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I VASCELLI TIRANIDI
NESSUN ESSERE VIVENTE PUO' SOPRAVVIVERE LA FUORI, NELL'OSCURITA' DEL VUOTO, NON E' COSI'?
VASCELLI TIRANIDI
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a differenza di quelle, più grandi, che sembrano la Mente dell'Alveare, in modo da essere in grado di flotta e la Mente che controlla e comanda tutto lo
conservare tracce di una struttura di base di procedere in avanscoperta. Tale rapido sviluppo sciame. Tali vascelli funzionano come navi madre
partenza. ha comunque un prezzo: le loro dimensioni viventi, bio fabbriche che partoriscono e nutrono
rimangono modeste e la loro vita più breve. I sciami infiniti di Tiranidi che braccano prede e
Descritte per la prima volta dalle forze che si sono
vascelli drone, molto agili ma scarsamente armati, pianeti attraverso lo spazio stesso. Benchè la
opposte con valore alla flotta alveare Kraken,
precedono di anni luce la flotta alveare grande maggioranza delle flotte contenga più
queste creature mostrano i tratti evolutivi necessari
riuscendo a localizzare ed inseminare quei pianeti di una nave alveare, si pensa, nonstante non
a contrastare una minaccia specifica e spesso
adatti all'assimilazione. Possono inoltre individuare esistano conferme, che solo una di queste creature
costituiscono la prima linea incaricata di
forze nemiche, trasmettendo alla propria flotta le controllerebbe l'intera flotta e coordinerebbe
frammentare le formazioni nemiche. Si ritiene
coordinate per la miglior condizione di attacco. gli assalti. Ciò risulterebbe dal fatto che alcuni
che le diversità di taglia dipendano dai ruoli
vascelli appaiono più grandi rispetto a tutti gli
occupati. Molti nei circoli della Marina Imperiale Fin dal primo incontro degli umani con la razza
altri. Questi organismi giungono sempre verso
pensano che se questa flessibilità esiste ai piani Tiranide nel sistema di Tirano, agenti dell'Imperium
la fine del processo di assimilazione planetaria
inferiori della razza, anche le navi alveare potrebbero hanno sfidato la morte per raccogliere informazioni
e sono i responsabili della scomparsa di
specializzarsi per far fronte ad un rischio diretto. circa la Mente dell'Alveare. Furono questi sacri-
atmosfera ed oceani. Questi immensi vascelli
Vascelli Drone d'Avanguardia fici che permisero di elaborare difese e tattiche
sarebbero in grado di spiegare perchè
Questi veloci ricognitori sono i soli vascelli contro questa feroce minaccia.
un mondo fertile e rigoglioso all'improvviso si
Tiranidi in grado di agire in modo indipendente Navi Alveare ritrova sterile e privo di atmosfera, ma
dal resto della flotta alveare. Questi organismi Queste titaniche creature che fluttuano nel vuoto attualmente non esistono ancora prove e
sviluppano prematuramente le connessioni con stellare sono il nodo primario tra il resto della testimonianze circa l'esistenza di tali esseri.
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NAVIGAZIONE I Tiranidi raddoppiano sempre il loro valore di avviano procedure di autodistruzione, ultimandole,
Tutti i vascelli Tiranidi sono organismi naturalmente abbordaggio, in più lanciano 2D6 e scelgono il piuttosto che seguire quel funesto destino. Di
adattati ai fenomeni celesti ed al vuoto spaziale risultato migliore per risolvere l'azione stessa. conseguenza, una nave di linea con più di un punto
per cui eseguono i test di disciplina che li Infine, ignorano gli effetti dei Segnalini struttura abbordata può tentare di autodistruggersi
riguardano su un valore pari a 10. d'Impatto quando assaltano navi nemiche. riuscendo in un test di Disciplina alla fine del turno.
