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gennaio19
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l'altro gdr
Un nano entra
in una chat
Alla scoperta dei giochi di ruolo
play by chat

lo spunto narrativo
bakemono,
di cosa
yokai & co.
Mostri e spettri nella tradizione
giapponese
hai paura?
Uno speciale dedicato alla paura al
la recensione
tavolo da gioco, non solo come tematica,
augusta universalis
L’Impero Romano come non l’avete mai visto ma ance come emozione.

alessia.gorrieri@gmail.com - #14869 Cover art by Abigail Larson


alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
l'editoriale

GDR Time Compie un anno

Ci siamo. Siamo giunti al primo giro di boa di questa avventura che tra alti e bassi
ha regalato a chi scrive e ai membri della redazione diverse soddisfazioni. GDR
Time compie un anno, e con cinque uscite all’attivo (questa è la sesta) ha provato a
rappresentare un punto di riferimento per il panorama ludico italiano. In un anno
abbiamo provare a stabilire un modo nuovo di parlare di giochi di ruolo, facendo
uscire l’hobby dal suo recinto ristretto e di nicchia e mettendolo in relazione con
altri media che fanno cultura.

È vero: il gioco di ruolo fa cultura, che si voglia o meno. Non è solo intrattenimento
escapista, ma anche uno strumento per insegnare e far conoscere, attraverso
l’immedesimazione e la riproposizione di fatti e storie che fanno da sfondo ad
avventure, campagne, scenari - che siano essi per giochi di ruolo da tavolo o dal vivo.

Abbiamo imparato a conoscere le varie sfaccettature di questo hobby, che non è


solo - o proprio per niente - nerd seduti attorno ad un tavolo, ma è anche fatto di
live, di play by chat, librigame. Il rinascimento vissuto dal gioco di ruolo negli ultimi
dieci anni forse non è solo un fenomeno di costume passeggero, ma è un’occasione
per prendere ulteriormente coscienza delle potenzialità di questo mezzo e farlo
diventare un’altra forma d’arte dalle molteplici potenzialità.

Nella scorsa fiera di Lucca c’è stato un’inizio di discussione sul gioco di ruolo, con la
tavola rotonda degli autori e i vari panel dedicati allo “stato dell’arte”. Mi auguro che
si prosegua su questa strada e che si riesca ad andare molto lontano e a creare un vero
e proprio fenomeno culturale che non punti solo a vendere manuali e supplementi a
fanatici e nostalgici, ma aiuti a riscoprire modi nuovi per socializzare, fare gruppo,
sensibilizzare su determinate tematiche.

Speriamo di essere ancora qui fra un altro anno a fare il punto della situazione e
potervi dire che siamo cresciuti ancora, non solo come GDR Time, ma come hobby
in generale.

Luigi Briganti
direttore

alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
hi di ruolo
mazione sui gioc
magazine di infor

GDR time

Impaginazione e grafica
clemente musa e linebreak
di ruolo
ione sui giochi
magazine di informaz
www.linebreak.it

GDR time
Scrivici a
info@gdrtime.it

in collaborazione con

Direttore
Luigi Briganti 

    

Redazione
Chiara listo, giuseppe vitale,
giacomo bellucci, daniele di
rubbo, luca de marini, daniele
prisco, moreno pedrinzani,
marco andreetto, filippo
fusi, VANESSA CoLGIACO Tutto il materiale presente in questo
Hanno partecipato a questo numero volume è rilasciato sotto licenza Creative
luana de vitis Commons Attribuzione - Non commerciale
- Non opere derivate 3.0 Italia (CC BY-NC-
ND 3.0 IT)

ho un gioco in test 6 l'approfondimento


lucca 2018
Impressioni e valutazioni di MorgenGabe

8 La recensione/1
non andare nel bosco d'inverno
Un gioco di orrore e folklore di Clint Krause

47 12 la recensione/2
augusta universalis
la recensione L’impero romano come non l’avete mai visto

20 il mistero È SERVITO
kleenex e oni
Cosa hanno in comune?

34 22 lo spunto narrativo
bakemono, yokai & co.
Mostri e spettri nella tradizione giapponese

alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
speciale paura
L’intero numero è dedicato
al concetto di paura in
tutte le sue sfaccettature:
paura intesa come senso
dell’orrore in una giocata,
ma anche paura di sedersi
al tavolo ed esprimere sé
stessi.

25 la recensione/3
ten candles
Avere paura del buio
il gioco free

28 la recensione/4
incubus
Ciò che resta dell’umanità

40 la recensione/6
GATTAI
Il Gioco di Ruolo dei Robottoni Giapponesi
By Giovanni
special forces
Fringuellini
Nell pagine interne, un
Setting Pack per Musha
Shugyo scritto da Giovanni
Fringuellini

48
l'altra faccia del gdr
un nano entra in una chat
Uno sguardo al gdr play by chat Cover art by Abigail Larson
www.abigaillarson.com

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l'Approfondimento

Lucca 2018
Cosa ci ha lasciato

C osa ci ha lasciato Lucca quest’anno?


È difficile parlare del Lucca Comics perché
si tratta di qualcosa di più di una semplice
fiera. È un’esperienza, di quelle che ti si
ruolo. Ai tavoli da gioco abbiamo visto moltissimi
liceali, di entrambi i sessi, giocare e divertirsi con
curiosità e interesse gomito a gomito con famiglie
di genitori più o meno giovani in cerca del gioco
attaccano addosso e vanno vissute con tutti i cinque giusto da provare con i propri figli. Questo coacervo
sensi: i colori dei cosplay, l’odore dei manuali nuovi, di esperienze, di età, di persone, deve ricordare a
il rumore della folla, il sapore di quei noodles terribili tutti noi che il nostro hobby non è più “una nicchia
che per qualche motivo ci ostiniamo a prendere ogni per persone strambe” e che bisogna lottare sempre
volta che andiamo alla fiera. di più per preservare questa inclusività raggiunta
in maniera quasi casuale e per fare in modo che si
Come raccontarla quindi a due mesi di distanza, allarghi ancora.
quando questi ricordi sensoriali sbiadiscono e si
confondono? L’unico modo per farlo è concentrarsi Tanti giochi. Giochi ovunque, davvero di tutti i
su quello che ci ha lasciato veramente, oltre la tipi e per tutti i gusti, in una bolla in rapidissima
stanchezza, le file interminabili, le bellissime espansione. Sotto il dominio di D&D quinta
chiacchiere con amici e appassionati e le notti quasi edizione e delle sue fortunate espansioni c’è un
insonni nella nostra dimora un po’ spettrale fuori intero sottobosco di prodotti diversissimi e per
Lucca. qualsiasi tipologia di giocatori. Questa offerta
viene incontro ad una grande richiesta di varianti
Cominciamo da... e curiosità da parte dei giocatori, che negli ultimi
anni è aumentata a dismisura anche grazie al
Inclusività. Il nostro ambiente – quello dei giocatori
lavoro instancabile che le associazioni svolgono sul
di ruolo o di chi, per usare un termine davvero
territorio, affiancato a quello dei molti giocatori che
infelice, si definisce nerd – ha sofferto per tanti anni
si sono improvvisati o sono diventati “influencer”
del problema della nicchia. Pochi appassionati non
portando le loro passioni e i giochi che amano su
capiti dal resto della società che si facevano forza di
youtube e incuriosendo altre persone verso titoli
essere diversi. Le ultime fiere di Lucca, con questa a
diversi dal solito. Questa curiosità ha portato
continuare la tendenza, dimostrano che ormai non è
molti editori a puntare ad una strategia mista di
più così. Nel 2018 essere nerd è di moda e tantissimi
vendita di prodotti “tradizionali” e “moderni” e dei
ragazzi e ragazze si fregiano di questo termine e se ne
vari ibridi che stanno in mezzo per soddisfare la
appropriano culturalmente a tutto tondo entrando,
domanda di tutti i palati.
tra le altre cose, anche nel mondo del gioco di
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
Purtroppo pur essendoci molti titoli c’era Una piccola riflessione
relativamente poco spazio dedicato al gioco di Nel mondo del gioco di ruolo italiano ci sono due
ruolo rispetto a quello dedicato al giro, molto più periodi accesi: il Lucca Comics ed il Modena Play.
remunerativo, del gioco da tavolo. Bastava vedere Qui si concentrano il 90% delle uscite dei vari
la differenza tra l’enorme area dedicata alla prova editori che, spesso, devono avere a di Chiara Listo e
dei giochi da tavolo e quella molto più piccola che fare con incredibili restrizioni Giuseppe Vitale
dedicata ai giochi di ruolo. Per via del costo degli temporali per riuscire a terminare il
spazi molti editori hanno anche rinunciato a fare lavoro in tempo. Pubblicare tutto nelle due grandi
demo, preferendo il campo di Modena, l’altra fiere è proprio necessario? O è possibile o addirittura
grande fiera di settore, come incontro per far ausplicabile provare a pubblicare fuori da quei
giocare gli appassionati. contesti, rispettando i propri tempi per fare uscire
Ma che cosa contraddistingue un gioco di ruolo prodotti il più possibile belli e completi, senza per
del 2018 rispetto alle sue controparti di qualche forza dover attendere la deadline imposta dalle
anno fa? In media sembra che ci sia molta più cadenze semestrali dei due eventi?
consapevolezza intorno alla bellezza dell’oggetto In conclusione torniamo a quanto detto all’inizio:
– del manuale fisico – che viene rifinito come se questo è un piccolo mondo e ci sono tanti lati positivi
fosse una piccola opera d’arte a se stante. Questo dietro questa cosa e a Lucca si possono vedere tutti.
dimostra quanto ai giocatori interessi il lato Il Lucca Comics è il luogo dove è possibile incontrare
collezionistico e il lato artistico dell’oggetto fisico. gli autori, gli editori e tutti gli attori del processo
Molti giochi hanno attirato compratori che non creativo intorno ai giochi di ruolo. Tutti sono
ne conoscevano gli autori o le tematiche per “I bei molto disponibili e pronti a fare due chiacchiere,
disegni” o per “l’eleganza della copertina”. Questa a spiegare qualcosa o a fare – se possibile – una
ricerca del bello era spesso sottovalutata nei partita. È in questi momenti che chiunque si può
prodotti di qualche anno fa e ora è tipica anche rendere conto di quanto il nostro ambiente è vivo
delle produzioni più di nicchia e non solo di quelle e di come sia attivo e in movimento. E chiunque,
più blasonate. Il rovescio della medaglia è che, non solo gli appassionati più sfegatati, dovrebbe fare
essendo sempre un piccolo settore, molto spesso i un giro all’interno di quel padiglione magico che è
nuovi titoli si scontrano con tante problematiche il Carducci e concedersi un acquisto, una partita o
dovute all’amatorialità dello staff, che non sempre anche solo un paio di chiacchiere con quelle persone
può supplire con la passione: cattivi editing o grazie alle quali, anno dopo anno, abbiamo sempre
traduzioni non proprio precise sono praticamente nuovi giochi a tenerci compagnia.
la norma, e stridono con confezioni così belle da
guardare e da sfogliare. Anche questa tendenza,
morgengabe
però, è in recessione rispetto agli scorsi anni È un’entità duale, costituita da due creature,
e mostra come i vari attori del settore si stiano Morgen e Gabe, femmina e maschio, che
professionalizzando sempre più rapidamente amano creare insieme e giocare con le
uscita dopo uscita. ambientazioni, gli uomini e gli dei.
Scopri i loro articoli, approfondimenti e
mondi di loro creazione scansionando il QR Code in alto

alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
La Recensione

Non Andare nel Bosco d'Inverno


Un Gioco Di Orrore e Folklore Di Clint Krause

q
uesta storia inizia nella “lontana” estate Orrore Folkloristico
del 2010. Ero andato a trovare a Roma Alcuni si chiederanno: “Che razza di genere sarebbe
il mio amico Francesco: quell’estate la l’orrore folkloristico?”. Be’, è quel particolare
passai tra i Fori Imperiali, l’Ara Pacis, la sottogenere di horror tipico dei racconti attorno
Villa Adriana di Tivoli… e Non cedere al sonno. Già al fuoco durante i campeggi. L’immaginario
perché, tutte le sere, una volta rientrati dal lungo americano è pieno di storie dove l’orrore è attinto
vagare per la capitale e le zone limitrofe, si andava dalle leggende popolari più inquietanti, e il classico
a casa di Francesco, dove si parlava di cartoni, libri, film che mi viene in mente, quando penso a questo
serie TV, giochi, e dove si giocava anche di ruolo; in genere, è Il mistero di Sleepy Hollow (Sleepy Hollow,
particolare, a Non cedere al sonno (Fred Hicks, 2006; Tim Burton, USA, 1999).
edizione italiana: Janus Design, 2009).
Tra un discorso e l’altro, si parlava di giochi di ruolo Edizioni Del Gioco
che, secondo noi, valeva la pena di giocare: di Sine Quanto alla sua storia editoriale, Don’t Walk in
Requie, di Everway e, a un certo punto, Francesco mi Winter Wood è un gioco di ruolo di Clint Krause;
parlò anche di questo Don’t Walk in Winter Wood – ha tre edizioni americane: una prima, nel 2004;
il titolo originale di Non andare nel Bosco d’Inverno una riveduta, nel 2006; e una seconda, nel 2011
– dicendo che, secondo lui, mi sarebbe piaciuto. (finanziata grazie a una campagna di crowdfunding
conclusasi con successo su Kickstarter), pubblicata
Appena tornato a casa dalla vacanza, mi misi a sotto l’etichetta editoriale indipendente dell’autore:
cercare Don’t Walk in Winter Wood e lo trovai Red Moon Medicine Show. L’edizione italiana, col
immediatamente in vendita su DriveThruRPG: titolo di Non andare nel Bosco d’Inverno, è stata
era l’edizione americana riveduta, quella del 2006. curata da Andrea Sfiligoi ed è uscita nel 2013 per i
La comprai e la lessi a volo; mi lasciò addosso tipi di Ganesha Games, la piccola etichetta editoriale
delle ottime impressioni: il design del gioco era di Andrea stesso.
minimale, ma lo stile di scrittura, l’ambientazione e
il color erano molto evocativi. Inoltre, le regole, per Sebbene abbia giocato questo gioco soltanto un paio
quanto poche, erano estremamente focalizzate verso di volte, gli sono molto affezionato. Nel 2012 scoprii
l’obiettivo di design del gioco: giocare storie di orrore per caso che, appena da qualche mese, ne era uscita
folkloristico ambientate nell’America coloniale. una seconda edizione americana quando, dopo
essere andato su DriveThruRPG per scaricare una
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
copia del gioco dalla mia libreria, non la trovai più Prepararsi a Giocare
nel negozio. Cercai, quindi, notizie e trovai la sua Le regole del gioco, com’è possibile intuire, sono
pagina del Kickstarter, tramite la quale contattai davvero minimali; alcuni direbbero persino
Clint chiedendogli se fosse possibile comprare il eccessivamente. È un gioco per 4-5 persone
pdf della seconda edizione. Lui fu così gentile da consigliate: uno di loro giocherà nel ruolo di
mandarmelo gratuitamente, al che io mi sentii Guardiano, e dovrà descrivere il mondo di gioco,
moralmente obbligato a comprare la versione l’orrore, Winter Wood e i suoi abitanti. Gli altri,
cartacea che possiedo ancora oggi, a fianco di quella invece, giocheranno nel ruolo di Viandanti,
italiana, che presi appena uscì. vale a dire i personaggi protagonisti della storia:
Il manuale americano della seconda edizione ha descriveranno il loro aspetto, le loro parole e le loro
43 pagine con illustrazioni interne a colori: da azioni. La particolarità è che tutta la narrazione
pagina 5 a pagina 23 è descritta l’ambientazione, deve svolgersi al tempo passato; se si unisce questa
con parti narrative scritte da Clinton e da altri regola al consiglio di giocare in un luogo freddo e
autori relativamente noti nell’ambiente dei giochi di buio, idealmente attorno a un falò, capite bene come
ruolo (citerò sopra tutti Raphael Chandler e Jason la sensazione che si vuole rievocare è proprio quella
Morningstar); da pagina 25 a pagina 31 sono delle storie dell’orrore raccontate attorno al fuoco.
spiegate le regole; infine, da pagina 33 Per giocare, occorre altresì
a pagina 40 sono presenti quattro procurarsi per ogni
scenari già pronti per Viandante un dado
essere giocati. L’edizione a sei facce (ma, se si
italiana ha 80 pagine è alle strette, ne basta
con illustrazioni interne uno solo per tutti)
in bianco e nero, e ha e cinque segnalini
un’organizzazione interna ciascuno (delle
simile: da pagina 5 a pagina gocce di vetro sono
49 c’è l’ambientazione, con perfette). I personaggi
parti aggiuntive a opera di dei Viandanti si
Andrea Sfiligoi, Chiara creano in pochissimo
Prezzavento e Davide tempo: è sufficiente dare loro
Mana; da pagina 50 a un nome, un concetto (vale
pagina 59 ci sono le a dire la loro occupazione
regole; mentre, da nella comunità) e una
pagina 60 a pagina motivazione per la quale
74, oltre agli potrebbero essere spinti a
scenari originali, ce entrare all’interno di Winter
n’è uno inedito, scritto appositamente per l’edizione Wood (cose come “curiosità” o “amore”; il Guardiano
italiana da Andrea Sfiligoi. dovrebbe collaborare con i Viandanti per scegliere
Le parti di ambientazione e narrative, sebbene motivazioni sensate, in base allo scenario da lui
non contengano neanche mezza regola, sono scelto per giocare).
fondamentali per rievocare la giusta atmosfera:
parlano di Winter Wood, un villaggio dell’America Segnalini Gelo
coloniale dei secoli XVII e XVIII, assiso ai margini Quando un personaggio incontra qualcosa di
di una foresta da cui prende il nome – Winter dannoso o orrorifico, ottiene immediatamente un
Wood, appunto, il Bosco d’Inverno – e dei terribili segnalino gelo, simboleggiato dalle gocce di vetro
orrori che hanno segnato la storia del villaggio e che accumulerà davanti a sé man mano che gioca.
della foresta maledetta. Ricordo che, quando lessi Entrare in Winter Wood per la prima volta nella
quei racconti per la prima volta, mi venne la pelle storia fa ottenere sempre un segnalino gelo. Se un
d’oca, perché sono veramente ben fatti e servono personaggio accumula sei o più segnalini gelo, allora
il loro scopo alla perfezione. Le aggiunte speciali esce in qualche modo dalla storia, o per le ferite
dell’edizione italiana, a mio avviso, reggono bene il eccessive o per la sopraggiunta pazzia.
confronto con le parti originali.
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
Conflitti Tramite le DOmande risolvere la situazione, viceversa il male trionferà.
Quando il Guardiano ritiene che un personaggio si Il Guardiano userà la parte di ambientazione del
trovi in una situazione spinosa, davanti alla quale sia manuale, il suo immaginario e le altre fonti di orrore
necessario ricorrere al responso dei dadi, deve porre folkloristico che conosce per trarre spunto nel creare
una domanda al suo Viandante la cui risposta sia possibili eventi o incontri inquietanti da mettere,
necessariamente “sì” o “no”. Una risposta affermativa all’occorrenza, davanti ai personaggi per costringerli
è sempre positiva per il personaggio; viceversa, una a fronteggiare gli orrori di Winter Wood. Insomma,
risposta negativa è sempre negativa. Ad esempio, se uno scenario è costituito da una premessa e da una
abbiamo appena descritto la nera radice di un albero serie di spunti per le scene e di ostacoli da utilizzare
avvinghiarsi attorno alla gamba del personaggio, quando necessario.
dopo averlo fatto cadere, all’apparenza, per caso,
il Guardiano potrebbe chiedere: “Benjamin riuscì Punti Critici
a sfuggire al terribile albero?”. Potete vedere come A mio avviso, questa è la parte più manchevole
una risposta affermativa del regolamento. Il rischio è
sia positiva per Benjamin e quello di dare l’impressione
una negativa, invece, vada che gli scenari siano
a suo svantaggio. A questo giocati con la mentalità del
punto, il Viandante tira un railroading. Se leggiamo i
dado e, se ottiene un numero quattro scenari dell’edizione
superiore ai segnalini gelo del americana del manuale,
personaggio, la risposta sarà vediamo spesso gli incontri
“sì”; viceversa, se ottiene un e gli eventi presentati ai
numero uguale o inferiore, Guardiani come necessari
la risposta sarà “no”. In caso per mandare avanti la storia.
di fallimento, naturalmente, Alcuni, quelli fatti meglio,
è possibilissimo accumulare danno invece l’impressione
altri segnalini gelo. che il Guardiano abbia una
certa libertà nel presentarli o
Ruolo del meno ai giocatori, nel poterne
Guardiano variare l’ordine o, persino, di
Le regole rimanenti spiegano intenderli solo come possibili
al Guardiano come creare i spunti di incontri probabili,
propri scenari, e danno alcuni ma senza la necessità
consigli su come condurli di condurre l’avventura
mantenendo il giusto tono e mediante il railroading. Lo
la giusta atmosfera. Di fatto, scenario aggiuntivo presente
uno scenario non è nulla di nell’edizione italiana, a mio
particolarmente complesso: avviso, esaspera questa
a Winter Wood è successo un caratteristica al punto da presentarsi come ancora
qualche fatto misterioso che coinvolge qualcuno dei più rigido e da seguire passo per passo.
suoi abitanti. Il fatto misterioso coinvolge sempre
un personaggio col quale i personaggi dei Viandanti Ci si chiede che senso abbia per il Guardiano
hanno delle connessioni tali da portarli, per forza di svolgere il proprio ruolo in questa maniera e, peggio,
cose, a interessarsi alla sua sorte; il fatto misterioso per i Viandanti gestire i loro personaggi come delle
è sempre collegato in qualche modo a Winter Wood, mere marionette da mandare avanti sui binari della
di modo che i personaggi siano costretti a entrare al storia pensata in precedenza dal Guardiano. Si
suo interno, se vogliono risolvere la situazione. La intravede, chiaramente, un modo più appagante di
storia si dipana con i personaggi che affrontano gli giocare con questo gioco e con questo regolamento,
orrori della foresta maledetta per cercare di risolvere ossia quello di presentare gli scenari come situazioni
il problema: alcuni di loro verranno feriti, moriranno aperte, e di pianificare gli incontri e le scene come
o impazziranno; se tutto andrà bene, coloro che mere possibilità da mettere davanti ai personaggi
rimarranno fino alla fine della storia, riusciranno a per vedere come reagiranno ad esse, in caso la storia
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
abbia bisogno di un po’ di movimento. Di certo, le e gli incontri, piuttosto che come una traccia da
regole danno al Guardiano molta discrezionalità seguire rigidamente.
nell’assegnare segnalini gelo e nel chiamare i tiri; se Non andare nel Bosco d’Inverno non è cambiato
uniamo tutto ciò alla discrezionalità nella gestione per nulla, a livello di design, dalla sua prima
dello scenario, ne consegue, per forza di cose, che edizione del 2004 alla sua edizione attuale, del 2011.
Non andare nel Bosco d’Inverno è un’esperienza la Questo significa che, da questo punto di vista, era
cui qualità a livello di gioco concreto dipenderà già vecchio e poco innovativo all’epoca della sua
fortemente dalle abitudini, dallo stile di role-play edizione italiana, cosa che oggi si vede ancora di
e dalla mentalità di tutti i giocatori (che giochino più. Tuttavia, non riesco a non trovare in esso anche
come Guardiano o come Viandanti poco importa). molti lati positivi: un regolamento breve e semplice,
Alla fine del manuale, sono presenti delle appendici tutto incentrato sul suo obiettivo di design; un
che elencano dei nomi e cognomi dell’America testo di colore e un’ambientazione che sono ancora
coloniale da usare per i personaggi, e possibili tremendamente belli ed evocativi da leggere
pericoli da far incontrare loro mentre si avventurano (davvero, leggeteli!); l’iniziativa di un vero designer
per Winter Wood. È presente altresì una lista di e scrittore indipendente americano, e di una piccola
fonti di ispirazioni tratte dalla letteratura, dalla casa editrice italiana che ha localizzato il gioco con
cinematografia e dalla musica. La traduzione italiana passione e dedizione.
è, generalmente, buona; ogni tanto c’è qualche refuso Insomma, forse non sarà il gioco di ruolo più bello
o errore di editing e, in un paio di punti, degli errori degli ultimi vent’anni ma, personalmente, mi sento
di traduzione in grado di strappare un sorriso, ma molto orgoglioso ad averlo nella mia libreria.
nulla di inficiante per la comprensione del gioco.
di Daniele Di Rubbo
Conclusione
In conclusione, ci troviamo davanti a un gioco dal
manuale breve ed evocativo, e dal design semplice
ma efficace, a patto che ci sia una buona intesa di Non Andare Nel Bosco d'Inverno
Edito da: Red Moon Medicine Show
gruppo nel decidere come affrontarlo e, a mio avviso, Autore/i: Clint Krause
che il Guardiano si rifiuti di fare railroading e che Pubblicazione: 2004
dia, invece, ai giocatori piena libertà di movimento Prezzo: 12,00€
nello scenario, da intendersi come una semplice Clicca sul QR Code o scansionalo per acquistare Non Andare
Nel Bosco D’Inverno sul sito di Ganesha Games
premessa per la storia con possibili idee per le scene

