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Giampietro

_____________________________________________ alessandro arcadu


______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
6 ogre/2 barbaro
_____________________________________________ ogre
________________ C.M.
______________ erithul
______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
G
__________ 30
__________ M
__________ 2.80m
____________ 125 kg ___________
__________ neri neri
___________ ambra
___________ SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 26 8 PF
punti ferita
80 15 m

DES
destrezza 11 0 CA
classe armatura 21 = 10+ 5 + 2 + 0 + -1 + 5 + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 19 4

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 12 1 CONTATTO
classe armatura
20 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura 9 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 13 1 NOME ABILITÀ 31 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 0 = 0 +
CAR 1 -5
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 0 = ______+______+______
______ 0
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car -5 = ______+______+______
______ -5 0
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 1 = ______+______+______
______ 1 0
TEMPRA
(costituzione) 11 = 7 + 4 + + + □ Artigianato ■ (_________) int 1 = ______+______+______
______ 1
□ Artigianato ■ (_________) int 1 = ______+______+______
______ 1
RIFLESSI
(destrezza) 1 = 1 + 0 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 0 = ______+______+______
______ 0
□ 11 = ______+______+______
______ 1 11
VOLONTÀ 4 = 1 + 1 + + 2 +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car -5 -5
______ = ______+______+______
□ Cavalcare ■ des 0 = ______+______+______
______ 0
RESISTENZA 1 = ______+______+______
1
BONUS DI ATTACCO BASE 5
AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 4 = ______+______+______
______ 4
□ Conoscenze (___________) int 1 = ______+______+______
______ 1
LOTTA 17 = 5 + 8 + -1 + 1 = ______+______+______
1
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 1 = ______+______+______
______ 1
□ Conoscenze (___________) int 1 = ______+______+______
______ 1
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 1 = ______+______+______
______ 1
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 1 1
______ = ______+______+______
ascia bipenne +1 13 3 d6+8/10 20 x3 -5 = ______+______+______
-5
□ Diplomazia ■ car ______
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 1 = ______+______+______
______ 1
□ Equilibrio ■ des* 0 = ______+______+______
______ 0
□ Falsificare ■ int 1 = ______+______+______
______ 1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 1 = ______+______+______
______ 1
□ Intimidire ■ car -5 = ______+______+______
______ -5 0
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car -5 = ______+______+______
______ -5
□ Intrattenere (__________) car -5 = ______+______+______
______ -5
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car -5 -5
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* 0 = ______+______+______
______ 0
□ Nascondersi ■ des* 0 = ______+______+______
______ 0
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 8 = ______+______+______
8 0
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag 12 = ______+______+______
______ 1 10
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 1 = ______+______+______
______ 1
□ Professione (___________) sag 1 = ______+______+______
______ 1
□ Professione (___________) sag 1 = ______+______+______
______ 1
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car -5 = ______+______+______
______ -5
□ Raggirare ■ car -5 = ______+______+______
______ -5
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 0 = ______+______+______
______ 0
□ Saltare ■ for* 8 = ______+______+______
______ 8 0
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 1 = ______+______+______
______ 1
□ Scalare ■ for* 8 = ______+______+______
______ 8 0
□ Scassinare Serrature des 0 = ______+______+______
______ 0
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 11 = ______+______+______
______ 1 10
□ Utilizzare Corde des 0 = ______+______+______
______ 0
□ Utilizzare Oggetti Magici car -5 = ______+______+______
______ -5
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 1 1
______ = ______+______+______
ATTACCO □ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
arma focalizzata (ascia bip.)

poderoso

spezzare migliorato

giaco di maglia +1 leggera 4(+1) 4

buckler +1 2

movimento veloce
ira 1 v/g
scurovisione 18m
schivare prodigioso

2 cura ferite leggere


2 cura ferite moderate
1 forza del toro
1 resistenza dell'orso

0,00

comune
goblin

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