TIRO Attacchi "Mordi e Fuggi" Se il test fallisce, l'equipaggio affronterà il suo
La navi Tiranidi sparano sempre al nemico più Le oscure prossimità di una nave alveare sono un destino tra le lame Tiranidi, in caso di successo invece,
vicino, a meno che un drone d'avanguardia ambiente talmente pericoloso da competere con il lanciate 1D6: con un risultato di 1-3, il vascello
"segnali" un altro nemico a gittata. Nessun test di peggiore mondo assassino. Trovare un bersaglio subisce un danno catastrofico dato dal sovraccarico
Disciplina è consentito. Le unità di supporto sono tra l'ammasso di organi, arterie e centri nervosi dei propulsori al plasma, con un risultato di
ignorate e non possono essere prese come è molto difficile, talune volte persino mortale. 4-6, subisce invece una implosione del propulsore
bersaglio anche se si tratta del nemico più Warp.
Per rappresentarlo, gli attacchi "Mordi e Fuggi"
vicino. diretti contro un vascello Tiranide lanciano 2D6 Note del Designer: ho deliberatamente optato
I vascelli drone d'avanguardia rilevano tutte le e mantengono il risultato minore. I vascelli per rendere le navi Tiranidi meno offensive
navi nemiche (comprese le unità di supporto) Tiranidi possono condurre attacchi di teletrasporto quando in avaria, compensando tale concetto
in un raggio di 15 cm e queste possono alla fine del loro turno. I Tiranidi aggiungono con una pur sempre evidente difficoltà nel
essere prese come bersaglio da tutte le navi della indipendentemente dal tipo di vascello un +1 distruggerle. Questo dovrebbe incoraggiare i
flotta che siano a portata senza effettuare test di al risultato dell'attacco "Mordi e Fuggi". giocatori ad impiegare le scorte nella protezione
Comando per ignorare obiettivi più vicini. dei vascelli più grossi e quest'ultimi ad usare
TUTTO E' PERDUTO le tattiche di disingaggio, abbordaggio e
ABBORDAGGIO Generalmente nessun equipaggio si arrende ai speronamento quando ridotti a metà dei punti
I Tiranidi sono terrificanti negli abbordaggi, una Tiranidi, rimanendo prigioniero nella sua bara di struttura iniziali.
massa di creature piene di artigli e lame è stata metallo lasciandosi abbattere o consumare da questi
sovente la fine di molti equipaggi. orrori organici. Molto spesso invece, gli equipaggi
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delle navi nemiche o da mandibole in grado nemica che subisce un punto danno (che può
di azzannare interi vascelli frantumando ponti e causarne uno critico) e un attacco "Mordi e Fuggi".
enti, artigli, tentacoli, aculei!
“D Voglio vedere dei cannoni, oh Imperatore
voglio vedere dei cannoni! Io so come battere
strutture inesorabilmente. Quando una nave
Tiranide entra in contatto con un nemico,
lanciate 2D6, per ogni risultato pari a 4 o più, il
Il vascello Tiranide può continuare a muoversi
normalmente dopo aver attaccato con i tentacoli
nutritivi e può ugualmente lanciare le sue
un nemico che mi attacca con i cannoni! " bersaglio subisce un colpo che ignora gli scudi, unità di supporto più tardi al momento opportuno
ma non i Campi Olografici. nel turno di gioco, ma può condurre l'attacco
Capitano Endolus durante la Battaglia di Macragge
Se le falci infliggono un solo colpo o nessuno, solo contro un vascello nemico per turno. I tentacoli
il vascello Tiranide può continuare a muovere e non subiscono gli effetti degli ordini speciali
Batterie Piroacide lanciare le sue unità di supporto durante lo svolgersi ma non possono essere impiegati se la nave si trova
Queste armi funzionano lanciando compatti gusci normale del turno. Un solo vascello può essere preso in condizioni di avaria.
organici contenenti tossine virulente e piroacidi. di mira dalle falci per turno. Se invece entrambi Esempio: Un vascello Tiranide equipaggiato di
Questi proiettili possono causare danni ingenti gli attacchi vanno a segno, il vascello ha stretto il tentacoli si trova in contatto con un vascello
in particolar modo se la detonazione avviene bersaglio in un abbraccio mortale e non lo lascerà fino imperiale. Il lancio di dado regala un 4, che infligge
dentro le strutture di una nave. Queso tipo di arma a quando questo (o lui stesso) non sarà distrutto. subito un punto danno ed un attacco "Mordi e
opera esattamente come gli altri tipi di batterie Se le navi sono della stessa classe non potranno Fuggi". Il vascello Tiranide continua il suo movimento
di artiglieria, con la differenza che le navi colpite muovere (per esempio, due vascelli di linea), normalmente e può aprire il fuoco durante la
possono continuare a subire costantemente le se uno dei due è più grande rispetto all'altro sua fase di tiro.