GIUDIZIO FINALE: 7,5


AMBIENTAZIONE

REGOLAMENTO

ESPERIENZA DI GIOCO

ILLUSTRAZIONE E GRAFICA

COMPLETEZZA DEI CONTENUTI

QUALITA’ DEL PRODOTTO

11

alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
La Recensione

Augusta Universalis
L’Impero Romano come non si è mai visto

a
Lucca Comics & Games 2018 è stato poco strepitose, degne delle più grandi produzioni
presentato presso lo stand Red Glove, dopo internazionali, rilegato in filorefe e con carta di
un Kickstarter che ha avuto il 300% di altissima qualità. Parleremo più avanti in modo più
successo rispetto a quanto richiesto dagli approfondito del reparto grafico, per ora fiondiamoci
autori, Augusta Universalis, un Gioco di Ruolo a velocità iperluce nella…
by Marzio Morganti (ambientazione) e Luca De
Marini (sistema), pubblicato da Acchiappasogni e Ambientazione
distribuito, appunto, da Red Glove. Siamo nel 2018 e i Personaggi sono Pretoriani
cibernetici, super uomini e super donne il cui
Prima di tutto, si tratta di un gioco di ruolo di corpo è stato modificato tecnologicamente
ambientazione ucronica in cui l’Impero Romano seguendo una filosofia molto ben descritta nel
non è mai caduto ma, anzi, è riuscito a unificare il manuale e decisamente originale, che permette
mondo intero ed espandersi persino nelle profondità loro di manifestare sul proprio corpo, a comando,
più remote dello spazio siderale. spettacolari e spesso enormi armature meccaniche,
Il manuale di gioco è unico per ambientazione e come per magia.
sistema: si prende un solo libro di circa 300 pagine e In realtà si tratta di un sistema a base di
si è pronti per giocare. Stiamo parlando di un libro nanomacchine che fuoriescono dal corpo andando a
a dir poco sontuoso: formato A4, copertina rigida, comporre l’armatura (trasformabile), come avviene
tutto a colori, ricchissimo di illustrazioni a dir per Iron Man in Avengers: Infinity Wars, ma il punto
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
Sbarcati sulla penisola italica, giudicata dai Sserath
particolarmente interessante per via della sua
conformazione geografica, gli alieni iniziarono
ad analizzare le creature del pianeta… tra cui gli
umani. Sorta di scimmie evolute dalla vita molto
breve (i Sserath vivono molto a lungo), soggetti di
studio assai interessanti. Soggetti per esperimenti
estremamente crudeli.
I Romani, tuttavia, non stettero con le mani in mano
e, sacrificando migliaia e migliaia di vite, riuscirono a
sconfiggere la dozzina di alieni che avevano commesso
l’errore di sbarcare dalle nostre parti, rapirono uno di
loro per renderlo uno schiavo e lo costrinsero, negli
anni, a svelare loro i segreti tecnologici della navicella
spaziale con cui erano sbarcati sulla Terra e i misteri
della scienza Sserath. Va detto che quell’alieno, uno
studioso, sarebbe poi diventato alleato degli umani
perché affezionatosi ad essi, cosa che si può scoprire
tramite uno dei tantissimi meravigliosi racconti
presenti nel manuale.
Da lì in poi la parabola evolutiva dell’Impero Romano
e degli umani in generale è stata velocissima dal
punto di vista tecnologico: un comune slancio di
grandezza, ripete spesso l’Autore, è stato necessario
per l’intera umanità nel corso dei successivi 900 anni,
visto che verso la Terra stavano per giungere molte più
navi aliene… e quando giunsero, trovarono gli umani
preparati, armati di tutto punto e vennero cacciati a
colpi di cannonate fotoniche e fede nel Logos.
Inizia così l’epopea che porterà i nostri Personaggi a
viaggiare tra le stelle per fronteggiare mille pericoli.
Vediamo un po’ cosa ci riservano le poco accoglienti
è che i Romani ci tengono a non fare violenza al profondità del Cosmo:
corpo umano con impianti meccanici che vadano a • Kyroptidi: classici alieni insettoidi stile
sostituire o alterare in modo permanente e aberrante Starship Troopers (una delle fonti d’ispirazione
le parti anatomiche di una persona. super dichiarate dell’autore del setting). Sono
Un concetto molto particolare e molto differente dal infestanti, sono letali, sparano cannonate
classico Cyberpunk, filone cui questo gioco senza gassose dal sedere (sul serio, almeno alcuni tra
dubbio non fa parte, in cui i Personaggi rischiavano loro) e si moltiplicano nello spazio spedendo
persino di perdere la sanità mentale a causa degli meteore e detriti con loro uova dentro alla deriva
eccessivi impianti cibernetici, diventando macchine. tra le stelle. Se arrivano sul tuo pianeta sono
più letali di Alien e si moltiplicano altrettanto
Ma come si è arrivati a questo e cosa vanno a fare rapidamente. Fanno oggettivamente schifo ed è
nello spazio i nostri eroi? Ebbene, molti secoli fa un giusto così, ritengo.
gruppo di esploratori del Grande Impero Sserath • Fitodroni: schifezze vegetali che infestano
(perché mi viene in mente Dragon Ball?), sorta Venere. Non voglio spoilerarvi tutto, ma
di alieni rettiliani, hanno scoperto l’esistenza del sono un mix tra La Cosa e un film di Romero
Pianeta Terra. Un posto paradisiaco, ricco di risorse sugli Zombie. Ripugnanti, horror, terrificanti,
ma brulicante di vita ad uno stadio tecnologico dovevano terraformare il pianeta e renderlo
decisamente primitivo. pieno di piante meravigliose e invece…
13

alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
• Troni Oscuri: in pratica i Grandi Antichi che il loro Cesare in tutto e per tutto: hanno massima
vagano per lo spazio mangiando pianeti. Sono Auctoritas su ogni decisione e vanno necessariamente
quasi invincibili e temuti da tutti, Sserath e suddivisi in Gradi. Ogni PG, insomma, avrà un
Umani indistintamente. Grado preciso e sarà il superiore di un altro PG:
• Sserath: gli alieni rettiliani di cui sopra. Hanno non potrà bulleggiarlo e chiedergli di fargli il caffé
una vita lunghissima, una tecnologia molto con l’armatura biomeccanica, ben intesi. Avrà
evoluta e armamenti letali. A seconda del semplicemente l’ultima parola in caso bisogni
periodo storico si sono anche alleati con gli prendere decisioni importanti e nel gruppo non ci
Umani e quindi l’Impero Romano, magari per sia un’opinione prevalente. In Augusta Universalis,
fronteggiare la minaccia dei Kyroptidi o dei se fai il tuo dovere per bene non ti becchi nessun
Troni Oscuri. Ora molti di loro sono leggermente complimento, ma se tu o uno dei tuoi sottoposti fate
alterati perché una delle due Auguste dell’Impero una cavolata… ne paghi tu le conseguenze. Essere
ha disintegrato un loro pianeta pieno zeppo di alto in grado, insomma, non è tutto rose e fiori, anzi.
cuccioli… ma in determinate circostanze non Le missioni sono possono essere tra le più disparate e
sono nemici. In altre ti presentano i loro amici nel manuale, nonché nella Guida Rapida (reperibile
Titani, tirranosauri in armatura completa con gratuitamente dal Codice QR in fondo all’articolo),
cannoni protonici. Tirannosauri. Con cannoni sono presenti degli esempi molto diversi tra
protonici. loro. Tendenzialmente, tutto ruoterà attorno agli
• I Nazisti su Marte. Si perché sul pianeta rosso si antagonisti che e agli spunti che abbiamo visto
è sviluppata una sorta di società parallela, basata
sul nazional socialismo. I Nazisti se ne fregano
dell’equilibrio del corpo umano e creano vere e
proprie aberrazioni uomo-macchina che spesso
perdono i lumi della ragione. Sono crudeli, sono
spietati e ovviamente hanno enormi aspirazioni
di conquista.

Se tutto questo non fosse abbastanza, l’Impero


sta subendo un periodo molto buio a causa di
una mega guerra civile, la Guerra dell Aquile,
che lo sta dilaniando dall’interno. Il precedente
Imperatore ha lasciato, infatti, la guida dell’Impero
alla giovane Akiko, figlia adottiva di origini
orientali con poteri di preveggenza (li ha solo lei, i
Personaggi di questo gioco non hanno alcun potere
speciale), molto giovane e fan della democrazia.
La figlia legittima, Livia, cresciuta per comandare e
per questo vessata fin da piccola e privata di ogni
più semplice godimento e passatempo triviale tipico
di qualunque altra fanciulla, non l’ha presa proprio
bene e ha deciso di riprendersi il dominio su
Roma… e visto che alcuni Personaggi sono fedeli a
Livia e altri ad Akiko ma tutti sono fedeli a Roma,
capite bene che gli intrighi politici e i piccoli
problemini diplomatici nel corso delle missioni
sono all’ordine del giorno.

Personaggi e Avventure
Come accennavo, in questo gioco interpretiamo
i Pretoriani, non gente qualunque. Sono super
soldati e quando sono in missione rappresentano
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
nel precedente paragrafo e a qualunque mistero Per via della classica domanda: e se quel che sta
tecnologico, scientifico, spaziale o politico vi venga succedendo nella mia campagna venisse smentito o
in mente. Le possibilità sono talmente ricche che non fosse compatibile con la prossima espansione?
per la campagna che ho iniziato a giocare con Invece si può, da questo punto di vista, proseguire
il mio gruppo ho solo l’imbarazzo della scelta, a braccio vedendo come si evolvono le cose ad un
letteralmente. tavolo o ad un altro.
L’ambientazione è molto ben fatta e molto
particolareggiata: ci sono un sacco di racconti e Sistema
non ci si può non chiedere cosa succederà dopo, Augusta Universalis prevede la presenza di un
cosa verrà rivelato nelle espansioni. Per fortuna gli Giocatore che farà da Demiurgo, il Master della
autori ci dicono che le espansioni non parleranno situazione che si comporterà più che altro da
dell’evolversi della situazione storica (per esempio, Narratore e Arbitro di gioco (e non potrà fare il bello
quel che accadrà durante la Guerra delle Aquile e il cattivo tempo o modificare le regole barando a
che sta spaccando in due Roma) ma andranno piacere) e un massimo di cinque altri Giocatori
ad approfondire altre civiltà delle quali non si che interpreteranno i Pretoriani. C’è un set di PG
parla nel manuale base. Questo è un bene perché, precostruiti nel manuale, per demo rapide, ma è
diversamente, il gioco avrebbe potuto trasmettere inutile dire che ogni Giocatore può creare il suo
una sorta di senso di blocco nei Demiurghi (i master Personaggio unico e originale.
di Augusta Universalis) nello sviluppare avventure. Chiunque provenga dal mondo del tradizionale
si troverà abbastanza a casa, ma potrebbe doversi
abituare al sistema a risoluzione dei Conflitti,
non delle Azioni (Task). Di recente è anche stato
rilasciato questo documento di supporto per la
creazione di avventure e la gestione delle sessioni
per Master vecchio stampo che dovessero avere
problemi a gestire un sistema più moderno come
Destino Oscuro 2 (lo stesso motore dell’ottimo Le
Notti di Nibiru, edito sempre da Acchiappasogni).
Si tratta di un sistema di stampo meccanico
con vocazione narrativa, non privo di numeri
ma sicuramente non pesante, che incentiva
tantissimo l’interpretazione del Personaggio e
l’immedesimazione del Giocatore nella Scena.
Senza dubbio un sistema coerente, focalizzato
sull’interpretazione del Personaggio, sull’azione
e sulla creazione di Scene e situazioni spettacolari
(proprio a livello meccanico).

