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Acciaio (25PF) Ferro Freddo

Nome

Costo Peso Tempo(h) Danni Costo Peso


A
Ascia 5mo 1kg 1.5 1d6 taglienti 10mo 1.5kg
Bastone Ferrato 2ma 2kg 1 1d6 contundenti 4ma 3kg
Falcetto 1mo 1kg 1 1d4 taglienti 2mo 1.5kg
Giavellotto 5ma 1kg 1 1d6 perforanti 10ma 1.5kg
Lancia 1mo 1.5kg 1 1d6 perforanti 2mo 2.25kg
Martello Leggero 2mo 1kg 1.5 1d4 contundenti 4mo 1.5kg
Mazza 5mo 2kg 2 1d6 contundenti 10mo 3kg
Pugnale 2mo 0.5kg 0.5 1d4 perforanti 4mo 0,75kg
Randello 1ma 1kg 1 1d4 contundenit 2ma 1.5kg
Randello Pesante 2ma 5kg 2 1d8 contundenti 4ma 7,5kg
A
Arco Corto 25mo 1kg 1d6 perforanti
Balestra Leggera 25mo 2.5kg 1d8 perforanti
Dardo 5mr 0.125kg 1d4 perforanti
Fionda 1ma - 1d4 contundenti
Frecce(20) 1mo 0.5kg 1 2mo 1kg
Quadrelli da Balestra(20) 1mo 0.5kg 1 2mo 1kg
A
Alabarda 20mo 2kg 2 1d10 taglienti 40mo 3kg
Ascia Bipenne 30mo 3.5kg 2.5 1d12 taglienti 60mo 5,25kg
Ascia da Battaglia 10mo 2kg 2 1d8 taglienti 20mo 3kg
Falcione 20mo 3kg 1 1d10 taglienti 40mo 4,5kg
Frusta 2mo 1.5kg 4 1d4 taglienti
Lancia da Cavaliere 10mo 3kg 3 1d12 perforanti 20mo 4,5kg
Maglio 10mo 5kg 2 2d6 contundenti 20mo 7,5kg
Martello da Guerra 15mo 1kg 2 1d8 contundenti 30mo 1.5kg
Mazzafrusto 10mo 1kg 1.5 1d8 contundenti 20mo 1.5kg
Morning Star 15mo 2kg 1 1d8 perforanti 30mo 3kg
Picca 5mo 9kg 2.5 1d10 perforanti 10mo 13,5kg
Piccone da Guerra 5mo 1kg 1.5 1d8 perforanti 10mo 1.5kg
Scimitarra 25mo 1.5kg 1.5 1d6 taglienti 50mo 2.25kg
Spada Corta 10mo 1kg 1 1d6 perforanti 20mo 1.5kg
Spada Lunga 15mo 1.5kg 1.5 1d8 taglienti 30mo 2.25kg
Spadone 50mo 3kg 2 2d6 taglienti 100mo 4,5kg
Stocco 25mo 1kg 1 1d8 perforanti 50mo 1.5kg
Tridente 5mo 2kg 1 1d6 perforanti 10mo 3kg
A
Arco Lungo 50mo 1kg 1d8 perforanti
Balestra a Mano 75mo 1.5kg 1d6 perforanti
Balestra Pesante 50mo 9kg 1d10 perforanti
Cerbottana 10mo 0.5kg 1 perforante
Rete 1mo 1,5kg -
Acciaio (50PF) Ferro Freddo
Nome

Costo Peso Tempo(h) Classe Armatura Costo Peso

Imbottita x x x x x x
Cuoio 10mo 5kg 3.5 11+DEX x x
Cuoio Borchiato 45mo 6.5kg 4 12+DEX x x

Pelle x x x x x x
Giaco di Maglia 50mo 10kg 3.5 13+DEX(max+2) 100mo 15kg
Corazza di Scaglie 50mo 22.5kg 5 14+DEX(max+2) 100mo 33.75
Corazza di Piastre 400mo 10kg 2 14+DEX(max+2) 800mo 15kg
Mezza Armatura 750mo 20kg 4 15+DEX(max+2) 1500mo 30kg

Corazza a Anelli 30mo 20kg 3.5 14 60mo 30kg


Cotta di Maglia 75mo 27.5kg 5 16 150mo 41.25kg
Corazza a Strisce 200mo 30kg 6 17 400mo 45kg
Armatura Completa 1500mo 32.5kg 8 18 3000mo 48.75kg

Scudo 10mo 3kg 1.5 Fornisce +2CA 20mo 6kg


Ferro Freddo (50PF) Mithral (50PF)