conseguenze dell'erosione acida dei mortali muoveranno a velocità dimezzata. Entrambe le navi
bioagenti rilasciati. Pertanto una nave che riceve potranno fare fuoco con il valore di forza delle
un colpo critico da tali armi, riceve anche Fuoco armi dimezzato (armi speciali come il cannone Nova Tipi di Vascelli Tiranidi
come danno addizionale (non si può propriamente non possono sparare affatto). Ad ogni fase finale, Contrariamente alle altre razze, le tipologie di
parlare di fuoco ma a lungo termine l'effetto lanciate di nuovo 2D6 per protarre l'attacco, vascelli Tiranidi sono molto piu' flessibili, nuove
è comparabile). Queste batterie sottostanno (2 dadi che colpiscono al 4+), se entrambi
classi vengono create ed in seguito incontrate dalle
agli effetti degli ordini speciali e delle condizioni vanno a segno e la nave era già costretta, questa
subisce un terzo danno. Entrambi i vascelli forze imperiali. Per rappresentare questo, anziche'
di avaria esattamente come le batterie di artiglieria scegliere tra una limitata lista di classi preordinate,
navale ordinarie. possono abbordare normalmente. Le falci
provocano danni critici al bersaglio come di il giocatore Tiranide puo' concepire lui stesso i
Bioplasma consueto e non sono affetti da restrizioni dovute vascelli partendo da un profilo base. Le navi
Le armi a Bioplasma vengono considerate come ad ordini speciali. Divengono tuttavia inutilizzabili sono raggruppate in varie categorie in funzione
batterie laser comuni, lanciano un dado per punto qualora la nave sia in avaria.
di forza e colpiscono con 4+ indipendentemente del loro ruolo e della loro taglia. Cio' determina
dal valore di armatura del bersaglio. Trattandosi di Tentacoli Nutritivi le caratteristiche iniziali (incluso il numero di
attacchi relativamente lenti, paragonabili a quelli Numerose navi Tiranidi possiedono enormi spore che e' possibile impiegare). A questo punto
di squadriglie di bombardieri, ignorano gli tentacoli che impiegano per suggere le sono scelti alcuni armamenti prefissati. Il resto indica
scudi, ma dispongono di gittate di soli 15cm. sostanze nutritive dall'atmsofera dei pianeti e che
possono anche usare per perforare gli scafi esterni
la gamma di opzioni acquistabili al costo indicato.
Le batterie a bioplasma sono affette dagli ordini Ogni nave ha una quantita' limitata ad un certo
speciali e dalle condizioni di avaria esattamente come dei vascelli permettendo agli organismi Tiranidi
di penetrare. Quando una nave equipaggiata di numero di armi per ogni sezione, ma dove e' possibile
le batterie laser ordinarie.
tentacoli entra in contatto con un nemico, l'attacca avere piu' sistemi d'arma e' consentito fare scelte
Macrofalci lanciando 1D6. Sul valore di 1-3, esegue un numero multiple con armi dello stesso tipo (es. un vascello
I vascelli Tiranidi sono terrificanti nel combattimento di attacchi "Mordi e Fuggi" pari al risultato del dado: che puo' disporre di tre armamenti di dritta o
ravvicinato, non solo pullulano di assassini bio- le creature tiranidi invadono il vascello nemico
ingegnerizzati ma sono di solito equipaggati sinistra puo' scegliere anche tre ponti di lancio
attaccato. Col risultato di 4-6, un consistente numero
con falci gigantesche adatte a squarciare gli scafi di assalitori lancia un abbordaggio alla nave se lo desidera).