Veniamo ora ai numerini e le Procedure: vorrei


riuscire, con una rapida panoramica, a farvi intuire
come questi si sposino molto bene con gli intenti
del sistema. Il sistema funziona con un classico Test
Caratteristica + Rapidità + Dadi. I valori di Virtù
e Peritiae vanno da 1 a 10 e poi si lanciano 2d8.
A questo punto, si confronta il risultato ottenuto
con i Gradi di Successo (fissi). Meno di zero è un
Fallimento Maldestro, tra 1 a 15 è un Fallimento
senza conseguenze nefaste, da 16 a 19 è un Parziale
che può essere sia Successo Parziale che Insuccesso
Parziale, a scelta del Demiurgo. Da 20 a 25 è un
Successo senza conseguenze nefaste e da 26 in sù un
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
Successo Straordinario: il Demiurgo non solo ti farà Background, l’Ordo o la Guardia (in pratica il tuo
avere successo ma ti fornirà anche un Vantaggio popolo di appartenenza) e hanno valenza meccanica!
extra (indizi, Bonus ai prossimi Test, etc.). Impiegarli in gioco regala un Dado Bonus al Test.
Ho trovato particolarmente bella la meccanica dei Davvero ottima la meccanica delle Caratteristiche
Parziali (che poi sono i risultati che otterrete più Speciali, poi: in questo gioco sono diverse da Le Notti
spesso). Come in Le Notti di Nibiru, danno tantissimi di Nibiru, avremo a che fare con Logos, la rettitudine
spunti narrativi al Demiurgo! Se l’azione diventa un e la fede alla causa e all’Impero, Pathos, l’umanità,
Fallimento Parziale, il Demiurgo deve infatti fornirti l’altruismo e la capacità di provare sentimenti
un Vantaggio a sua scelta, se è un Successo Parziale umani (che spesso può persino fare a pugni con
dovrà assegnarti una Complicazione. Puoi comunque Logos) e in fine Deimos, la fredda macchina
Ingegnarti, ovvero descrivere in che modo cerchi di cibernetica, l’indifferenza o persino la crudeltà
ribaltare la situazione a tuo favore e, se ci riesci in modo del Pretoriano. Questi valori non sono fissi ma si
credibile usando strumenti o coinvolgendo PNG, per evolvono nel corso del gioco a seconda delle azioni
esempio, tiri di nuovo i dadi con un Bonus. Questo del PG! Anche se crei inizialmente un Personaggio
sistema permette ai Giocatori di immedesimarsi che sulla carta doveva essere fedelissimo all’Impero
un sacco e al Demiurgo di mandare avanti la storia e molto umano ma poi lo intepreti diversamente,
quasi con spunti continui che vengono fuori in modo dimostrando di essere insensibile e spietato e
praticamente automatico! di pensare solo al tuo tornaconto, non c’è alcun
Ogni Personaggio dispone di due Schede: la Tabula problema: faticherai all’inizio a ottenere successo
Praetorianis, la classica scheda del PG, e la Tabula nei Test che sono contrari a come numericamente
Systemis, che rappresenta l’armatura. Sulla Tabula avevi definito il tuo Personaggio, ma ben presto la
Praetorianis troviamo alcune Virtù (Caratteristiche): scheda su adatterà al tuo essere egoista e spietato.
Impetus, Dexteritas, Resilentia, Ingenium, Sophia e Deimos aumenterà e le altre due Caratteristiche
Auctoritas e una serie di Peritiae (Abilità) suddivise Speciali diminuiranno di livello.
per categorie con il nome degli Ordini di Pretoriani: Tutti i Test sono studiati per costringerti a interpretare
Martis (specializzati nel combattimento), Dianae e spendere punti di Background, Caratteristiche
(specializzate in caccia ed esplorazione), Mercurii Speciali, etc. per una migliore immedesimazione. In
(messaggeri, diplomatici, artisti), Plutonis (assassini Augusta Universalis non è possibile dichiarare che
e specializzati nelle missioni di infiltrazione), “uso Persuadere + Auctoritas per convincere il soldato
Minervae (gli scienziati, studiosi, esperti anche a farci passare”. Prima descrivi come vuoi tentare di
informatici e di tecnologia in genere). convincerlo, per esempio “Mi fingo un suo superiore,
Ogni Pretoriano viene addestrato presso tutti gli Ordini gli dico che c’è un problema di sicurezza in un altro
anche se alla fine ne sceglie uno di appartenenza in cui, distretto che conosco e che sia compatibile con le sue
ovviamente, avrà più Peritiae. C’è un elenco di queste mansioni” (ovviamente ho semplificato, chiaro che è
Abilità nel manuale, anche piuttosto ricco, ma il bello meglio ruolare la Scena). A quel punto il Demiurgo
è che possiamo inventarne anche di nostre: tanto la ti assegna una Virtù, in questo caso potrebbe essere
meccanica è unica e uguale per tutto. Ingenium visto che dovresti conoscere un sacco
di cose per rendere credibile la tua versione e solo
Prima di tutto si descrive quel che si vuole fare e, dopo aver speso eventuali Risorse per il Test potrai
solo in caso ci sia un Conflitto (non si fanno Test lanciare i dadi e verificare come andranno le cose
inutili, insomma, e se si supera un Test si ottiene quel (non se avrai successo o no e basta).
che si voleva) bisogna sostenere un Test. In questo
caso si dichiara con quale Peritia lo si vorrebbe fare. Se non ci pensi da solo, può essere anche il
Il Demiurgo, a quel punto, assegna al Pretoriano una Demiurgo a chiederti perché fai determinate
Virtù da usare per il Test basandosi sulla descrizione azioni, cosa provi, in modo da spingerti a usare
dell’azione. La stessa Peritia potrebbe essere usata le Caratteristiche Speciali per ottenere altri Dadi
con Impetus, Dexteritas, persino Auctoritas a Bonus. Non è facile avere successo nei Test se
seconda della descrizione narrata dal Giocatore. non spendi Risorse, une meccanica che funziona
davvero bene per spingere i Giocatori a guardarsi
A questo punto dichiari se e quali Risorse vuoi dentro oltre che descrivere meglio.
spendere per migliorare il Test, spiegando perché
sei bravo a fare quel che stai facendo: le Risorse Per il resto, segnalo un sistema di Esperienza
sono elementi narrativi molto potenti come il automatica che funziona a pallini: ogni volta che
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
una Peritia o una Virtù viene coinvolta in un Test, slot delle Carte Systemata e per pochissimi valori. Su
ottiene un pallino e a un certo punto se ne avranno questo foglio vanno adagiate delle carte dimensione
abbastanza per migliorarne il livello. Il Demiurgo poker che definiscono i componenti dell’armatura:
non è mai messo nella scomoda posizione di dover Armamenta (armi), Instrumenta (strumenti) ed
giudicare chi secondo lui gioca meglio e chi peggio Aegides (protezioni).
Ogni carta si equilibria a piacere con i Simboli (qui
chiamati Emblemi) tipici di Destino Oscuro e Musha
Shugyo: massima personalizzazione, si può creare
davvero qualunque arma, protezione o strumento
e soprattutto nel manuale ci sono un’infinità di
Systemata già pronti (tutto il gioco richiede zero
setup se si vuole fare una demo).
Ogni armatura può essere Levis, Media o Gravis:
cambia sia la capacità di movimento del Pretoriano
che il numero di Systemata che può avere. Oltre a
essere usabili in combattimento ma anche nelle
situazioni normali, i Systemata forniscono due
meccaniche davvero geniali e divertentissime al
tavolo:
• Assectum: a seconda di come vengono
posizionate sulla Tabula Systemis, le carte
Systemata vanno a comporre certe figure che
corrispondono a diversi assetti della Lorica.
C’è quello da combattimento, quello che
fornisce massima energia ai sistemi di difesa,
quello che predilige il movimento, il volo, l’uso
degli Instrumenta, ce ne sono davvero tanti e
tutti utili e diversi. Avete capito bene, durante
il gioco le armature si possono trasformare.
Non potete capire il livello di adrenalina che
fornisce questa cosa.
assegnando Punti Esperienza a caso. Anzi, a fine
• Danneggiamento: ci sono i punti vita,
Missio (avventura) tutto il gruppo ne ottiene alcuni
rappresentati a pallini e suddivisi in blocchi
extra, Punti Missio uguali per tutti dipendenti dalla
da 10 (6 blocchi in totale, 60 punti vita). Non
difficoltà della Missione, non dalla presunta bravura
appena un intero blocco viene riempito, uno dei
dei Giocatori.
Systemata dell’armatura si rompe e dovete girare
Il Combattimento è dinamico, rapido ma profondo e a testa in giù una carta a scelta! Le conseguenze
tattico: come spenderai i tuoi Punti Azione? Meglio in gioco e al tavolo sono tante. Paura, prima di
perdere un po’ di tempo a trasformare la Tecnoloria tutto, perché se finisci con meno di 5 carte ti viene
per mettersi in Furor Assectur (assetto da guerra) preclusa la possibilità di attivare un qualunque
o attaccare senza indugio anche se magari si è in Assectum. Un senso di verosimiglianza, perché
Avis Assectum (assetto di volo) ma con i piedi ben vedi proprio rompersi i componenti della tua
ancorati al suolo? I Simboli tipici di Destino Oscuro armatura. Poi si tratta di un’ulteriore differenza
e Musha Shugyo fanno miracoli perché permettono tra Tecnoloriche pesanti e leggere! Più Systemata
di dar vita a scene degne dei migliori film d’azione. hai, più riuscirai a combattere a lungo come una
Nulla e banale e nessun membro del gruppo è inutile. macchina da guerra ambulante.

Tecnoloriche Conclusioni
Alle armature potenziate ho preferito dedicare un Augusta Universalis è prima di tutto un prodotto
paragrafo a parte. Ogni Pretoriano ha la sua Tabula davvero bellissimo a vedersi. D’altronde è questo
Systemis, quasi un foglio vuoto se non fosse per gli
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
il primo aspetto che si può toccare con mano in Il sistema è davvero ottimo e funziona a meraviglia.
un GDR, quando lo si sfoglia: materiali eccelsi, Sembra ritagliato a misura per Augusta Universalis,
robustezza, colori, un libro veramente sontuoso. se non sapessi che viene usato in modo simile (ma
Illustrazioni stupefacenti, di altissimo livello non solo non uguale) anche in Le Notti di Nibiru, giurerei che
per una produzione italiana. Bravissimi insomma gli fosse stato fatto appositamente per questo setting.
illustratori Fabio Porfidia e Gaetano Carlucci. Parliamo di un sistema che incentiva davvero
La grafica è sontuosa e perfetta per mescolare l’interpretazione e provoca davvero immedesimazione
fantascienza a tradizione antico-romana. Tutto è dei Giocatori nei rispettivi Personaggi al tavolo. Ogni
molto ben leggibile, i box sono utili e ben posizionati. descrizione ha implicazioni meccaniche e non è “un
Il comparto narrativo è pazzesco: Marzio Morganti di più trascurabile”.
scrive racconti degni di un ottimo romanzo (e a Credo che sia un sistema, soprattutto nel comparto
questo proposito, Marzio, quando ce lo scrivi un del Demiurgo, molto adatto a chi comincia a
bel libro su Augusta Universalis?). Non si tratta giocare da poco ma con il quale un master molto
solo di pezzi di narrativa molto coinvolgente ma di esperto potrebbe avere qualche difficoltà iniziale,
elementi ben integrati nel manuale, che spiegano paradossalmente. Niente di insormontabile e potrebbe
segreti importanti e fanno da esempio per mille anche non accorgersi di giocarlo in modo diverso da
situazioni di gioco. come spiegato nel manuale, ma è chiaro che bisogna
L’ambientazione è di una precisione storica familiarizzare con i Simboli se non li si conosce già,
maniacale: ci sono un sacco di termini in latino oltre che con il sistema di risoluzione dei Conflitti.
da capire e questa potrebbe essere una barriera per In generale un prodotto più che promosso a pieni
molti, ma dopo un po’ ci si fa l’abitudine. D’altronde, voti, davvero un libro stupendo anche solo da leggere
è anche vero per un manuale così, con un setting ma soprattutto un gioco entusiasmante da giocare. E
come quello che potrete leggere, i termini latini ve lo dice una nuova Demiurga che ci sta facendo
possono accompagnare, solo (ok scusate non ce l’ho una campagna proprio in questi giorni!
fatta, chiedo venia). Ben esposta, l’ambientazione di Luana De Vitis
è perfetta per iniziare a giocare subito e non ci ho
visto nessuna lacuna evidente che mi impedisse di Augusta Universalis
preparare sessioni entusiasmanti. Molte popolazioni Edito da: Acciappasogni
Autore/i: Marzio Morganti e Luca De Marini
ed etnie umane e aliene verranno esplorate nei Pubblicazione: 2018
prossimi manuali di espansione, mi dicono, ma è Prezzo: 45,00€
anche normale che non potessero darci un libro di Clicca sul QR Code o scansionalo per visitare il sito di
mille pagine. Acchiappasogni e acquistare Augusta Universalis.

GIUDIZIO FINALE: 9,2


AMBIENTAZIONE

REGOLAMENTO

ESPERIENZA DI GIOCO

ILLUSTRAZIONE E GRAFICA

COMPLETEZZA DEI CONTENUTI

QUALITA’ DEL PRODOTTO

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Il Mistero è Servito

Kleenex ed Oni
Cosa hanno in comune?

U
na inquietante pubblicità della Kleenex, che quanto delicato sia il tessuto dei fazzoletti Kleenex…
aveva come protagonisti una donna vestita poco dopo l’uscita dello spot pubblicitario, tuttavia,
di una bianca toga ed un bambino dalla pelle hanno iniziato a diffondersi delle voci inquietanti
rossa, un demone giapponese cornuto, ha riguardo alla nefasta sorte degli attori coinvolti.
scatenato una serie di voci e paure dopo essere
andata in onda in Giappone a metà degli anni ’80. Venne insinuato che Keiko Matsuzaka, l’attrice nello
(ATTENZIONE! Continuate a leggere o a guardare il spot, era stata ingravidata da un demone e aspettava
video a vostro rischio e pericolo…) ora un cucciolo di Oni. Alcuni arrivarono a dire che
la ragazza era stata internata in un centro di igiene
mentale dopo aver subito un crollo psicologico! Il
giovane attore che ha interpretato il demone rosso,
si dice che sia morto improvvisamente in circostanze
misteriose. E uno dopo l’altro, tutti i membri dello
staff di produzione dello spot, si ammalarono di gravi
malattie o morirono in seguito ad incidenti sfortunati.

Ciliegina sulla torta, anche la canzone dello spot


divenne piuttosto famosa. Alcuni spettatori
giapponesi decisero che le parole della canzone
suonavano simili ad una maledizione tedesca,
nonostante, a sentirle ora, siano parole piuttosto
semplici da comprendere e in lingua inglese. La
musica, va detto, è piuttosto particolare e non
La pubblicità, come potete vedere dal video facilmente orecchiabile, commerciale o melodiosa:
raggiungibile tramite Codice QR in fondo sembra, in effetti, una melodia quasi dissonante
all’articolo (o cliccando sull’immagine qui sopra), da film dell’orrore… e, dunque, in molti hanno
ritrae una donna che, molto poeticamente, tenta addirittura giurato di sentir cambiare le note della
(probabilmente) di rabbonire un Oni bambino canzone a seconda del momento della giornata! Di
decisamente imbronciato, facendogli notare notte, addirittura, alcuni hanno giurato che la voce
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
angelica della cantante venisse udita come la rauca investigheranno nelle vite delle presunte vittime
canzone di una strega morente… portando sfortuna della maledizione, più il video dello spot inizierà a
(ovviamente) a chiunque la udisse. cambiare.

Inutile dire che nessuna delle affermazioni diffusesi Il demone, magari, sarà più visibile in volto o
in seguito al rilascio dello spot risultò effettivamente inizierà a dare ai PG l’impressione che li stia fissando
vera. L’intento dei produttori era quello di raccontare dritti negli occhi. Contestualmente inizieranno
la delicatezza dei fazzoletti Kleenex tramite la ad avvenire piccoli incidenti che metteranno in
rappresentazione di una sorta di fiaba giapponese, pericolo le vite dei Personaggi. Incidenti alla Final
per questo scelsero la canzone “It’s A Fine Day”, Destination, ovviamente, che sembrano frutto del
per trasmettere una sorta di messaggio allegro e caso ma appaiono un po’ troppo improbabili…
fanciullesco. Col senno di poi possiamo ben dire che e, se vogliamo aggiungere un po’ d’azione, non
sbagliarono totalmente il target. sarebbe male far sì che i Personaggi si trovino
“sfortunatamente” coinvolti in qualche rissa,
Spunti di Gioco rapina in corso, rendendoli bersaglio di qualche
Dal nostro punto di vista, però, si tratta di uno malintenzionato e costringendoli a correre pericoli
spunto interessante! Da bravi giocatori di ruolo, notevoli.
dobbiamo vedere lo zampino del paranormale
dietro ogni angolo e non dimentichiamo il film The Il tutto peggiorerà con il passare del tempo, con
Ring! In effetti, stiamo parlando di un programma una serie di inquietanti presagi paranormali
registrato che diffonde una maledizione, anche quando i PG dovessero trovarsi al buio o soli, fino a
molto interessante, poiché si camuffa da messaggio quando, ascoltando lo spot di notte, la maledizione
di serenità ed innocenza… mentre, invece, parla non si abbatterà su di loro con qualche chiaro e
di una donna sacrificata ad un Oni, un temibile spaventoso colpo di scena improvviso. Il Demone
demone giapponese. che si anima e corre verso lo schermo, per esempio,
cercando di uscirne!
Forse, si tratta di una donna divenuta folle dopo lo
stupro di un Oni (nelle leggende giapponesi è pieno O il Demone che interrompe lo spot per guardare
zeppo di eventi del genere) e quello nella pubblicità dritto nella telecamera e maledire i Personaggi con
potrebbe essere già suo figlio… non dimentichiamo qualche frase in una lingua incomprensibile, antica
che il bambino non lo si riesce a guardare chiaro e perduta… ma che andrà decifrata, se ci si vuole
in volto neppure una volta, nello spot. E cosa dire liberare dalla maledizione! Ovviamente, da questo
della melodia cangiante e della voce che diviene punto in poi, le cose andranno sempre peggio e i PG
roca e spaventosa di notte, diffondendo una potente avranno le ore contate, prima di ritrovarsi vittime
maledizione? del Demone che, magari, inizierà ad apparire e
sparire tramite fugaci visioni in alcune stanze, negli
A mio avviso ci sono molti presupposti per una specchi, negli angoli di strade buie… date sfogo alla
bella avventura investigativa sui temi dell’occulto e vostra fantasia!
del mistero, con un crescendo di orrore. Vediamo di Luca De Marini
un po’ come strutturare il tutto in modo rapido. Si
parte da uno spot apparentemente innocente, i primi SPUNTI E LINK UTILI
risultati delle indagini forniscono solo chiari segni Pronti per mettere a frutto quanto letto nell’ar-
che non ci sia nulla di pericoloso o di anormale… ticolo e iniziare subito a inventare storie e av-
ma poi si prova ad ascoltare la pubblicità varie volte venture a tema demoniaco / orientale? Ebbene,
ecco qualche link utile per approfondire!
nella giornata.
• It’s A Fine Day
• Articolo su Wikipedia
Ogni volta che i nostri investigatori proveranno ad
• Articolo di pinktentacle.com
ascoltare lo spot pubblicitario, durante la giornata,
• La pubblicità su youtube, in tutto il suo
qualche dettaglio cambierà. Inizialmente potrebbe
splendore!
trattarsi solo di alcuni cambiamenti musicali, note
• Articolo su Moroha
che suonano stonate, più cupe man mano che la
• E, chiaramente, google is your friend!
giornata volge al termine… ma più i Personaggi
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
lo spunto narrativo

bakemono, yokai & co.


Mostri e spettri nella tradizione folklorica giapponese

D
al Giappone antico ci sono arrivati molti Masaki Kobayashi, una rappresentazione dell’orrore
racconti di tematica sovrannaturale. Queste giapponese molto elegante e con tempistiche
storie circolavano tra il popolo, ma è grazie narrative adeguate.
all’interesse dell’aristocrazia che sono state
messe in forma scritta. Il multiforme universo dei Il sovrannaturale giapponese è delicato, per suscitare
mostri e degli spiriti giapponesi solleticò l’interesse brivido deve iniziare con una sottile inquietudine,
di scrittori e studiosi, a Lafcadio Hearn, il primo avere la stessa sostanza delle sue montagne immote e
grande studioso del folklore giapponese, pareva di dei boschi sacri e misteriosi, delle case in penombra
essere in “un paese saturo della più strana magia”, del vecchio Giappone, quelle di cui parla Jun’ichiro
una via di fuga dalla rigida società vittoriana, un Tanizaki nel Libro d’Ombra con struggente
interesse per l’esotico e l’inconsueto. La peculiarità nostalgia. Andrea Baricordi, curatore della raccolta
del mondo sovrannaturale giapponese è da ricercare di spiriti di Shigeru Mizuki, ci consiglia di fruire
nell’animismo dello shinto, oggetti e luoghi possiedono il sovrannaturale giapponese con questa frase: “è
una materializzazione spirituale della propria essenza, l’impressionante irrealtà del reale a farci sentire
che può palesarsi agli uomini. Il simbolo e la morale, piccoli di fronte all’ignoto, e non il mostro che lo
specie di ascendenza buddhista, si fondono con lo incarna”.
spontaneo e umano gusto per l’orrido e il terrificante.
Questo breve articolo vuole solo elencarne alcuni, L’esperienza in bilico tra lo studio e la credenza
rimandiamo alla bibliografia per chiunque volesse sincera nel sovrannaturale, lo aveva condotto ad
approfondire questa vasta tematica. elaborare una teoria: da bambini, con la mente
sgombra dalle preoccupazioni degli adulti, si è
Per quanto concerne l’inserimento di certe maggiormente ricettivi al mondo sovrannaturale.
tematiche nel gioco di ruolo, ritengo opportuno non
esagerare proponendo un orrore eccessivo o diretto. Citando lo scrittore e naturalista Kumagusu
Consiglio la visione del film Kwaidan del regista Minakata, si va perdendo la purezza necessaria, una
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
L’epilogo di queste storie è sempre uno: la vittima trova
il coraggio di rispondere con le armi, e ciò che resta
sul terreno sono i resti di ispidi gatti neri. Un altro
folletto dispettoso è hitotsume kozo, un bambino
con un occhio solo che si divertiva a rovinare i rotoli
artistici dentro l’alcova del tokonoma, un’area della
casa, dedicata all’esposizione di questi oggetti. Non è
un caso che questi mostri si palesino sempre di notte,
le tenebre sono densamente popolati dai mostri.

Nei bagni di legno delle vecchie case che abbiamo


già citato, luoghi che Tanizaki ricorda come sempre
avvolti nella penombra, poteva insidiarsi l’akaname,
un mostro che lecca la sporcizia che si accumula nei
bagni, credenza derivata dai segni delle limacce che
di notte vi penetravano.