Tempo(h) Danni Costo Peso Tempo(h) Danni


Armi Da Mischia Semplici
3 205mo 0.5kg 2.5
2 200mo 1kg 2
Le armi di ferro freddo perdono
2 tutte le proprietà leggere e 201mo 0.5kg 2
2 accurato. Un'arma di ferro freddo 200mo 0.5kg 2 Se l'arma non è pesante,
garantisce un bonus di +2 per diventa leggera. Se è già
2 colpire contro le creature 201mo 0.75kg 2 elencata come Leggera,
3 fatate. Se la creatura che la 202mo 0.5kg 2.5 diventa Accurata. Se l'arma
brandisce ha un punteggio di forza è a Due Mani diventa
4 di 15 o superiore e l'arma infligge 205mo 1kg 3 Versatile. L'arma ottiene +2
1 danni contundenti, viene aggiunto 202mo 0.25kg 1.5 al Tiro per Colpire e, se il
un bonus di +1 ai tiri per i danni. portatore posside 15DEX o
2 200mo 0.5kg 2 più, aggiunge +2 ai danni
4 200mo 2.5kg 3 inflitti.
Armi a Distanza Semplici
225mo 0.5kg 2.5
225mo 2kg 2.5

2
Range/2. +1d4 Danni Perforanti
2
Armi da Mischia da Guerra
4
5
4 210mo 1kg 3
2

6 210mo 1.5kg 4
4
4 215mo 0.5kg 3
3 210mo 0.5kg 2.5
2 215mo 1kg 2
5
3 205mo 0.5kg 2.5
3 225mo 0.75kg 2.5
2 210mo 0.5kg 2
3 215mo 0.75kg 2.5
4
2 225mo 0.5kg 2
2 205mo 1kg 2
Armi a Distanza da Guerra
250mo 0.5kg 3.5
275mo 1kg 1.5
250mo 6kg 4
Ferro Freddo (100PF) Mithral (100PF)

Tempo(h) Classe Armatura Costo Peso Tempo(h) Classe Armatura


Armature Leggere
x x x x
x x x x Le armature leggere in Mithral
possono essere indossate
x 245mo 3.25kg 5 sotto le normali vesti.
Armature Medie
x x x x
Modificatore di CA per DEX -1, Non richiede FOR per
7 richiede +2 FOR per essere 250mo 5kg 4.5 essere usata. Il
10 utilizzata. Il personaggio non può 250mo 11.25kg 6 modificatore di destrezza
essere spinto da effetti di alcuna va aggiunto pienamente
4 sorta. Bonus CA+2. 400mo 5kg 3 alla CA dell'armatura in
8 750mo 10kg 5 Mithral.
Armature Pesanti
7 x x x
10 Le armature pesanti in Ferro x x x Non danno svantaggio alle
Freddo forniscono acnhe
12 resistenza ai danni da Freddo x x x prove di Furtività.
16 x x x

3 Fornisce +3CA 210mo 1.5kg 2.5


Non da penalità per la
mano occupata dallo
scudo. +2CA
Adamantio (75PF)

Costo Peso Tempo(h) Danni

505mo 1kg 6
500mo 2kg 5
501mo 1kg 5 Ogni volta che un'arma
adamantina o un pezzo
500mo 1kg 5 di munizione colpisce
501mo 1.5kg 5 un oggetto, il colpo è
critico. Il critico ha una
502mo 1kg 6 possibilità di
505mo 2kg 7 CriticoMinimo-1, i
danni hanno un bonus
502mo 0.5kg 4 di 1d6.
500mo 1kg 5
500mo 5kg 8

150mo 0.5kg 4
Non possono essere
150mo 0.5kg 4 afferrate. +1d6 danni

520mo 2kg 7
530mo 3.5kg 8
510mo 2kg 7
520mo 3kg 5

510mo 3kg 9
510mo 5kg 7
515mo 1kg 7
510mo 1kg 6
515mo 2kg 5
505mo 9kg 8
505mo 1kg 6
525mo 1.5kg 6
510mo 1kg 5
515mo 1.5kg 6
550mo 3kg 7
525mo 1kg 5
505mo 2kg 5
Adamantio (150PF)

Costo Peso Tempo(h) Classe Armatura

x x x
x x x
Qualsiasi colpo critico
545mo 6.5kg 16 inflitto al personaggio
diventa un colpo
normale. Bonus alla
x x x CA+2. I colpi contro
600mo 10kg 14 quest'armatura
ricevono 5PFdi danno
600mo 22.5kg 20 alle armi o agli oggetti.
1300mo 10kg 8
2000mo 20kg 16

560mo 20kg 14
650mo 27.5kg 20 Resistenza ai danni
contundenti, taglienti e
900mo 30kg 14 perforanti.
3500mo 32.5kg 32

520mo 3kg 6
Fornisce +4CA.

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