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Le Spore come Scudi Le navi alveare in formazione serrata possono
on mi importa di quel che potrebbe vedere
“N sul fianco sinistro, lei deve uscire e riparare
la perdita di plasma. Lei e' l'ingegnere di bordo
La nube di spore assorbe qualsiasi colpo d'arma
eccetto quelli che ignorano gli scudi. Le armi
concentrare le spore contro le unità di supporto
come gli altri vascelli, ma non beneficiano di nessun
speciali che oltrepassano gli scudi si comportano vantaggio in termini di scudi contro i tiri che
ed e' necessario che continui a lavorare. Io sono allo stesso modo sulle spore. Questi apparati ricevono. Le nubi di spore NON intercetteranno
il Capitano ed il mio compito e' quello di condurre sono afflitti dai Segnalini d'Impatto alla stessa mai segnalini di supporto Tiranidi.
la nave alla vittoria nel nome dell'Imperatore. maniera degli scudi più tradizionali, piazzate UNITA' DI SUPPORTO
Considerata la situazione, il nostro compito e' quello quindi un segnalino in contatto con la basetta Alcuni vascelli Tiranidi possono disporre di ponti
di morire tutti per raggiungere quell'obiettivo." della nave per ogni nube di spore che assorbe di lancio o di salve di siluri. I Tiranidi lanciano
un colpo. Le spore infine proteggono il vascello solamente l'equivalente biologico dei siluri
Capitano Anakis durante la Battaglia di Macragge
anche contro gli eventuali danni causati dai d'abbordaggio, nonchè delle lance d'assalto e dei
fenomeni celesti, nello stesso modo degli caccia, sotto forma di vermi, vescicole di sciami,
SPORE scudi. Se un vascello nemico entra in enzimi proteici, orrende mine appuntite e così via...
I vascelli Tiranidi non possiedono torrette o contatto con un vascello Tiranide, subirà l'impatto Per una flotta Tiranide è possibile dispiegare
scudi reali ma compensano l'assenza emettendo derivante dalle sue spore. Un Segnalino d'Impatto nello stesso momento più segnalini di supporto
continuamente vere e proprie nuvole di spore. verrà piazzato in contatto con la basetta di di quanti ponti di lancio si possiedono. Per
Ogni singola spora è un vaso di Pandora contenente riferimento, le velocità dei vari velivoli d'attacco
entrambe le navi prima di applicare eventuali
una miriade di virus, acidi e mutageni nucleici sono le seguenti:
altri effetti (cioè disattivando una nube di spore
in grado di divorare un'armatura ad una
sulla nave Tiranide ed uno scudo su quella Caccia 20 cm
velocità terrificante. L'effetto combinato di milioni
di spore costituisce una efficace difesa contro ogni avversaria). I vascelli senza scudi (inclusi Lance d'Assalto 15 cm
tipo di proiettile che minacci la nave alveare come quelli protetti unicamente dai Campi Olografici) Siluri d'Abbordaggio 15cm
pure contro gli attacchi delle unità di supporto. subiscono un colpo automatico (cioè non
Limitazioni delle Unità di Supporto
lanciano il dado). Le spore causano un danno
All'inizio del turno, un vascello Tiranide possiede I vascelli Tiranidi sono virtualmente fabbriche
che può essere anche critico.
un numero di spore pari a quello di cisti indicate viventi che generano le unità di supporto a seconda
nella lista delle sue caratteristiche. Le spore sono Le Spore come Torrette dei bisogni. Quest'ultime sono del tutto autonome
automaticamente rigenerate all'inizio del turno, Se la nave Tiranide viene attaccata da armi di e non necessitano di manutenzione, di rifornimenti
esattamente come per gli scudi di protezione supporto, si considera il numero di cisti come ne di munizioni come i velivoli convenzionali.
convenzionali. Le nubi di spore non sono valore massimo di torrette disponibili per il fuoco Le navi alveare non hanno limitazioni al numero
accumulabili e non possono mai superare di risposta. Qualsiasi Segnalino d'Impatto in di unità di supporto a disposizione per i lanci
la quantità di cisti presenti sul vascello. Inoltre contatto col vascello diminuisce la possibilità di durante una partita e non esauriscono mai le
non subiscono gli effetti degli eventuali ordini mettere a segno il colpo a 6+ anzichè 4+. scorte. In ogni caso se una nave alveare si trova in
speciali e delle condizioni di avaria (i sistemi di Diversamente da tutte le altre torrette, le cisti avaria, le sue capacità rigenerative saranno
difesa del vascello tornano a pieno regime per possono sparare sia ai siluri che ad altri velivoli impiegate per la conservazione e la sopravivvenza,
proteggerlo). d'attacco nello stesso turno. impedendo così alle unità di supporto di essere
lanciate (continua comunque a produrre le spore).