L’oscurità della notte premoderna, priva della luce


elettrica, portava naturalmente ad identificare
lumini lontani, suoni e sagome indistinte come
entità. Uno spirito chiamato kiezu no andon, era una
sorta di allucinazione da ricondurre alla fame e alla
bakeneko
stanchezza. Una lanterna che non si spegne mai e
Un’illustrazione di che attira i viaggiatori verso ripari inesistenti. Mizuki
Clément Galtier ricorda un evento allucinatorio, forse derivato dalla
neve alle prime luci dell’alba, come “il mistero del
teschio”, un tale di nome Shokoku uscì di casa e vide
capacità di discernimento del mondo altro, offuscata il giardino brulicante di teschi che si muovevano
e incatenata dall’intelletto. La medesima perdita come animali impazziti, per unirsi poi in un’unica
di purezza e spontaneità ci potrebbe condurre ad figura mostruosa.
abbandonare il tavolo da gioco. Ebbene, trovo che
ci sia un importante legame tra la capacità di vedere La paura per le teste mozzate dotate di vita
il mondo con gli occhi di un bambino e quella di propria è tipicamente giapponese, ricordiamo gli
riuscire a divertirsi in modo spontaneo e sincero con tsurubeotoshi, enormi mascheroni grotteschi che
un gioco di fantasia. calandosi improvvisamente dagli alberi, di notte,
divoravano i viandanti, o il rokuro-kubi di cui parla
Gli spiriti e i demoni giapponesi, due categorie Hearn nella raccolta di storie popolari Kwaidan. Qui
definitorie in realtà molto occidentali, sono chiamati troviamo un samurai senza padrone fattosi monaco,
collettivamente col termine yokai. Alcuni di questi tale Kwairyo, Colto dalle tenebre e si trova costretto
spiriti hanno certamente derivazioni psicologiche a dormire all’aperto. Un boscaiolo lo vede e lo mette
similari a quelle di certe creature leggendarie in guardia contro i demoni e i pericoli di quel luogo,
d’Occidente. Il bakeneko, ad esempio, è un gatto quindi lo invita nella sua umile dimora. Il monaco
mostruoso, ma è del tutto simile ai nostrani spiriti accetta, ha modo di conoscere il padrone di casa e
domestici dispettosi, che acquisiscono nomi la sua famiglia attorno al fuoco, dopodiché si ritira a
diversi a seconda della zona geografica (Linchetto, recitare i sutra. Durante la notte esce per abbeverarsi
Mazapegul), che hanno, non a caso, legami con e, con grande stupore, scopre nella stanza principale
l’incubo romano, esattamente come la creatura cinque corpi decapitati.
giapponese, della quale si racconta palesarsi sotto
l’aspetto di un enorme braccio che, dalle tenebre, Non essendoci traccia di sangue arriva presto alla
si insinua nella casa del samurai Hirase e gli tira i conclusione che debbano essere particolari mostri
capelli, oppure sotto forma di un vecchio che si siede sul descritti nel libro di Soshinki. Seguendo le istruzioni
corpo di un giovane ogni notte, costringendolo alla paralisi. del testo, Kwairyo nasconde i corpi cosicché le teste,
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che fluttuano libere all’esterno mangiando vermi notte si frappone improvvisamente tra il viandante
e insetti, siano condannate a morte certa. Le teste, e la sua meta, per quanto si spinga, è inamovibile. Si
scovate a parlottare in un boschetto, sono intente a dice che appaia nei momenti di stato d’animo teso
confabulare a proposito del “monaco bello grasso” e preoccupato, ma che basti agitare un bastone alla
destinato a diventare loro banchetto entro la notte. sua base per farlo scomparire. Creatura del tutto
Il monaco sradica un alberello e lo usa per colpire la simile alla precedente, è il nobusuma, la “porta di
testa del boscaiolo, che gli resta attaccata alla manica carta scorrevole selvatica”, per farla scomparire si
in un morso inamovibile. doveva restare calmi e fermarsi a fumare seduti.
Curiosamente questa creatura viene ricordata con
Nella cultura giapponese non sono soltanto le l’aspetto membranoso di un pipistrello e la si trova
tenebre ad essere popolate anche ad assumere comportamenti
da mostri, la vecchiaia ematofagi. Una leggenda di Tokyo
riveste un significato magico la vede affrontata e uccisa da tale
particolare, certamente Ibeihei, assumere post mortem
legato al culto degli antenati. l’aspetto di una donnola con le
Persone, animali e oggetti, ali e le dita artigliate. Non tutte le
raggiunta una certa età, entità erano malefiche, a volte gli
potevano diventare spiriti. dèi potevano lanciare avvertimenti
Così i gatti molto anziani a chi viaggiava, come le misteriose
acquisivano intelligenza fiammelle notturne chiamate
e poteri straordinari, shiranui, nell’antica provincia di
sovente malevoli, le Tsukushi, che invitavano i pescatori
persone eccezionalmente a non prendere il largo. Non
anziane avevano il potere di potevano essere raggiunge in nessun
traghettare verso la morte, e modo, i temerari che partivano per
gli altri anziani le riverivano vedere cosa fossero scoprivano che
per avere una serena mentre loro avanzavano, quelle
dipartita. Gli oggetti molto si allontanavano, ma non erano
vecchi potevano animarsi, pericolose di per sé.
più raramente trasformarsi in entità umanoidi.
Uno di questi è il ijarokorogashi, un colino capace Le zone selvagge erano anche in bilico tra il nostro
di tramutarsi in essere umano, anche i cucchiai mondo e quello sovrannaturale. In Giappone esiste
e i sandali di legno, materiale considerato vivo, il concetto di yamanaka takai, che identifica le
potevano acquisire una coscienza propria. montagne come luoghi non appartenenti al mondo
dei viventi, ma dimora degli spiriti degli antenati. In
Il Giappone premoderno era un paese poco questi luoghi lontano dalla civilizzazione non stupisce
urbanizzato, poche vere città erano inframezzate da che siano stati posti anche animali misteriosi, non
folti boschi e montagne, i viaggi erano perigliosi e la totalmente sovrannaturali, ma certamente mitici,
possibilità di perdersi sempre presente. Per questo come lo waira, una sorta di rinoceronte lanoso dotati
motivo ci sono così tanti mostri legati alla perdita di un folto pelo, marrone per i maschi e rossiccio per
durante il viaggio o agli incidenti che potevano le femmine.
capitare. Molti sono legati alla sensazione di essere
seguiti, agli echi lontani nella notte, altri alla di Moreno Pedrinzani
stanchezza. Sono buoni esempi due spettri senza
forma: l’onbu obake, che uscendo dalla vegetazione
salta sulle schiene dei viaggiatori e li spossa col suo Clément galtier
peso, fino a farli cadere a terra. E l’obo, che intralcia È l’autore delle illustrazioni in queste pagine.
Potete visualizzare i suoi lavori su ArtStation,
i piedi di chi avanza, trattiene i lembi del kimono ed scanerizzando il QR Code qui a lato.
impedisce di estrarre la spada.
Una tipologia più bizzarra, legata all’ansia di
perdersi tra i sentieri è il nurikabe, la “parete
intonacata”. Questa creatura è un ostacolo che di
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la recensione

Ten Candles
Aver paura del buio

È
la più semplice e antica paura del mondo, Questa è la situazione con cui si apre e che Ten
ancestrale e disarmante: il buio. Da bambini Candles, vi spingerà ad affrontare. Il manuale
ci insegnano ad abbandonarla, sostengono non fornisce precisi connotati spazio-temporali
che non ci sia motivo di temere quella agli avvenimenti, sebbene dalla lettura si
temporanea condizione di assenza di luce, se non evincano tempi relativamente moderni nei quali
altro perché possiamo farla sparire in ogni momento la popolazione si sia abituata ad avere il controllo
con l’immediatezza di un click sull’interruttore. E su quasi tutto ciò che la circonda attraverso la
poi, infondo, in una stanza buia non c’è niente di tecnologia. Personalmente credo che questo tipo
diverso che in una stanza illuminata a giorno. di scelta sia nello spirito di creare un mondo
Eppure continuiamo a sentire il bisogno di limitarlo i cui abitanti diano per scontato che tutto sia
e, se non a temerlo, quanto meno a riverirlo come la noto, chiaro e gestibile; in cui non ci sia spazio
coltre che nasconde l’Ignoto. Di questa paura, Ten per la superstizione e l’ignoto, che in tempi -per
Candles di Stephen Dewey, fa il suo centro, dando esempio- medievali, sarebbe stata all’ordine del
vita ad uno dei più bei giochi di ruolo e storytelling giorno con tutto il Timor Dei ad essa connesso.
che io abbia avuto modo di provare. Edito da Cavalry
Games nel 2015, non esiste ad oggi un’edizione Queste cose sono vere
italiana del gioco. Uno degli aspetti che più amo di Ten Candles è
il suo essere immerso nell’ombra su tutti i fronti.
Il Mondo è Buio A partire dall’ambiente fisico di gioco, passando
Immaginate che, un bel giorno il sole, semplicemente, attraverso la creazione del mondo per approdare
non sorga. Il nostro pianeta, avvolto da una coltre di al flusso di gioco, tutto è collocato tra il chiaro e
buio, perde il contatto con i satelliti e con essi addio lo scuro; pochi elementi certi a cui aggrapparci
ad internet e alla rete telefonica. In assenza completa spasmodicamente, tutto il resto nebula nel limbo
di luce la rete elettrica collassa nel giro di poco dell’incertezza. La creazione dei personaggi avviene
meno di una settimana, sotto il peso di una richiesta attraverso la compilazione di cinque index card
troppo pressante. Né luna né stelle possono orientare che ci vengono però affidate dagli altri giocatori:
e illuminare la notte, o semplicemente dare speranza ciò comporta che il nostro alter ego, più che essere
nel domani. Immaginate, ora, che dopo cinque parto della nostra mente, ci viene presentato e
giorni di buio e di domande senza risposta, dal buio determina inoltre una conoscenza solo parziale
arrivi qualcosa. Non sapete cosa sia, da dove venga, degli altri personaggi con i quali ci troveremo a
né tantomeno cosa voglia di preciso. Ciò che sapete è fronteggiare l’orrore: fino a che punto possiamo
che teme la luce. Sapete anche un’altra cosa, nessuno fidarci di loro, sul ciglio dell’apocalisse?
lo dice apertamente, ma dentro di voi lo sapete: è qui
per voi. E’ venuta a prendervi.
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Il Flusso di gioco e l’ambiente di gioco sono siamo vivi
strettamente interconnessi: giocheremo in una Ten Candles è un gioco di tragico orrore della cui
stanza buia, illuminata solo da 10 candeline. Il vicenda conosciamo già il principio e l’epilogo
gioco procede per scene, al GM spetta il compito funereo: non ci sarà, infatti, alcuna possibilità
di chiamare conflitti che si risolveranno attraverso di vincere contro l’ignoto, tutti i personaggi
il lancio di una pull di dadi a disposizione: in caso soccomberanno, nel migliore dei casi, nella scena
di fallimento, bisognerà spegnere una candela e finale; ai giocatori è affidato il compito di portare
passare alla scena successiva (è possibile attraverso alla luce e raccontare le ultime ore di vita dei
la meccanica del bruciare -letteralmente- un tratto, loro personaggi e di renderle quanto più possibile
provare a cambiarne le sorti); in caso di successo, umanamente significative. Non è dunque un gioco
il suo outcome, comunque, resta incerto perché in cui sia presente un obiettivo da raggiungere o
l’autorità narrativa è combattuta tra giocatore e GM una missione da compiere: richiede di disporre la
a seconda di chi ha ottenuto più sei nel tiro di dado. mente al preciso intento creativo di dare vita ad
E’ possibile decidere di rubare l’autorità narrativa al una storia immergendosi in essa e credendoci fino
GM spegnendo una candela; ricordate però: nessuna alla fine.
candela spenta, nemmeno accidentalmente, potrà Nella direzione dell’immersione spingono
più essere riaccesa; esse scandiscono il tempo che praticamente tutte le meccaniche di gioco, che
vi resta e sono quanto di più prezioso avete, l’unica osano fino ad essere meta-tecniche: Lo fanno fin
speranza che avete. da principio quando, prima ancora di iniziare a
In questa situazione di eterna incertezza acquista giocare vi sarà chiesto di registrare un messaggio
particolare valore la fase intermedia tra due scene: da parte del vostro personaggio (una dichiarazione
quella di istituzione di verità. La prima, spetta al d’intenti, un’indicazione per i posteri etc...) che
GM, e sarà sempre Il Mondo è buio, l’ultima, è avrete modo di riascoltare alla fine, quando anche
corale e sarà Siamo vivi, nel mezzo, uno alla volta, l’ultima fiammella di speranza verrà tacitata. Lo
i giocatori potranno stabilire cose sicuramente fanno reiteratamente in quel Siamo Vivi, verità in
vere, fino ad eguagliare, in numero, quello cui il gioco pretende voi crediate, fino al momento
delle candele che sono ancora accese. Non sarà in cui non sarà più tale. E’ un gioco che celebra
necessario soffermarsi a spiegarvi cosa succede la precarietà, l’incertezza, e il timore per l’ignoto
quando è rimasta una sola candela e quindi una come aspetti fondanti dell’essere umani.
sola verità...

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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
Conclusioni per giocare vi serviranno, però strumenti extra:
Ambientazione: 8/10 candele, cartone o teli per oscurare le finestre e
Premio la semplicità degli elementi di immediata -soprattutto- non potrete mai giocarlo in un locale
comprensione che possono, tuttavia, essere declinati pubblico, per ovvie ragioni.
con enorme varietà e profondità.
Qualità del prodotto: 8/10
Regolamento: 8/10 Il manuale è un brossurato, costa circa 25 euro data
Semplice, chiaro snello e corredato da esempi di la conversione favorevole col dollaro statunitense,
gioco estesi. ma le spese di spedizione potrebbero essere piuttosto
onerose e farvi riconsiderare la spesa. Sicuramente il
Esperienza di gioco: 10/10 formato PDF, con un costo inferiore ai 10 euro vale
GIOCATELO, poi ne riparliamo. assolutamente la spesa.

Illustrazioni e grafica: 7/10 di Vanessa Colciago


Gioca sapientemente e tematicamente con la scala
dei grigi per portare dalla luce all’ombra anche solo
Ten Candles
procedendo nella lettura Edito da: Cavalry Games
Autore/i: Stephen Dewey
Completezza dei contenuti: 7/10 Pubblicazione: Dicembre 2015
Prezzo: 25,00€
E’ sicuramente un ottimo supporto contenutistico,
Clicca sul QR Code o scansionalo per acquistare Ten Candles
direttamente dal sito web dell’editore

GIUDIZIO FINALE: 8
AMBIENTAZIONE

REGOLAMENTO

ESPERIENZA DI GIOCO

ILLUSTRAZIONE E GRAFICA

COMPLETEZZA DEI CONTENUTI

QUALITA’ DEL PRODOTTO

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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
La Recensione

Incubus
Ciò che resta dell’umanità

i
n questo articolo vi parliamo di Incubus con loro, anche molti dei capi di stato che avevano
GDR, un gioco di ruolo post-apocalittico provocato la guerra. Dopo cotanto orrore, iniziarono
autopubblicato di recente sotto l’etichetta le prime tregue e sembrò che la guerra mondiale
Myth Press. Creato da Mirko Biagiotti e Luigi potesse fermarsi, collassare su sé stessa… ma, come
D’Acunto, si tratta di un GDR post apocalittico una maledizione terribile, le morti di tutti quegli
che mescola elementi paranormali e tecnologici più innocenti sembrarono provocare l’apparizione degli
classici della fantascienza. Il prodotto si tratta di un Incubi: cosa sono esattamente? Nell’introduzione
manuale in formato A4, copertina morbida, tutto in non vi verrà spiegato niente di preciso, sappiate solo
toni di grigio. che gli Incubi sono qualcosa di tangibile, di letale
e che rappresentano le paure degli esseri umani
A differenza di giochi come Nameless Land, molto materializzate.
stile Mad Max, Incubus è decisamente più cupo e ci Ricordo queste nubi di fumo, senza forma, vorticare,
proietta in un mondo in cui gli orrori della guerra vorticare, vorticare! E poi, trasformarsi nei mostri
totale hanno dato vita tangibile agli Incubi, gli orrori più oscuri che vivevano dentro di noi. Quelli che ci
emersi dall’animo degli uomini. Entriamo subito nel tenevamo dentro. Ricordo le urla, la disperazione,
vivo e analizziamo il prodotto! la follia. Si prendevano il tempo.. il tempo giusto
per affondare le loro spire oscure dentro.. Dentro la
Ambientazione nostra carne.
Incubus ci narra, in una breve introduzione, di una Una costante è la natura misteriosa degli Incubi.
guerra senza quartiere che, nel 2028, si è scatenata Dal momento che le due principali fazioni del gioco
tra le popolazioni della Terra a causa della scarsità basano la loro stessa esistenza sull’interpretazione di
di risorse e della sovrappopolazione. Dopo un cosa siano gli Incubi e come combatterli, è normale
periodo di instabilità globale, una crescente guerra che i Giocatori non possano avere una risposta
fredda tra le maggiori civiltà mondiali, si è scatenata precisa a questa domanda.
una nuova guerra mondiale ma, come potete
immaginare, estremamente più devastante di quelle
del passato, per via dello sviluppo tecnologico e delle Tecnocrati
armi di distruzione di massa del periodo storico in Da un lato ci sono i Tecnocrati, una società
questione. evolutasi dalle ceneri della guerra nucleare. Subito
Intere città sono state distrutte, più di un miliardo dopo il conflitto, gli uomini vennero guidati nella
di persone sono morte in men che non si dica e, ricostruzione da alcune potenti famiglie Engler, De
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
Lour e i Denart. Costoro diedero vita all’idea stessa di potranno ottenere, quindi è fondamentale.
Tecnocrazia: una società guidata dalla scienza, dalla
logica, dove non c’era spazio per futili sentimenti Tecnocrati:
di odio, rancore o altro. Proprio come una sorta di • Denart, sorta di illuminati dall’enorme potere
società ideale in stile Equilibrium (non avete visto economico;
quel capolavoro di film? Rimediate subito). Secondo
i Tecnocrati, per combattere gli Incubi che sono • Gerush, studiosi della cibernetica, spesso
generati dalle paure e dai forti sentimenti degli diventano veri e propri Cyborg;
umani bisogna rinunciare in parte ai sentimenti • Dogi di Venezia, esperti nell’informatica e negli
che danno loro vita affidandosi, appunto, solo alla hackeraggi.
tecnologia e alla pura logica.
I Tecnocrati diedero una bussola alla popolazione Volk:
terrorizzata dall’irrazionale: fecero del razionale la • Asura, sorta di cultisti;
medicina definitiva contro l’inspiegabile, dando vita • Kneter, nomadi, neutrali, anarchici;
a uno sviluppo tecnologico senza precedenti. Uniti
• Sidera, sorta di asceti mistici.
da un approccio razionale e dal terrore di finire per
provocare la manifestazione degli Incubi, gli umani
riuscirono a creare persino enormi città fluttuanti,
sorta di fortezze volanti spinte da complessi sistemi
di repulsione elettromagnetica.

Volk
Gli umani, tuttavia, sono creature emotive e
irrazionali per definizione. Le disparità sociali
nella nuova società tecnocratica non facevano che
aumentare e quando i De Lour finirono per essere
fagocitati dal potere economico dei Denart e caddero
in disgrazia, si separarono dagli altri, si ribellarono e
si ribattezzarono Volk.
I Volk ragionano all’opposto dei Tecnocrati:
non vedono la scienza come una sorta di dogma
religioso e preferiscono organizzarsi in piccole
tribù indipendenti le une dalle altre. Sono sorta di
anarchici e vengono considerati come terroristi,
anche perché cercano in tutti i modi di minare il
funzionamento della società Tecnocratica.

