ISPIRAZIONE
FORZA
13 +0 0,0m
17 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 26
● 5 Forza
DESTREZZA
12 ●
1
4
Destrezza
Costituzione
26
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
-1 Intelligenza
1 0 Saggezza
1 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 5 Atletica (For)
8 1 Furtività (Des)
-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
- ATTACCHI SELVAGGO
Ascia bipenne +5 1d12+3
-1 1 Inganno (Car) Puoi ritirare un dado del
● 3 Intimidire (Car) Accette +5 1d6+3 danno del critico con un arma
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car) da mischia
Giavellotti +5 1d6+3
0 Intuizione (Sag) - MINACCIOSO
10 0 Medicina (Sag) Competenza in Intimidire
-1 Natura (Int) - RESISTENZA
0
0 Percezione (Sag) INCROLLABILE
CARISMA
1 Persuasione (Car) Quando sei 0 pf, ma non
1 Rapidità di Mano (Des) direttamente ucciso, rimani
13 -1 Religione (Int) ad 1 pf.
● 2 Sopravvivenza (Sag) Recuperi con un Riposo
1 -1 Storia (Int) Breve o Lungo
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
- SCUROVISIONE
In Luce Fioca vedi fino a 18m
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Ascia bipenne come Luce Intensa
MR
2x Accette In Oscurità vedi fino a 18m
(Gittata 6\12) come Luce Fioca ma senza
MA
- COMPETENZE colori
4x Giavellotti
Armature leggere, Armature
ME (Gittata 9\36)
medie, scudi
Zaino esploratore
Armi semplici e marziali
MO
Attrezzi nessuno
- LINGUAGGI
MP
Comune, Orchesco
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ETA' ALTEZZA PESO
Roxar
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
- IRA x3
Se non indossi Armature pesanti. Entri in IRA con azione bonus
- Odio quei mostri ° Vantaggio Prove e Tiri Salvezza di Forza
° Bonus al tiro di danno quando attacchi con arma da mischia di Forza (DANNO IRA +2)
- Non lascerò nessuno ° Resistenza Danni Contundenti, Perforanti, Taglienti
Non sei capace di lanciare Incantesimi
indietro Dura 1 minuto (10 turni) termina se svieni o non attacchi o non prendi Danni durante il turno. Puoi terminare con azione bonus
Recuperi gli utilizzi di IRA con Riposo Lungo
- Tutti uniti li travolgeremo - DIFESA SENZA ARMATURA
Se non indossi Armature. CA = 10 + m Des + m Cos
Puoi comunque utilizzare lo scudo
- ATTACCO INCAUTO
Il primo attacco con arma da mischia di Forza, puoi ottenere vantaggio e dai vantaggio agli avversari fino a fine turno
- CERCATORE DI SPIRITI
Incatesimo Senso della bestia e Amicizia con gli animali come rituali
- SPIRITO TOTEMICO
Crei o acquisti un simbolo totemico. Può leggermente mutare il tuo aspetto
°AQUILA durante IRA e non indossi armatura pesante, dai svantaggio negli attacchi di opportunità ai nemici contro di te. Puoi
utilizzare Scattare come azione bonus
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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