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Creare la città

La cittadina del gioco è come quella dove siete cresciuti.


Ciascuno deve aggiungere 2 elementi per crearla: uno viene dai veri ricorsi del giocatore, l'altro è
inventato. Non svelate quello vero.

Presente e passato

Per qualche ragione i personaggi sono tornati nella cittadina. Si giocano scene nel presente (in modo
lineare) che innescano ricordi (che non sono lineari).
Concordate insieme il tempo del presente e del passato, badando a lasciare almeno 10 anni tra i 2
periodi).

Personaggi

Scrivete il nome del vostro personaggio e la sua data di nascita tenendo conto che nel Passato
doveva essere un teenager.
Il personaggio va presentato includendo 2 fatti (1 vero e uno falso) dell'infanzia del giocatore e con
una domanda riguardo a qualcosa che è successo al personaggio da adolescente.
Un altro giocatore risponde, elaborando la tua esperienza nel passato. Quindi ti fa un'altra domanda
sul tuo passato che sarà il focus iniziale del tuo gioco nel passato.
Per il presente è il contrario: qualcuno racconta dove si trova il personaggio nel presente e elabora
la situazione iniziale, poi fa una domanda al giocatore che sviluppa la storia e chiude con una nuova
domanda che sarà: “Perché sono tornato in città” o “Perché questo fatto mi ha riportato in città?”
Ogni personaggio ha sempre 2 domande in gioco: 1 par il passato e 1 per il presente.

Intersezioni

Sono luogi, fatti, persone o altri elementi che uniscono i personaggi. Qualcosa è un'Intersezione se
unisce almeno 2 personaggi. Esempi sono: stessa classe o squadra, innamorati della stessa persona,
frequentano lo stesso bar ecc.
Ogni personaggio deve avere almeno 1 intersezione con ogni altro personaggio.

Crescendo

Il crescendo attraversa 6 gradi che definiscono la fine della partita: Normale, bizzarro, strano,
pauroso, spaventoso, terrificante. Ogni volta che qualcuno narra una scena senza uno dei
personaggi, il grado aumenta.

Scene

Possono comprendere i personaggi oppure no. Se non li includono si sale di grado. Quando i
personaggi si incontrano per la prima volta (o, opzionale, tornano in un luogo o incontrano una
persona che conoscevano) si scatena un flashback (si stoppa la scena e si scivola nel passato).
Quando si risolve una domanda, sia passata che presente, se ne inserisce un'altra. La scena è intesa
in un luogo e in un momento preciso, che va stabilito.
Le scene ambientate nel passato possono essere cose che il personaggio ricorda o essere solo
funzionali alla storia (al limite le ricorderà in seguito).
Le scene non devono per forza rispondere alle domande del personaggio ma le domande indicano
una direzione. Non tutte le domande sono interne al personaggio: alcune domande possono essere
esterne, intese a rivelare informazioni che i personaggi stessi non sanno nemmeno di cercare.
Non è necessario che tutti i personaggi abbiano lo stesso numero di scene ma tutti dovrebbero
essere sotto i riflettori e ogni giocatore dovrebbe giocare una scena per grado di gioco.
Chi ha impostato la scena è l'arbitro di ciò che succede in caso di conflitto. Chi non ha impostato la
scena può aggiungere dettaglio o fare il png.

Il segreto

Fatevi un'idea del segreto ma non svelatelo. Seminate indizi coerenti e adattateli a quello che
raccontano gli altri.

Le domande

Le domande sono sempre da intendersi a tutto il tavolo. Se nessuno risponde, l'onere è del giocatore
alla destra del personaggio con la domanda. Dopo aver risposto a una domanda si restituisce
l'iniziativa al personaggio, dandogli anche una nuova domanda.
Le domande non dovrebbero essere scelte a caso ma mirate allo sviluppo della storia.

Fine

La fine arriva con l'ultimo stadio, che rivela l'orrore. Dopo la rivelazione bisognerebbe impostare
almeno una scena per personaggio. L'errore può essere sconfitto o superato? A che prezzo?
Consuma i personaggi? In che modo la scoperta e il confronto influenzano i personaggi?
Sopravvivono tutti? Si arrendono, scegliendo di seppellire di nuovo ciò che non avrebbe mai dovuto
essere scoperto?
Se nella storia sono rimasti molti fili in sospeso, potresti decidere di riprodurre epiloghi per i
personaggi. Descrivi la situazione generale dei personaggi poco dopo o mostra la loro vita
attraverso brevi scene.
Riproduci gli epiloghi in terza persona. La storia è finita e voi siete solo osservatori. È ora di
lasciare Hometown e le persone che ci vivono.

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