Personaggi
Gli Incubi, dopo la loro apparizione iniziale
denominata Avvento, non hanno certo smesso
di apparire, purtroppo. Come affrontarli e come
sopravvivere in questo mondo post-apocalittico Sistema
decisamente particolare? A livello strutturale, Incubus GDR è un tradizionale
vecchio stampo in cui il Narratore ha sempre
La risposta non è univoca e va chiarito subito che, l’ultima parola su tutto e deve accollarsi l’onere di
fin dalla creazione dei Personaggi, bisognerà capire far divertire i Giocatori e, spesso, giudicare il loro
se si fa parte dei Volk o dei Tecnocrati: impossibile operato. Il Capitolo Sesto spiega molto bene questi
unire le due fazioni e i due modi di pensare. concetti, nel caso ci fossero stati dubbi nel leggere il
Ognuno di questi due macro-insiemi contiene poi regolamento tipicamente a Task Resolution.
alcune Caste o Culti tra cui scegliere. La scelta Ho trovato, per esempio, emblematici due passaggi
incide anche sulle capacità speciali che i personaggi in particolare:
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
Il Narratore ha alcuni doveri [..]. Decidere quanti l’unica parvenza di meccanica coerente un po’ in
giocatori riuscirà a gestire, chiamarli a raccolta per fase embrionale è data da questo paragrafo:
creare il gruppo di gioco, scegliere la location, il giorno
dell’incontro, preparare l’atmosfera di gioco e infine, Chi interpreta bene il proprio Carattere dovrebbe
non meno importante, creare la storia. essere ricompensato. Ogniqualvota un giocatore riesce
a far trasparire appieno chi è (il suo personaggio,
Quando vestirete i panni del Narratore, avrete N.D.R.), o quando il suo comportamento è uniforme
potentissimi strumenti di controllo su tutto ciò che è a dispetto delle eventuali necessità di una situazione,
il mondo di Incubus. Anche se le regole sono studiate il Narratore dovrebbe assegnargli un Incremento
per rendere il tutto più efficace possibile, Voi ne avrete Extra. Ovviamente quest’accortezza è unicamente
il pieno controllo e potrete piegarle, smussarle e usarle decisa dal Narratore, che è libero di ignorarla.
come meglio credete.
Questo è un estratto, non ho parafrasato niente.
Insomma, Systema Zero, Regola Zero. Ho trovato Insomma, da un lato si prova a inserire una meccanica
particolarmente peculiare il fatto che gli autori che premi la buona interpretazione, ma dall’altro
abbiano ritenuto che il Narratore venga persino purtroppo questa è delegata all’arbitrio del Narratore,
descritto come una figura con una sorta di potere con i classici problemi che conosciamo bene un po’
decisionale dal punto di vista organizzativo, proprio tutti che questo si porta dietro (discussioni su quando
tra le persone più che semplicemente tra in gioco. sia o meno il caso di ottenere questo Incremento Extra,
giocatori che si sentiranno infastiditi dal fatto che un
Ai Giocatori, invece, viene affidato il compito di altro giocatore ha ricevuto l’incremento e loro no, etc.).
seguire le linee guida scelte per i propri personaggi Si nota anche quella tipica sovrapposizione di ruoli
in fase di creazione, come per esempio il Carattere. tra giocatore e personaggio che fa molto GDR stile
Come in molti giochi tradizionali vecchio stile, anni 90. Questo tipo di approccio ovviamente è
infatti, gli elementi come il Carattere non hanno presente in tutto il manuale.
una vera funzione meccanica ma sono piuttosto
specie di dichiarazioni di intenti. Sono elencati una Dal punto di vista del crunch va comunque detto
serie di tipi diversi di Carattere tra cui scegliere, ma che il sistema è abbastanza uniforme: non ci sono
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mille sotto-sistemi tutti diversi per mille situazioni e in fine il Fanatismo, un punteggio che stabilisce
di gioco differenti e questa è senza dubbio un’ottima quanto spesso i Personaggi possano usare le loro
nota a favore del gioco. In sostanza, si tratta di un Capacità Speciali.
tipico sistema basato sul lancio del D100 sotto soglia, Le Capacità Speciali sono sorta di “Poteri” che
ci sono tuttavia delle cose che lo rendono originale. differiscono a seconda del Culto o della Dinastia del
Ci sono pochi e semplici Attributi: Ego, Maestria, PG e forniscono anche un’ottima nota di colore per
Intelligenza, Potenza e Resistenza. I punteggi vanno il setting. In classico stile Old School, ogni Capacità
da 1 a 100 e in fase di creazione ci sono solo 200 ha una sorta di piccolo regolamento a sé stante, non
punti da distribuire. Poi ci sono le Competenze, in si tratta di cose che possono essere generate dai
sostanza Abilità. Ce ne sono più di 80 tra cui scegliere Giocatori autonomamente (a meno di imitare un po’
e ognuna è legata a un solo Attributo. In sostanza, quelle presenti nel manuale, insomma):
una volta dichiarata la Competenza che si vuole
mettere in campo per risolvere una Task, l’Attributo
di riferimento è fisso.
Le Competenze hanno cinque pallini: per ogni pallino
annerito, si ottiene un +2 al valore dell’Attributo ed
è quindi più facile stare sotto il risultato del Dado.
A questo punto nascono una serie di problemi che
non sono riuscito bene a spiegarmi. Prima di tutto,
anche avendo una Competenza a 5 pallini, alla fine
si ottiene al massimo un +10 al Test, non una cosa
così grande (anche considerati i pochi punti che
abbiamo a disposizione in fase di creazione). In
secondo luogo c’è una particolare meccanica per cui
ogni Competenza che un Personaggio ottiene in più
riguardo il medesimo Attributo, gli fornisce un -2 ai
Test relativi a quell’attributo.
Cioè, se da un lato posso avere due Competenze
relative a Maestria, ognuna con un pallino che
mi fornirebbe un +2 ai Test relativi al loro uso,
il fatto di avere queste due Competenze mi
fornirà anche un -2 a ogni Test relativo all’uso di
quell’Attributo. Ovviamente, se un Personaggio
ha poche Competenze ma a livello elevato, ottiene
principalmente Bonus perché, secondo gli autori, è
meno dispersivo ed è più specializzato. Tuttavia, il
dover tenere conto di questi modificatori particolari Artigli Insanguinati, a contatto. Toccando una
durante i Test è un po’ scomodo e non è facile Locazione di un bersaglio, il personaggio ne attribuisce
ottenere successi nei Test. instantaneamente Sanguinamento +1 per la durata di
Anche il combattimento segue questi principi, per un turno per FAN (Fanatismo che, come dicevamo, è
cui non sarà difficile imparare a gestirlo, solo che fondamentale nelle Capacità Speciali, N.D.R.). Ogni
bisogna sempre tenere conto di questi modificatori: grado posseduto nella Capacità ne aumenta di +1 il
alcuni positivi e altri negativi, il che può rallentare Sanguinamento.
un po’, oltre al fatto che il corpo del personaggio
viene suddiviso in locazioni! Dopo il Test, quindi, E così via. Non è che ogni Capacità Speciale gestisca la
bisognerà anche verificare qualche locazione verrà stessa meccanica declinandola in modi differenti, son
colpita, gestirne la salute attribuendo il danno, etc. tutte diverse e le distanze vengono gestite in modo
Altro elemento di personalizzazione dei Personaggi arbitrario e affidato al Narratore, ovvero in metri!
sono i classici Tratti stile White Wolf, la Sanità Mi spiego, ci sono Capacità Speciali che dicono che
che si riferisce allo stato fisico del personaggio, la possono colpire bersagli presenti nel raggio di 1
Reputazione che fornisce modificatori nei Test sociali metro per Bonus EGO. Come stabilire i metri? Non
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è specificato, ma nei giochi tradizionali, tipicamente, e ci permettono di calarci bene nel setting, così
il Narratore ti dice a che distanza sta il bersaglio… come sono ben fatte le descrizioni delle Capacità
avendo insomma un enorme controllo su questo Speciali e soprattutto di Culti e Dinastie.
genere di poteri. Il problema, da questo lato, è principalmente
Nel resto del manuale troveremo una serie di tabelle dovuto al fatto che, sin dall’inizio del manuale, il
di armi, equipaggiamento e chi più ne ha più ne metta. tema degli Incubi viene appena accennato mentre
Nota interessante, l’acquisto di armi e quant’altro è a mio avviso andava ben sviscerato e reso più
affidato a un punteggio chiamato “Risorse” che parte centrale. Sono gli Incubi, dopotutto, che hanno
da 2 ma può aumentare durante il gioco. provocato una suddivisione della società così netta
Anche il bestiario è abbastanza ricco da fornire molti tra Tecnocrati e Volk, è a causa loro che l’umanità
spunti e risultare completo. si è trasformata.
Eppure degli Incubi si accenna solo un po’ in alcune
In Conclusione parti narrative e poi li si liquida con un singolo
Non abbiamo parlato granché del reparto grafico, paragrafo, nel capitolo del Narratore, che accenna
ma ritengo sia comunque un aspetto importante di ma non spiega come gestirli e come farli apparire
un GDR. La grafica del manuale è gradevole, il font e soprattutto in che circostanze. Il Narratore non
grande e super leggibile (forse nelle parti narrative è è guidato da esempi (mancanti un po’ in tutto il
anche un pelo troppo grande, ma sempre meglio che manuale, purtroppo, anche nelle parti meccaniche)
troppo piccolo). Le illustrazioni invece sono molto pratici, gli si dice solo, per fortuna, che gli dagli
altalenanti. Si va da alcune davvero carine ad altre Incubi si può solo fuggire e non li si può affrontare
che sembrano fotografie con un filtro di photoshop perchè basta un tocco per trasformare i Personaggi in
applicato sopra per simulare il disegno inchiostrato. statue di cenere fumante. Certamente è un bene ed è
Non ci sono molte illustrazioni, in ogni caso, per un anche un elemento di design moderno (consapevole
manuale di 130 pagine. Si può arrivare a picchi di una o meno che sia), il fatto che gli Incubi non abbiano
illustrazione ogni 10 facciate! statistiche e non siano affrontabili… però si tratta di
un elemento di setting trascurato davvero troppo.
In ogni caso, in generale, il comparto estetico è
Si legge tutto il manuale sperando di trovare,
gradevole e tenete conto che saranno anche 130
finalmente, un capitolo o qualcosa di corposo a
facciate, ma scritte con un font molto grande e
loro dedicato e alla fine, invece, praticamente non si
non ci metterete molto tempo per leggere l’intero
trova quasi niente.
manuale.
Il sistema, come dicevamo, è sicuramente il lato meno
L’ambientazione è decisamente ben fatta: curata,
interessante del prodotto. Una classica applicazione
ben narrata, abbastanza originale. Non è il
del Sistema Zero basata sull’assioma che si, ci sono
classico post-apocalittico alla Mad Max, tutt’altro.
delle regole, ma alla fine decide tutto il Narratore per
Si tratta di un setting che mescola molto bene
cui… un peccato perché si possono leggere alcune
sovrannaturale, appena accennato ma letale e
procedure o meccaniche che hanno in sé la crisalide
impossibile da fronteggiare, a fantascienza più
di un sistema che poteva essere coerente, anche se in
classica. Le parti narrative sono molto interessanti
realtà tutto dipende dai Giocatori per quanto riguarda
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competenze finisce per rischiare di tirare meno del
suo valore di Attributo. Il dover gestire persino le
locazioni in combattimento certo non aiuta e non
rende il gioco fluido e dinamico.
In Conclusione un gioco con un bel setting anche
se poco approfondito in alcuni elementi chiave, un
regolamento vecchio stile un po’ troppo macchinoso
ma quanto meno uniforme e una grafica tutto
sommato gradevole. Si ha l’impressione di leggere un
manuale proveniente da una sorta di macchina del
tempo di un’epoca passata: forse anche per questo
mi ha dato tutto sommato buone vibrazioni, quasi
nostalgiche.
I presupposti per creare un buon prodotto ci sono
tutti, chi sa che in una futura edizione non si decida
di rivoluzionare il sistema in modo da renderlo al
passo con i tempi e di approfondire quelle zone grigie
del manuale, specie per quanto concerne gli Incubi,
che davvero non possono essere lasciate così.
Ora come ora Incubus è un prodotto che posso
consigliare principalmente ai nostalgici degli anni 90
e che richiede un bel lavoro di semplificazione al volo
dei conti da parte del Narratore, per poter funzionare
bene. Sicuramente una lettura gradita!
il restare nei panni dei loro PG (non c’è meccanica
di Luana De Vitis
che li obblighi o guidi a farlo) e dal Narratore per la
gestione delle regole, comunque non semplicissime.
Incubus
Perché se da un lato si tratta di un semplice sistema Edito da: Myth Press
a test sotto soglia con D100, dall’altro ci sono Autore/i: Mirko Biagiotti e Luigi D’Acunto
decisamente troppi modificatori positivi o negativi Pubblicazione: 2018
di cui tenere conto nei test e, soprattutto, non è Prezzo: 24,90€
Clicca sul QR Code o scansionalo per visitare il sito di
molto chiara la ratio per la quale un PG con molte Incubus e acquistarlo.

GIUDIZIO FINALE: 6
AMBIENTAZIONE

REGOLAMENTO

ESPERIENZA DI GIOCO

ILLUSTRAZIONE E GRAFICA

COMPLETEZZA DEI CONTENUTI

QUALITA’ DEL PRODOTTO

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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
la recensione

Rockopolis
Un gioco di ruolo a tutto volume!

c
redo di poter dire con certezza quasi note suonate e ai testi delle canzoni siete interessati
assoluta e senza timore di esser anche alle vicissitudini di una rock band (compresi
smentito che il gioco di ruolo che mi gli eccessi) e al cammino da questa compiuto per
appresto a recensire oggi,  Rockopolis, ottenere la fama mondiale, proseguite pure oltre ! Ma
scritto da  Andrea Sbragia  e  Gilbert Gallo  (che fate attenzione, perchè questa Stairway To Heaven
abbiamo intervistato poco tempo fa su questi stessi può ben tramutarsi in una Highway To Hell…
lidi) ed edito da Minos Games, è uno dei primi gdr
in assoluto (se non l’unico) a tema rock. Rockopolis in 4 punti essenziali
Naturalmente con questo non voglio dire che non I Personaggi sono membri di una band: a differenza
ci siano stati giochi di ruolo in cui s’è parlato di di altri giochi di ruolo, in Rockopolis i Personaggi
rock o in cui abbiano figurato dei rocker prima di iniziano il gioco come membri della stessa band.
Rockopolis (basterebbe citare  Cyberpunk 2020);
ma il gioco di ruolo di cui ci occuperemo oggi è il  Dinamica On Stage separata da quella Off
primo in cui io mi sia mai imbattuto, a focalizzarsi Stage: Rockopolis offre delle procedure separate
interamente sulle peripezie dei membri di una rock per gestire ciò che accade durante un’esibizione
band e sulla scalata verso il successo, con tutti gli (On Stage) e ciò che avviene invece una volta
annessi e connessi. scesi dal palco (Off Stage), pur avvalendosi delle
Quando si parla di rock infatti, spesso e volentieri medesime meccaniche di base.
 Struttura mista:  il gioco ha un impianto
non si parla solo di musica: l’aura di mistero e
magia che circonda questo genere musicale è molto “narrativo”, che tuttavia acquisisce connotati
spesso  legata alle vicende dei protagonisti stessi molti strategici quando si passa alla risoluzione
! Chi non associa il nome Black Sabbath alla disgrazia delle esibizioni musicali.
 Non Orientato al Combattimento: le procedure
del chitarrista Tony Iommi, costretto ad usare delle
protesi per suonare dopo aver perduto due falangi per gestire gli scontri occupano poco meno di
in un incidente di fabbrica ? Chi non ha mai sentito due pagine e pochissimi sono i Tratti e le Abilità
parlare degli interessi in materia di occultismo di dedicati al combattimento, indice del fatto
Jimmy Page, il chitarrista dei Led Zeppelin e chi che il gioco non è tarato per questo genere di
non ricorda l’amplificatore fatto esplodere da Ritchie scene, focalizzandosi invece sulle dinamiche
Blackmore, guitarman dei Deep Purple, durante On Stage (che risultano in tal modo sviluppate
il California Jam ? E potrei continuare con altri e improntate sulla strategia tanto quanto i
esempi, tra rivalità, faide tra membri della band e combattimenti negli altri gdr, come vedremo).
patti col Diavolo… 
Bene, se oltre alla musica siete sempre rimasti Di che pasta sei fatto, rocker?
affascinati (come il sottoscritto) da tutto ciò che Ciascun Personaggio di Rockopolis è contraddistinto
circonda il rock e dalla sua Leggenda, se oltre alle da questi elementi:  Anime, Tratti, Abilità,
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
Relazioni, Muse, Fama, Esperienza e Ispirazione. La vita fuori dal palco: Le
Vediamoli uno ad uno. meccaniche di Rockopolis
Le  Anime  rappresentano l’essenza e l’indole del Il motore di Rockopolis è il  Lancio: si effettua
Personaggio e prendono il nome di quattro generi assemblando una riserva di dadi a 6 facce pari
musicali:  Metal, Blues, Glam e Punk. Il Metal all’Anima più adatta al compito da svolgere,
rappresenta il vigore fisico, il Blues quello mentale, il i cui singoli risultati vanno considerati
Glam è legato al carisma del vostro rocker mentre il separatamente per stabilire  il numero di
Punk indica quanto è agile e rapido.  successi ottenuti.  Ciascun 1 o 2 rappresenta un
I  Tratti  sono qualità superiori alla media che il Fallimento, un 3, 4 o 5 indica un Successo mentre
rocker possiede fin dall’inizio e possono essere usati un 6 da la possibilità al Giocatore di tirare un dado
per modificare i test ordinari, mentre le Abilità sono aggiuntivo. Se il numero di Successi eguaglia o
capacità decisamente fuori dall’ordinario e con supera quello della Soglia di Difficoltà, l’esito sarà
effetti prestabiliti, che possono essere acquisite solo positivo.
tramite spesa di Esperienza. Esistono diverse opzioni a disposizione dei Giocatori
Le  Relazioni, come il nome stesso indica, sono per mitigare il risultato dei dadi:
rapporti significativi di amicizia, amore, rancore e
odio che il rocker ha sviluppato nei confronti di altre 1. Utilizzare un  Tratto  correlato all’azione,
persone. Possono modificarsi nel tempo a seconda diminuendone il punteggio per ottenere
del comportamento del nostro Personaggio. altrettanti dadi aggiuntivi (i punti Tratto usati
Tipico gruppo di rocker in una camera d’albergo… in questo modo si recuperano col riposo);
Le  Muse  invece sono la croce e delizia del vostro 2. Bruciare un Tratto  correlato all’azione,
Personaggio, la sua fonte primaria di Ispirazione ottenendo un numero di dadi aggiuntivi pari al
ma anche la sua maledizione: in Rockopolis queste valore residuo del Tratto più quello massimo (i
entità possono prendere il controllo dell’artista se Tratti bruciati sono più difficili da recuperare);
questi indulge un pò troppo in eccessi. 3. Sfruttare una Relazione  (una volta al giorno)
per ottenere tanti dadi quant’è il valore
della stessa, ma solo se l’azione coinvolge
la persona indicata nella Relazione;
4. Spendere Ispirazione  per ottenere
un Successo automatico (uno per punto
impiegato).

Inoltre, se si ottengono  tre 6 ai


dadi (Number of The Beast) si guadagnano
immediatamente due Successi aggiuntivi,
la possibilità di recuperare una Relazione
già utilizzata e di riportare un Tratto non
bruciato al suo valore originario. Con tre
1  (Aces High) invece, si verificherà un
evento negativo. Da tenere a mente che
in un Lancio possono anche verificarsi
ambedue le eventualità descritte sopra
contemporaneamente.

La Fama è la popolarità del Rocker, contrapposta Dead man tell no tales: il


a quella della band; gli permette di accedere ruolo del narratore
ai locali più “in”, di attirare folle oceaniche ai Per quanto concerne invece il ruolo del Master (che
concerti e di ricevere ingaggi più onerosi dalle in questo caso prende il nome di Narratore), c’è da
case discografiche. dire che Rockopolis strizza palesemente l’occhio a
L’Ispirazione è una riserva di punti che può essere giochi di ruolo dall’impostazione più moderna e
spesa dai Personaggi per migliorare gli esiti dei narrativa.
Lanci, come vedremo fra poco. Nel Capitolo dedicato al ruolo e al compito del
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
Narratore infatti, ci viene detto che egli è un Sesso, Droga e... pyromania: le
Giocatore come tutti gli altri e ha diritto a divertirsi Muse
proprio come il resto del gruppo; tuttavia, a Le  Muse  e le procedure che le coinvolgono sono
differenza di ciò che avviene nei giochi di ruolo di a mio modo di vedere una delle parti più brillanti
stampo più tradizionale, qui  il Narratore non ha di Rockopolis. Ma quando pensate a queste entità,
l’ultima parola sullo scenario e su altri aspetti più non aspettatevi certo leggiadre fanciulle alate dallo
tecnici del gioco: infatti, tutto ciò che accade in- sguardo languido: le Muse di Rockopolis sono più
game deve essere deciso in accordo con i Giocatori. subdole e assimilabili a veri e propri demoni !
Un esempio dello stile caricaturale e allegro delle A questo proposito c’è un intero Capitolo del
illustrazioni presenti nel manuale manuale dedicato a queste creature, tra cui alcune
Questo non è riferito soltanto all’applicazione delle molto popolari come  Bacchus, la Musa dell’alcool
regole vere e proprie o alle variazioni di esse che il e Ifrit, la Musa del fuoco; ma abbiamo anche entità
Narratore potrebbe implementare, ma anche agli più singolari e bizzarre quali Las Vegas, la Musa del
elementi stessi dell’ambientazione e della storia (e gioco d’azzardo e Ilùvatar, la Musa del fervore e del
persino alle soglie di Difficoltà delle azioni). Nel fanatismo religioso !
manuale si fa esplicito riferimento al fatto che  i Ogni Personaggio ne avrà una o più, con un punteggio
Giocatori dovranno proporre gli elementi che associato a ciascuna che indica quanto sarà difficile
andranno a costituire le storie (compresi eventuali resistere a quella tentazione.  Ogni volta che si
png e scenari) al Narratore, il quale può accettarle presenta l’occasione giusta, infatti, il rocker può
o meno  (e viceversa, qualora sia quest’ultimo a lasciarsi andare abbandonandosi totalmente ad essa,
proporre e i Giocatori ad accettare). ottenendo in cambio punti Ispirazione ma vedendo
aumentare il punteggio della Musa
associata di conseguenza.
Tenete a mente che se il punteggio della
Musa tocca il 6,  questa prenderà il
controllo del Personaggio ! Ci sono delle
soluzioni per abbassare questo valore,
ma non sarà una passeggiata: dopotutto,
“Quando il sentiero del Lato Oscuro tu
intraprendi, ecc. ecc.”.

