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Nome
Imbottita x x x x x x
Cuoio 10mo 5kg 3.5 11+DEX x x
Cuoio Borchiato 45mo 6.5kg 4 12+DEX x x
Pelle x x x x x x
Giaco di Maglia 50mo 10kg 3.5 13+DEX(max+2) 100mo 15kg
Corazza di Scaglie 50mo 22.5kg 5 14+DEX(max+2) 100mo 33.75
Corazza di Piastre 400mo 10kg 2 14+DEX(max+2) 800mo 15kg
Mezza Armatura 750mo 20kg 4 15+DEX(max+2) 1500mo 30kg
2
Range/2. +1d4 Danni Perforanti
2
Armi da Mischia da Guerra
4
5
4 210mo 1kg 3
2
6 210mo 1.5kg 4
4
4 215mo 0.5kg 3
3 210mo 0.5kg 2.5
2 215mo 1kg 2
5
3 205mo 0.5kg 2.5
3 225mo 0.75kg 2.5
2 210mo 0.5kg 2
3 215mo 0.75kg 2.5
4
2 225mo 0.5kg 2
2 205mo 1kg 2
Armi a Distanza da Guerra
250mo 0.5kg 3.5
275mo 1kg 1.5
250mo 6kg 4
Ferro Freddo (100PF) Mithral (100PF)
505mo 1kg 6
500mo 2kg 5
501mo 1kg 5 Ogni volta che un'arma
adamantina o un pezzo
500mo 1kg 5 di munizione colpisce
501mo 1.5kg 5 un oggetto, il colpo è
critico. Il critico ha una
502mo 1kg 6 possibilità di
505mo 2kg 7 CriticoMinimo-1, i
danni hanno un bonus
502mo 0.5kg 4 di 1d6.
500mo 1kg 5
500mo 5kg 8
150mo 0.5kg 4
Non possono essere
150mo 0.5kg 4 afferrate. +1d6 danni
520mo 2kg 7
530mo 3.5kg 8
510mo 2kg 7
520mo 3kg 5
510mo 3kg 9
510mo 5kg 7
515mo 1kg 7
510mo 1kg 6
515mo 2kg 5
505mo 9kg 8
505mo 1kg 6
525mo 1.5kg 6
510mo 1kg 5
515mo 1.5kg 6
550mo 3kg 7
525mo 1kg 5
505mo 2kg 5
Adamantio (150PF)
x x x
x x x
Qualsiasi colpo critico
545mo 6.5kg 16 inflitto al personaggio
diventa un colpo
normale. Bonus alla
x x x CA+2. I colpi contro
600mo 10kg 14 quest'armatura
ricevono 5PFdi danno
600mo 22.5kg 20 alle armi o agli oggetti.
1300mo 10kg 8
2000mo 20kg 16
560mo 20kg 14
650mo 27.5kg 20 Resistenza ai danni
contundenti, taglienti e
900mo 30kg 14 perforanti.
3500mo 32.5kg 32
520mo 3kg 6
Fornisce +4CA.