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Frostmorune

Descrizione: Frostmourne è un manufatto di grande malvagità e tremendo potere, forgiata dal Signore dei
Diavoli in persona per rendere schiavo e corrompere una creatura pura di cuore e scatenare così una nuova
ondata di male nel mondo.
Poteri: Frostmourne è una spada bastarda Esplosione Gelida (1d6 Freddo o 2d10 Extra con Critico) Sacrilega
(2d6 Extra contro Buoni) e Immorale (2d6 danni extra all’avversario energia negativa e 1d6 danni extra al
possessore energia negativa…cura in non morti) +5. È un arma ricavata da una miscela unica di metallo
astrale e ferro freddo che conferisce all’oggetto la capacità di colpire anche le creature eteree e ha una
minaccia di critico di 20/x3.
Carattere: Frostmurne può comunicare telepaticamente a volontà con il portatore finchè questa è in suo
possesso, anche se la spada è di poche parole e incita per lo più all’acquisto di potere e alla tirannia. Ciò
può avere diversi effetti col passare del tempo. Un individuo che brandisce Frostmourne non se ne potrà
separare di sua volontà. Egli deve effettuare un tiro salvezza sulla Volontà ( CD 10 +1 per giorno di
possesso ) ogni giorno oppure soffrirà una serie di effetti debilitanti a mano a mano che Frostmurne ne
corrompe la mente. Dopo un tiro salvezza fallito, una creatura non malvagia si avvicina di più al male. ( I
buoni divengono neutrali, i neutrali malvagi ). Una creatura malvagia che non sia un non morto, se fallisce il
suo tiro salvezza comincia ad intraprendere una cerca suggeritagli da Frostmurne e se ci riesce, alla fine
diviene non morta acquisendo l’archetipo CAVALIERE DELLA MORTE.
Frostmurne è un manufatto di così grande malvagità che i suoi poteri si ripercuotono sull’ambiente
circostante, rendendo la temperatura intorno all’oggetto più fredda di 5-10 °C. Data la sua natura, il 25
Dicembre, il Giorno del Sole Nuovo, i suoi poteri non funzionano a causa della quantità di gioia e amore
nell’aria (ovunque l’arma si trovi in quel giorno).
Speciale: Frostmourne è un’arma senziente con i punteggi di INT 20, SAG 10, CAR 20 e Allineamento LM.
Ha i seguenti poteri minori:
-Competenza e Arma Focalizzata al Possessore (sempre attiva)
-“Visione della Morte” su di se e sul Possessore (sempre attiva)
-Individuazione dell’Allineamento opposto entro 18 m (sempre attiva)
-Talento Iniziativa Migliorata al Possessore
Ha i seguenti poteri maggiori:
-“Paura” (3 al Giorno)
-“Infliggi Ferite Gravi (3d8+5) (3 al Giorno)
Ha il seguente potere di scopo che usa solo quando il Possessore si trova in estrema difficoltà o sta
affrontando un avversario che ostacola i progetti dell’arma (Nuova Dominio Malvagio nel Mondo)
-“Forza Straordinaria” (+10 FOR x 1 Min/1 al Giorno)

Costo: 362.000 Mo

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