For those about to rock:


le esibizioni in Rockopolis
Come annunciato in apertura articolo,
il cuore di Rockopolis sono senz’altro
le  meccaniche On Stage, ovvero le
procedure atte a gestire le esibizioni della
vostra rock band.
Infatti solo tramite le esibizioni i vostri
Ma qui nascono dubbi e incomprensioni, perchè Personaggi potranno guadagnare la
sempre nello stesso Capitolo, si dice anche preziosissima  Fama, sia personale che di gruppo,
esplicitamente che  deve essere raggiunto un che è la misura del successo della band.
“accordo” tramite “discussione” tra Giocatori e Se le procedure dedicate alle scene Off Stage
Narratore, nell’ottica (sacrosanta, ma poco pratica (come abbiamo visto) erano basate su poche
e chiara come vedremo nelle Conclusioni) di regole e dipendono principalmente dal dialogo tra
accontentare tutte le persone al tavolo. Nello stesso Narratore e Giocatori, quelle On Stage viceversa
Capitolo si dice anche chiaramente che questo hanno  un’impalcatura più solida, con diversi
“diritto” non deve essere utilizzato pedissequamente ruoli da assegnare a ciascun Personaggio ed  esiti
per dettagli insignificanti quali l’abbigliamento prestabiliti: ecco perchè nell’introduzione dicevo
del PNG di turno, ma solo per elementi rilevanti che in Rockopolis le esibizioni svolgono un pò lo
nell’economia della storia. stesso compito che i combattimenti hanno negli
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
altri giochi di ruolo (i concerti, se vogliamo, sono numero eguaglia o supera l’Aspettativa  del
vere e proprie “sfide” tra l’artista e la sua platea, e pubblico (che dipende dal tipo di locale in cui
Rockopolis si basa molto su questo concetto). si suona) complimenti ! Per questa volta non
Ifrit è soltanto una delle 12 Muse ispiratrici presenti vi tireranno ortaggi contro, e otterrete anche
in Rockopolis ! Fama e Esperienza. Ma se i Fischi dovessero
Prima di salire sul palco però, il gruppo deve superare gli Applausi di 10 o più unità, allora
assicurarsi di avere abbastanza  Affiatamento:  si il concerto verrà interrotto e nemmeno la
tratta di un punteggio che si incrementa effettuando famosissima gabbia del mitico Richard Benson
Prove, quindi assicuratevi di aver provato potrà salvarvi dall’ira della platea!
a sufficienza i brani che intendete suonare
se non volete fare pessime figure !
Successivamente sarà necessario
nominare un  Frontman, colui il quale
dovrà effettuare il Lancio finale contro la
Difficoltà di ciascun Brano (ma ai fini di
questo Lancio sarà fondamentale l’aiuto di
tutta la band come vedremo).
Fatti questi passaggi preliminari, si svolge
la  scaletta dell’esibizione  vera e propria,
che riassumeremo qui:

1. Si sceglie  il Brano da eseguire  in


base alla sua Difficoltà (che determina
anche la quantità di Fischi e Applausi);
2. Ciascun membro della band (eccetto
il Frontman) esegue  un Lancio
sull’Anima cui fa riferimento il
brano  (ad esempio, Ziggy Stardust
è Glam, mentre Purple Haze è Blues): se il E questo è quanto ! Ma ovviamente non è tutto:
numero di Successi eguaglia quello della ci sono ad esempio dei suggerimenti su  come
Difficoltà del pezzo, l’esecuzione è andata bene utilizzare Anime differenti  da quelle indicate nel
e il Frontman otterrà +1d6 al suo lancio per Brano (versione Metal di Ziggy Stardust ? Yeah !)
ogni Successo aggiuntivo ottenuto dai membri oppure sull’effetto che il Tema del Brano può avere
della band. Inoltre, ciascun membro ottiene sulla reazione del pubblico (suonare Breaking The
dadi aggiuntivi sul suo Lancio se il compagno Law ad una festa della polizia ? Madornale errore…);
che ha suonato prima di lui aveva a sua volta e molto altro ancora.
ottenuto un Successo; Ma a livello di gioco fare esibizioni a che serve ?
3. Una volta che tutti i membri hanno effettuato Ad ottenere  Fama  e  Esperienza: la prima, come
i loro Lanci, tocca al Frontman eseguire abbiamo visto qualche linea di testo fa, permette di
il  Lancio finale, ovvero quello decisivo: accedere a locali più prestigiosi e ad ottenere ingaggi
egli lo effettua nella maniera consueta ma più remunerativi, mentre la seconda servirà ad
può aggiungervi i dadi bonus ottenuti dai incrementare Tratti, Abilità e Anime.
Successi dei colleghi. Il totale di Successi
ottenuto da questo Lancio va confrontato I want it all: Il resto del manuale
con la Difficoltà del Brano moltiplicata Oltre a quanto abbiamo descritto sino a qui, il
per il numero di componenti della band, manuale di Rockopolis contiene anche alcune
per stabilire se l’esecuzione del pezzo avventure già pronte da giocare e un Capitolo
ha attirato  Applausi o Fischi  (e quanti). interamente dedicato a tutto ciò che di solito è
Dopodichè si passa al Brano successivo in associato alle attività più comuni di una rock
scaletta, ripartendo dal punto 1; band, come la  descrizione dell’equipaggiamento
4. Al termine dell’ultimo Brano, il gruppo fa (strumenti musicali e accessori vari), dei locali e
la somma degli Applausi ottenuti:  se questo persino degli studi di registrazione.
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
una grossa insegna luminosa con su scritto
“Hey, sono qui, giocami !”. Chi è appassionato
di rock o anche soltanto consumatore
occasionale di questo genere musicale troverà
quantomeno intrigante l’idea di interpretare
un musicista sgangherato in cerca di successo
anzichè l’ennesimo mago barbuto o barbaro
con ascia a due mani incorporata. Tuttavia
l’idea da sola non è sufficiente, se poi non si
riesce a trasmetterla in maniera  comprensibile
e soprattutto coinvolgente.
Ma gli autori di Rockopolis ce la mettono
tutta (ma proprio tutta) per attirare
l’attenzione del lettore e coinvolgerlo nel
magico mondo del rock. Lo fanno tramite
citazioni di pezzi famosi, tramite procedure
(come quella delle Muse, davvero geniale),
esempi di gioco e spunti che sicuramente
non mancheranno di ricordarci molti episodi
o avvenimenti di solito menzionati nelle
autobiografie delle nostre rockstar preferite. E
ci riescono alla grande, secondo me.
La lettura scorre che è un piacere e le idee su
eventuali Personaggi e avventure saltano alla
testa mentre si sfogliano le pagine.
Le regole in sé come abbiamo visto nel
paragrafo ad esse dedicato sono abbastanza
digeribili; dovrete però sforzarvi un pò di più
per quel che concerne la procedura On Stage,
C’è inoltre da dire che il manuale in sé si presenta decisamente più complessa da gestire specie
piuttosto bene: un  corposo volume di 232 pagine per i neofiti. In questo caso è molto facile cannare
circa in copertina rigida, interamente a colori. La le esibizioni se non usate un minimo di strategia
grafica è colorata e vivace (in alcuni casi un pò (lo ammettono anche gli autori stessi) e se non fate
troppo: vedi schede del Personaggio, che ricordano attenzione alla Difficoltà dei Brani, almeno agli
un pò i siti internet di fine anni ’90) e le illustrazioni inizi. Ma penso che anche in questo caso gli autori
sono tutte di natura caricaturale e ironica. abbiano fatto un lavoro encomiabile, racchiudendo
le 4 Anime di Rockopolis: Punk, Blues, Glam, Metal tutta la tensione e l’adrenalina di un tipico concerto
Il tono usato dagli autori oscilla tra il serio e il faceto rock in poche pagine di procedure e tiri di dado.
e il manuale è corredato di numerose citazioni Come ho già accennato nella recensione invece,
di brani rock ma sopratutto di esempi, puro oro ciò che convince poco di Rockopolis è  tutta
colato, dato che il tema portante di Rockopolis non la parte dedicata al Narratore, palesemente
è popolare nel mondo dei giochi di ruolo quanto il influenzata dalle teorie incentrate sul conferimento
fantasy e la fantascienza: in questo senso gli esempi dell’autorità narrativa ai Giocatori a discapito di
aiutano davvero parecchio a calarsi nell’atmosfera quella del Master. Convince poco in quanto poco
del gioco  e a prendere per mano anche chi è a chiara e difficilmente praticabile: già l’assunto di
digiuno di musica rock. base, quello di accontentare tutti i partecipanti al
tavolo, è di per sé un buon proposito destinato a
non verificarsi mai, per la semplice ragione che
Los Endos: le note finali ogni testa pensante ha un proprio background
Rockopolis è un gioco che senza dubbio  riesce culturale e gusti propri (come chiunque abbia mai
nell’arduo compito di farsi notare: già il tema, partecipato ad una sessione di gioco di ruolo sa
davvero insolito per un gioco di ruolo, è un pò come benissimo).
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
Ma non è soltanto questo, è che il gioco implementa Di nuovo, non è detto che i Giocatori si comportino
tutta una serie di considerazioni, diretta conseguenza così, ma resta il fatto che il manuale non offre alcun
del concetto menzionato prima, che complicano la appiglio ai Narratori per difendersi da questo
vita al gruppo anziché facilitarla, creando anche tipo di approccio che, spiace dirlo, in Rockopolis
una serie di conflitti di interessi: ad esempio, il è perfettamente legale e nessuno potrà dirvi il
fatto che i Giocatori possano mettere in discussione contrario. In questo caso sarebbe stata sufficiente
tutto, comprese le soglie di Difficoltà delle azioni, la cara vecchia regola dell “ultima parola”  per
(che da manuale vanno stabilite in accordo tra risolvere il problema: se una discussione si
Giocatori e Narratore) potrebbe dar luogo ad abusi protrae per più di 5 minuti, il Narratore decide.
da parte loro. In quanto Giocatore infatti sarò Punto. Anche limitare la capacità di intervento
portato ad intervenire e mettere in discussione dei Giocatori tramite l’uso di riserve di punti da
solo le decisioni che vanno a discapito del mio spendere per mettere in discussione gli elementi di
Personaggio, comprese le Difficoltà delle azioni che scena avrebbe posto un freno a questo eccesso di
sto per compiere. autorità conferito al gruppo.
Non è detto che ciò si verificherà sempre, specie se Non si capisce inoltre perchè ricorrere a due
abbiamo a che fare con Giocatori che conosciamo termini differenti (Giocatori e Narratore) quando
da lungo tempo, più equi e orientati verso il è evidente che entrambe le parti hanno in pratica
lato narrativo, ma qualora dovesse accadere  il gli stessi compiti e gli stessi ruoli, quindi sono la
Narratore non ha alcuna arma per impedirlo: stessa cosa: non c’è nulla in Rockopolis che renda
infatti il manuale dice esplicitamente che ogni un Narratore qualcosa di diverso dai Giocatori, e
sua decisione può essere messa in discussione dai lo si evince anche dalla frase citata nella recensione
Giocatori, senza se e senza ma ! E la precisazione “il Narratore è un Giocatore”: ma se decido di
che gli autori fanno quando dicono che solo gli fare il “Narratore” è perchè voglio narrare; se
elementi davvero rilevanti per l’economia della sono “Narratore” la mia prerogativa dovrebbe
storia dovrebbero essere messi in discussione, non essere quella di occuparmi della storia e degli
fa altro che rimestare nel torbido, perchè non è ben elementi di scena, mentre il “Giocatore” dovrebbe
chiaro di quali elementi stiano parlando (le storie limitarsi alle azioni del suo Personaggio, ovvero
sono tutte diverse tra loro e non è facile stabilire a “partecipare” della narrazione del Narratore,
durante una sessione quali tra esse siano davvero influenzandola si tramite le regole e lanci di dado,
rilevanti, e ciò che è rilevante per un Giocatore ma non in maniera arbitraria, e soprattutto  non
non lo è per quello seduto alla sua sinistra: tra con lo stesso peso del Narratore. Se togliamo a
l’altro, per i Giocatori saranno rilevanti solo quest’ultimo anche il sacrosanto diritto di stabilire
quegli elementi che metteranno in difficoltà il le soglie di Difficoltà, autorizziamo i Giocatori
loro rocker !). a cantarsela e a suonarsela da soli (sempre per
Insistendo sul mantra del “i Giocatori e il Narratore rimanere in tema) !
devono discutere e trovare un accordo durante il Concludo dicendo che questo problema non
gioco” gli autori violano anche una delle regole influenza il mio giudizio su Rockopolis, che resta
sacre dei giochi di ruolo, ovvero quella che (per a mio parere  un ottimo gioco di ruolo; tuttavia
rimanere in tema) dice  “The Show Must Go potreste trovarvi in difficoltà qualora vi capitasse
On”  ! Le discussioni tra Giocatori e Master nei di giocarlo con neofiti, amanti dei gdr tradizionali
gdr tradizionali non sono per nulla vietate, ma e persone che preferiscono una maggiore chiarezza
devono accadere fuori dal tavolo da gioco, per nella distinzione tra i ruoli del Narratore e dei
evitare interruzioni continue. Lasciare ai Giocatori Giocatori.
l’autorità di intervenire su qualsiasi decisione di GdR Magazine
del Narratore mette quest’ultimo in minoranza
numerica: i Giocatori infatti potrebbero pur sempre
coalizzarsi tra loro per stabilire che un elemento Rockopolis
Edito da: Minos Games
dannoso per i loro rocker non sia “adeguato” Autore/i: Gilbert Gallo e Andrea Sbragia
facendo leva sul discorso dell’ “accontentare tutti” Pubblicazione: 2018
e dell’ “accordo” su cui si faceva riferimento prima. Prezzo: 37,00€
Potrei andare avanti citando altri problemi, ma Clicca sul QR Code o scansionalo per visitare il sito di Minos
Games e acquistare Rockopolis.
credo di aver reso l’idea.
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
la recensione

Gattai!
Il gioco di ruolo dei robottoni giapponesi
Gattai! è uno dei giochi di ruolo (l’altro è Klothos) Gattai! è basato su un sottogenere del Meka,
che sancisce l’esordio della neonata casa editrice quello dei cosidetti Super Robot Trasformabili (o
Fumble GDR nel mondo dell’editoria gdr italiana. componibili): questi ultimi hanno la peculiarità
di poter cambiare forma oppure di connettersi ad
Proprio come molti altri della mia generazione, altri robot per poter dar vita ad un Mecha ancora
anche io sono cresciuto a pane, latte e robottoni più potente. Anche qui il pioniere è Go Nagai col
giapponesi: se nel leggere nomi quali Goldrake, suo Getter Robot del 1974, ma in Italia credo che
Mazinga, Daltanius, Jeeg Robot e Daitarn avvertite l’esempio più noto di Super Robot Trasformabile
pure voi il proverbiale “tuffo al cuore” (seguito sia Daitarn 3 (per quanto anche i Transformers
dall’immancabile lacrimuccia) allora non potete rientrino nella categoria).
perdervi la recensione di questo gioco di ruolo tutto
italiano di Claudio Serena (che abbiamo intervistato
qui) in cui interpreterete proprio uno di quei piloti Gattai! in 4 punti essenziali
dalle tutine attillate e gli elmetti esuberanti, pronti • Numero ridotto di pagine: il manualetto conta
a salire a bordo del super-robottone di turno, il cui la bellezza di 20 pagine, quindi è decisamente
compito è (manco a dirlo) salvare il nostro pianeta facile da digerire e assimilare;
dall’immancabile invasione degli alieni. • Free-Form: Gattai! non è uno di quei giochi
Ma prima di passare alla recensione del gioco di di ruolo in cui vi si dice per filo e per segno
ruolo Gattai!, ci soffermeremo un momento sul come gestire qualsiasi situazione che verrà a
genere a cui il gioco è ispirato: pronti a fare un verificarsi nel corso delle sessioni, e non esistono
bel salto nel passato? Infilate i pantaloni a zampa variabili quantitative (solo qualitative). L’autore
d’elefante e sfoggiate un bel taglio afro, allora, perchè vi fornisce solo delle indicazioni (in alcuni casi
stiamo per tuffarci negli sbrilluccicosi ed esagerati molto vaghe) per risolvere i casi più frequenti,
seventies! ma trattandosi di un gioco fortemente tematico,
queste casistiche saranno giocoforza limitate
di numero, per rispettare la struttura del tipico
Super Robot: un po’ di storia anime di genere Meka;
A quanto leggiamo dalla pagina di Wikipedia
dedicata, il genere da noi comunemente noto come • Emulazione del genere: il gioco ha come
“robottoni giapponesi” è associabile al genere Mecha obiettivo quello di ricreare l’atmosfera dei
(o Meka), che in Giappone indica generalmente gli cartoni animati giapponesi incentrati sui robot e
anime in cui i protagonisti sono robot quasi sempre il regolamento si focalizza interamente su questo
di forma umanoide di dimensioni gigantesche. aspetto;
Go Nagai è unanimemente considerato il padre del • Struttura delle sessioni che ricalca quella dei
genere Meka grazie al suo Mazinga Z, del 1972. cartoni animati: ogni sessione di Gattai! è
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
composta di 3 Fasi, sempre nell’ottica di emulare La meccanica di base del gioco è quella della riserva
il genere Meka di cui parlavamo sopra. Ciascuna di dadi, nello specifico parliamo di comunissimi dadi
Fase infatti corrisponde ad una scena del tipico a 6 facce: il Giocatore assembla un numero di dadi
episodio, come l’attacco del nemico alieno, la difesa pari alle caratteristiche del suo Pilota/Componente
della Base Scientifica e via dicendo. Ciascuna Fase che gli sembrano in grado di influenzare l’azione che
indica anche quali elementi della propria scheda sta tentando, e ne somma i risultati. Il Game Master
potete usare (nella prima Fase ad esempio, i Piloti (o Giocatore avversario) fa lo stesso, basandosi però
non potranno unirsi in Super Robot). in questo caso sulla difficoltà dell’azione o sulle
caratteristiche del nemico: chi ottiene il risultato
I due elementi di Gattai!: Piloti e più alto porta a termine il compito, mentre chi
perde deve sacrificare una caratteristica a scelta.
Componenti
Il Pilota è forse l’elemento più importante del gioco: Se tutte le caratteristiche di un Pilota / Componente
dopotutto, chi è che muove i giganteschi Super vengono sacrificate in questo modo, egli sarà KO e
Robot che devono darle di santa ragione al cattivone non potrà più combattere finchè non sarà riportato
alieno di turno? all’interno della Base Scientifica (quella in cui si
trovano di solito i Robot). Il Pilota muore solo se
In Gattai! creare un Pilota è un processo il Giocatore decide di sacrificarlo nella Fase della
estremamente rapido: si tratta semplicemente di Battaglia Finale (vedi sotto).
scegliere una voce tra quelle proposte dal manuale
per ogni Caratteristica del vostro Pilota. Le In aggiunta a questa semplice procedura, ai
Caratteristiche sono: Archetipo(ossia il ruolo, che Giocatori e il Game Master viene data l’opportunità
ricalca le figure tipiche dei cartoni animati), Razza, di sfruttare le cosidette Linee Cinetiche (nei fumetti
Oggetto Iconico e Hobby (questi ultimi due devono sono quei tratti che accentuano il movimento dei
essere creati dal Giocatore sul momento). personaggi e sottolineano la drammaticità della
scena): all’inizio del conflitto, ogni Giocatore e il
Poi passate al Componente, che è il Robot associato Game Master determinano la quantità di Linee
al vostro Pilota e che potrà unirsi successivamente disponibili lanciando 2d6. Queste possono essere
agli altri Componenti per dar vita al Super Robot. In spese per aumentare il risultato del Test oppure per
questo caso dovete scegliere un Tipo che rappresenti agire prima degli avversari in combattimento.
al meglio la funzione del vostro robot tra le 6
proposte e successivamente (la parte più divertente !)
scegliete ben 3 Armi ad Attivazione Vocale oppure Le tre fasi della sessione
generatene il nome casualmente. Meglio scegliere Se avete ben presenti i cartoni animati basati sui
dei nomi che suonano bene però, perchè dovrete Robottoni Giapponesi tanto in voga negli anni ’80,
pronunciarli letteralmente ad alta voce quando vi ricorderete sicuramente che ciascun episodio
avrete intenzione di usare l’arma! aveva una struttura ricorrente, in parte presente
E’ importante specificare che non esistono valori anche nelle versioni più moderne di tali Anime (ad
numerici in Gattai!: tutte le caratteristiche che esempio Neon Genesis Evangelion) : in un primo
abbiamo visto prima infatti sono qualitative, ossia momento l’alieno cattivo piomba sulla terra, ma i
descrittori che vi forniranno un dado in più da nostri eroi non riescono a sconfiggerlo, ricavandone
lanciare nei test correlati, come vedremo fra poco. delle sonore mazzate. Poi il gruppo si rifugia nel
quartier generale, ritrova il coraggio e affronta il
Sempre per lo stesso motivo, non troverete nel cattivone nella Battaglia Finale, che vince solo grazie
manuale un paragrafo che vi spieghi per filo e per all’unione dei singoli robot in Super Robot.
segno le funzioni di ciascuna caratteristica, ma
dovrete affidarvi solo sul nome per stabilire se la Vi suona familiare? Bene, perchè in Gattai! questa
caratteristica può influenzare o meno il test. struttura è ricreata fedelmente grazie al meccanismo
delle Fasi di Gioco, ciascuna con delle peculiarità,
degli obiettivi e delle limitazioni specifiche. Ce ne
Regolamento sono tre:
Ci tuffiamo ora nel cuore metallico di Gattai!
affrontando le meccaniche di base e la risoluzione 1. Arrivo del Nemico: in questa prima Fase i
dei conflitti, che praticamente coincidono. Giocatori possono usare solo le Caratteristiche
dei loro Piloti e dei Componenti, ma non possono
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Finale, quella che faceva immancabilmente
esplodere il nemico di turno (e le esplosioni
duravano mezzo episodio… bei tempi !). Per
poterla usare però, oltre ad unirsi nel Super
Robot, i nostri Piloti dovranno urlare il nome
della Mossa in contemporanea e l’ultimo di
loro ad agire dovrà ottenere un numero di 6
pari almeno alla metà della Riserva dei dadi.
In questo modo, l’avversario verrà sconfitto
a prescindere dalla quantità di Punti Ferita
rimasti.

