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CALENGOL amigero, elfo 68 anni (artistico,+1 belle arti; tiratore,+2 archi estarrre e incordare senza azione;

sintonia naturale, non viene attaccato da animale e trova immediatamente erbe o materiali vegetali di rarità C o
inferiore se presetni nell’ambiente in cui si trova)

Nasce a NIlfgaard(+1 inganno),capitale dell’omonimo impero. Fin dalla prima infanzia comicia a frequentare un mostro senzinte() che gli
dona uno strano totem.
I genitori aristocratici permettono a Calengol di entare a far parte degli scout nilfgaardiani e impediscono al figlio di essere deportato nel
Nord in seguito alla Seconda Guerra Nilfgaardiana. Durante le varie campagne militare a cui ha preso parte conosce un cacciaotre di taglie
col quale stringe un’amicizia. Dopo essersi ritirato dall’esercito incontra una ragazza che lo avvicina ad un cukto che calengol scopre poi
essere sanguinario. La ragazza, della quale l’eflo si è innamorato, viene spinta al suicidio dal capo della setta per effettuare un sacrifico di
sangue. Calengol affronta il cultista ma non riesce aad ucciderlo, l’uomo fugge e si circonda di ancora più seguaci. L’elfo non conosce
l’ubicazione dell’uomo ma si mette in viaggio per ucciderlo e ottenere vendetta. La sua decisione non è vista di buon occhio dalla famiglia;
l’elfo non si sottomette alla volontà dei genitori infangandone il nome e partendo alla volta del cultista. IL fartello maggiore di Calengol, per
provare a riacquistare il prestigio perso si mette in viaggio a sua volta per uccidre il fratello traditore.
Calengol indossa ancora gli stessi abiti raffinati di quando è partito, si è però rasato I capelli a causa dei pidocchi ed ha perso un occhio in
una rissa da ubriaco( la sua abilità con l’arco è rimasta invariata). Magrado tutto ciò che gli è successo è ancora alla ricerca dell’amore ma la
sua personalità è mutata; quello ceh era un giovane soldato elfico per quanto possibile patriottico è ora un ingannevole e diffidente ramingo
che cerca in tutti I modi di colmare il vuoto lasciato dal suicidio della sua amata. L’uinica persona con cui ha mantenuto buoni rapporti è il
suo mentore nell’esercito anche se non si incontrano da anni.

Statistiche ed abilità

INT 5 VIG O
RIF 8 GRI 5
DES 10 REC 5
FIS 7 PS 25
VEL 9 RES 25
EMP 3 ING 70
MAN 3 CORSA 27
VOL 4 BALZO 5
FOR 4 PUGNO 6
CALCIO 8

Duro come una roccia


Archi 6+2
Lame corte 4
Scherma 1
Rissa 4
Cavalcare 4
Sopravvivenza 5
Coraggio 3
Prestanza 1
Intimidire 1
Eludere 6
Nascondersi 4
Navigazione 2
Rapidità di mano 2

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