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Berserker della Terra

I
l Berserker della Terra è la versione del barbaro Furia della Terra
nanico più antica. Forte e devastante, il Berserker
della Terra è una macchia da guerra inarrestabile, Al 14° livello in nano barbaro è così furibondo che la terra
che attira ed abbatte i suoi nemici come goblin che si stessa reagisce alla sua rabbia, sciogliendosi e rendendo
schiantino sulle mura di un avamposto della sua terreno difficile, a prescindere dalle abilità, il terreno sotto i
gente. Solidi come un bastione, si dice che non piedi di coloro che si trovano entro 18 m. Tutti i nemici entro
possano essere abbattuti nemmeno dalle cariche più il raggio che non supero il TS del Rancore Nanico divengono
feroci. Essi sono devoti a Mutter Erde, la dea della terra, Intralciati e devo seguire un tiro salvezza su FOR, CD 25 -
madre di tutti i nani, creatrice della forma delle cose. Per numero di bersagli colpiti per liberarsi. L’azione consuma
coloro che scelgono questo cammino non c’è nulla di più tutto il movimento. Tutti i colpi verso i nemici in questo stato
sacro della vita nella forma che gli è stata data. Per questo dispongono di vantaggio.
non portano tatuaggi, orecchini o altri marchi permanenti.
Accettano solo le cicatrici, in quanto esse sono prova di
dedizione e alla loro causa.
Berserker della Terra
Livello Abilità
3° Rancore Nanico
7° Carne in Pietra
11° Legato alla Terra, Grandi rancori
14° Furia della Terra

Rancore Nanico
Al 3° livello, quando un nano entra in ira può scegliere un
numero di bersagli pari al Bonus di Competenza. Questi
devono eseguire un TS su Saggezza, CD pari a 8+
Competenza+ Bonus Cos. Se falliscono devono attaccare il
Barbaro al meglio delle loro possibilità. Possono ripetere il
tiro come azione bonus quando colpiscono il Barbaro.
L’effetto termina se termina l’Ira o se il barbaro scende a 0
punti ferita.
Carne in Pietra
Al 7° livello la carne del barbaro, quando è in Ira, diviene dura
come la pietra. Aggiunge +2 alla CA, che poi diventa +3 al 11°
e +4 al 14°. Questo però dimezza la sua velocità di
movimento, dato il terribile peso del suo corpo.
Legato alla Terra
Al 11° livello, nel momento in cui il barbaro entra in ira, più
decidere di fondersi col terreno. Il suo movimento viene
ridotto a 1,5 metri per round, ma questo lo rende anche
inamovibile, immune all’atterramento, alla paura, al
sollevamento ed il suo peso quadruplica fintanto che è in
questa condizione. Un nano in questa condizione rimane in
ira anche se non riesce a soddisfare le normali condizioni, a
patto che possa vedere i nemici.
Grandi Rancori
Al 11° livello il Barbaro può scegliere, quando utilizza il
Rancore Nanico, di consumare un Ira extra. Se lo fa
influenza un numero di bersagli pari al suo livello, e tutti gli
avversari con Grado Sfida inferiore ad un metà del suo livello
da Barbaro che falliscono il Tiro Salvezza sono Spaventati.
Quelli inferiori al grado sfida 1 invece falliscono
autamaticamente il primo tiro e sono spaventati.

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