Conclusioni Rotantiiii!
Personalmente ho un rapporto conflittuale con
i giochi di ruolo free-form come Gattai!: da
un lato, apprezzo l’approccio minimalista alle
regole, che così divengono soltanto semplici linee-
guida e ci riportano in parte alla non-struttura
del beneamato capostipite, l’Old D&D del 1974.
Ovvero, poca burocrazia e molta Regola Zero,
che si traduce in maggior peso dato alla creatività
e all’adattabilità alle varie situazioni che si
presenteranno nel gioco, anzichè affidarsi a pagine
formare il Super Robot. Questo ricalca le tipiche e pagine di schemi preconfezionati.
scene iniziali degli anime in cui i protagonisti Credo però che con i giochi di questo tipo bisogna
vengono quasi sempre sconfitti e costretti a anche prestare particolare attenzione a non
ritirarsi nella Base Scientifica ; superare quella sottile linea di confine che separa
2. Guai nella Base!: una volta al sicuro all’interno un gioco minimalista da uno incompleto.
della Base Scientifica i Piloti dovranno però Leggendo Gattai! ho avuto l’impressione che
affrontare i problemi ad essa connessi, potendo l’autore non sia soffermato a sufficienza su alcuni
contare su un Dado Bonus per via del fatto che aspetti che, a mio modo di vedere, avrebbero
stanno difendendo il loro quartier generale. Il dovuto essere maggiormente approfonditi,
manuale fa l’esempio dei soldati nemici penetrati specie per chi non conosce il genere Meka,
all’interno della Base, ma a me vengono in oppure per chi lo conosce marginalmente come
mente anche guasti, Intelligenze Artificiali che il sottoscritto.
impazziscono o virus alieni che prendono il
Nello specifico, mi riferisco principalmente
controllo dei sistemi informatici (Neon Genesis
alle tre Fasi di Gioco, che rivestono un ruolo
Evangelion). In questa Fase naturalmente non
fondamentale in Gattai! e che secondo me
potrete usare le caratteristiche dei Robot, ma
dovevano occupare ben più delle 2 pagine
solo quelle dei vostri Piloti ;
che Claudio gli ha dedicato. Se non altro per
3. Gattai! Final Battle!: il momento che tutti aggiungere un pò di “carne al fuoco”, come
attendevamo da ragazzini, davanti alle nostre nel caso della Seconda Fase – Guai nella Base
vecchie TV a tubo catodico e in compagnia di Scientifica di cui ho parlato poco sopra: un
un bel tegolino: lo scontro finale con il robottone elenco di situazioni e minacce tipiche (prese
alieno. In questa Fase saranno ovviamente direttamente dagli anime) avrebbe senz’altro
disponibili le caratteristiche dei due elementi del giovato. Ma questo discorso vale anche per le
gioco, ossia Piloti e Componenti, ma ci sarà anche altre due Fasi, e vale in particolar modo per le
la possibilità (finalmente !) di poter formare il Mosse speciali dei singoli robot, che secondo
Super Robot. La caratteristica di quest’ultimo è me sono una di quelle componenti del gioco
quella di permettere ai Giocatori di usare la Mossa che avrebbero dovuto affidarsi ad effetti un

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pò più definiti anzichè free-form come gli altri: Tutto ciò ricorda ovviamente giochi di impronta
invece, in Gattai! un Raggio Supersonico e una più moderna, orientati all’emulazione di un genere
Tempesta Gamma hanno praticamente lo stesso specifico, ma potrebbe diventare ripetitivo
effetto, quello di offrire un dado aggiuntivo alla ben presto, specie se tenete conto del fatto che
Riserva nei Test correlati. Ed è un pò poco per un in ciascuna delle Fasi sono sempre le stesse le
gdr improntato su un genere a sua volta basato su cose che potete e non potete fare: ad esempio il
combattimenti tra robot giganteschi e tutti diversi Super Robot può essere assemblato solo nella
tra loro. Battaglia Finale, perchè così accade negli anime di
Idem con patate per quanto riguarda i nemici. riferimento; la Fase Base Scientifica avrà sempre
Visto che parliamo di genere Mecha, mi sarei luogo all’interno della stessa, ma non ci vengono
aspettato perlomeno una lista bella corposa di forniti esempi di Basi diverse ed effetti correlati
mosse e attacchi speciali per diversificare un pò (sotterranea, subacquea, militare, ecc. ecc.); nella
i cattivi, visto che ne affronteremo almeno uno a prima Fase il nemico attaccherà, ma i Piloti non
sessione: niente di complicato, intendiamoci, per possono unirsi a formare il Super Robot, perchè
restare in linea col resto del gioco, ma sarebbe l’emulazione del genere prevede che ciò avvenga
stato sufficiente dare ai nemici capacità tali da solo nello scontro finale.
diversificarli dal semplice “aggiungi un dado alla Questo sicuramente farà storcere il naso a molti
Riserva” (per esempio, capacità che funzionassero e magari anche influire sulla sospensione
solo in determinate Fasi e che impedissero ai Piloti dell’incredulità: ci si chiederà infatti perchè mai
di fare determinate azioni, o addirittura capacità in non sia possibile formare il Super Robot alla prima
grado di compromettere la Base Scientifica stessa) Fase, far fuori il nemico e saltare le altre due Fasi?
. Invece il manuale di gioco gli dedica poco più di Nel manuale Claudio ci spiega che questo può anche
10 righe di testo, dove in sostanza ci viene detto di succedere, ma qualora avvenga, allora significa che il
inventare delle caratteristiche ad hoc per ciascun nemico era solo parte di un’avanguardia (un Minion,
mostro/robottone nemico: un pò poco, anche per in pratica), e riapparirà nella Fase della “Battaglia
un gdr minimalista come questo. Finale”, escamotage che annulla la vittoria iniziale
Per il resto direi che Gattai! fa il suo dovere. in pratica… insomma, tutto ciò a mio modo di
La meccanica che fa da perno al regolamento vedere impastoia un pò troppo la libertà e la libera
è davvero semplice ma richiede comunque un iniziativa dei Giocatori, infilando tutta l’esperienza
minimo di strategia e soprattutto ci vuole un buon di gioco in una camicia di forza, con l’obiettivo
gioco di squadra dei vari Piloti. Sei Archetipi tra ovviamente di ricreare a tutti i costi le atmosfere
cui scegliere mi paiono pochi però, quindi non degli anime Mecha.
aspettatevi Personaggi troppo diversificati tra In breve: se siete amanti del genere mecha, ma siete
loro, a meno che non vi sforziate di interpretare Iniziati dell’Ordine del Dado Poliedrico (leggi:
gli Archetipi in maniera molto, molto elastica. niubbi) oppure non vi piacciono i giochi di ruolo
Per fortuna gli Hobby e gli Oggetti Iconici tradizionali, Gattai! potrebbe fare al caso vostro
controbilanciano un pò questa pecca. grazie all’estrema leggerezza del regolamento. Tenete
La struttura a Fasi invece può rappresentare un presente però anche in quel caso, che dovrete essere
grosso problema per chi è abituato ad un gioco pronti a colmare molti spazi lasciati volontariamente
di ruolo dall’impronta classica e tradizionalista. vuoti dall’autore!
In sostanza, e nonostante l’autore ci dica che non di GdR Magazine
dev’essere interpretata in maniera troppo rigida,
questa intelaiatura di base rende Gattai! un gioco
di combattimento più che di ruolo: in ogni Gattai!
Edito da: Fumble GDR
sessione ci sarà un mostro/robottone da affrontare Autore/i: Claudio Serena
(naturalmente sempre diverso), ma le Fasi saranno Pubblicazione: 2018
sempre quelle. L’ordine può cambiare, ma ci sarà Prezzo: 10,00€
sempre una Fase “Arrivo del Nemico”, una Fase Clicca sul QR Code o scansionalo per visitare il sito di Fumble
GDR e acquistare Gattai!.
“Base Scientifica” e una “Battaglia Finale”. Poco ci
viene detto invece su come gestire situazioni che
esulano da quelle canoniche menzionate sopra.
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La Terra Dei Giochi
Il tuo megastore di Giochi di Ruolo
www.terradeigiochi.it

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Ho Un Gioco In Test

Bentornati alla rubrica: ho un gioco in Test! Una È presente inoltre un’altra figura, chiamata Auriga,
rubrica che permette a voi lettori di inviarci Giochi che supervisiona l’intero Circolo di Narrazione e
di Ruolo in sviluppo, non ancora rilasciati. Una che gestisce gli effetti magici del Locus (luogo dove
rubrica che, speriamo, avrete anche voi imparato si riuniscono i Guardiani, che interagisce con i
ad apprezzare! Ormai è dal numero 2 di GDR Guardiani stessi, in qualità di PG extra play).
Time che presentiamo giochi in fase di sviluppo, In Eidyllion GdR si è sempre in ruolo, anche quando
ma ci auguriamo di potervene presentare ancora di esce dal narrato.
moltissimi!
Per questo motivo, non vediamo l’ora di ricevere Ambientazione
le vostre creazioni, purché siano già disponibili in L’intero gioco si ambienta nel Mondo del
download o presentate in qualche fiera, convention Crepuscolo: un mondo onirico generato dalla
o evento. Questa rubrica rappresenta un’ottima propria divinità dormiente, una Musa; un sonno
occasione per voi autori o aspiranti tali! Cosa profondo, noto a tutti con il nome di Sublivion.
aspettate? Fateci conoscere il vostro gioco: non Una grande e pacifica Arcadia dove i Musborn,
dovrete fare altro che compilare le informazioni i Guardiani, suoi abitanti, conducono la propria
richieste in questa pagina web. Tra tutte le schede vita all’insegna del dileggio; chi protende la mano
pervenute sceglieremo quella che più ci attira e a un albero per coglierne i frutti spontanei, chi
pubblicheremo la scheda del gioco in un numero sdraiato sul bordo d’un fiume a frangerne il corso
futuro di GDR Time. con le proprie dita, con tono dimentico, cibandosi
Ho un gioco in Test non si occupa di recensire i di ogni più piccola traccia di Armonium: una
vostri giochi, non esprimiamo giudizi tra queste potente energia che nasce dall’Ispirazione,
pagine: diamo semplicemente a voi il megafono e dall’atto creativo, e che plasma e altresì
vi permettiamo di raccontarci com’è fatto il vostro compenetra l’interno piano, mentre i Guardiani
gioco, quali sono le sue regole fondamentali, stessi la impiegano per alimentarne i poteri e la
i punti di forza o le criticità principali. Avrete propria essenza.
campo libero per presentarci le vostre creazioni Quando ancora la città di Parnasos, “La Città
e, così, farle conoscere a centinaia di lettori di dei Cantori”, nonché capitale del Mondo del
GDR Time. Crepuscolo, godeva del proprio momento aureo,
Ed ora passiamo subito a Eidyllion, Gioco di Ruolo gli Antichi, Guardiani della Prima Era, scoprirono
in Beta Test by Fabrizio Corselli. l’esistenza degli Eidyllia: circoli di narrazione, nei
quali il creativo sforzo collettivo dei partecipanti
Narratore? avrebbe generato ingenti quantità di Armonium,
In Eidyllion GdR c’è più di un Master, in quanto non solo per sé, ma anche per mantenere intatto
tutti i partecipanti ne rivestono tale ruolo, grazie al il mondo circostante. L’atto del Narrare divenne
sistema di rotazione narrativa che vede il giocatore così, per tali creature, lo strumento per eccellenza
impegnato a continuare l’avventura del precedente con il quale glorificare l’operato della Musa e per
Master (Guardiano/Narratore). accrescere i propri poteri.

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Meccanica Principale
Eidyllion GdR impiega un sistema di
rotazione narrativa che porta il nome
di “Ephemera”, e che rappresenta il
core rules di questo Gioco di Ruolo.
Un sistema di metaruling narrativo che
racchiude alcune meccaniche in grado
di catapultare i giocatori all’interno di
avventure sempre più intriganti e ai limiti
dell’immaginazione.
Ogni giocatore condivide con gli
altri il ruolo di un Guardiano del
Mondo del Crepuscolo, conducendo
all’interno della sessione, il proprio
Museborn e quello degli altri Narratori
(il Personaggio Giocante è una
proiezione onirica che il Guardiano
fa muovere e che controlla all’interno
di un luogo mistico noto come
Locus, dove si riuniscono tutti gli
altri Guardiani e dove prende vita il
“Circolo di narrazione”; quest’ultimo
prende il nome di Eidyllion). Grazie
all’Armonium, il “personaggio” della
propria storia prende vita.
Il sistema di Ephemera introduce
durante la sessione di gioco alcune
meccaniche narrative, capaci di
“alterare” il corso degli eventi o che
permettono a un Gamemaster di
rubare la priorità narrativa di un altro Mondo del Crepuscolo, sia per accrescere i propri
Guardiano, creando così avventure sempre diverse, poteri. I racconti all’interno di un Circolo, così
di volta in volta, in base a chi gestisce la priorità come i personaggi (giocabili) delle storie sono
di narrazione.Eidyllion GdR è giocato attraverso soltanto degli strumenti per accedere a un livello di
due schede (una per il Guardiano e l’altra per il Trascendenza sempre più alta.
protogonista della propria Visione).
Il gioco sviluppa ampiamente la dimensione “extra Descrizione del gioco
board”, rendendo ancora più completa e interattiva
Eidyllion GdR è un gioco dove il giocatore
la narrazione, momento in cui il giocatore si dividerà
impersona un Guardiano (e allo stesso tempo
fra l’interpretazione del proprio personaggio
il personaggio della propria narrazione). In
(intradiegetico) e quello del Guardiano/Narratore
questa maniera, egli lo conduce all’interno di un
(extradiegetico).
Eidyllion, sfidando gli altri Narratori a un’ardua
prova d’Improvvisazione e Narrazione. Ogni
Avventure tipiche Eidyllion cela inoltre grandi sorprese e, grazie al
La maggior parte delle “avventure” di Eidyllion potere vivificante dell’Armonium, i personaggi
GdR vertono sui temi più dispsarati, arrivando della propria narrazione prendono vita, di modo
finanche a strutturare una campagna divisa in che i loro stessi autori possano muoverne i fili a
più Circoli: reucperare un Dono delle Muse, mo’ di marionette, a proprio piacimento. Ma tutto
riportare in vita un Guardiano, e così via. Il senso ha un prezzo, poiché le creature del Crepuscolo
dell’Eidyllion è quello di accrescere la quantità di si aggirano continuamente nell’ombra, pronte a
Armonium presente sul piano, sia per alimentare il insinuarsi nel tessuto narrativo di un Guardiano,
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e a prendere così il posto del proprio elemento Punti di Debolezza / Difetti
tematico, per poi squarciare, una volta per tutte, il Eidyllion GdR si basa molto sull’abilità narrativa
velo dell’illusione. Proprio quell’illusione di cui si e improvvisativa del giocatore. Pertanto
nutre ogni Narratore. giocatori poco propensi all’invenzione possono
Nello specifico, i giocatori impersonano dei Cantori, destabilizzare il gioco o renderlo noioso e poco
in tutte le loro possibili declinazioni (scegliendone il accattivante; in ogni caso Eidyllion GdR prevede
relativo template, al pari di un qualsiasi personaggio; una serie di meccaniche e regole sui “drop
formato così un “Circolo di Narrazione” o narrativi” in modo creativo (alcuni Guardiani,
“Eidyllion”, per l’appunto, essi a turno si cimentano grazie ai loro poteri, possono mettere in stand bye
nel raccontare una leggenda, una storia o un racconto altri Guardiani in fase di narrazione; per esempio,
(secondo modalità GdR) in cui, alternandosi, vestono con l’espansione “Timeshift, l’Auriga può
i panni dei relativi personaggi principali. Una volta manipolare il tempo all’interno di un Eidyllion,
concluso l’Eidyllion, ogni Guardiano viene valutato operando azioni come il Time Skip, per cambiare
(dai giocatori avversari), aspirando così alla vittoria la rotazione narrativa o dilatare o diminuire il
finale. Durante le varie sessioni, il Guardiano ha tempo di narrazione).
la possibilità di ottenere punti speciali, con i quali
evolversi, acquistando abilità, tratti, livelli di Potere Varie ed eventuali
(Trascendenza), ma anche ottenere gli ambiti doni
Per adesso è in lavorazione la più importante delle
delle Muse: oggetti elargiti dalla divinità dormiente
espansioni di Eidyllion GdR, ossia il “Titanshift”:
al campione di quello specifico Eidyllion; oggetti
un manuale che approfondisce le regole sul tempo
che rimangono in possesso del Guardiano e che
e sulla città di Calymea, eredità dei Cronomanti dei
possono essere usati per manipolare i successivi
tempi antichi.
Eidyllia (per esempio, con la “Clessidra di Erato”,
un Guardiano è in grado di aumentare il tempo di
narrazione nel proprio turno o ridurre quello di un
Eidyllion - quando le divinità
altro Guardiano).
giocano di ruolo
Versione: Alpha Beta Release candidate
Cosa potrebbe cambiare o Autori: Fabrizio Corselli
migliorare? Numero di Giocatori: 5 - 6
Email: fiore_notturno@yahoo.it
Grazie all’espansione di Museborn Core Rules, si Dove hai presentato il gioco?: Palermo Comic Convention
può abbandonare la gestione narrativa semi diceless 2017
del manuale base, per approdare a un sistema più Scansiona il QR Code per scaricare il gioco.
completo.

Cosa è definitivo?
Eidyllion GdR è definitivo al 90% Il sistema interno
dell’Ephemera è stato sviluppato ampiamente,
così come le schede dei Guardiani. Rimane da
implementare la maggior parte delle Creature del
Crepuscolo.