AVARIA
a battaglia e' sufficientemente spaventosa cosi' com'e'. Vedere l'oscurita' illuminata da milioni di colpi, salve Riassumendo, un vascello Tiranide in avaria deve
“L ed esplosioni, senza sapere se sarete colpiti o se il colpo sparira' dietro le vostre spalle nell'oscurita'..
Non vi sentirete mai come se vi rendeste conto di tutto, come se un proiettile non visto potesse penetrare nello
attenersi alle seguenti restrizioni:
Velocità : - 5cm
scafo trapassandolo da prua a poppa. Con i Tiranidi e' diverso. Vedi una lingua molle e distesa contro l'oblo' Cisti di Spore : Nessun cambiamento
e la valuti innocua, inoffensiva, cullandoti in un senso di salvezza prima che rostri, denti ed artigli sventrino la tua Bio plasma : Metà Forza
Batterie Piroacide : Metà Forza
illusione e lo scafo. Sentire le esplosioni e gli impatti di un siluro d'abbordaggio che ti si schianta contro e' una cosa, Tentacoli Nutritivi : Non possono essere
ma sentire l'urlo della lancia d'assalto mentre divora la nave dall'interno sventrando chiunque tenti di fermarla utilizzati
e' un altra, indescrivibile. Io l'ho gia' sperimentato una volta ed ora non possiedo abbastanza Macrofalci : Non possono essere utilizzati
arti per riuscire a sopravvivere una seconda volta. Siluri e velivoli d'attacco : Non possono
essere lanciati.
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TABELLA DEI DANNI CRITICI TIRANIDI TABELLA DEI DANNI CATASTROFICI TIRANIDI
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Incrociatore Tiranide Razorfiend Gli incrociatori Tiranidi sono senza alcun dubbio i vascelli più pericolosi
dell'intera flotta, sono massicci e bene armati, e non sono considerati
come creature sinaptiche. Per questo motivo attaccano più violentemente
delle navi alveare, in quanto la loro eventuale perdita non mette a repentaglio
la coesione della flotta. Come la maggioranza dei vascelli Tiranidi, anche questi
sono pericolosi a brevi distanze.
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Regole speciali : I kraken non possiedono cisti di spore ma sono estremamente resistentie capaci di rigenerarsi. Il kraken si considera
continuamente come essere sotto l'effetto dell'ordine "Prepararsi all'Impatto!" allorchè subisce danni e beneficia di un tiro salvezza di 4+ contro
qualsiasi colpo subito (compresi quelli incassati ottenendo un 6 durante l'attraversamento di un Segnalino di Impattto). Per quanto riguarda l'uso di altri
ordini speciali, questa attitudine non influenza il vascello.
Q uesti droni sono sovente inviati davanti alle flotte alveare, con
compiti di ricerca di mondi adatti al processo di metabolizzazione.
Trasportano molto spesso organismi infiltratori come i Genoraptor, i
Lictor o gli Hormagant che si riproducono su quel mondo aiutati
dalle spore rilasciate dall'orbita bassa. I droni d'avanguardia appresso alla
flotta possono essere sia quelli impegnati in missioni ricognitive sia quelli
che trasportano il loro carico genetico sui pianeti. La minaccia che in
effetti rappresentano per i pianeti fa si che sovente diventino i bersagli
prioritari degli attacchi condotti contro le flotte alveare.
rendete nota del luogo dove vengono feriti od abbattuti. Una volta , sul
ARMAMENTO
0-1 ARMI
PORTATA/VEL. P. DI FUOCO/FORZA A. DI FUOCO
"P pianeta di Rilenor, ne avevamo stesi una decina, ma ci
accorgemmo piu' tardi che quelle cose erano sopravissute ed avevano
Batterie piroacide 30 cm 2 Fronte generato migliaia di altre mostruita' in una serie di luoghi nascosti.
