che dei tre studenti scomparsi. La vicenda lo ha sconvolto a tal punto che ha deciso di
fare personalmente qualche ricerca, per tacitare la voce della sua coscienza che continua a suggerirgli che dietro agli eventi ci sia qualcosa di
piu' strano di quanto le autorita' vogliono far credere.

Reddito e Risparmi Equipaggiamento


Reddito $10000 Fucile Garand M1, lente di ingrandimento
Denaro Disponibile $5000
Risparmi $5000
Proprietà Personali:
$40000

Possedimenti:

Volumi dei Miti letti

Entità Incontrate

Artefatti Magici / Incantesimi


Artefatti: Incantesimi:

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