Punti di Forza / Pregi


Il sistema di rotazione narrativa (Ephemera) è il
punto di forza di Eidyllion GdR. Un sistema che
permette di giocare anche con altri sistemi di gioco,
inglobandoli al suo interno per ciò che riguarda la
gestione delle singole sessioni. I giocatori possono
tanto impiegare GURPS, D&D e altro senza alcun
problema, focalizzando Eidyllion GdR la propria
attenzione sul metaplay (che diventa un momento
pienamente giocabile).
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l'Altra Faccia Del gdr

un nano entra in una chat


Un primo sguardo al mondo del GDR by chat

Q
uando sentiamo parlare di GDR la prima Un GDR by Chat si compone prevalentemente di un
immagine che ci viene in mente è spesso mondo in cui sono disponibili più chat di gioco in
quella di un tavolo (il più delle volte cui interagire col mondo circostante e, ovviamente,
circolare) attorno al quale si ritrova un con altri giocatori.
gruppo di amici con dadi, miniature e manuali che
ingombrano la superficie tra loro. Qui si vede innanzitutto una delle prime forze del
mezzo ma anche uno degli oneri più gravosi.
Ma c’è un tipo di GDR che in questi ultimi tempi
è stato dimenticato per il quale ciò che basta è un Partiamo proprio da quest’ultimo: spesso una
computer e una connessione a internet; stiamo coppia, o un gruppo, di giocatori verrà a trovarsi
parlando dei GDR Play by Chat. in una chat in cui sarà assente un master; toccherà
quindi ai giocatori stessi conoscere l’ambiente che li
L’immagine del tavolo attorno al quale si interpreta, circonda, utilizzando descrizioni e manuali di gioco,
con la propria voce, il personaggio creato con carta per poi interagirvi nei limiti delle regole che vigono
e penna risulta sicuramente più coinvolgente dello nella land; sicuramente un onere ma che permette
scenario che si palesa al pensiero di giocare davanti a di creare un piccolo quadro modellato a seconda dei
un computer ma è giusto dire che le cose non stanno propri gusti.
esattamente così.
La forza di cui si parlava in precedenza sta invece nel
Come si diceva sopra in quest’ultimo periodo la fatto che i diversi giocatori hanno modo di conoscere
tipologia del GDR Play by Chat è stata accantonata una pluralità di compagni che non sarebbe mai
ma offre sicuramente una proposta che potrebbe possibile avere intorno allo stesso tavolo: là dove un
interessare i giocatori più intraprendenti. GDR normale coinvolgerebbe un gruppo di giocatori
che non va mai oltre la doppia cifra all’interno di un
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GDR Play by Chat si ha la possibilità di conoscere Giocatore: “Oskar si avvicina al bancone e chiede
tutti i giocatori iscritti alla land che alle volte sfiorano all’oste <Mi potrebbe dare una birra?>”
il centinaio. Master: “L’oste ti guarda con occhio torvo dicendo
<Non serviamo i nani in questa città>”
Arriviamo ora a parlare di una delle differenze più Giocatore: “Oskar estrae l’ascia bipenne e la
evidenti che distingue i due generi: quando ci si trova conficca nel bancone”
faccia a faccia con altre persone basta la voce per
interpretare il proprio personaggio quando invece si All’interno di una chat non è possibile avere un botta
gioca in una chat c’è bisogno di scrivere. e risposta così rapido ed efficiente perciò dovrete
utilizzare qualche accorgimento il più importante dei
Spesso infatti nei GDR di questo tipo l’esperienza quali è il condizionale; vediamo allora la precedente
del personaggio viene acquisita, prevalentemente, in scena come potrebbe essere resa in una chat:
base alle “azioni” da esso svolte: le azioni altro non
sono che testi in cui si spiega cosa il personaggio fa o “Oskar si avvicina al bancone e chiede all’oste
cosa dice; esempio banale: <Mi potrebbe dare una birra?> qualora gliela
desse il nano la prenderebbe per dirigersi verso
“Oskar si avvicina al bancone e chiede all’oste <Mi un tavolo dove consumare la bevanda; se invece il
potrebbe dare una birra?>” locandiere dovesse fare storie sfodererebbe l’ascia
con l’intenzione di conficcarla nel bancone>”
Precisiamo da subito una cosa: non vi troverete mai
a scrivere azioni così brevi dal momento che ogni Il condizionale ci permette così di andare a sopperire alla
land chiede un numero minimo di caratteri per mancanza di un master perché sarà in base alle nostre
attribuire l’esperienza al personaggio (solitamente azioni che gli altri giocatori ci potranno dire “va così” o
questi caratteri minimi si aggirano intorno ai 500). viceversa ovviamente motivando sempre il perché delle
cose; non vi servirà utilizzare il condizionale quando
È proprio in questo contesto di scrittura che si pone agirete in maniera slegata da qualsiasi altro giocatore
un’altra importante differenza sulla quale bisogna presente in chat ad esempio dicendo:
porre particolare attenzione: nel momento in cui si
interagisce faccia a faccia e con davanti un master è <Mi avvicino al bancone>
facile interrompere un’azione o rispondere subito ad Un altro punto fondamentale è che in un GDR Play
una domanda vi faccio un esempio: by Chat il più delle volte non vi troverete a sostenere

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un discorso fatto di botta e risposta rapiti del tipo insieme alle regole e ai funzionamenti specifici della
“come va?” “Tutto bene”; dato che tutti i giocatori stessa; oltretutto è facile che nella and in cui vi andiate
devono scrivere un’azione e inviarla si impiegano ad iscrivere possiate incontrare diversi giocatori che
circa 10 minuti (di meno per i più veloci a scrivere potranno offrire voi il loro aiuto al fine di rendere più
o di più in caso contrario) e perciò in questo tempo semplice il vostro ingresso in questo mondo.
si prova a offrire quanti più spunti possibili per
intavolare discussioni interessanti o ampie. C’è un ultimo piccolo scoglio del quale è bene che siate
informati: alcune land che troverete sul web saranno
Una volta che si è entrati nell’ottica delle meccaniche più “vecchie” di altre; questo cosa vuol dire?
di questa tipologia di GDR le soddisfazioni e le
possibilità che ci vengono concesse sono innumerevoli: Vuol dire che all’interno troverete giocatori come voi
per un giocatore che ha difficoltà a offrire a un party di livello alto, troverete storie che si tramandano di
una presenza costante o che al tempo stesso si trova in quest o avventure che altri giocatori (o in alcuni casi
assenza dello stesso il Play by Chat offre la possibilità tutta la land!) hanno già vissuto; voi vi troverete buttati
di giocare quando si vuole con chi si vuole. in mezzo agli eventi come catapultati in mezzo ad un
La sera di ritorno dalle lezioni o dal lavoro si può mondo nuovo e, sebbene questa cosa possa intimorire i
accendere il computer e iniziare una giocata di un più, è sicuramente un’esperienza che vi può dare tanto
paio d’ore o meno con gli altri giocatori e non solo. perché se vivrete la land in maniera attiva iniziando
magari anche a conoscere la comunity che gli sta dietro,
Nonostante il Play by chat sia ormai una tipologia la sua storia e il suo mondo avrete modo anche voi di
di gioco accantonato dai più online si possono lasciare la vostra traccia in un mondo che vive anche al
trovare un numero impressionante di and alle quali di là del vostro tavolo da gioco e del vostro computer.
iscriversi da quelle più classiche e legate a giochi
di Filippo Fusi
di ruolo cartacei come D&D e Pathfinder a quelle
più particolari magari ambientate nell’universo di
Anime e Manga o ancora di libri fantasy come Il GdR by Chat
Il GDR nel tempo si è evoluto assumendo un
signore degli anelli o Harry Potter. grande numero di tipologie; tra queste una di
quelle più ignote ma contemporaneamente più
Oltretutto non ci sarà bisogno di acquistare alcun affascinante è quella del GDR by chat.
manuale o simili dal momento che gli stessi saranno Scopri di più scansionando il QR Code
sempre resi disponibili dalla and in cui ci si iscrive
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By Giovanni
Fringuellini
alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
Abilità
Scegliamo ora 2 Abilità iniziali. Ricordate che le
Abilità si usano sia nei Test Contrapposti che in quelli
Setting Pack per Musha Shugyo RPG basati sull’Oracolo. Nel caso di Test Contrapposti, ogni
Autore: Giovanni Fringuellini Abilità sarà collegata a una Caratteristica specifica,
indicata nel seguente elenco.
Grafica: Luca De Marini
• Arrestare: quando l’avversario è a 5 o meno punti
Editing: Luca De Marini vita, si può tentare di Arrestarlo. Questa azione lo
In Esclusiva per GDR Time renderà inerme senza metterlo in pericolo di vita.
L’avversario può fare una prova contrapposta su
Atletica, per liberarsi: se vincerà, l’azione di arresto
All’alba degli anni 2000, una nuova organizzazione fallirà. Se si tenta di arrestare un avversario che si
anti-terroristica multinazionale è la risposta all’emergente trova già a terra, si ottiene un Bonus di +2 al Test.
terrorismo internazionale, una minaccia che ha Collegata ad Attacco.
compromesso sempre più le singole forze di sicurezza • Atletica: capacità di saltare, correre, nuotare,
nazionali. L’organizzazione è composta dalle élite di resistenza fisica prolungata. Collegata ad
soldati provenienti dai paesi dell’ONU, agendo in assoluta Attacco.
segretezza. La sua esistenza è nota soltanto ai più alti • Furtivo: si usa per muoversi in modo silenzioso
funzionari governativi, ed il suo nome è ARTHEMIS.
e passare inosservati. Collegata a Rapidità.
• Pilotare: usare veicoli in acrobazie, stunt o
Questa Hack di Musha Shugyo RPG è nata pensando
situazioni di stress. Collegata a Rapidità.
a come sviluppare un GDR che fosse ispirato a giochi
• Primo Soccorso: fermare emorragie e
ed opere come “Rainbow Six”, “Metal Gear” ma anche
“ristabilizzare” i Personaggi che sono arrivati a 0
“I Mercenari” o “Black Hawk Down”. Prevede l’utilizzo
punti vita. Collegata a Difesa.
massiccio del modulo Deadly Weaponry, così come
l’introduzione di un sistema di abilità utilizzando il • Sopravvivenza: resistere alle torture
parametro “Mente”. Potete giocare a Special Forces in fisiche, trovare cibo e sentieri nella natura
tutte le Modalità di Gioco previste per Musha Shugyo incontaminata. Collegata a Difesa.
base, seguendo le indicazioni contenute in queste pagine. • Tecnologia: usare gli apparecchi tecnologici,
attivare e disattivare bombe, fare azioni di
hacking. Collegata a Mente.
Creazione del PG • Volontà: resistere alle torture mentali,
Prima di tutto, procediamo alla creazione del nostro raggirare, riuscire nelle interrogazioni, percepire
Personaggio! Avremo a disposizione 4 Caratteristiche: persone in modalità furtiva. Collegata a Mente.

• Rapidità Tecnica Speciale


• Attacco A questo punto possiamo procedere alla creazione di
• Difesa una Tecnica Speciale ispirata ad un’arte marziale reale,
• Mente niente di sovrannaturale, insomma, seguendo le classiche
regole di Musha Shugyo RPG. Sono utilizzabili tutti i
Il livello di ognuna di esse può andare da 1 a 6 pallini, Simboli presenti nel gioco base e ne “I Segreti del Chi”;
ricordando che Rapidità e Mente dovranno avere almeno i simboli Distanza, Multi ed Esplosivo potranno essere
un pallino. I punti iniziali da distribuire sono 9: il usati solo per le armi, mentre Mira è l’unico Simbolo preso
massimo numero di pallini che potete inserire in una singola da Darkmoor RPG tra quelli permessi.
statistica durante la fase di creazione del PG è pari a 5.
Più avanti nel gioco, con gli avanzamenti e l’esperienza,
potremo migliorare il livello di queste statistiche ma
solo una di esse potrà ottenere 7 pallini (uno in più del
massimo)! Sarà una scelta da prendere con cura. Mira
Scegliamo ora un metodo di Guadagno Punti Ottieni un Critico con il Test anche se il risultato del
Special, proprio come in Musha Shugyo base. dado è di un punto inferiore a quello richiesto. Per esempio,
ottieni un Critico anche con il 5 e il risultato vale come

alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
fosse un 8 (proprio come se avessi ottenuto 6 sul dado). giocherà anche una Scena in cui i superiori dei PG
E’ possibile aggiungere questo Simbolo a una Tecnica analizzeranno l’operato dei vari agenti. A questo punto,
fino a un massimo di tre volte, l’effetto è cumulativo. Con se emergerà un agente particolarmente meritevole di
tre Simboli Mira, dunque, ti basterebbe anche solo un lodi perché protagonista di azioni particolarmente
risultato pari a 3 per trasformare il Test in un 8! riuscite, eroiche o disperate, gli si potrà assegnare un
Punto Esperienza Extra. Questa decisione va presa
tramite una discussione tra tutti i membri del Team, che
Weapon Cards racconteranno brevemente l’accaduto ai loro superiori.
La Creazione del PG si conclude fornendo al Personaggio Affinché questo Exp bonus venga assegnato, tutti i
un massimo di 2 Weapon Card (armi o protezioni), che Giocatori dovranno essere d’accordo.
funzioneranno come fossero Super Tecniche dal punto Ecco come spendere i propri Exp:
di vista del Danno: moltiplicheranno il valore di Attacco
x4. Potete equilibrare le Weapon Card con un massimo di
• Aumentare di 1 Pallino una Caratteristica: 50
20 munizioni per caricatore nel caso siano armi da fuoco,
Exp;
tuttavia, è possibile utilizzare anche soloarmi bianche
• Ottenere una nuova Abilità o Tecnica Speciale:
come coltelli e manganelli.
30 Exp.

Punti Vita Prove e Bonus


In questo gioco, ogni Personaggio ha 20 Punti Vita
Come accennato in precedenza, esistono due tipi di Test
(non 30 come in Musha Shugyo Base). A differenza
in questo GDR: quelli contrapposti e quelli riguardanti
delle Caratteristiche, i Punti Vita non potranno mai
l’Oracolo.
aumentare nel corso delle missioni. Bisogna però ricordare
che Resistenza contribuisce in modo significativo ad
Test Contrapposti: si effettuano, come in Musha
ammortizzare il Danno, per cui, irrobustendo il fisico è
Shugyo, nel caso di contrasti tra un PG e un altro sia fuori
possibile ricevere meno danni.
che durante il Combattimento. Per esempio, se vuoi inseguire
un terrorista, esegui un Test su Rapidità e, se la possiedi, usa
Esperienza l’Abilità Atletica! Anche l’avversario esegue un Test in
questi casi e chi ottiene il risultato migliore vince il Test
Durante il corso delle Missioni, i Personaggi otterranno
Contrapposto.
alcuni Punti Esperienza (Exp) che potranno spendere
per migliorare le proprie statistiche. Gli Exp si accumulano
Test di Oracolo: se non c’è motivo di eseguire un
nel corso della Missione, non vengono assegnati subito ai
Test Contrapposto contro un avversario ma è comunque
singoli Personaggi.
importante risolvere un qualche tipo di Conflitto non
Ogni missione portata a termine fornirà 5 punti
banale, si interpella l’Oracolo seguendo gli stessi principi
esperienza, ogni nemico sconfitto o incapacitato fornirà un
di Musha Shugyo RPG base.
ulteriore Punto Esperienza. In caso di obiettivi secondari,
il completamento di ciascuno di essi fornirà 3 Exp.
Durante il debriefing bisognerà distribuire tutti i Usare le Abilità
Punti Esperienza accumulati durante la missione tra
Le Abilità non hanno un punteggio, come potete
i Personaggi sopravvissuti e non catturati dal nemico,
vedere dalla Scheda del PG. Le si può utilizzare sia nei Test
arrotondando per eccesso. Durante questa fase si
Contrapposti che in quelli relativi all’Oracolo ogni volta

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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
che l’occasione sembra opportuna: vanno attivate prima La Mappa
di eseguire il Test. L’uso di un’Abilità fornisce 1 Dado
Quando l’azione si fa calda, l’arbitro di gioco, in
Bonus al Test: dopo aver lanciato i dadi, scegli il
questo caso denominato Direttore, prende un foglio
valore più alto (non sommare i dadi).
a quadretti e disegna la pianta della zona d’intervento,
Le Abilità possono essere usate senza limiti particolari,
non in modo eccessivamente labirintico ma facendo
ogni volta che la situazione lo permette. Chiaramente,
attenzione a lasciare qualche stanza grande vuota.
infatti, un Personaggio con l’Abilità Furtivo sarà sempre
Volendo, si potrebbe anche disegnare il luogo man
più bravo degli altri a muoversi silenziosamente e senza
mano che si procede nella missione, se l’intelligence non
farsi notare.
fosse riuscita a fornire agli operatori maggiori dettagli.
Il Direttore potrà improvvisare o preparare la piantina
della zona a sua discrezione anche prima della sessione
Mente di gioco, annotando da qualche parte quanti PNG
Oltre che per i Test Contrapposti e le Abilità Terroristi e Capitani si dovranno affrontare. Potrà, a sua
collegate all’intelletto, Mente serve per fornire Bonus discrezione, omettere o riferire la presenza di Boss, ma ne
ai Test. Ogni volta che vuoi ottenere un Dado Bonus potrà inserire un massimo di due a missione.
in un Test, sia fuori che in Combattimento, descrivi in
che modo la tua esperienza, il tuo addestramento o il tuo
ingegno ti permettano di compiere un’azione migliore
del normale: a questo punto potrai dichiarare quanti
Punti Mente vuoi spendere nel Test. Ogni Punto
Mente fornisce un Dado Bonus. Proprio per questo,
si dovrà annunciare l’utilizzo del punto mente prima del
lancio del dado.
Durante la stessa Sessione puoi spendere un massimo
numero di Punti Mente (PM) pari al livello di questa
Caratteristica: i PM si ricaricano ad ogni nuova sessione
di gioco.

Avversari
I PNG ostili si distinguono in base al loro grado:

• Terroristi: 10 Punti Vita, 7 Punti Caratteristica,


2 Abilità, 1 Tecnica Special e una Weapon Card; Gestire i PG
• Capitani: 15 Punti Vita, 9 Punti Caratteristica, I Giocatori posizionano all’ingresso della mappa un
3 Abilità, 1 Tecnica Special e una Weapon Card; gettone rosso per ogni Personaggio giocante. Si procede
• Boss: 20 Punti Vita, 9 Punti Caratteristica, 4 descrivendo normalmente le azioni dei propri agenti in
Abilità, 2 Tecniche Special e due Weapon Card. maniera narrativa, a meno di prove particolari come
quelle di tecnologia. Quando si viene avvistati o si cerca
I terroristi ed i capitani rimarranno sempre così, al di imbastire un agguato, le cose cambiano leggermente:
massimo avranno più armi o aumenterà il loro numero, un gettone occupa un quadrato intero, ed a fine turno
mentre i Boss saranno totalmente personalizzabili non potranno esserci due Personaggi sullo stesso
nel corso delle Missioni e potranno anche ritornare quadrato.
potenziati tra una Missione e un’altra, se non si riuscirà a I combattimenti si svolgeranno seguendo le normali
ucciderli o catturarli prima. regole di Musha Shugyo, ciò che cambierà sarà l’approccio
più tattico e di spostamento sulla mappa: ogni Punto
Azione corrisponderà ad un quadrato di Movimento e,
spendendo 1 SP, il Personaggio potrà Correre, ovvero
Veicoli raddoppiare le caselle di movimento percorribili. Qualora
I veicoli si gestiscono con pochissime statistiche, finissero i PA durante gli spostamenti, il Turno verrà
come fossero PG semplificati. I punteggi possono essere passato come di consueto.
annotati anche su un quaderno, anche se potete usare
tranquillamente le Schede Veicolo scaricabili dal nostro
sito web (vedi collegamenti in fondo). Vedere all ’interno delle Stanze
I veicoli civili avranno a disposizione 5 punti da Vedere una stanza significa posizionarsi in
distribuire su Rapidità e Difesa; i veicoli militari corrispondenza di un’apertura con il proprio gettone
avranno 7 punti da distribuire come un Personaggio personaggio. Bisogna che il cono visivo riesca ad
base ed una Tecnica Special che infliggerà danno abbracciare la maggior parte della stanza perché questa
come una Super, in modo da simulare un armamento possa essere considerata “vista”, o altrimenti utilizzare
par ticolare, come un mor taio, lanciamissi li, escamotage vari come l’utilizzo di specchietti, droni o altri
mitragliatore pesante, etc. strumenti tecnologici.

alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
Anche se dovessero esserci indecisioni sull’aver Valgono le stesse regole dei Personaggi: un solo gettone
visto o meno l’interno della stanza, prima di attivare la per quadrato. Si potrà, in alcuni casi speciali, riuscire a
meccanica, basta chiedere al Personaggio in questione non attivare la stanza, pur potendo vedere l’interno: per
quali fossero le sue intenzioni. Ovviamente, ci sono farlo, bisognerà eseguire un Test contrapposto di Furtività
anche i casi in cui è impossibile passare di fianco a una contro la Volontà dell’avversario più vicino all’apertura o
stanza aperta senza guardarci dentro, come nel caso di comunque in grado di vederla.
aperture molto grandi.

Materiale e Moduli Richiesti


Attivare una Stanza
Oltre a Musha Shugyo RPG base, tutti i Moduli
Ogni volta che almeno un Personaggio vede una stanza,
necessari per giocare a Special Forces sono reperibili
la Attiva. Questo significa che al suo interno potrebbero
gratuitamente! Questo GDR richiede l’uso del Modulo
apparire o meno dei PNG Terroristi, in base a come il
Advanced Roleplay per quanto riguarda le descrizioni
Direttore ha preparato la missione. La posizione di questi
degli Scenari mentre non si utilizzano Volontà ed Equilibrio.
PNG nella stanza sarà a discrezione del Direttore che dovrà
Per gestire le Weapon Card è ovviamente necessario il
usare i gettoni gialli.
Modulo Deadly Weaponry. Potete scaricare tutto il
materiale necessario dai seguenti link.

Guida Rapida Advanced Roleplay Deadly Weaponry

http://bit.ly/guidamushashugyo http://bit.ly/msadvancedrpg http://bit.ly/msdeadlyweaponry

MS Homepage Musha Downloads Generatore PG

https://www.mushashugyorpg.com https://goo.gl/FwStUy https://goo.gl/u9UEVX

Weapon Card Generator Special Forces Homepage

http://bit.ly/msweaponcard http://bit.ly/specialforcesgdr
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