Tentacoli nutritivi Contatto Speciale Fronte
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0-1 ARMI
ARMAMENTO PORTATA/VEL. P. DI FUOCO/FORZA A. DI FUOCO
Batterie piroacide 30 cm 4 Fronte
Tentacoli nutritivi Contatto Speciale Fronte
Regole speciali: Questi droni scorta sono soggetti al Comportamento
Bioplasma 15 cm 2 Fronte
Istintivo caso n°7, ma anzichè essere obbligati a dirigersi verso
il pianeta più vicino, si muoveranno sempre in direzione
del vascello alveare più prossimo.
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re scariche corrosive raggiunsero la Heroic Endeavour nei livelli inferiori all'altezza dei comparti motori. Nel panico, gli ingegneri
T dell'Adeptus Mechanicus bloccarono la propulsione e ventilarono le camere di combustione. Capirono solo a quel punto che l'acido intaccava gli involucri
delle cellule al plasma, le sorgenti di energia che alimentavano i motori. La loro rapidita' di reazione salvo' senza dubbio il vascello, e le procedure d'emergenza
fermarono la corrosione prima che le riserve di plasma volatile venissero intaccate. L'attacco costo' la vita a quattrocentotrentasette uomini di equipaggio,
mentre il suo vascello fratello Von Becken, non ebbe altrettanta fortuna.
A piena potenza le armi Tiranidi lo colpirono a sinistra giusto a fianco della prua. La forza tremenda dell'impatto disintegro' i primi strati della blindatura
e i bioacidi si fecero strada corrodendo verso i ponti centrali.
A centinaia perirono per l'impatto, schiacciati o aspirati fuori nel vuoto siderale a causa della decompressione. Certe zone furono completamente invase da
fluidi che scioglievano le carni e l'acciaio in un battere di ciglia, i fumi che si sprigionarono risultarono talmente tossici come quelli delle armi dell'Adeptus Mechanicus.
Le porte antideflagrazione sigillarono le zone colpite ma furono esse stesse disciolte dai liquidi corrosivi che inondarono i ponti sottostanti.
Lo scafo della Von Becken, gia' indebolito dalle corrosioni acide e dalle esplosioni sotto la controspinta di una violenta manovra di evasione si torse
e si spezzo' in due tronconi.
I siluri lanciati dalle Cobra dello squadrone Hydra attraversarono lo spazio, seguiti da scie risplendenti, in direzione delle creature piu'
vicine perfettamente allineati. Una nuvola di spore venne lanciata per intercettare i missili. Alcuni esplosero prematuramente, altri furono danneggiati dalla
distruzione delle spore che schizzarono acido tutto intorno.
Non tutti i siluri furono fermati ed una parte di essi urto' il mostro, le cariche primarie vaporizzarono una porzione di pelle della creatura
mentre quelli caudali proiettarono avanti le cariche centrali in maniera che esplodessero ancora piu' in profondita' nelle carni dell'abominio.
Il suo ventre si gonfio' sotto l'effetto delle esplosioni dei siluri e una cospicua quantita' di fluidi vitali si proietto' intorno dalle numerose ferite. Ma, anche
ferita, la creatura era lungi dall'essere sopraffatta. Un rapido movimento intercostale scaglio' un grande numero di spine simili a giavellotti
giganteschi, ma ad una tale distanza, le possibilita' di colpire un obiettivo rapido come un cacciatorpediniere erano minime. Solo il grande numero
di proiettili lanciati compensava largamente tale svantaggio.
Le Cobra esplosero non appena le spine lunghe circa cento metri perforarono le loro corazze. Il vascello di testa fu colpito una dozzina di volte
e fu trafitto da prua a poppa, il secondo tre volte, e il cuore dei suoi reattori fu completamente fratturato.
L'ultimo vascello, protetto dagli altri due, fu colpito soltanto di striscio ed in modo indiretto subendo danni pesanti a causa dell'esplosione dei
siluri nelle stive in fase di carico. L'equipaggio lotto' disperatametne per ristabilire il controllo ma il capitano fu costretto ad abbandonare il combattimento. I
sistemi d'arma primari erano fuori servizio nulla rimaneva da fare per cambiare le sorti del confronto.
- Estratto dal romanzo "Warriors of Ultramar" di Graham McNeill, con la cortese autorizzazione della Black Library.